한국의 게임 기반 학습 시장: 시장규모, 점유율, 예측 (2025년-2033년)
한국 게임 기반 학습 시장 규모는 2024년에 4억 470만 달러에 달했습니다. 향후 전망으로, IMARC 그룹은 해당 시장이 2033년까지 13억 9,336만 달러에 이를 것으로 예상하며, 2025년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 13.16%를 기록할 것으로 전망합니다. 현재 정부 기관 및 교육 당국의 디지털 교육에 대한 광범위한 지원이 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 또한 한국의 첨단 기술 인프라와 높은 디지털 리터러시 비율이 시장 성장에 기여하고 있습니다. 이 외에도 학생 중심 및 체험형 학습 모델에 대한 관심이 높아지면서 한국 게임 기반 학습 시장 점유율이 확대되고 있습니다.