이벤트/전시 시장 규모 및 점유율 분석 – 성장 동향 및 전망 (2026-2031년)

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이벤트 및 전시 시장 규모 및 점유율 분석: 성장 동향 및 예측 (2026-2031)

보고서 개요

이 보고서는 이벤트 및 전시 시장(MICE 시장 포함)의 규모, 점유율, 성장 동향 및 2026년부터 2031년까지의 예측을 상세히 분석합니다. 시장은 이벤트 유형(회의, 인센티브 등), 서비스 유형(이벤트 기획 및 관리, 장소 대여 등), 장소 유형(컨벤션 센터, 호텔 및 리조트 등), 산업 수직(IT 및 통신, 헬스케어 및 제약, BFSI, 접객업 등) 및 지역별로 세분화되어 있으며, 시장 가치는 USD 기준으로 제공됩니다.

시장 규모 및 예측

이벤트 및 전시 시장은 2025년 571억 7천만 달러로 평가되었으며, 2026년 601억 6천만 달러에서 2031년 776억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 예측 기간(2026-2031) 동안 연평균 성장률(CAGR)은 5.23%로 전망됩니다.

주요 시장 동향 및 인사이트

기업 예산 증가, 하이브리드 형식의 도입, 지속가능성 의무 강화가 시장 수요를 견인하며 비즈니스 이벤트 디자인을 재편하고 있습니다. 2024년과 2025년 초에 대면 참석이 다시 활성화되었으며, 이는 여행 지출 증가와 장소 투자에 힘입은 바 큽니다. AI를 포함한 기술 플랫폼은 이벤트 기획의 거의 모든 단계를 지원하는 핵심 요소가 되었습니다. 걸프 및 아세안 국가들의 인프라 확충은 장소 공급을 늘려 기존 서구 목적지들이 혁신하도록 압력을 가하고 있습니다. 주최자 및 장소 운영자 간의 통합이 가속화되어 규모의 효율성과 긴밀한 공급업체 생태계로의 전환을 시사합니다.

주요 보고서 요약

* 이벤트 유형별: 회의(Meetings)가 2025년 MICE 시장 점유율의 41.30%를 차지하며 선두를 유지했으나, 하이브리드/가상 이벤트가 2031년까지 6.55%의 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
* 서비스 유형별: 이벤트 기획 및 관리(Event Planning and Management)가 2025년 MICE 시장 규모의 25.55%를 차지했으며, 오디오-비주얼 및 기술 서비스(Audio-Visual and Technology Services)는 2031년까지 6.78%의 CAGR로 성장할 것으로 전망됩니다.
* 장소 유형별: 컨벤션 센터(Convention Centers)가 2025년 MICE 시장 규모의 43.73%를 차지했으나, 야외/비전통 장소(Outdoor/Unconventional Venues)는 2031년까지 6.95%의 CAGR로 확장될 것으로 예상됩니다.
* 산업 수직별: IT 및 통신(IT and Telecom)이 2025년 MICE 시장 점유율의 17.44%를 차지했으며, 2031년까지 6.22%의 CAGR을 기록할 것으로 전망됩니다.
* 지역별: 북미가 2025년 전 세계 매출의 37.60%를 차지했으며, 중동 및 아프리카 지역은 2031년까지 6.42%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

글로벌 이벤트 및 전시 시장 동향 및 인사이트

주요 성장 동력 (Drivers Impact Analysis)

1. 대면 비즈니스 여행 예산의 급격한 회복 (+1.2% CAGR 영향): 2024년 기업 출장 지출이 급증했으며, 2025년에는 42%의 기업이 2024년 대비 더 높은 예산을 책정했습니다. 컨퍼런스 참석 의향도 개선되어, 2024년 비즈니스 여행객의 60%가 최소 한 번의 무역 박람회 방문을 계획했습니다. 이는 대면 네트워킹의 중요성이 다시 부각되었음을 반영합니다. 이러한 지출 증가는 프리미엄 회의 공간, AV 서비스 및 전문 물류 공급업체로 이어지고 있습니다.
2. 기술 기반 하이브리드 형식의 참석자 범위 확장 (+1.1% CAGR 영향): 주최자들은 비상시 가상 솔루션에서 벗어나 성숙한 하이브리드 전략을 구현하고 있습니다. AI 기반 매치메이킹 및 콘텐츠 개인화 기술 발전으로 가상 플랫폼 채택이 증가하여 참석자 만족도를 높이고 있습니다. 실시간 번역 및 AR/VR 통합과 같은 기능은 지리적, 언어적 장벽을 허물어 상당한 비용 증가 없이 더 넓은 청중 참여를 가능하게 합니다. 하이브리드 이벤트는 추가 수익을 창출하고 ESG 목표에 부합하며 여행 예산 제약을 해결하는 데 효과적입니다.
3. 탄소 중립 이벤트로의 기업 지속가능성 의무 전환 (+0.8% CAGR 영향): ESG 규정 준수는 2024년과 2025년 중반 사이에 자발적인 마케팅에서 공식적인 이사회 수준의 지표로 발전했습니다. 유럽 기업 지속가능성 보고 지침(CSRD)은 Scope 3 배출량 공개를 의무화하여 기업들이 이벤트 탄소 발자국을 정량화하도록 강제합니다. ISO 20121 채택이 가속화되면서 기획자들은 폐기물, 에너지 및 지역사회 영향 관리를 위한 검증된 프레임워크를 찾고 있습니다. 현장 재생 에너지 및 제로 폐기물 인증을 받은 장소가 선호되며, 탄소 상쇄 패키지가 표준 기능이 되고 있습니다.
4. 걸프 및 아세안 시장의 대규모 인프라 구축 (+0.9% CAGR 영향): 두바이는 엑스포 시티 전시 단지 확장에 27억 달러를 투자했으며, 2031년까지 단계적으로 완료될 예정입니다. 마리나 베이 샌즈 확장 프로젝트는 2024년 최종 설계 단계에 진입하여 2029년 7월까지 15,000석 규모의 경기장과 고급 MICE 시설을 추가할 것입니다. 베이징과 리야드의 유사 프로젝트들은 가용 총 바닥 면적을 늘려 평방피트당 임대 비용을 절감하고, 전 세계 주최자들이 혼잡한 서구 중심지에서 벗어나 이벤트를 개최하도록 유도하고 있습니다. 비자 면제 제도 및 세금 감면과 같은 정부 인센티브는 기업 기획자들에게 추가적인 매력을 제공합니다.
5. 신흥 경제국의 목적지 마케팅 인센티브 (+0.7% CAGR 영향): (위 인프라 구축과 연관)
6. Z세대/밀레니얼 인력의 경험적 디자인 수요 (+0.6% CAGR 영향): (글로벌 도시 중심)

주요 제약 요인 (Restraints Impact Analysis)

1. 항공 여행 및 숙박 가격의 변동성 (-0.9% CAGR 영향): 2025년 호텔 객실 요금은 참석자당 4.5% 증가했으며, 대서양 횡단 비즈니스 클래스 항공료는 2024년 대비 4% 상승했습니다. 지역별 격차는 기획을 복잡하게 만듭니다. 인도 주요 도시들은 8.5-9%의 객실 요금 성장을 기록한 반면, 일부 북유럽 도시들은 5.6% 상승했습니다. 엑스포 오사카와 같은 대규모 이벤트는 현지 재고 비용을 두 자릿수 비율로 부풀려 기획자들이 더 일찍 예약하거나 프로그램 기간을 단축하도록 강제합니다. 이러한 변동은 더 높은 비상 예산을 요구하고 여행 지출의 예측 불가능성을 상쇄하기 위해 하이브리드 참여 모델을 장려합니다.
2. 지정학적 불확실성 및 비자 제한 (-0.7% CAGR 영향): 2025년 유럽의 ETIAS(유럽 여행 정보 및 승인 시스템) 도입은 연간 3천만 명의 비자 면제 여행객에게 시간과 규정 준수 단계를 추가합니다. 미국-중국 관계의 긴장은 무역 정책의 변동성을 지속시켜 대규모 대표단 파견을 저해하고 스폰서십 흐름을 복잡하게 만듭니다. 여러 시장에서 민족주의적 수사가 고조되면서 막판 비자 거부가 증가하여 국제 참석에 대한 신뢰를 약화시키고 있습니다. 주최자들은 정치적으로 중립적인 목적지로 이벤트를 전환하거나 가상 트랙을 추가하여 참여 연속성을 확보하고 있습니다.
3. 데이터 프라이버시 및 사이버 보안 규정 준수 비용 (-0.4% CAGR 영향): (유럽, 북미, 글로벌)
4. 탄소 발자국에 대한 ESG 감시 강화 (-0.3% CAGR 영향): (유럽, 북미, 아시아 태평양)

세그먼트별 분석

이벤트 유형별: 하이브리드 혁신에 도전받는 회의의 지배력

회의(Meetings)는 2025년 MICE 시장 매출의 41.30%를 차지하며 의사 결정 및 관계 구축에서 핵심적인 역할을 확인했습니다. 이 세그먼트의 안정성은 기본 장소 점유율과 예측 가능한 서비스 수요를 뒷받침합니다. 그러나 하이브리드/가상 이벤트는 2031년까지 6.55%의 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 하이브리드 구조가 제공하는 점진적인 도달 범위는 비례적인 여행 비용 없이 글로벌 노출을 추구하는 스폰서들을 유치합니다. 주최자들은 AI 지원 매치메이킹 및 디지털 전시장을 통합하여 물리적 참여와 강력한 데이터 수집을 결합합니다. 컨퍼런스는 콘텐츠 중심 모임에 계속해서 매력을 발휘하며, 인센티브는 고용주들이 직원 유지에 중점을 두면서 다시 인기를 얻고 있습니다. 한때 대규모 장소의 볼륨 동인이었던 전시는 이제 몰입형 기술과 데이터가 풍부한 리드 생성 기능을 통합하여 관련성을 유지합니다. 회의를 위한 MICE 시장 규모는 하이브리드 모델이 생태계를 확장함에 따라 꾸준히 성장할 준비가 되어 있습니다.

서비스 유형별: 기획 통합 속 기술 서비스 가속화

이벤트 기획 및 관리(Event Planning and Management) 제공업체는 2025년 MICE 시장 규모의 25.55%를 차지했으며, 이는 장소 물류, 규정 준수 및 참석자 참여 전반에 걸친 통합 전문 지식에 대한 기획자들의 필요성을 반영합니다. 오디오-비주얼 및 기술 서비스(Audio-Visual and Technology Services)는 고품질 스트리밍, XR 경험 및 현장 대역폭에 대한 수요에 힘입어 2031년까지 6.78%의 CAGR 전망을 보입니다. 장소 대여(Venue Rental)는 여전히 필수적이지만, 신흥 지역에서 새로운 수용 능력이 생겨나면서 마진 압박에 직면하고 있습니다. 운송 및 물류(Transportation and Logistics) 공급업체는 요금 변동성을 헤쳐나가기 위해 동적 가격 책정 도구가 필요합니다. 숙박 파트너는 “블레저(bleisure)” 트렌드와 연계된 로열티 통합 및 장기 숙박 패키지를 통해 재포지셔닝합니다. 식음료(Food and Catering) 운영업체는 ESG 지표를 충족하기 위해 현지 조달 및 식물성 메뉴로 전환하고 있습니다. AI 장소 소싱 및 예측 분석을 포함한 기술 오버레이는 이제 풀 서비스 에이전시를 차별화합니다. 결과적으로 서비스 포트폴리오는 사일로화된 항목에서 벗어나 엔드 투 엔드 이벤트 수명 주기에 최적화된 번들형 데이터 기반 플랫폼으로 진화하고 있습니다.

장소 유형별: 컨벤션 센터가 주도하는 가운데 비전통 공간 급증

컨벤션 센터(Convention Centers)는 2025년 MICE 시장 규모의 43.73%를 차지했으며, 이는 규모의 경제와 내장된 서비스 생태계를 반영합니다. 그러나 야외/비전통 장소(Outdoor/Unconventional Venues)는 경험적이고 소셜 미디어 친화적인 환경에 대한 기업의 욕구를 반영하여 2031년까지 6.95%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 호텔 및 리조트(Hotels and Resorts)는 내장된 숙박 시설을 활용하여 여러 날짜의 프로그램을 확보하며, 기업 소유 시설(Corporate Owned Facilities)은 비용 통제 수단으로 재투자를 얻고 있습니다. 컨벤션 센터가 누리는 MICE 시장 점유율은 젊은 층이 진정성과 독특한 미학을 선호함에 따라 시간이 지남에 따라 희석될 수 있습니다. 따라서 장소들은 유연성 경쟁을 위해 5G 연결성, 모듈식 디자인 및 백스테이지 인프라를 업그레이드하고 있습니다. 환경 인증은 핵심 선택 기준이 되었으며, 재생 에너지 조달 및 스마트 폐기물 시스템을 시연하는 옥상, 용도 변경된 창고 및 자연 통합 시설이 돋보입니다. 기술 준비는 더 이상 선택 사항이 아닙니다. 주최자들은 대칭형 1Gbps 연결성과 가상 이벤트 소프트웨어와의 기본 통합을 요구합니다. 기술 동등성을 제공할 수 없는 시설은 적응 가능한 공간에 수요를 양보합니다. 결과적으로 2025년 자본 지출 우선순위는 광섬유 백본, 대화형 LED 설치 및 AI 기반 군중 흐름 분석에 집중됩니다.

산업 수직별: IT 및 통신의 이중 리더십이 혁신 주도

IT 및 통신(IT and Telecom)은 2025년 MICE 시장 점유율의 17.44%를 확보했으며, 2031년까지 6.22%의 CAGR을 기록할 예정입니다. 지속적인 제품 주기 출시, 개발자 컨퍼런스 및 파트너 생태계가 볼륨을 뒷받침합니다. 헬스케어 및 제약(Healthcare and Pharmaceuticals)이 지속적인 교육 의무 및 R&D 쇼케이스에 힘입어 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. BFSI(금융 서비스 및 보험)는 핀테크 및 규정 준수 관련 프로그램을 후원하지만, 거시 경제 불확실성이 단기 성장을 억제합니다. 자동차 및 제조(Automotive and Manufacturing)는 콘텐츠를 전동화 및 공급망 탄력성으로 전환하고 있습니다. COP 30 정상회의를 포함한 정부 및 공공 부문(Government and Public Sector) 모임은 기후 행동 논의를 우선시합니다. 지속가능성 및 디지털 전환을 중심으로 한 산업 간 이벤트가 등장하여 융합 테마를 강조합니다. IT 및 통신과 관련된 MICE 시장 규모는 5G, AI 및 사이버 보안이 기업 의제의 주요 동인으로 남아있음에 따라 추가 확장을 위한 준비가 되어 있습니다. 기술 기업들은 또한 탄소 회계 및 하이브리드 아키텍처의 초기 채택자 역할을 합니다. 이들의 요구 사항은 공급업체 계약을 통해 확산되어 배출량 추적 도구 및 몰입형 기술 계층의 광범위한 시장 채택을 가속화합니다. 검증 가능한 친환경 관행과 강력한 디지털 인프라를 제공하는 공급업체는 기술 부문 예산을 유치할 때 돋보입니다.

지역별 분석

* 북미: 2025년 전 세계 MICE 시장 매출의 37.60%를 차지했으며, 성숙한 인프라, 본사 집중 및 고급 하이브리드 채택에 힘입어 성장했습니다. 2024년 미국 비즈니스 여행 지출은 2,655억 달러로 2019년 대비 87% 수준에 도달했습니다. 캐나다의 호텔 건설 파이프라인은 2024년 전년 대비 54% 확장되어 이벤트 수용 능력을 늘렸습니다. 멕시코는 지리적 근접성과 경쟁력 있는 비용 구조를 활용하여 라틴 아메리카 청중을 대상으로 하는 기업 회의를 유치했습니다. 성장률은 완만하지만, 이 지역은 규모와 혁신 리더십을 유지하며 고대역폭 장소와 숙련된 서비스 생태계를 제공합니다.
* 유럽: 역사적인 컨벤션 자산과 엄격한 규제 프레임워크를 바탕으로 중요한 목적지로 남아있습니다. 지속가능성 기준은 2024년 기획자 장소 결정의 50%에 영향을 미쳤으며, 독일은 유럽 회의 목적지 순위에서 1위를 차지했습니다. 보류 중인 ETIAS 요구 사항은 비EU 참석자들에게 복잡성을 더하지만, 더 안전한 이동 흐름을 약속합니다. “블레저(Bleisure)” 행동이 가속화되어 방문객의 60%가 여가를 위해 여행을 연장했습니다. MICE 시장은 Tier 1 도시 전반에서 안정적인 수요를 보일 것이며, 점진적인 프로그램은 탄소 효율적인 2차 허브로 이동할 가능성이 높습니다.
* 중동 및 아프리카: 2031년까지 6.42%의 가장 빠른 CAGR 전망을 보였습니다. 두바이의 27억 달러 규모 엑스포 시티 확장과 사우디아라비아의 비전 2030 장소 파이프라인은 공급을 확대하고 경쟁력 있는 가격을 자극합니다. 2025년 중반 기준 이 지역의 호텔 파이프라인은 607개 프로젝트와 147,088개 객실을 기록했습니다. 인센티브 및 회의가 2024년 프로그램 구성의 대부분을 차지했지만, 소매 및 온라인 소매업 부문은 145% 성장을 기록하며 다각화를 보여주었습니다. 정부 지원 비자 간소화 및 목적지 마케팅 자금은 인바운드 프로그램 볼륨을 더욱 촉진합니다.
* 아시아 태평양: 아세안 블록은 2024년 2,300억 달러의 견고한 FDI 유입을 보여 국경 간 기업 이벤트 수요를 강화했습니다. 마리나 베이 샌즈의 경기장 확장은 2029년까지 새로운 대규모 수용 능력을 약속하며 싱가포르의 지역 허브 지위를 재확인합니다. 중국은 베이징 국제 전시 센터 2단계와 같은 메가 센터를 계속 건설했지만, 지정학적 역풍이 해외 대표단 흐름을 억제했습니다. 전반적으로 이 지역의 장기적인 궤적은 인구 증가와 공급망 다각화에 힘입어 긍정적으로 유지됩니다.

경쟁 환경

2024년 이벤트 및 전시 시장은 적당한 파편화(fragmentation)를 보였으나, 통합이 빠르게 진행되었습니다. Legends는 2024년 8월 ASM Global 인수를 완료하여 5개 대륙에 걸쳐 350개 이상의 장소를 관리하는 포트폴리오를 구축했습니다. Informa는 Ascential을 15억 달러에 인수하여 Money 20/20 및 Cannes Lions와 같은 주요 이벤트를 통합했습니다. 기술 제공업체들은 역량 인접성을 추구했습니다. Cvent는 2025년 4월 Prismm의 공간 디자인 소프트웨어를, 2025년 7월 QuickMobile의 모바일 앱 스위트를 추가했습니다. Clarion Capital Partners가 북미 최대 B2C 쇼 주최자인 Marketplace Events를 2025년 8월에 인수한 것에서 알 수 있듯이 사모 펀드의 관심도 증가했습니다.

경쟁은 이제 플랫폼 깊이와 글로벌 입지로 전환되고 있습니다. 통합된 장소 네트워크, AI 기획 도구 및 감사된 지속가능성 인증을 갖춘 공급업체는 기업 구매자들 사이에서 선호 파트너 지위를 확보합니다. 지역 기업들은 현지 언어 유창성, 규제 친숙성 및 정부와의 유대 관계를 활용하여 신흥 시장에서 점유율을 보호합니다. 탄소 컨설팅 서비스 및 턴키 하이브리드 생산 스튜디오에서 새로운 기회가 지속적으로 존재합니다. 통합과 기술 채택 간의 상호 작용은 협상력을 재편하여 MICE 시장을 더 적고 큰 주체들이 점점 더 복잡한 이벤트 포트폴리오를 조율하는 생태계로 이끌 가능성이 높습니다.

주요 시장 참여자

* Informa PLC
* ASM Global Holdings Inc.
* Messe Frankfurt GmbH
* GL Events SA
* Reed Exhibitions (RX Global)

최근 산업 동향

* 2025년 8월: Clarion Capital Partners가 Marketplace Events를 인수하여 포트폴리오를 120개의 소비자 쇼로 확장했습니다.
* 2025년 7월: Cvent가 QuickMobile을 인수하여 누적 모바일 앱 다운로드 수를 1,670만 건으로 늘렸습니다.
* 2025년 6월: Cvent가 AIM Group International과 다년간의 기술 서비스 계약을 체결했습니다.
* 2025년 4월: Cvent가 공간 디자인 회사 Prismm을 인수하여 3D 이벤트 레이아웃 워크플로우를 간소화했습니다.

이 보고서는 이벤트 및 전시 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 이벤트와 전시는 제품 또는 서비스를 잠재 고객에게 효과적으로 홍보하고 알리는 강력한 마케팅 도구로서의 역할을 강조합니다. 본 보고서는 시장을 유형, 수익원, 최종 사용자 및 지역별로 세분화하여 심층적으로 분석합니다.

글로벌 이벤트 및 전시 시장은 2026년 601억 6천만 달러 규모에서 2031년까지 776억 2천만 달러에 이를 것으로 전망되며, 견고한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.

이러한 성장을 견인하는 주요 요인으로는 대면 비즈니스 출장 예산의 빠른 회복, 탄소 중립 이벤트를 향한 기업의 지속 가능성 의무 강화, 기술 기반 하이브리드 형식의 확대로 인한 참석자 도달 범위 확대, 신흥 경제국의 목적지 마케팅 인센티브, Z세대 및 밀레니얼 세대 직장인들의 경험 중심 디자인 요구 증가, 그리고 걸프 및 아세안 시장의 대규모 인프라 구축 등이 있습니다.

반면, 시장 성장을 저해하는 요인으로는 항공 여행 및 숙박 비용의 변동성, 지정학적 불확실성 및 비자 제한, 하이브리드 이벤트 관련 데이터 프라이버시 및 사이버 보안 규정 준수 비용, 그리고 이벤트 관련 탄소 발자국에 대한 ESG(환경, 사회, 지배구조) 심사 강화 등이 있습니다. 특히, 항공 여행 및 숙박 가격의 지속적인 변동성은 2026년 글로벌 연평균 성장률에 0.9%의 부정적인 영향을 미칠 것으로 예상되는 가장 즉각적인 예산 책정 과제로 지목됩니다.

주요 시장 성장 동향을 살펴보면 다음과 같습니다.
* 지역별 성장: 중동 및 아프리카 지역은 대규모 시설 투자와 목적지 마케팅 인센티브에 힘입어 2031년까지 연평균 6.42%로 가장 빠르게 성장할 것으로 예측됩니다.
* 이벤트 형식별 성장: 기술 기반의 글로벌 도달 범위에 대한 지속적인 수요를 반영하여 하이브리드/가상 이벤트가 연평균 6.55%로 가장 빠르게 확장될 것으로 보입니다.
* 서비스 유형별 성장: 몰입형 및 AI 기반 경험이 표준화됨에 따라 시청각 및 기술 서비스가 연평균 6.78%로 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
* 산업 수직별 지출: IT 및 통신 산업은 2025년 매출의 17.44%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 연평균 6.22%의 성장률로 가장 빠르게 성장하는 분야입니다.

본 보고서는 시장을 이벤트 유형(회의, 인센티브, 컨퍼런스, 전시회, 하이브리드/가상 이벤트), 서비스 유형(이벤트 기획 및 관리, 장소 대여, 운송 및 물류, 숙박, 식음료, 시청각 및 기술 서비스 등), 장소 유형(컨벤션 센터, 호텔/리조트, 야외/비전통 장소, 기업 소유 시설), 산업 수직(IT 및 통신, 의료 및 제약, BFSI, 자동차 및 제조, 접객 및 관광, 정부 및 공공 부문 등), 그리고 주요 지역(북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카)별로 상세하게 분석합니다.

경쟁 환경 분석은 시장 집중도, 주요 기업들의 전략적 움직임, 시장 점유율 분석 및 주요 기업 프로필(ASM Global, Informa PLC, Messe Frankfurt GmbH, Reed Exhibitions 등)을 포함합니다. 또한, 보고서는 시장 기회와 미래 전망, 특히 미개척 시장 및 충족되지 않은 요구 사항에 대한 평가를 제공하여 향후 시장 발전 방향을 제시합니다.


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1. 서론

  • 1.1 연구 가정 및 시장 정의
  • 1.2 연구 범위

2. 연구 방법론

3. 요약

4. 시장 환경

  • 4.1 시장 개요
  • 4.2 시장 동인
    • 4.2.1 대면 비즈니스 출장 예산의 빠른 회복
    • 4.2.2 탄소 중립 행사로 전환되는 기업의 지속 가능성 의무
    • 4.2.3 기술 기반 하이브리드 형식으로 참가자 도달 범위 확대
    • 4.2.4 신흥 경제국의 목적지 마케팅 인센티브
    • 4.2.5 Z세대/밀레니얼 인력의 경험적 디자인 수요
    • 4.2.6 걸프 및 아세안 시장의 대규모 인프라 구축
  • 4.3 시장 제약
    • 4.3.1 변동성이 큰 항공 여행 및 숙박 가격
    • 4.3.2 지정학적 불확실성 및 비자 제한
    • 4.3.3 하이브리드 행사를 위한 데이터 프라이버시 및 사이버 보안 규정 준수 비용
    • 4.3.4 행사 관련 탄소 발자국에 대한 ESG 감시 강화
  • 4.4 산업 가치 사슬 분석
  • 4.5 규제 환경
  • 4.6 기술 전망
  • 4.7 포터의 5가지 경쟁 요인 분석
    • 4.7.1 신규 진입자의 위협
    • 4.7.2 구매자의 교섭력
    • 4.7.3 공급자의 교섭력
    • 4.7.4 대체재의 위협
    • 4.7.5 경쟁 강도

5. 시장 규모 및 성장 예측 (가치)

  • 5.1 행사 유형별
    • 5.1.1 회의
    • 5.1.2 인센티브
    • 5.1.3 컨퍼런스
    • 5.1.4 전시회
    • 5.1.5 하이브리드/가상 행사
  • 5.2 서비스 유형별
    • 5.2.1 행사 기획 및 관리
    • 5.2.2 장소 대여
    • 5.2.3 운송 및 물류
    • 5.2.4 숙박
    • 5.2.5 음식 및 케이터링
    • 5.2.6 시청각 및 기술 서비스
    • 5.2.7 기타 서비스 유형
  • 5.3 장소 유형별
    • 5.3.1 컨벤션 센터
    • 5.3.2 호텔 및 리조트
    • 5.3.3 야외 / 비전통적 장소
    • 5.3.4 기업 소유 시설
  • 5.4 산업 분야별
    • 5.4.1 IT 및 통신
    • 5.4.2 헬스케어 및 제약
    • 5.4.3 은행, 금융 서비스 및 보험 (BFSI)
    • 5.4.4 자동차 및 제조
    • 5.4.5 숙박 및 관광
    • 5.4.6 정부 및 공공 부문
    • 5.4.7 기타 산업 분야
  • 5.5 지역별
    • 5.5.1 북미
    • 5.5.1.1 미국
    • 5.5.1.2 캐나다
    • 5.5.1.3 멕시코
    • 5.5.2 남미
    • 5.5.2.1 브라질
    • 5.5.2.2 아르헨티나
    • 5.5.2.3 남미 기타 지역
    • 5.5.3 유럽
    • 5.5.3.1 독일
    • 5.5.3.2 영국
    • 5.5.3.3 프랑스
    • 5.5.3.4 이탈리아
    • 5.5.3.5 스페인
    • 5.5.3.6 러시아
    • 5.5.3.7 유럽 기타 지역
    • 5.5.4 아시아 태평양
    • 5.5.4.1 중국
    • 5.5.4.2 일본
    • 5.5.4.3 인도
    • 5.5.4.4 대한민국
    • 5.5.4.5 호주
    • 5.5.4.6 아시아 태평양 기타 지역
    • 5.5.5 중동 및 아프리카
    • 5.5.5.1 중동
    • 5.5.5.1.1 아랍에미리트
    • 5.5.5.1.2 사우디아라비아
    • 5.5.5.1.3 튀르키예
    • 5.5.5.1.4 중동 기타 지역
    • 5.5.5.2 아프리카
    • 5.5.5.2.1 남아프리카 공화국
    • 5.5.5.2.2 나이지리아
    • 5.5.5.2.3 케냐
    • 5.5.5.2.4 아프리카 기타 지역

6. 경쟁 환경

  • 6.1 시장 집중도
  • 6.2 전략적 움직임
  • 6.3 시장 점유율 분석
  • 6.4 기업 프로필 (글로벌 수준 개요, 시장 수준 개요, 핵심 부문, 재무 정보(사용 가능한 경우), 전략 정보, 주요 기업의 시장 순위/점유율, 제품 및 서비스, 최근 개발 포함)
    • 6.4.1 ASM Global
    • 6.4.2 Informa PLC
    • 6.4.3 Messe Frankfurt GmbH
    • 6.4.4 Reed Exhibitions (RX Global)
    • 6.4.5 Maritz Global Events Inc.
    • 6.4.6 MCI Group
    • 6.4.7 Cvent Holding Corp.
    • 6.4.8 GL Events SA
    • 6.4.9 Comexposium
    • 6.4.10 Fiera Milano SpA
    • 6.4.11 Koelnmesse GmbH
    • 6.4.12 Tarsus Group
    • 6.4.13 SMG (merged into ASM Global)
    • 6.4.14 Clarion Events Ltd.
    • 6.4.15 Viad Corp (GES)
    • 6.4.16 Emerald Holding Inc.
    • 6.4.17 Hyve Group plc
    • 6.4.18 dmg events
    • 6.4.19 Freeman Company
    • 6.4.20 Itochu Corp (Congrex)

7. 시장 기회 및 미래 전망

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***** 참고 정보 *****
이벤트/전시는 특정 목적을 가지고 기획된 일시적인 행사 또는 활동을 총칭하는 개념입니다. 이벤트는 축제, 콘서트, 기업 행사, 스포츠 경기 등 다양한 형태로 특정 메시지를 전달하거나 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 반면 전시는 특정 주제, 제품, 작품 등을 대중에게 공개하고 보여줌으로써 정보 전달, 홍보, 판매 등의 목적을 달성하는 데 주력합니다. 이 두 가지는 모두 특정 공간과 시간 내에서 기획된 경험을 제공하며, 정보 전달, 홍보, 교류, 판매 촉진 등 다양한 비즈니스 및 사회적 목적을 수행하는 중요한 마케팅 및 커뮤니케이션 수단으로 활용됩니다.

이벤트와 전시는 그 목적과 대상에 따라 다양한 유형으로 분류됩니다. 이벤트의 경우, 기업의 신제품 론칭, 기념식, 컨퍼런스, 워크숍 등 기업의 비즈니스 목표 달성을 위한 '기업 이벤트'가 있으며, 음악 콘서트, 영화제, 지역 축제 등 문화 예술 향유 및 지역 활성화를 위한 '문화/예술 이벤트', 그리고 스포츠 경기, 마라톤 대회 등 '스포츠 이벤트' 등이 대표적입니다. 전시의 경우, 특정 산업 분야의 최신 기술과 제품을 소개하고 비즈니스 매칭을 유도하는 B2B(기업 간 거래) 중심의 '산업 전시회/박람회', 일반 소비자를 대상으로 제품 판매 및 홍보를 목적으로 하는 B2C(기업-소비자 거래) 중심의 '소비재 전시회/박람회', 예술 작품 감상 및 거래를 위한 '미술/사진 전시회', 그리고 특정 주제를 중심으로 교육적, 체험적 요소를 강조하는 '테마 전시회' 등으로 구분됩니다. 특히 국제 전시회는 해외 기업 및 방문객 유치를 통해 글로벌 비즈니스 기회를 창출하는 중요한 플랫폼 역할을 수행합니다.

이벤트/전시는 다양한 활용 목적을 가집니다. 첫째, 신기술, 신제품, 학술 정보 등을 대중에게 효과적으로 '정보 전달 및 교육'하는 역할을 합니다. 둘째, 브랜드 인지도를 제고하고 제품/서비스를 홍보하며 잠재 고객을 발굴하는 강력한 '홍보 및 마케팅' 수단입니다. 셋째, 참가자 간의 교류를 촉진하고 파트너십을 구축하며 계약을 체결하는 등 '네트워킹 및 비즈니스 기회 창출'의 장을 제공합니다. 넷째, 현장 판매를 유도하고 주문을 확보하여 '판매를 촉진'합니다. 다섯째, 관광객 유치, 지역 경제 발전, 문화 향유 기회 제공을 통해 '문화 교류 및 지역 활성화'에 기여합니다. 마지막으로, 사회적 책임 활동(CSR)과 연계하여 기업의 긍정적인 이미지를 구축하고, 참가자 정보 및 피드백 수집을 통해 '시장 분석을 위한 데이터 수집'에도 활용됩니다.

최근 이벤트/전시 산업은 급격한 기술 발전을 적극적으로 수용하며 진화하고 있습니다. '가상/증강 현실(VR/AR)' 기술은 가상 전시관 구현, 체험형 콘텐츠 제공, 제품 시뮬레이션 등을 통해 몰입감 있는 경험을 선사합니다. '인공지능(AI)'은 맞춤형 추천 서비스, 챗봇을 통한 정보 제공, 참가자 데이터 분석 등을 통해 행사 운영의 효율성을 높이고 개인화된 경험을 제공합니다. '빅데이터'는 참가자 행동 패턴 분석, 마케팅 전략 수립, 행사 성과 측정에 필수적인 요소로 자리 잡았습니다. '사물 인터넷(IoT)'은 스마트 배지, 위치 기반 서비스, 실시간 혼잡도 관리 등을 가능하게 하여 행사 편의성과 안전성을 향상시킵니다. 또한, '온라인 스트리밍' 및 '가상 이벤트 플랫폼'은 물리적 제약을 넘어선 접근성을 제공하며, '모바일 앱'은 행사 정보, 스케줄 관리, 네트워킹 기능을 통합하여 참가자 경험을 극대화합니다. 이 외에도 키오스크, 디지털 사이니지, 로봇, 블록체인 등 다양한 기술이 이벤트/전시의 기획, 운영, 홍보 전반에 걸쳐 활용되며 새로운 가치를 창출하고 있습니다.

이벤트/전시 시장은 코로나19 팬데믹을 겪으며 큰 변화를 맞이했습니다. 대면 행사의 제약으로 인해 온라인 및 하이브리드(온라인+오프라인) 형식의 이벤트/전시가 급부상하며 디지털 전환이 가속화되었습니다. 엔데믹 전환 이후 대면 행사가 회복세를 보이고 있으나, 온라인 및 하이브리드 형식은 여전히 중요한 축으로 자리 잡고 있습니다. 이 시장은 MICE(Meeting, Incentive Travel, Convention, Exhibition) 산업의 핵심 구성 요소로서, 관광, 숙박, 운송, 요식업 등 연관 산업에 막대한 경제적 파급 효과를 미치며 지역 경제 활성화에 크게 기여합니다. 또한, 참가자들의 높아진 기대치와 기술 발전으로 인해 차별화된 콘텐츠, 혁신적인 기술 도입, 그리고 참가자 경험(UX)을 중시하는 경향이 심화되고 있습니다. 지속 가능성에 대한 사회적 요구가 증대됨에 따라 친환경 행사 기획 및 ESG(환경, 사회, 지배구조) 경영 도입 또한 중요한 시장 배경으로 부상하고 있습니다.

미래의 이벤트/전시 산업은 더욱 고도화된 기술과 개인화된 경험을 중심으로 발전할 것으로 전망됩니다. 첫째, '하이브리드 모델의 보편화'는 오프라인의 현장감과 온라인의 접근성을 결합한 형태로, 물리적 제약을 넘어선 참여 기회를 제공하며 표준적인 행사 모델로 자리매김할 것입니다. 둘째, AI와 빅데이터를 활용한 '개인화 및 맞춤형 경험' 제공이 강화될 것입니다. 참가자 개개인의 관심사와 선호도에 기반한 콘텐츠 추천, 네트워킹 기회 제공 등을 통해 만족도를 극대화할 것입니다. 셋째, VR/AR, 메타버스 기술을 활용한 '몰입형 콘텐츠'가 더욱 발전하여 참가자들에게 생생하고 인터랙티브한 경험을 선사할 것입니다. 넷째, 행사 기획부터 운영, 성과 분석에 이르는 모든 과정에서 '데이터 기반 의사결정'이 필수적인 요소가 될 것입니다. 다섯째, 환경 보호, 사회적 책임 등 '지속 가능성 및 사회적 가치'를 고려한 행사가 더욱 중요해지며, ESG 경영 원칙이 이벤트/전시 산업 전반에 걸쳐 확산될 것입니다. 마지막으로, 온라인 플랫폼의 확대로 인한 '보안 강화'와 국경을 넘어선 '글로벌 협력 및 확장' 또한 미래 시장의 중요한 동력이 될 것으로 예상됩니다.