3D 및 4D 기술 시장 : 2029년까지 세계 시장 예측
3D 및 4D 기술 시장 규모는 2024년 3,997억 달러로 평가되었으며 2029년에는 8,665억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 16.7%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다.
3D 및 4D 기술 시장의 성장은 3D 및 4D 게임 트렌드의 급증, 다양한 업종에서 3D 지원 기기에 대한 수요 증가, 엔터테인먼트 산업에서 3D 및 4D 기술에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다.
2029년 3D 및 4D 기술 시장 전망
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시장 역학:
동인: 도시화 증가, 건축 및 건설 업종의 생산성 및 환경에 대한 관심 증가
건설 업계는 현재 건설 프로세스를 개선하고 가속화하기 위해 3D 기술을 채택하는 방향으로 나아가고 있습니다. 라스베이거스 시 정부와 공공시설은 굴착 공사 중 지하 인프라에 부딪히는 문제에 지속적으로 직면했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 라스베이거스 시 정부는 라스베이거스 구시가지의 메인 스트리트 1.5마일을 모델링하는 3D 프로젝트에 착수했습니다. 이 프로젝트는 도로, 유틸리티, 통신, 건물을 포함한 지하 및 지상 시설을 스캔하는 것이 목적이었습니다. 이 프로젝트는 도시 인프라의 3D 모델을 구축하여 엔지니어가 건물의 계획, 설계 및 유지보수를 위한 정확한 최신 정보를 3D 모델에 의존할 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 엔지니어링 설계 및 기타 데이터는 도시의 지리 이미지, 디지털 지형 모델 및 기타 GIS 데이터와 결합되었습니다. 또한 iPad용 모바일 AR 애플리케이션을 개발하여 현장의 직원들이 실제 도로 아래 지하 시설을 가상으로 볼 수 있도록 했습니다. 3D 이미징 모델의 개발로 라스베이거스는 지하 시설물, 특히 가스 본관과 같은 위험 시설물에 예기치 않게 부딪힐 위험이 줄어들어 안전성이 향상되었습니다. 3D 기술 도입의 결과로 라스베이거스는 현재 3D 모델링을 원래 프로젝트보다 6배 더 넓은 지역으로 확장하고 있습니다.
제약: 3D 이미징 솔루션 및 하드웨어의 상호 운용성 문제
3D 센서나 3D 카메라와 같은 3D 이미징 하드웨어는 다른 장치와 통합하기 어려운 특정 인터페이스로 설계 및 제조됩니다. 일부 기기에서는 해당 인터페이스를 사용할 수 있지만 모든 기기가 동일한 인터페이스를 지원하는 것은 아닙니다. Microsoft Kinect와 같이 새로 개발된 기술도 통합의 유연성이 부족합니다. 지속적인 기술 발전과 업그레이드로 인해 의료, 건설, 미디어, 엔터테인먼트 산업에서는 기기나 소프트웨어 시스템의 연결성 및 상호 운용성과 관련하여 심각한 문제에 직면하고 있습니다. 다양한 플랫폼에서 고급 3D 이미징 기술에 대한 접근성을 높이려면 업계는 보다 명확한 상호운용성 표준을 기반으로 더욱 원활하게 작동할 수 있는 하드웨어와 솔루션을 개발해야 합니다.
기회: 의료 분야에서의 3D 프린팅 도입 증가
의료 분야에서 3D 프린팅의 채택이 증가하면서 환자의 고유한 해부학적 구조에 완벽하게 맞는 맞춤형 의료 기기, 임플란트, 해부학 모델, 보철물을 제작할 수 있게 되어 큰 변화를 가져왔습니다. 3D 프린팅의 주요 이점 중 하나는 환자의 특정 요구에 맞춘 복잡하고 정교한 구조물을 제작할 수 있다는 점입니다. 이는 정밀도와 맞춤화가 중요한 수술에서 특히 중요합니다. 이제 외과의사는 3D 프린팅 해부학 모델을 사용하여 환자의 특정 해부학적 구조를 복제함으로써 보다 효율적으로 수술을 계획할 수 있습니다. 이제 3D 프린팅을 통해 정형외과 임플란트, 치과 보철물, 환자별 수술 모델, 치과 기기, 심지어 이전에는 불가능했던 장기 복제품과 같은 개인 맞춤형 의료 솔루션을 제작할 수 있게 되었습니다.
의료 업계에서는 맞춤형 임플란트, 보철물, 환자별 수술 모델, 치과용 장치와 같은 분야에 3D 프린팅을 도입했습니다. 복잡한 환자 맞춤형 의료 부품을 제작할 수 있다는 점이 중요한 원동력이었습니다.
도전 과제: 데이터 처리 및 저장에 대한 수요
3D 이미징에서 데이터를 처리하고 저장하는 문제는 생성되는 데이터의 복잡성과 방대한 양에서 비롯됩니다. 의료용 이미징 기기나 산업용 스캐너의 고해상도 3D 스캔은 컴퓨팅 리소스에 부담을 줄 수 있는 대용량 데이터 세트를 생성합니다. 의료 진단이나 가상 환경 렌더링과 같은 애플리케이션을 위해 이러한 데이터를 실시간으로 처리하려면 복잡한 3D 데이터를 효율적으로 처리할 수 있는 강력한 컴퓨팅 시스템과 최적화된 알고리즘이 필요합니다.
이러한 방대한 데이터 세트를 저장하는 동시에 접근성을 보장하고 데이터 무결성을 유지하는 것은 상당한 도전 과제입니다. 특히 기술 발전과 애플리케이션 영역의 확장으로 3D 이미징 데이터의 양이 증가함에 따라 대용량 스토리지의 필요성과 비용 효율성 및 데이터 검색 속도 간의 균형을 맞추는 것이 중요해지고 있습니다.
3D 및 4D 기술 시장 세분화
3D 및 4D 기술 시장 세분화
예측 기간 동안 3D 및 4D 입력 장치 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지할 3D 및 4D 스캐너 하위 세그먼트
3D 레이저 스캐너는 3D/4D 이미징에서 중추적인 역할을 하며 다양한 애플리케이션을 위한 정밀하고 신속한 데이터 수집을 제공합니다. 이러한 스캐너는 레이저 빔을 사용하여 물체의 모양과 윤곽을 측정하여 매우 상세한 3D/4D 모델을 생성할 수 있습니다. 3D/4D 이미징 시장은 제조, 의료, 건축 등 산업 전반에서 효율적이고 정확한 공간 데이터에 대한 수요가 증가함에 따라 크게 성장하고 있습니다.
3D 및 4D 렌더링 하위 부문 시장은 예측 기간 동안 3D 및 4D 이미징 솔루션 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
3D 및 4D 렌더링은 모델을 3D 포토리얼한 이미지와 4D 비디오로 변환하는 데 사용됩니다. 빠른 미리보기 애니메이션, 고성능 인터랙티브 워크플로우, 픽셀 단위의 완벽한 최종 이미지를 위한 사실적인 디테일(향상된 이미지 제공) 등의 기능을 제공합니다. 이 시장 부문의 성장에 기여하는 주요 요인 중 하나는 비용 효율적인 방식으로 특수 효과를 통합하려는 글로벌 엔터테인먼트 업계의 수요가 증가하고 있다는 점입니다. 가상화 소프트웨어에 대한 관심이 높아진 것도 이 시장 부문의 성장을 뒷받침하는 또 다른 주요 요인입니다.
3D 및 4D 제스처 인식 최종 사용 애플리케이션 부문은 예측 기간 동안 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지할 것입니다.
3D 및 4D 제스처 인식의 중요성이 높아지는 것은 보다 자연스럽고 몰입감 있는 기술과의 상호 작용 방식에 대한 욕구 때문입니다. 이러한 기술이 계속 발전함에 따라 다양한 산업과 일상 생활 전반에 걸쳐 적용 범위가 확대되어 사용자 경험을 더욱 풍부하게 하고 인간과 컴퓨터 간의 상호작용에 새로운 가능성을 열어줄 것으로 기대됩니다.
예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상되는 아시아 태평양 지역의 3D 및 4D 기술 시장
아시아 태평양 지역의 3D 및 4D 기술 시장은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 시장의 성장은 3D 및 4D 애플리케이션에 대한 엄청난 시장 잠재력에 기인 할 수 있습니다. 중국과 일본과 같은 아시아 태평양 국가는 가전, 자동차 및 제조업으로 유명합니다. 이들 국가에서는 카메라, 센서, 스캐너, 스마트폰, TV, 프린터, 프로젝터와 같은 3D 및 4D 입력 및 3D 출력 장치가 대규모로 생산, 소비, 수출되고 있습니다.
3D 및 4D 기술 시장
지역별
지역별 3D 및 4D 기술 시장
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상위 3D 및 4D 기술 기업 – 주요 시장 플레이어:
3D 및 4D 기술 기업의 주요 벤더로는 삼성(한국), GE 헬스케어(미국), 헥사곤 AB(스웨덴), 오토데스크, Inc. (미국), 소니(일본), 다쏘시스템(프랑스), 스트라타시스(이스라엘), 파로(미국), 3D 시스템즈(미국), 비콘(영국), 파나소닉(일본), 필립(네덜란드), 퀄리시스(스웨덴), 바코(벨기에), 구글(미국), 코그넥스(미국), LG전자(한국), 바슬러 AG(독일), 드림웍스 애니메이션(미국), 돌비 래보라토리, 주식회사(미국), 난센스, Inc. (미국), NANSENSE(미국), Quidient(미국), Rokoko(덴마크), 4D Sensor Inc.(일본), Vayyar Imaging(이스라엘), Matterport(미국), Creality(중국), INTAMSYS(중국), Eplus3D(중국).