게임 시장 규모 및 점유율 분석 – 성장 동향 및 전망 (2025-2030년)

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게이밍 시장 개요 및 분석 (2025-2030)

Mordor Intelligence의 분석에 따르면, 글로벌 게이밍 시장은 2025년 2,690억 6천만 달러 규모에서 2030년에는 4,354억 4천만 달러에 이를 것으로 전망되며, 예측 기간(2025-2030년) 동안 연평균 성장률(CAGR)은 10.37%를 기록할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역이 가장 빠르게 성장하는 시장으로 꼽히며, 중동 및 아프리카 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 분석됩니다. 시장 집중도는 중간 수준입니다.

시장 성장 동력 및 도전 과제
모바일 기기 보급 가속화, 5G 확산, 클라우드 스트리밍 기술 발전은 게이밍 가치 사슬 전반에 걸쳐 새로운 참여자를 유입시키고 수익 다각화 및 플랫폼 융합을 가속화하고 있습니다. 퍼블리셔들은 라이브 서비스 기능을 강화하여 제품 수명 주기를 연장하고 있으며, 기기 제조업체들은 게이밍을 차세대 실리콘 기술의 쇼케이스로 활용하고 있습니다. 구독형 서비스, 클라우드 전송, 크로스 플레이는 접근성을 확대하여 캐주얼 및 핵심 사용자 모두를 동일한 콘텐츠 생태계로 끌어들이는 ‘언제 어디서나’ 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경을 조성하고 있습니다. e스포츠의 폭발적인 성장과 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술의 발전 또한 새로운 게이밍 경험을 제공하며 시장 확대를 견인하고 있습니다.

하지만 이러한 긍정적인 전망에도 불구하고, 시장은 여러 도전 과제에 직면해 있습니다. 치열한 경쟁 심화, 게임 개발 및 운영 비용의 지속적인 증가, 그리고 확률형 아이템 규제와 같은 정부 정책 변화는 업계에 상당한 부담으로 작용하고 있습니다. 또한, 사용자 데이터 보호 및 개인 정보 침해에 대한 우려가 커지면서 관련 규제 준수의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다.


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게이밍 시장 규모 및 점유율 분석 – 성장 동향 및 예측 (2025 – 2030)

게이밍 시장은 게이밍 플랫폼(모바일 게임, PC 게임(다운로드/박스 및 브라우저), 콘솔 게임 등), 수익 모델(무료 플레이(F2P), 유료 플레이/프리미엄 등), 장르(액션/어드벤처, 슈터 및 배틀 로얄 등) 및 지역별로 세분화됩니다. 시장 예측은 가치(USD) 기준으로 제공됩니다.

게임 시장 규모 및 점유율

시장 개요

연구 기간 2019 – 2030
시장 규모 (2025) USD 269.06 Billion
시장 규모 (2030) USD 435.44 Billion
성장률 (2025 – 2030) 10.37 % CAGR
가장 빠르게 성장하는 시장 아시아 태평양
가장 큰 시장 중동 및 아프리카
시장 집중도 중간

주요 기업

게임 산업의 주요 기업

*면책 조항: 주요 기업은 특정 순서 없이 정렬되었습니다.

게임 시장 (2025 - 2030)
모르도르 인텔리전스 로고

Mordor Intelligence의 게임 시장 분석

게임 시장 규모는 2025년에 2,690억 6천만 달러로 추정되며, 예측 기간(2025-2030) 동안 연평균 10.37%의 성장률로 2030년에는 4,354억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

빠른 모바일 채택, 5G 확산, 클라우드 스트리밍은 가치 사슬의 모든 부분에 새로운 참여자를 끌어들이며 수익 다각화와 플랫폼 융합을 가속화하고 있습니다. 퍼블리셔는 제품 수명 주기를 연장하기 위해 라이브 서비스 기능을 심화하고 있으며, 기기 제조업체는 게임을 차세대 실리콘의 쇼케이스로 포지셔닝하고 있습니다. 구독 카탈로그, 클라우드 제공, 크로스 플레이는 접근성을 넓혀 캐주얼 및 핵심 사용자층을 동일한 콘텐츠 세계로 끌어들이는 “어디서든 플레이” 사고방식을 강화하고 있습니다. 동시에, 엄격해진 개인 정보 보호 규정과 지역별 라이선스 장벽은 기업들이 마진을 보호하기 위해 데이터 전략과 현지화 파이프라인을 개선하도록 강요하고 있습니다.

주요 보고서 요약

  • 게임 플랫폼별로, 모바일은 2024년 게임 시장 점유율의 49%를 차지했으며, 클라우드 게임은 2030년까지 연평균 34% 성장할 것으로 전망됩니다.
  • 수익 모델별로, 무료 플레이는 2024년 게임 시장 규모의 52%를 차지했으며, 구독은 2030년까지 연평균 18.2% 성장하고 있습니다.
  • 장르별로, 액션/어드벤처는 2024년 게임 시장 점유율의 22%를 차지했으며, 배틀 로얄 타이틀은 2030년까지 연평균 12.4% 성장하고 있습니다.
  • 플레이어 연령별로, 18-35세 코호트는 2024년 게임 시장 규모의 54%를 차지했으며, 50세 이상 세그먼트는 연평균 6.7% 성장하고 있습니다.
  • 지역별로, 아시아 태평양은 2024년 수익의 46%를 기여했으며, 중동 및 아프리카 지역은 2025-2030년 사이에 연평균 7.8% 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 마이크로소프트, 소니, 텐센트, 닌텐도, 넷이즈는 2024년 게임 수익의 43%를 함께 통제했습니다.