상업용 배경 음악 시장 규모 및 점유율 분석 – 성장 동향 및 전망 (2026-2031년)

※본 조사 보고서는 영문 PDF 형식이며, 아래는 영어를 한국어로 자동번역한 내용입니다. 보고서의 상세한 내용은 샘플을 통해 확인해 주세요.
❖본 조사 보고서의 견적의뢰 / 샘플 / 구입 / 질문 폼❖

상업용 배경 음악 시장 규모 및 성장 보고서 (2026-2031)

# 1. 시장 개요 및 주요 통계

글로벌 상업용 배경 음악 시장은 2026년부터 2031년까지 연평균 6.35%의 견고한 성장률을 보이며, 2026년 20억 4천만 달러에서 2031년 27억 8천만 달러 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. Mordor Intelligence 보고서에 따르면, 이 시장은 2025년 19억 2천만 달러에서 2026년 20억 4천만 달러로 성장했습니다. 북미 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으나, 아시아 태평양 지역이 가장 빠른 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 시장 집중도는 중간 수준으로 평가됩니다.

선별된 오디오 환경이 고객 지출을 최대 8%까지 증가시킨다는 최근 연구 결과는 시장 성장의 주요 동력입니다. 헬스케어 시설, 호텔, 커넥티드 피트니스 스튜디오 등에서 음악을 핵심 서비스 경험의 일부로 인식하면서 채택이 증가하고 있으며, 클라우드 기반 배포 모델이 다중 사이트 운영자에게 권리 처리된 콘텐츠, 스케줄링 및 분석을 위한 단일 대시보드를 제공하며 지배적인 위치를 차지하고 있습니다.

주요 보고서 요약:
* 최종 사용자 산업별: 소매 체인이 2025년 상업용 배경 음악 시장 점유율의 40.40%를 차지했으며, 헬스케어 및 라이프스타일 시설은 2031년까지 연평균 7.25%로 성장할 것으로 예상됩니다.
* 배포 모델별: 클라우드 기반 스트리밍이 2025년 시장 규모의 76.30%를 차지했으며, 연평균 7.88%로 성장할 것으로 전망됩니다.
* 콘텐츠 유형별: 기악곡이 2025년 시장 규모의 57.30%를 차지했으며, 맞춤형 브랜드 플레이리스트가 연평균 6.75%로 가장 빠르게 성장하는 부문입니다.
* 지역별: 북미가 2025년 상업용 배경 음악 시장 점유율의 38.10%로 선두를 유지했으며, 아시아 태평양 지역은 2031년까지 연평균 7.95%로 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

# 2. 시장 동향 및 통찰력

2.1. 성장 동력 (Drivers)

* 소매 체인 주도의 수요 증가 (CAGR 영향 1.20%): 소매업체들은 잘 조정된 플레이리스트가 장바구니 크기를 늘리고 체류 시간을 연장한다는 데이터에 따라 음악을 머천다이징 도구로 활용하고 있습니다. 시간대별 로테이션을 사용하는 식료품 체인은 최대 10%의 매출 증가를 보고하며, 스포츠 의류와 같은 전문 매장은 활기찬 트랙을 통해 두 자릿수 성장을 달성합니다. 디지털 사이니지에서 흔히 사용되는 프로그래밍 방식의 스케줄링이 오디오로 확장되어, 매장이 음악 템포를 프로모션과 동기화할 수 있게 합니다. A/B 테스트를 통해 매출 증가를 정량화할 수 있게 되면서, 음악은 측정 가능한 수익 레버로 변모하고 있습니다.
* 클라우드 기반 스트리밍의 비용 이점 (CAGR 영향 1.50%): 클라우드 기반 스트리밍은 물리적 미디어의 마찰을 없애고, 초기 하드웨어 비용을 절감하며, 프랜차이즈 운영자를 위한 플레이리스트 관리를 중앙 집중화합니다. 기업 고객은 실시간 분석, 자동화된 콘텐츠 업데이트 및 원격 문제 해결 기능을 통해 레거시 시스템에서는 불가능했던 이점을 얻습니다. 종량제 요금제는 이전에 소비자 계정에 의존했던 수많은 소규모 카페 및 미용실에 시장 진입 기회를 제공하여 상업용 배경 음악 시장을 확대하고 있습니다.
* AI 기반 동적 플레이리스트 큐레이션 (CAGR 영향 1.10%): 머신러닝 엔진은 날씨, 점유율, 장바구니 가치 등 상황별 데이터를 활용하여 인간의 개입 없이 몇 분마다 트랙을 업데이트합니다. RetailNext 및 Brandtrack과 같은 기업은 비전 분석을 통합하여 십대 유동인구가 증가하거나 계산대 대기열이 길어질 때 템포와 장르를 조절하여 쇼핑객의 기분을 실시간 사운드트랙 변화로 전환합니다. AI는 플레이리스트 큐레이션 노동 비용을 절감하고 초특정 인구 통계에 맞춰진 마이크로 장르를 발굴하여 구독 장소의 가치 제안을 심화할 것으로 예상됩니다.
* 규정 준수 친화적인 글로벌 라이선싱 모델 (CAGR 영향 0.80%): 다국적 체인점들은 유럽의 영구적인 저작인격권, 미국의 공연권료, 일본 JASRAC의 엄격한 저작물 등록 등 다양한 저작권 체제에 직면합니다. 이러한 복잡성을 완화하기 위해 플랫폼 공급업체들은 이제 가장 큰 저작권 관리 단체(PRO)에 걸쳐 포괄적인 라이선스를 제공하며, 트랙 사용과 로열티 지급을 조정하는 자동화된 보고 기능을 내장합니다. 이는 법적 오버헤드를 줄이고 국경 없는 확장의 위험을 낮춥니다.

2.2. 시장 제약 요인 (Restraints)

* 다국적 라이선싱 복잡성 (CAGR 영향 -0.80%): 베른 협약의 저작인격권부터 북미의 강제 라이선싱 예외 조항에 이르기까지 다양한 법규를 준수해야 하는 복잡성은 벌금으로 이어질 수 있으며, 브랜드 일관성을 저해합니다. JASRAC이 2016년 212개 사업장에 저작권 침해 방송에 대해 경고한 사례가 이를 잘 보여줍니다. 대형 공급업체가 올인원 패키지를 제공하지만, 장소 규모에 따른 요금제 등 현지 미묘한 차이는 여전히 맞춤형 자문을 필요로 합니다.
* 소비자 스트리밍 서비스의 불법 사용 (CAGR 영향 -1.10%): 수많은 카페, 요가 스튜디오, 소규모 상점들이 개인 Spotify 또는 Apple Music 계정을 사용하여 저작권자에게 지급되어야 할 로열티를 우회하고 있습니다. Soundtrack Your Brand는 합법적인 기업 플랫폼이 소비자 요금제보다 아티스트에게 최대 5배 더 많은 수입을 창출한다고 추정합니다. 이러한 불법 사용은 전문 공급업체로부터 수익을 유출시키고, 가격 기대를 왜곡하며, 법 집행을 복잡하게 만듭니다. Sony Music이 2025년 LiveOne을 상대로 미지급 수수료 260만 달러를 청구한 소송은 규정 미준수 운영자가 직면하는 위험을 강조합니다.

# 3. 세그먼트 분석

3.1. 최종 사용자 산업별

소매 체인이 2025년 시장 점유율의 40.40%를 차지하며 여전히 주요 수익원입니다. 음악이 체류 시간, 충동 구매 및 브랜드 회상을 증가시킨다는 수십 년간의 증거 덕분입니다. 헬스케어 및 라이프스타일 시설은 2031년까지 연평균 7.25%로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 음악 치료는 현재 42,000개 시설에서 시행되고 있으며, 임상 연구에 따르면 리듬 개입이 호흡 곤란을 줄이고 수술 전 불안을 약물보다 효과적으로 낮출 수 있습니다. 병원이 휴식 공간을 추가하고 원격 의료 제공업체가 환자 포털에 큐레이션된 플레이리스트를 포함시키면서 헬스케어 분야의 상업용 배경 음악 시장 규모는 확대될 것으로 전망됩니다.

환대 산업은 아침 식사 시간에는 밝은 어쿠스틱 음악을, 저녁에는 라운지 하우스를 사용하는 등 시간대에 따라 장르를 변경하여 인지된 가치와 평균 지출을 높입니다. 기업 사무실은 하이브리드 근무 정책으로 인해 생산적인 개방형 공간 음향에 대한 필요성이 커지면서 다음 개척지가 되고 있습니다. 교통 허브는 탑승 게이트에 차분한 멜로디를 틀어 여행객의 스트레스를 줄이고, 금융 지점은 클래식 모티프를 사용하여 신뢰성을 전달합니다. 코워킹 스페이스는 업무 시간 종료 후 집중 지향적인 앰비언트 루프에서 소셜 아워 플레이리스트로 전환되는 다중 구역 오디오 맵을 설계합니다.

3.2. 배포 모델별

스트리밍 우선 아키텍처는 2025년 상업용 배경 음악 시장 규모의 76.30%를 차지했으며, 연평균 7.88%로 성장하며 디지털 전환을 가속화하고 있습니다. 기업들은 방대한 라이선스 라이브러리에 대한 즉각적인 접근, 물리적 유지보수 불필요, 몇 분 만에 새로운 지점을 구축할 수 있는 능력을 주요 동기로 꼽습니다. POS(판매 시점 정보 관리) 데이터와의 API 수준 통합은 실시간 플레이리스트 조절을 가능하게 하여 쇼핑객 행동과 오디오 분위기 사이에 선순환을 만듭니다. 크루즈선이나 지하 시설과 같이 연결성이 불안정한 부문에서는 온프레미스 시스템이 여전히 사용되지만, 대역폭이 복구되면 동기화되는 하이브리드 대체 시스템을 채택하고 있습니다.

클라우드 전환은 더 광범위한 디지털 전환 의제와 맞물려 있습니다. 소매 CIO는 음악을 디지털 사이니지, 향기 디퓨저 및 IoT 센서와 함께 단일 원격 콘솔 아래 통합하여 공급업체 관리를 간소화합니다. 5G 및 Wi-Fi 7이 사용 가능한 대역폭을 심화함에 따라 지연 시간 문제가 줄어들어, 신중한 사용자들도 다운로드된 자산에서 연속 스트림으로 전환하도록 장려하고 있습니다.

3.3. 콘텐츠 유형별

기악곡은 2025년 매출의 57.30%를 차지하며 대부분의 장소에서 안전한 기본값으로 남아있습니다. 보컬이 없는 배경 음악은 주의를 산만하게 하지 않고 분위기를 제공하기 때문입니다. 그러나 브랜드 관리자들은 음향적 정체성을 경쟁 우위로 인식하면서 문화, 유산 및 목표 인구 통계에 걸쳐 브랜드 원형을 반영하는 맞춤형 플레이리스트에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 맞춤형 브랜드 컬렉션은 현재 연평균 6.75%로 가장 높은 성장률을 보이는 콘텐츠 부문으로, 보이스오버, 징글 및 장르 혼합을 사용하여 독특한 오디오 로고를 만듭니다.

보컬 플레이리스트는 한때 바와 젊은층 소매업체에 국한되었으나, 아티스트 파트너십을 통합하는 로열티 마케팅 캠페인에서 새로운 관련성을 찾고 있습니다. 라이선스된 라디오 피드는 빠른 설정이 필요한 예산에 민감한 운영자들 사이에서 잔존하는 매력을 가지고 있지만, 동적 플레이리스트 엔진이 보편적인 기능이 되면서 그 점유율은 감소할 것으로 예상됩니다.

# 4. 지역 분석

* 북미: 2025년 글로벌 매출의 38.10%를 차지하며 선두를 유지했습니다. ASCAP, BMI, SESAC와 같은 성숙한 PRO(공연권 관리 단체) 인프라가 주 경계를 넘나드는 체인에 대한 포괄적인 라이선스를 단순화하는 데 기여했습니다. 특히 미국은 대형 소매점의 분위기 인식 AI 플레이리스트 및 테마파크의 3D 오디오 존과 같은 정교한 사용 사례를 보여줍니다. 멕시코의 급성장하는 슈퍼마켓 부문도 밝은 전망을 보이지만, 소규모 독립 업체들은 여전히 소비자 스트리밍 서비스에 크게 의존하여 규정 준수 위험에 노출되어 있습니다.
* 아시아 태평양: 중국, 인도 및 동남아시아에서 대형 쇼핑몰이 확산되고 중산층이 확대됨에 따라 2031년까지 연평균 7.95%로 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 중국의 녹음 음악 매출은 2022년에 28.4% 증가하여 세계 5위권에 진입했으며, 일본의 디지털 판매는 17% 증가하여 유료 오디오에 대한 소비자 욕구를 강조합니다. 그러나 언어, 문화 및 저작권법의 다양성으로 인해 공급업체는 카탈로그와 사용자 인터페이스를 현지화해야 합니다.
* 유럽: 스페인, 이탈리아 및 북유럽 지역의 환대 기업들이 경험 중심의 다이닝으로 전환하면서 큐레이션된 음악이 콘셉트 차별화의 핵심이 되고 있습니다. 유럽은 미묘한 저작인격권과 엄격한 GDPR 규정이 매장 내 센서에서 데이터 수집 방식을 형성하는 특징을 가집니다.
* 남미: 브라질 소매 체인이 POS(판매 시점 정보 관리) 생태계를 현대화하면서 통합 오디오 플랫폼에 대한 새로운 기회를 창출하며 모멘텀을 보입니다.
* 중동 및 아프리카: 현재 상업용 배경 음악 시장에서 가장 작은 부분을 차지하지만, 걸프 지역의 쇼핑몰 건설 증가와 아프리카 일부 지역의 급속한 도시화는 장기적인 기회를 제공합니다.

# 5. 경쟁 환경

상업용 배경 음악 시장은 중간 정도의 파편화된 구조를 보이며, 기존 기업들이 디지털 기반 신생 기업에 맞서 점유율을 방어하기 위해 혁신하고 있습니다. Mood Media는 50만 개 이상의 장소에서 매일 1억 6,500만 명의 소비자에게 도달하며, 향기 및 시각 콘텐츠를 번들로 제공하여 몰입형 소매 스택을 구축합니다. Stingray Business는 2025년 2분기 방송 및 반복 상업 음악에서 15.6%의 유기적 매출 성장을 기록했으며, FAST 채널과 Ford 및 NIO와의 차량 내 노래방 파트너십을 활용하여 유통을 다각화하고 있습니다.

한편, 기술 중심의 도전자들은 알고리즘 큐레이션과 투명한 가격 책정을 내세웁니다. Brandtrack은 POS 시스템과 통합하여 오디오 변경 사항을 판매 지표에 직접 연결하는 제안으로 데이터 중심의 전문 소매업체들에게 반향을 일으키고 있습니다. FastStream Interactive의 2025년 ROXi 인수는 음성 제어 주크박스 기능을 추가하여 환대 및 피트니스 수업에서 반향을 일으킬 수 있으며, 소비자 및 상업용 오디오 생태계 간의 융합을 강조합니다. ECI의 Imagesound Group 지분 인수는 규모와 지리적 도달 범위가 다국적 계약을 따내는 데 중요하다는 사모 펀드의 확신을 보여줍니다.

라이선싱 분쟁은 경고의 역할을 합니다. Sony Music의 LiveOne에 대한 소송은 보고되지 않은 재생 횟수로 인한 재정적 위험을 노출시키며, 공급업체들이 자동화된 로열티 보고 파이프라인에 집중하도록 유도합니다. 동시에 Warner 및 Universal과 같은 주요 저작권자들은 Tempo Music Investments 및 Downtown Music Group과 같은 고가치 인수를 통해 프리미엄 콘텐츠를 확보하고 유리한 기업 요율을 협상하고 있습니다. 전반적으로 경쟁은 주로 라이선스된 레퍼토리의 폭, AI 분석의 정교함, 그리고 대륙 전반에 걸쳐 턴키 규정 준수를 제공하는 능력에 달려 있습니다.

주요 기업:
* Auracle Sound Ltd.
* Mood Media
* Cloud Cover Media, Inc
* NSM Music
* Sound Machine

최근 산업 동향:
* 2025년 2월: Warner Music Group이 Providence Equity Partners로부터 Tempo Music Investments의 지배 지분을 인수했습니다.
* 2025년 3월: Warner Bros. Discovery는 Cutting Edge와 10억 달러 규모의 합작 투자를 시작하여 영화 및 TV 음악 카탈로그를 공동 소유하게 되었습니다.
* 2024년 12월: Virgin Music Group은 7억 7,500만 달러에 Downtown Music Group Holdings를 인수하기로 합의했으며, 2025년 하반기에 거래가 완료될 예정입니다.
* 2024년 10월: Slipstream은 Anthem Entertainment로부터 세 개의 프로덕션 음악 브랜드를 인수하여 라이브러리에 65만 개의 트랙을 추가했습니다.

상업용 배경 음악 시장 보고서 요약

본 보고서는 상업용 배경 음악 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공하며, 시장 정의, 성장 동인 및 제약 요인, 세분화, 경쟁 환경 및 미래 전망을 다룹니다.

1. 시장 정의 및 범위
상업용 배경 음악 시장은 소매 체인, 카페, 체육관, 호텔, 병원 등 대중에게 개방된 비즈니스 공간에 라이선스 오디오 스트리밍 또는 온프레미스 플레이리스트, 관련 하드웨어, 플레이리스트 큐레이션 서비스를 제공하여 전문 공급업체가 얻는 모든 수익을 포함합니다. 본 연구는 최종 공급업체 청구액을 기준으로 하며, 2025년 불변 USD로 환산하여 모든 지역 및 배포 모델을 추적합니다. 가정용 소비자 음악 구독, 방송 미디어 배경 음악, 일회성 음악 동기화 계약은 연구 범위에서 제외됩니다.

2. 시장 규모 및 성장 전망
상업용 배경 음악 시장은 2026년 20억 4천만 달러 규모로 평가되며, 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.35%를 기록하며 27억 8천만 달러에 이를 것으로 전망됩니다.

3. 시장 동인 및 제약 요인
* 주요 시장 동인: 소매 체인 주도의 수요 급증, 클라우드 기반 스트리밍의 비용 효율성, AI 기반의 동적 플레이리스트 큐레이션 기능, 규정 준수에 용이한 글로벌 라이선싱 모델의 확산, 환대 부문에서의 분위기 조성 중점, 커넥티드 피트니스 및 헬스케어 분야의 웰니스 사운드스케이프 수요 증가 등이 시장 성장을 견인하고 있습니다.
* 주요 시장 제약 요인: 다중 관할권 라이선싱의 복잡성, 소비자 스트리밍 서비스의 불법적인 상업적 사용, ‘사일런트 리테일’과 같은 미니멀리즘 개념의 부상, 알고리즘 콘텐츠 필터링에서 발생할 수 있는 브랜드 안전성 격차 등이 시장 확장에 도전 과제로 작용하고 있습니다.

4. 시장 세분화
시장은 다음 기준에 따라 세분화되어 분석됩니다.
* 최종 사용자 산업별: 소매점 및 체인(2025년 시장 점유율 40.40%로 선두), 환대(레스토랑, 카페, 바, 호텔), 헬스케어 및 라이프스타일(클리닉, 살롱, 스파, 체육관), 교통 허브, 기업 사무실 및 코워킹 스페이스, 기타 산업으로 나뉩니다.
* 배포 모델별: 스트리밍/클라우드 기반(연평균 7.88% 성장률로 선호), 온프레미스/다운로드, 하이브리드 모델이 있습니다. 클라우드 플랫폼은 하드웨어 비용 절감, 즉각적인 플레이리스트 업데이트, 중앙 집중식 규정 준수 및 분석 기능을 제공하는 이점이 있습니다.
* 콘텐츠 유형별: 기악 배경 음악, 보컬 배경 음악, 맞춤형 브랜드 플레이리스트, 라이선스 라디오 스타일 피드로 구분됩니다.
* 지역별: 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카로 세분화됩니다. 특히 아시아 태평양 지역은 소매 현대화 및 가처분 소득 증가에 힘입어 2031년까지 연평균 7.95%로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

5. 경쟁 환경
보고서는 시장 집중도, 주요 기업들의 전략적 움직임, 시장 점유율 분석을 포함합니다. Auracle Sound Ltd, Mood Media, Cloud Cover Media Inc (Sirius XM), Soundtrack Your Brand, PlayNetwork 등 20개 이상의 주요 글로벌 기업 프로필을 상세히 다루며, 각 기업의 개요, 핵심 부문, 재무 정보, 전략적 정보, 시장 순위/점유율, 제품 및 서비스, 최근 개발 사항 등을 제공합니다.

6. 연구 방법론
본 보고서는 1차 및 2차 조사를 결합한 엄격한 연구 방법론을 채택하여 데이터의 신뢰성을 확보합니다. 1차 조사는 음악 서비스 임원, 소매업체, 환대 관리자, 저작권 징수 기관과의 심층 인터뷰를 통해 시장의 실제 동향과 관세 구조를 검증합니다. 2차 조사는 국가 공연권 협회, 세계무역기구(WTO) 관세 데이터베이스, UN Comtrade, 기업 보고서 및 독점 데이터베이스(D&B Hoovers, Dow Jones Factiva) 등 신뢰할 수 있는 광범위한 출처를 활용하여 사실 기반을 구축합니다. 시장 규모 및 예측은 장소 재고, 평균 사운드 구역 수, 구역당 구독료를 기반으로 하는 하향식 재구성 방식과 공급업체 청구액 및 활성 계정 볼륨을 통한 상향식 검증을 통해 이루어집니다. 데이터는 로열티 징수 동향, 하드웨어 수입 통계, 공개 실적 발표를 통해 검증되며, 연간 업데이트됩니다.

7. 시장 기회 및 미래 전망
AI 기반 엔진은 고객 인구 통계 및 매장 트래픽과 같은 실시간 데이터를 기반으로 플레이리스트를 동적으로 조정하여 판매 전환율을 높이고 수동 큐레이션 비용을 절감하는 중요한 역할을 합니다. 한편, 글로벌 소매업체에게 가장 큰 규제 과제는 다중 관할권 라이선싱 체계를 탐색하는 것으로, 이는 국경을 넘는 운영자에게 법적 복잡성과 추가 비용을 발생시킵니다. 이러한 도전 과제 속에서 새로운 시장 기회와 미충족 수요에 대한 평가가 중요합니다.


Chart

Chart

1. 서론

  • 1.1 연구 가정 및 시장 정의
  • 1.2 연구 범위

2. 연구 방법론

3. 요약

4. 시장 환경

  • 4.1 시장 개요
  • 4.2 구독 플랜 가격 분석
  • 4.3 규제 환경
  • 4.4 기술 전망
  • 4.5 시장 동인
    • 4.5.1 소매 체인 주도의 수요 급증
    • 4.5.2 클라우드 기반 스트리밍의 비용 이점
    • 4.5.3 AI 기반 동적 재생 목록 큐레이션
    • 4.5.4 규정 준수 친화적인 글로벌 라이선싱 모델
    • 4.5.5 숙박 부문의 분위기 중점
    • 4.5.6 연결된 피트니스 및 헬스케어의 웰니스 사운드스케이프
  • 4.6 시장 제약
    • 4.6.1 다중 관할권 라이선싱 복잡성
    • 4.6.2 소비자 스트리밍 서비스의 불법 사용
    • 4.6.3 ‘사일런트 리테일’ 미니멀리즘 개념의 부상
    • 4.6.4 알고리즘 콘텐츠 필터링의 브랜드 안전성 격차
  • 4.7 가치/공급망 분석
  • 4.8 포터의 5가지 경쟁 요인 분석
    • 4.8.1 신규 진입자의 위협
    • 4.8.2 구매자의 교섭력
    • 4.8.3 공급자의 교섭력
    • 4.8.4 대체재의 위협
    • 4.8.5 경쟁 강도

5. 시장 규모 및 성장 예측 (가치)

  • 5.1 최종 사용자 산업별
    • 5.1.1 소매점 및 체인점
    • 5.1.2 숙박업 (레스토랑, 카페, 바, 호텔)
    • 5.1.3 헬스케어 및 라이프스타일 (클리닉, 미용실, 스파, 헬스장)
    • 5.1.4 교통 허브
    • 5.1.5 기업 사무실 및 코워킹 스페이스
    • 5.1.6 기타 최종 사용자 산업
  • 5.2 배포 모델별
    • 5.2.1 스트리밍/클라우드 기반
    • 5.2.2 온프레미스/다운로드
    • 5.2.3 하이브리드
  • 5.3 콘텐츠 유형별
    • 5.3.1 기악 배경 음악
    • 5.3.2 보컬 배경 음악
    • 5.3.3 맞춤형 브랜드 재생 목록
    • 5.3.4 라이선스 라디오 스타일 피드
  • 5.4 지역별
    • 5.4.1 북미
    • 5.4.1.1 미국
    • 5.4.1.2 캐나다
    • 5.4.1.3 멕시코
    • 5.4.2 남미
    • 5.4.2.1 브라질
    • 5.4.2.2 아르헨티나
    • 5.4.2.3 기타 남미
    • 5.4.3 유럽
    • 5.4.3.1 독일
    • 5.4.3.2 영국
    • 5.4.3.3 프랑스
    • 5.4.3.4 이탈리아
    • 5.4.3.5 스페인
    • 5.4.3.6 러시아
    • 5.4.3.7 기타 유럽
    • 5.4.4 아시아 태평양
    • 5.4.4.1 중국
    • 5.4.4.2 일본
    • 5.4.4.3 대한민국
    • 5.4.4.4 인도
    • 5.4.4.5 호주
    • 5.4.4.6 기타 아시아 태평양
    • 5.4.5 중동 및 아프리카
    • 5.4.5.1 사우디아라비아
    • 5.4.5.2 아랍에미리트
    • 5.4.5.3 남아프리카 공화국
    • 5.4.5.4 기타 중동 및 아프리카

6. 경쟁 환경

  • 6.1 시장 집중도
  • 6.2 전략적 움직임
  • 6.3 시장 점유율 분석
  • 6.4 기업 프로필 (글로벌 개요, 시장 개요, 핵심 부문, 재무 정보(사용 가능한 경우), 전략 정보, 시장 순위/점유율, 제품 및 서비스, 최근 개발 포함)
    • 6.4.1 Auracle Sound Ltd
    • 6.4.2 Mood Media
    • 6.4.3 Cloud Cover Media Inc (Sirius XM)
    • 6.4.4 NSM Music
    • 6.4.5 SoundMachine
    • 6.4.6 Stingray Business
    • 6.4.7 Soundtrack Your Brand
    • 6.4.8 PlayNetwork
    • 6.4.9 Rockbot
    • 6.4.10 Custom Channels
    • 6.4.11 Almotech
    • 6.4.12 Jukeboxy
    • 6.4.13 Easy On Hold
    • 6.4.14 Jamendo Licensing
    • 6.4.15 KKBOX for Business
    • 6.4.16 Pandorra for Business (Sirius XM)
    • 6.4.17 Qsic
    • 6.4.18 Heartbeats International
    • 6.4.19 Radionomy for Business
    • 6.4.20 Stylesonic
    • 6.4.21 Tunify
    • 6.4.22 BrandiD Music

7. 시장 기회 및 미래 전망

❖본 조사 보고서에 관한 문의는 여기로 연락주세요.❖
H&I글로벌리서치 글로벌 시장조사 보고서 판매
***** 참고 정보 *****
상업용 배경 음악은 특정 상업 공간의 분위기를 조성하고 고객 경험을 향상하며 궁극적으로는 비즈니스 목표 달성에 기여하기 위해 재생되는 음악을 의미합니다. 이는 단순히 소음을 채우는 것을 넘어, 고객의 감정 상태에 영향을 미치고, 매장 내 체류 시간을 조절하며, 구매 행동을 유도하고, 직원들의 생산성을 높이는 등 전략적인 목적으로 활용됩니다. 개인적인 감상을 위한 음악이나 공연을 위한 음악과는 달리, 상업용 배경 음악은 그 기능적 역할에 중점을 두며, 저작권 및 저작인접권 관련 법규에 따라 적절한 라이선스를 취득해야만 합법적으로 사용할 수 있습니다.

상업용 배경 음악의 유형은 매우 다양합니다. 먼저, 장르 및 분위기에 따라 재즈, 클래식, 팝, 앰비언트, 라운지, 인스트루멘탈, 업비트, 릴랙싱 음악 등으로 분류될 수 있으며, 이는 각 비즈니스의 특성과 추구하는 분위기에 맞춰 세심하게 선별됩니다. 라이선스 모델에 따라서는 로열티 프리 음악, 구독 기반의 BGM 서비스, 또는 특정 브랜드만을 위한 맞춤 제작 음악 등으로 나눌 수 있습니다. 또한, 음악 전달 방식에 따라 스트리밍 서비스, 로컬 서버 기반 시스템, 또는 과거의 물리적 미디어 방식 등이 있으나, 현재는 클라우드 기반의 스트리밍 서비스가 주류를 이루고 있습니다. 그 목적에 따라서는 브랜드 아이덴티티 강화, 고객 휴식 유도, 활기찬 분위기 조성, 직원 생산성 향상, 대기 시간 관리 등 다양한 기능적 분류가 가능합니다.

상업용 배경 음악은 광범위한 분야에서 활용됩니다. 소매업에서는 패션 매장, 슈퍼마켓, 백화점 등에서 고객의 쇼핑 경험을 풍부하게 하고, 체류 시간을 늘리며, 구매 결정에 긍정적인 영향을 미칩니다. 호텔, 레스토랑, 카페와 같은 숙박 및 요식업에서는 공간의 품격을 높이고, 고객에게 편안하고 즐거운 경험을 제공하는 핵심 요소로 작용합니다. 병원, 클리닉, 스파 등 헬스케어 분야에서는 환자의 불안감을 줄이고 심리적 안정감을 제공하는 데 기여하며, 사무실이나 코워킹 스페이스와 같은 업무 환경에서는 직원들의 집중력을 높이고 스트레스를 완화하며 사기를 진작시키는 데 활용됩니다. 공항, 기차역, 로비 등 공공장소에서는 대기 시간을 짧게 느끼게 하고, 공간 내 동선을 자연스럽게 유도하는 역할을 합니다. 또한, 피트니스 센터에서는 운동 동기를 부여하고, 콜센터의 대기 음악으로 고객의 지루함을 덜어주는 등 그 활용 범위는 무궁무진합니다.

관련 기술의 발전은 상업용 배경 음악 시장의 혁신을 이끌고 있습니다. 클라우드 기반의 스트리밍 플랫폼은 안정적인 음악 제공과 손쉬운 관리를 가능하게 하며, 인공지능(AI)과 머신러닝 기술은 시간대, 고객 특성, 판매 데이터, 날씨, 심지어는 고객의 감정 상태까지 분석하여 최적화된 음악을 자동으로 큐레이션하고 동적으로 재생 목록을 생성하는 수준에 이르렀습니다. 사물 인터넷(IoT) 기술은 스마트 스피커나 스마트 빌딩 시스템과의 연동을 통해 배경 음악의 자동 재생 및 볼륨 조절을 가능하게 하며, 데이터 분석 기술은 배경 음악이 매출, 고객 체류 시간, 만족도 등에 미치는 영향을 정량적으로 파악하는 데 활용됩니다. 또한, 디지털 사이니지와의 통합을 통해 시각적 콘텐츠와 음악을 동기화하여 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하기도 합니다. 고품질 오디오 스트리밍 기술과 견고한 네트워크 인프라는 이러한 기술적 진보를 뒷받침합니다.

상업용 배경 음악 시장은 지속적인 성장을 보이고 있습니다. 비즈니스 환경의 디지털 전환 가속화와 고객 경험의 중요성에 대한 인식이 높아지면서, 배경 음악의 전략적 가치에 대한 기업들의 이해가 깊어지고 있습니다. 글로벌 BGM 서비스 제공업체들(예: Mood Media, PlayNetwork)과 국내 주요 음원 서비스 기업들(예: KT 지니뮤직, 멜론 BGM) 및 전문 BGM 솔루션 기업들이 시장에서 경쟁하고 있습니다. 저작권 및 저작인접권 관련 라이선스 문제는 한국음악저작권협회(KOMCA), 한국음악실연자연합회(KOSCAP), 한국음반산업협회(KODIA) 등 신탁관리단체들과의 협력을 통해 해결되고 있으며, 대부분의 서비스는 구독 모델을 채택하여 안정적인 수익 구조를 확보하고 있습니다. 코로나19 팬데믹 초기에는 오프라인 매장의 위축으로 일시적인 어려움이 있었으나, 이후 안전하고 쾌적한 매장 환경 조성의 중요성이 부각되면서 다시금 시장의 활력을 되찾고 있습니다.

미래 상업용 배경 음악 시장은 더욱 고도화된 개인화와 몰입형 경험 제공에 초점을 맞출 것으로 전망됩니다. AI 기반의 큐레이션은 더욱 정교해져 실시간으로 환경 요인과 고객 행동에 반응하며 음악을 조절할 것이며, 향기, 조명, 시각적 요소 등 다른 감각 마케팅 요소들과의 통합을 통해 다감각적인 몰입형 경험을 제공할 것입니다. 음성 제어 기술의 발전은 배경 음악 시스템의 관리 및 조작을 더욱 직관적이고 편리하게 만들 것입니다. 또한, 블록체인 기술은 저작권료 분배의 투명성과 효율성을 높이는 데 기여할 잠재력을 가지고 있습니다. 헬스케어, 교육, 스마트 시티 등 새로운 분야로의 적용 확대도 기대되며, 개인화된 음악 제공에 따른 데이터 프라이버시 문제나 음악을 통한 고객 행동 조작 가능성 등 윤리적 고려 사항 또한 중요하게 다루어질 것입니다. 지속 가능한 에너지 효율적인 스트리밍 솔루션 개발 또한 미래 시장의 중요한 과제가 될 것입니다.