2023년 전 세계 개인용 모빌리티 기기 시장은 129억 달러에 달하며, IMARC 그룹은 2024년부터 2032년까지 5.1%의 성장률을 기록해 2032년에는 204억 달러에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 이러한 성장은 장애율 증가, 의료 인프라의 발전, 정부의 지원과 보조금, 인식 개선 및 교육 증가, 도시화, 가처분 소득 증가 등이 주요 요인으로 작용하고 있습니다. 개인용 이동 장치는 보행이 어려운 사람들이 사용하는 소형 전동 차량으로, 다양한 보조 기구들이 포함됩니다. 이러한 기기들은 사용의 용이성과 비용 효율성을 제공하며, 독립적인 이동을 가능하게 합니다. 인구 노령화와 이동성 관련 장애의 증가가 개인용 모빌리티 기기 수요를 이끌고 있습니다. 특히 노인 인구가 증가하면서 이들이 필요로 하는 이동 보조기구의 수요가 늘어나고 있습니다. 또한, 기술 발전으로 인해 이동 보조기기에 스마트 기술이 통합되고, 배터리 기술이 개선되면서 사용의 편리함이 높아졌습니다. 이러한 기기들은 경량화되어 운반과 보관이 용이하며, 현대적인 디자인으로 소비자들에게 긍정적인 인식을 얻고 있습니다. 시장 세분화는 제품별, 최종 용도별, 지역별로 이루어집니다. 제품별로는 보행 보조기, 휠체어, 스쿠터 등이 있으며, 최종 용도로는 병원 및 클리닉, 홈 케어 설정 등이 있습니다. 지역적으로는 북미, 아시아 태평양, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 나눌 수 있습니다. 경쟁 환경 분석에는 주요 기업들의 프로필이 포함되어 있으며, Arjo, Drive Medical, Invacare Corporation 등 다양한 기업이 시장에 참여하고 있습니다. 최근 뉴스로는 Honda의 핸즈프리 모빌리티 디바이스 UNI-ONE 출시, 한국 대우인디아와 eBikeGo의 협력, Envo의 모듈형 e-모빌리티 플랫폼 출시 등이 있습니다. 이와 같은 동향은 개인용 모빌리티 기기 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 기대됩니다. |
전 세계 개인용 모빌리티 디바이스 시장 규모는 2023년 129억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 5.1%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년에는 204억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 장애율 증가, 상당한 의료 인프라 성장, 유리한 정부 지원 및 보조금, 인식 및 교육 증가, 도시화 및 라이프스타일 변화, 가처분 소득 증가 등이 시장 성장을 촉진하는 주요 요인 중 일부입니다.
개인용 이동 장치(PMD)는 보행이 불가능한 사람이 개인 이동을 위해 사용하는 소형 전동 차량입니다. 지팡이, 보행기, 좌석이 있는 롤링워커, 삼각 보행기, 팔뚝 목발, 롤아웃, 발목-발 보조기 등 다양한 장치로 구성됩니다. 이러한 보조기구는 작동하기 쉽고 비용 효율적이며 접근성을 개선하고 부상을 예방하며 독립적이고 자유롭게 움직일 수 있도록 돕고 통증을 최소화합니다. 현재 다양한 여행 및 관광지에서 저렴한 가격으로 PMD 대여 서비스를 제공하고 있습니다.
퍼스널 모빌리티 디바이스 시장 동향:
인구 고령화 및 이동성 관련 장애 유병률 증가
북미, 유럽, 아시아 일부 지역 등의 노인 인구 증가는 개인용 이동 장치 시장 수요를 견인하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 나이가 들수록 관절염, 골다공증 및 기타 근골격계 질환과 같은 이동성 관련 장애의 수도 증가합니다. 이러한 의학적 문제는 이동을 제한하기 때문에 노인들은 독립성과 삶의 질을 유지하기 위해 개인용 이동 보조기구에 의존해야 합니다. 또한 의료 서비스의 향상으로 기대 수명이 늘어나면서 장기적인 이동 지원이 필요한 노인 인구가 증가하고 있습니다. 이러한 요구는 표준 휠체어를 넘어 스쿠터, 보행기 및 인체공학, 기능 및 미적 매력이 향상된 최신 이동 보조기기를 포함합니다. 또한, 노인을 위한 의료 서비스 및 이동 수단 개선을 위한 인식 제고 노력과 정부 프로그램도 이러한 기기에 대한 수요 증가에 기여하고 있습니다. 여러 분야에서 의료 시스템과 보험 회사가 모빌리티 디바이스 관련 비용의 상당 부분을 부담하고 있으며, 이로 인해 더 많은 인구가 모빌리티 디바이스를 이용할 수 있게 되고 시장 확대가 촉진되고 있습니다.
모빌리티 디바이스의 기술 발전과 혁신
지속적인 기술 발전과 혁신은 개인용 모빌리티 디바이스 시장의 주요 트렌드 중 하나입니다. 제조업체들은 스마트 기술과 자동화를 이동 보조 기기에 통합하여 사용 편의성과 생산성을 향상시키고 있습니다. 전동 휠체어와 스쿠터에는 이제 GPS 내비게이션, 장애물 감지, 원격 제어와 같은 기능이 탑재되어 사용자에게 향상된 안전성과 편의성을 제공합니다. 또한 배터리 기술의 발전으로 이동 보조 기구의 작동 시간이 길어지고 충전 시간도 빨라져 이전에 사용자가 직면했던 제약을 극복할 수 있게 되었습니다. 또한 경량 소재인 탄소 섬유와 티타늄이 이러한 기기의 생산에 활용되면서 내구성과 휴대성이 향상되고 있습니다. 접이식 또는 모듈형 디바이스가 인기를 얻으면서 운송과 보관이 더욱 쉬워지고 있습니다. 이러한 발전은 고령자뿐만 아니라 장애가 있는 젊은 층에게도 도움이 되어 시장의 소비자층을 넓히고 있습니다. 또한 기업들은 기존의 이동 보조기구에 대한 부정적인 인식을 줄이기 위해 현대적인 기기처럼 보이는 시각적으로 매력적인 도구를 개발하는 데 집중하고 있습니다. 따라서 첨단 기술의 접목으로 개인용 이동 보조 기기의 매력과 유용성이 높아지면서 전 세계적으로 폭넓게 수용되고 있습니다.
독립적인 생활과 접근성에 대한 관심 증가
개인용 이동 장치 시장의 주요 동인 중 하나는 특히 이동성 문제에 직면한 사람들 사이에서 자급자족에 대한 관심이 증가하고 있다는 점입니다. 사용자와 간병인 모두 개인이 일상 업무에서 독립성을 유지할 수 있도록 돕는 방법을 찾고 있습니다. 개인용 이동 기기는 개인이 이동하고 사회 활동에 참여하도록 돕는 데 필수적입니다. 선진국에서는 공공장소, 교통망, 주택을 이동 보조기구에 맞게 설계하는 등 접근성을 높여 포용적인 환경을 조성하는 데 중점을 두고 있습니다. 당국과 단체는 접근성 규정 준수를 보장하기 위해 건설 표준 및 공공 작업에 대한 보다 엄격한 규칙을 시행하여 개인용 이동 장치의 활용을 촉진하고 있습니다. 접근성 외에도 모빌리티 기기의 맞춤화 및 개인화에 대한 요구가 증가하고 있습니다. 소비자들은 실용적인 요구 사항을 충족하고 개인의 취향과 생활 방식을 대변할 수 있는 제품을 찾고 있습니다. 이러한 발전으로 인해 제조업체가 다양한 디자인, 기능 및 가격 옵션을 제공함에 따라 제품 선택의 폭이 넓어졌습니다. 개인용 모빌리티 디바이스 시장은 다양한 사용자 요구와 선호도를 충족시켜 삶의 질을 향상시키기 위해 이러한 디바이스를 선택하는 개인이 늘어나면서 성장하고 있습니다.
주요 시장 세분화:
IMARC Group은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 글로벌 개인용 모빌리티 디바이스 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 제품 및 최종 용도에 따라 시장을 분류했습니다.
제품별 분류:
보행 보조기
휠체어
스쿠터
기타
최종 용도별 분류:
병원 및 클리닉
홈 케어 설정
기타
지역별 분류:
북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카
경쟁 환경:
이 보고서는 또한 글로벌 개인용 모빌리티 디바이스 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다. 분석 대상 기업 중 일부는 다음과 같습니다:
Arjo
Carex Health Brands Inc. (Compass Health Brands Corp.)
Drive Medical Inc
GF Health Products Inc.
Invacare Corporation
Kaye Products Inc.
Medline Industries Inc.
Performance Health Supply Inc. (Patterson Medical)
Pride Mobility Products Corp.
Rollz International
Stryker Corporation
Sunrise Medical (US) LLC
이는 회사의 일부 목록일 뿐이며 전체 목록은 보고서에 제공되었습니다.
개인용 모빌리티 기기 시장 뉴스:
2024년 2월: Honda는 엔터테인먼트 및 리테일 애플리케이션의 혁신을 목표로 가상현실(VR) 경험을 통합한 핸즈프리 모빌리티 디바이스인 UNI-ONE을 출시합니다. XR 모빌리티 체험은 SXSW 2024에서 첫 선을 보이며, 참석자들이 UNI-ONE을 타고 VR 모험에 몰입하여 실내 및 실외 엔터테인먼트 공간에서 이 디바이스의 잠재력을 보여줄 수 있도록 할 예정입니다.
2024년 9월: 한국 기업 대우인디아가 전기 모빌리티 스타트업인 eBikeGo와 파트너십을 맺고 향후 5년간 다양한 개인용 이동수단을 개발하기로 했습니다. 이 협력은 대우의 글로벌 입지와 eBikeGo의 혁신적인 솔루션을 활용하여 개인용 전기 모빌리티 부문을 강화하는 것을 목표로 합니다.
2024년 10월: Envo는 다양한 교통 수요를 충족하도록 설계된 모듈형 e-모빌리티 플랫폼인 UPT를 출시했습니다. 스마트폰에서 영감을 받은 UPT를 통해 사용자는 교체 가능한 부품과 액세서리로 차량을 맞춤화할 수 있습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 다양한 사용자 선호도와 요구 사항을 충족하여 도시 이동성의 편의성과 적응성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 플랫폼은 개인용 및 상업용 다목적 솔루션으로 자리매김하고 있습니다.
1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 개인용 모빌리티 기기 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 제품별 시장 세분화
6.1 보행 보조기
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 휠체어
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
6.3 스쿠터
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
6.4 기타
6.4.1 시장 동향
6.4.2 시장 예측
7 최종 용도별 시장 세분화
7.1 병원 및 클리닉
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 홈 케어 설정
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
7.3 기타
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 예측
8 지역별 시장 세분화
8.1 북미
8.1.1 미국
8.1.1.1 시장 동향
8.1.1.2 시장 예측
8.1.2 캐나다
8.1.2.1 시장 동향
8.1.2.2 시장 예측
8.2 아시아 태평양
8.2.1 중국
8.2.1.1 시장 동향
8.2.1.2 시장 예측
8.2.2 일본
8.2.2.1 시장 동향
8.2.2.2 시장 예측
8.2.3 인도
8.2.3.1 시장 동향
8.2.3.2 시장 예측
8.2.4 대한민국
8.2.4.1 시장 동향
8.2.4.2 시장 예측
8.2.5 호주
8.2.5.1 시장 동향
8.2.5.2 시장 예측
8.2.6 인도네시아
8.2.6.1 시장 동향
8.2.6.2 시장 예측
8.2.7 기타
8.2.7.1 시장 동향
8.2.7.2 시장 예측
8.3 유럽
8.3.1 독일
8.3.1.1 시장 동향
8.3.1.2 시장 예측
8.3.2 프랑스
8.3.2.1 시장 동향
8.3.2.2 시장 예측
8.3.3 영국
8.3.3.1 시장 동향
8.3.3.2 시장 예측
8.3.4 이탈리아
8.3.4.1 시장 동향
8.3.4.2 시장 예측
8.3.5 스페인
8.3.5.1 시장 동향
8.3.5.2 시장 예측
8.3.6 러시아
8.3.6.1 시장 동향
8.3.6.2 시장 예측
8.3.7 기타
8.3.7.1 시장 동향
8.3.7.2 시장 전망
8.4 라틴 아메리카
8.4.1 브라질
8.4.1.1 시장 동향
8.4.1.2 시장 예측
8.4.2 멕시코
8.4.2.1 시장 동향
8.4.2.2 시장 예측
8.4.3 기타
8.4.3.1 시장 동향
8.4.3.2 시장 예측
8.5 중동 및 아프리카
8.5.1 시장 동향
8.5.2 국가 별 시장 세분화
8.5.3 시장 예측
9 SWOT 분석
9.1 개요
9.2 강점
9.3 약점
9.4 기회
9.5 위협
10 가치 사슬 분석
11 포터의 다섯 가지 힘 분석
11.1 개요
11.2 구매자의 협상력
11.3 공급자의 협상력
11.4 경쟁의 정도
11.5 신규 진입자의 위협
11.6 대체재의 위협
12 가격 분석
13 경쟁 환경
13.1 시장 구조
13.2 주요 플레이어
13.3 주요 플레이어의 프로필
