USB 기기 시장 규모 및 점유율 분석 – 성장 동향 및 전망 (2026년 – 2031년)

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USB 장치 시장 개요 (2026-2031)

USB 장치 시장은 2026년부터 2031년까지 연평균 14.44%의 견고한 성장률을 기록하며, 2026년 472억 5천만 달러에서 2031년 926억 1천만 달러 규모로 확대될 것으로 전망됩니다. 이러한 성장은 규제 변화, 기술 발전, 그리고 진화하는 사용 패턴이 복합적으로 작용한 결과입니다. 특히 유럽연합과 인도의 USB-C 인터페이스 의무화 정책, USB4의 도입으로 인한 단일 케이블 솔루션의 확산, 그리고 차량 내 인포테인먼트 시스템의 발전이 주요 성장 동력으로 작용하고 있습니다. 공급 측면에서는 메모리 및 컨트롤러 공급업체들의 투자 확대가 시장 회복력을 강화하고 있으나, 잔존하는 공급 부족으로 인해 평균 판매 가격은 견조하게 유지될 것으로 보입니다. 시장 집중도는 낮은 수준을 유지하며, 주요 기업들이 고속, 고전력 제품 중심으로 포트폴리오를 재편할 시간을 제공하고 있습니다.

주요 시장 동향 및 통찰 (Drivers)

USB 장치 시장의 성장을 견인하는 주요 동력은 다음과 같습니다.

1. EU 및 인도의 USB-C 의무화 정책 (+2.3% CAGR 영향): 유럽연합의 공통 충전기 지침이 2024년 12월부터 전면 시행되어 모든 휴대용 전자기기에 USB-C 포트 및 USB Power Delivery 호환성을 의무화했습니다. 인도에서도 유사한 규제가 18억 명 이상의 소비자에게 적용되면서 글로벌 브랜드의 설계 로드맵이 통일되고 있습니다. 이는 제조업체의 SKU 합리화, 규모의 경제 실현, 전자 폐기물 감소에 기여하며, 사용자들은 최대 240W 충전 및 대체 모드 비디오 출력을 지원하는 케이블의 이점을 누리고 있습니다. 애플의 아이폰 15 시리즈가 라이트닝에서 USB-C로 전환한 것이 대표적인 사례입니다.

2. 차량 내 45W 이상 고속 충전 USB 포트 증가 (+1.8% CAGR 영향): 자동차 제조업체들은 승객이 노트북을 충전하고 통합 엔터테인먼트 시스템을 통해 4K 콘텐츠를 스트리밍할 수 있도록 45W 이상의 전력을 공급하는 다수의 USB-C 포트를 내장하고 있습니다. 프리미엄 모델에는 이미 40Gbps 속도의 USB4 컨트롤러가 적용되어 개인 장치와 차량 헤드 유닛 간의 미디어 동기화를 지원합니다. 마이크로칩(Microchip)과 같은 공급업체들은 극한의 온도와 전자기 간섭을 견딜 수 있는 차량용 USB 허브 및 전력 IC를 선보이며 시장 성장을 뒷받침하고 있습니다.

3. 하이브리드 근무 환경으로 인한 USB 웹캠 및 허브 수요 증가 (+1.5% CAGR 영향): 지속적인 하이브리드 근무 방식은 플러그 앤 플레이 방식의 화상 회의 장비에 대한 기업 지출을 꾸준히 증가시키고 있습니다. 로지텍(Logitech)의 MeetUp 2 카메라와 같은 제품은 AI 기반의 자동 프레이밍 및 노이즈 억제 기능을 단일 USB-C 링크를 통해 제공합니다. 또한, 듀얼 4K 모니터, 10Gbps 데이터 전송, 100W 전력 공급을 단일 케이블로 지원하는 도킹 스테이션의 발전은 데스크톱 환경을 간소화하고 있습니다. 기업 IT 팀은 하드웨어 암호화 및 원격 관리 펌웨어를 갖춘 모델을 선호하며 보안과 편의성을 동시에 추구합니다.

4. 콘텐츠 제작자의 고속 USB4 SSD 인클로저 수요 증가 (+1.2% CAGR 영향): 전문 사진작가 및 비디오 편집자와 같은 콘텐츠 제작자들은 USB4의 40Gbps 대역폭을 활용하는 휴대용 SSD로 작업 환경을 전환하고 있습니다. 웨스턴 디지털(Western Digital)의 2TB 및 4TB 제품은 현장에서의 8K 편집 작업에 적합하며, 마이크론(Micron)의 9세대 NAND는 지속적인 읽기 속도를 3.6GB/s까지 끌어올려 내부 NVMe 드라이브와의 격차를 줄이고 있습니다. 높은 처리량과 컴팩트한 폼팩터의 조합은 창의적 유연성을 확대하고 후반 작업 시간을 단축시킵니다.

5. 저지연 폴링을 지원하는 게이밍 주변기기 수요 (+0.9% CAGR 영향): 게이머들은 지연 시간을 최소화하기 위해 더 높은 폴링 속도를 활용하는 키보드, 마우스, 헤드셋과 같은 주변기기에 대한 수요를 지속적으로 높이고 있습니다.

6. USB-OTG를 통한 현장 진료 의료 기기 활용 (+0.7% CAGR 영향): 의료 분야에서는 휴대용 진단 프로브 및 클리닉 내 보안 데이터 오프로드를 가능하게 하는 USB-OTG(On-The-Go)를 통합한 의료 기기의 활용이 증가하고 있습니다.

시장 제약 요인 (Restraints)

시장 성장을 저해하는 요인들은 다음과 같습니다.

1. 데이터 유출 위험으로 인한 기업의 이동식 플래시 드라이브 사용 금지 (-1.4% CAGR 영향): 고위험 데이터 유출 사고로 인해 국방 기관 및 금융 기관에서는 암호화되지 않은 USB 저장 장치 사용을 금지하고 있습니다. 이는 일반 플래시 드라이브의 판매량을 감소시키지만, 256비트 AES 암호화 및 원격 삭제 기능을 갖춘 암호화 모델의 조달을 유도하여 부분적으로 감소세를 상쇄하고 있습니다.

2. 무선 충전 및 Wi-Fi 6E 파일 전송으로 인한 포트 수 감소 (-1.1% CAGR 영향): 최신 스마트폰은 25W MagSafe 또는 Qi2 무선 충전을 지원하며, Wi-Fi 6E는 USB 3.0에 필적하는 처리량을 달성하여 물리적 커넥터에 대한 의존도를 낮추고 있습니다. 장치 제조업체들은 확보된 내부 공간을 활용하여 방수 기능 및 배터리 용량을 개선하고 있습니다. 이러한 영향은 프리미엄 제품군에 집중되어 있으며, 산업용, 의료용, 게이밍 장비는 여전히 유선 인터페이스에 의존하고 있습니다.

3. NAND 컨트롤러 및 PMIC(Power Management IC) 공급 부족으로 인한 BOM(Bill of Materials) 상승 (-0.8% CAGR 영향): NAND 컨트롤러 및 전력 관리 IC의 지속적인 공급 부족은 부품 원가 상승으로 이어져 제조업체의 수익성에 부정적인 영향을 미치고 있습니다.

4. 클라우드 우선(cloud-first) 엔드포인트 확산으로 인한 고용량 썸 드라이브 수요 감소 (-0.6% CAGR 영향): 교육 및 기업 환경에서 클라우드 기반 솔루션의 채택이 증가하면서 고용량 썸 드라이브에 대한 수요가 점차 감소하고 있습니다.

세그먼트 분석

* 제품별: USB 플래시 드라이브는 2025년 시장 매출의 40.12%를 차지하며 여전히 지배적인 위치를 유지하고 있습니다. 이는 교육, 미디어, 정부 등 다양한 분야에서 에어갭(air-gapped) 전송 및 오프라인 백업의 필요성이 지속되기 때문입니다. 반면, 허브 및 도크(Hubs and Docks)는 2031년까지 연평균 15.08%로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 지식 근로자들이 단일 케이블 워크스테이션을 구축하면서 전력 공급, 비디오, 이더넷, 카드 리더 기능을 통합한 다기능 장치에 대한 수요가 증가하고 있기 때문입니다. 게이머와 콘텐츠 제작자들은 지연 시간을 최소화하기 위해 더 높은 폴링 속도를 활용하는 키보드, 마우스, 헤드셋과 같은 주변기기에 대한 수요를 지속적으로 높이고 있습니다.

* 장치 표준별: USB 3.x는 2025년 매출의 54.35%를 차지하며 프린터부터 외장 드라이브에 이르는 주류 주변기기 시장을 견인하고 있습니다. 그러나 USB4는 전문가와 게이머들의 40Gbps 대역폭 및 240W 전력 요구에 힘입어 2031년까지 연평균 15.72%로 가장 빠른 성장을 보일 것으로 전망됩니다. USB2.0은 마우스, 키보드, 마이크로컨트롤러 등 480Mbps로 충분한 애플리케이션에서 여전히 사용되고 있습니다.

* 커넥터 유형별: Type-A는 2025년 출하량의 45.58%를 차지하며 기존 장치와의 호환성으로 인해 여전히 큰 비중을 차지하고 있습니다. 하지만 Type-C는 전 세계적인 충전기 의무화 정책과 사용 편의성, 양방향 플러그, 대체 모드 비디오, 고전력 기능에 힘입어 2031년까지 연평균 14.45%로 빠르게 성장하며 핵심 커넥터로 부상하고 있습니다. 차량 내 인포테인먼트, 스마트 홈 허브, 심지어 전동 공구까지 견고한 Type-C 리셉터클로 전환되고 있습니다. 애플의 독점적인 라이트닝(Lightning) 인터페이스는 규제 요구 사항을 충족하기 위해 새로운 아이폰 세대가 Type-C를 채택하면서 점차 사라지고 있습니다.

* 애플리케이션별: 소비자 가전은 2025년 시장 수요의 48.05%를 차지하며 스마트폰, 태블릿, PC, 웨어러블 등 광범위한 제품군을 포함하고 있으나, 성숙 단계에 접어들고 있습니다. 반면, 차량 내 인포테인먼트 및 충전 분야는 전기차 채택 증가와 승객의 원활한 연결성 기대에 힘입어 2031년까지 연평균 15.16%로 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. IT 및 통신 인프라, 헬스케어 장비, 산업 자동화, 항공우주 및 방위 산업 등 각 수직 시장은 맞춤형 USB 솔루션을 요구하며 전체 USB 장치 시장을 확장하고 있습니다.

지역 분석

* 아시아 태평양: 2025년 USB 장치 시장 매출의 52.12%를 차지하며 지배적인 위치를 유지하고 있습니다. 이는 중국의 제조 밀도, 한국의 메모리 전문성, 일본의 정밀 부품 기반에 힘입은 결과입니다. 베트남과 인도의 위탁 제조업체들은 브랜드들이 공급망 다변화를 통해 회복력을 강화함에 따라 주문량을 흡수하고 있습니다. 인도의 USB-C 의무화 정책은 지역 전환을 가속화하고 현지 생태계를 글로벌 표준과 일치시키고 있습니다.

* 유럽: 규제적 입장을 통해 커넥터 표준화 및 지속 가능성의 선두 주자 역할을 하고 있습니다. EU 지침은 충전기 전자 폐기물량을 줄이고 공급업체들이 내구성이 뛰어나고 수리 가능한 케이블을 개발하도록 유도했습니다. 독일의 인더스트리 4.0 이니셔티브는 산업용 USB 부품 수요를 견인하고 있습니다.

* 북미: 미국의 콘텐츠 제작자들이 비디오 워크플로우 가속화를 위해 USB4 SSD를 채택하고, 기업들이 암호화된 드라이브 및 원격 관리 도크를 찾는 등 프리미엄 수요 특성을 보입니다. 캐나다의 AI 연구 커뮤니티는 빠른 외부 저장 장치를 필요로 하며, 멕시코의 전자 클러스터는 근해 조립 옵션으로 모멘텀을 얻고 있습니다.

* 중동 및 아프리카: 시장 규모는 작지만, 스마트폰 보급률 증가, 스마트 시티 프로젝트, 엣지 컴퓨팅 확산에 힘입어 2031년까지 연평균 14.88%로 가장 빠른 성장을 보일 것으로 전망됩니다.

경쟁 환경

USB 장치 시장은 중간 정도의 파편화(moderate fragmentation)를 보입니다. 킹스턴(Kingston), 샌디스크(SanDisk), 삼성(Samsung)은 수직 통합된 NAND 생산 능력을 활용하여 플래시 드라이브 및 휴대용 SSD 시장의 대부분을 점유하고 있습니다. 마이크론(Micron)의 9세대 NAND는 3.6GB/s의 지속적인 읽기 속도를 제공하며 고성능 USB4 인클로저 시장에서 경쟁력을 확보하고 있습니다. 로지텍(Logitech)은 지속적인 혁신과 연간 3억 3천만 스위스 프랑의 R&D 예산을 통해 컴퓨터 마우스 시장의 35%, 웹캠 시장의 42%를 점유하고 있습니다.

레이저(Razer)와 커세어(Corsair)와 같은 주변기기 전문 기업들은 저지연 폴링 및 맞춤형 RGB 조명을 통해 게이밍 시장에서 프리미엄을 창출하고 있습니다. 앵커(Anker)와 유그린(UGREEN)은 전자상거래 가시성과 빠른 제품 출시 주기를 바탕으로 중저가 충전 및 허브 시장을 선도하고 있습니다. USB4 및 240W 전력 공급 기술이 확산됨에 따라 텍사스 인스트루먼트(Texas Instruments) 및 인피니언(Infineon)과 같은 칩셋 공급업체들은 레퍼런스 디자인을 확장하고 있으며, 케이블 공급업체들은 e-마커 신뢰성 및 굽힘 내구성으로 경쟁하고 있습니다. 차량용 커넥터 및 산업용 USB 게이트웨이와 같은 틈새시장은 경쟁이 덜 치열하여 특정 애플리케이션 엔지니어링 역량을 갖춘 기업들에게 진입 기회를 제공합니다.

최근 산업 동향

* 2025년 6월: 마이크론(Micron)은 미국 내 메모리 제조 및 R&D에 2천억 달러를 투자하여 미국 DRAM 생산량의 40%를 목표로 한다고 발표했습니다.
* 2025년 5월: 마이크론은 Crucial T710 PCIe Gen5 NVMe SSD 및 X10 휴대용 SSD를 출시하여 외장 USB 저장 장치의 용량을 8TB, 읽기 속도를 14,900MB/s까지 끌어올렸습니다.
* 2025년 2월: 마이크론은 9,200MT/s 속도의 1γ DRAM을 출하하여 이전 노드 대비 전력 소비를 20% 절감했습니다.
* 2025년 1월: 웨스턴 디지털(Western Digital)은 CES 2025에서 SanDisk Creator USB-C 플래시 드라이브 및 관련 제품을 출시했습니다.
* 2025년 1월: 인피니언(Infineon)은 USB 충전기에 필수적인 전력 모듈 공급을 늘리기 위해 태국에 후공정 팹을 착공했습니다.

USB 기기 시장 분석 보고서 요약

본 보고서는 전자 기기 간의 연결, 데이터 전송 및 전력 공급을 가능하게 하는 표준 인터페이스인 USB 기기 시장에 대한 심층 분석을 제공합니다. USB 기술은 초기 기본적인 연결 기능에서 USB Type-C와 같은 최신 버전에서 고속 데이터 전송, 비디오 출력 및 최대 240W의 전력 공급을 지원하는 수준으로 크게 발전했습니다.

1. 시장 규모 및 성장 전망
USB 기기 시장은 2026년 기준 472.5억 달러 규모이며, 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.44%로 성장하여 926.1억 달러에 이를 것으로 전망됩니다.

2. 시장 성장 동력
시장 성장을 견인하는 주요 요인들은 다음과 같습니다.
* USB-C 확산: 유럽연합(EU) 및 인도 충전기 규제에 따른 USB-C 의무화로 채택이 가속화되고 있습니다.
* 차량 내 USB 포트 증가: 인포테인먼트 및 45W 이상의 고속 충전을 위한 차량 내 USB 포트가 늘어나고 있습니다.
* 원격 근무 및 화상 협업 증가: USB 웹캠 및 허브 수요를 촉진하고 있습니다.
* 콘텐츠 크리에이터 수요: 고속 USB4 SSD 인클로저에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
* 게이밍 주변기기 성장: 저지연 USB 폴링을 사용하는 게이밍 주변기기의 급증이 관찰됩니다.
* 의료 기기 확장: USB-On-The-Go(OTG)를 활용하는 현장 진료(Point-of-Care) 의료 기기가 확대되고 있습니다.

3. 시장 제약 요인
반면, 시장 성장을 저해하는 요인들도 존재합니다.
* 데이터 유출 위험: 기업들이 데이터 유출 위험으로 인해 이동식 플래시 드라이브 사용을 금지하는 경우가 있습니다.
* 무선 충전 및 Wi-Fi 파일 전송 전환: 무선 충전 및 Wi-Fi 기반 파일 전송으로의 전환이 포트 수 감소로 이어지고 있습니다.
* 부품 공급 부족: NAND 컨트롤러 및 PMIC(전력 관리 IC) 공급 부족으로 인한 BOM(자재 명세서) 비용 상승이 부담으로 작용합니다.
* 클라우드 우선 엔드포인트: 클라우드 기반 환경으로의 전환이 대용량 썸 드라이브의 필요성을 줄이고 있습니다.

4. 시장 세분화 및 주요 동향
본 보고서는 USB 기기 시장을 다양한 기준으로 세분화하여 분석합니다.
* 제품별: 웹캠, USB 플래시 드라이브, 디지털 오디오 플레이어, 컴퓨터 주변기기(키보드, 마우스, 헤드셋), USB 허브 및 도크, USB 케이블 및 충전기, 무선 USB 어댑터 등으로 나뉩니다. 특히 USB 플래시 드라이브는 2025년 시장 점유율 40.12%로 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.
* 기기 표준별: USB 1.1, USB 2.0, USB 3.0/3.1 Gen 1, USB 3.2 Gen 2, USB4 이상으로 구분됩니다.
* 커넥터 유형별: Type-A, Type-B, Micro-B, Type-C, Lightning 등으로 분류됩니다. 규제 및 기술적 이점(가역 플러그, 240W 전력 공급)으로 인해 USB-C 채택이 전 세계적으로 가속화되고 있습니다.
* 애플리케이션별: 소비자 가전, IT 및 통신, 차량 인포테인먼트 및 충전, 헬스케어 및 의료 기기, 산업 자동화 및 IIoT, 항공우주 및 방위 산업 등으로 나뉩니다. 차량 인포테인먼트 및 충전 부문은 2031년까지 연평균 15.16%의 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.
* 지역별: 북미, 유럽, 남미, 아시아-태평양, 중동 및 아프리카로 구분됩니다. 중동 및 아프리카 지역은 스마트폰 보급 및 인프라 투자에 힘입어 2031년까지 연평균 14.88%로 가장 높은 성장 잠재력을 가질 것으로 예측됩니다.

5. 경쟁 환경
경쟁 환경 분석은 시장 집중도, 주요 기업들의 전략적 움직임, 시장 점유율 분석을 포함합니다. Kingston Technology, SanDisk (Western Digital), Samsung Electronics, Intel Corporation, Micron Consumer Products Group, HP Inc., Logitech International S.A., Anker Innovations 등 주요 글로벌 기업들의 프로필(글로벌 및 시장 수준 개요, 핵심 부문, 재무 정보, 시장 순위/점유율, 제품 및 서비스, 최근 개발 사항 포함)을 상세히 다룹니다.

6. 시장 기회 및 미래 전망
보고서는 또한 시장의 기회 요인과 미래 전망, 그리고 미충족 수요에 대한 평가를 제공하여 향후 시장 발전 방향을 제시합니다.


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1. 서론

  • 1.1 연구 가정 및 시장 정의
  • 1.2 연구 범위

2. 연구 방법론

3. 요약

4. 시장 현황

  • 4.1 시장 개요
  • 4.2 시장 동인
    • 4.2.1 EU 및 인도 충전기 규정으로 인한 USB-C 확산
    • 4.2.2 인포테인먼트 및 고속 충전(45W 이상)을 위한 차량 내 USB 포트 증가
    • 4.2.3 원격 근무 화상 협업으로 인한 USB 웹캠 및 허브 수요 증가
    • 4.2.4 콘텐츠 제작자의 고속 USB4 SSD 인클로저 수요
    • 4.2.5 저지연 USB 폴링을 사용하는 게이밍 주변기기 급증
    • 4.2.6 USB-On-The-Go를 사용하는 현장 진료 의료 기기 확장
  • 4.3 시장 제약
    • 4.3.1 데이터 유출 위험으로 인한 기업의 이동식 플래시 드라이브 금지
    • 4.3.2 무선 충전 및 Wi-Fi 파일 전송으로 인한 포트 수 감소
    • 4.3.3 NAND 컨트롤러 및 PMIC 공급 부족으로 인한 BOM 비용 증가
    • 4.3.4 클라우드 우선 엔드포인트로 인한 대용량 썸 드라이브 필요성 감소
  • 4.4 산업 생태계 분석
  • 4.5 기술 전망
  • 4.6 포터의 5가지 경쟁 요인 분석
    • 4.6.1 신규 진입자의 위협
    • 4.6.2 구매자의 교섭력
    • 4.6.3 공급자의 교섭력
    • 4.6.4 대체재의 위협
    • 4.6.5 경쟁 강도

5. 시장 규모 및 성장 예측 (가치)

  • 5.1 제품별
    • 5.1.1 웹캠
    • 5.1.2 USB 플래시 드라이브
    • 5.1.3 디지털 오디오 플레이어
    • 5.1.4 컴퓨터 주변기기 (키보드, 마우스, 헤드셋)
    • 5.1.5 USB 허브 및 도크
    • 5.1.6 USB 케이블 및 충전기
    • 5.1.7 무선 USB 어댑터
    • 5.1.8 기타
  • 5.2 장치 표준별
    • 5.2.1 USB 1.1
    • 5.2.2 USB 2.0
    • 5.2.3 USB 3.0/3.1 Gen 1
    • 5.2.4 USB 3.2 Gen 2
    • 5.2.5 USB4 이상
  • 5.3 커넥터 유형별
    • 5.3.1 Type-A
    • 5.3.2 Type-B
    • 5.3.3 Micro-B
    • 5.3.4 Type-C
    • 5.3.5 라이트닝
  • 5.4 애플리케이션별
    • 5.4.1 가전제품
    • 5.4.2 IT 및 통신
    • 5.4.3 자동차 인포테인먼트 및 충전
    • 5.4.4 헬스케어 및 의료 기기
    • 5.4.5 산업 자동화 및 IIoT
    • 5.4.6 항공우주 및 방위
    • 5.4.7 기타
  • 5.5 지역별
    • 5.5.1 북미
      • 5.5.1.1 미국
      • 5.5.1.2 캐나다
      • 5.5.1.3 멕시코
    • 5.5.2 유럽
      • 5.5.2.1 독일
      • 5.5.2.2 영국
      • 5.5.2.3 프랑스
      • 5.5.2.4 북유럽
      • 5.5.2.5 기타 유럽
    • 5.5.3 남미
      • 5.5.3.1 브라질
      • 5.5.3.2 기타 남미
    • 5.5.4 아시아 태평양
      • 5.5.4.1 중국
      • 5.5.4.2 일본
      • 5.5.4.3 인도
      • 5.5.4.4 동남아시아
      • 5.5.4.5 기타 아시아 태평양
    • 5.5.5 중동 및 아프리카
      • 5.5.5.1 중동
        • 5.5.5.1.1 걸프 협력 회의 국가
        • 5.5.5.1.2 튀르키예
        • 5.5.5.1.3 기타 중동
      • 5.5.5.2 아프리카
        • 5.5.5.2.1 남아프리카 공화국
        • 5.5.5.2.2 기타 아프리카

6. 경쟁 환경

  • 6.1 시장 집중도
  • 6.2 전략적 움직임
  • 6.3 시장 점유율 분석
  • 6.4 기업 프로필 (글로벌 수준 개요, 시장 수준 개요, 핵심 부문, 재무 정보(사용 가능한 경우), 전략 정보, 주요 기업의 시장 순위/점유율, 제품 및 서비스, 최근 개발 포함)
    • 6.4.1 Kingston Technology Corp.
    • 6.4.2 SanDisk (Western Digital)
    • 6.4.3 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.4 Intel Corporation
    • 6.4.5 Micron Consumer Products Group
    • 6.4.6 HP Inc.
    • 6.4.7 Transcend Information Inc.
    • 6.4.8 Adata Technology Co., Ltd.
    • 6.4.9 Toshiba Electronic Devices and Storage
    • 6.4.10 Verbatim (Mitsubishi Chemical)
    • 6.4.11 Netac Technology Co., Ltd.
    • 6.4.12 Corsair Components Inc.
    • 6.4.13 Logitech International S.A.
    • 6.4.14 Anker Innovations
    • 6.4.15 Seagate Technology PLC
    • 6.4.16 Shenzhen UGREEN Co., Ltd.
    • 6.4.17 Belkin International
    • 6.4.18 Dell Technologies (Alienware)
    • 6.4.19 Apple Inc.
    • 6.4.20 Lenovo Group Ltd.
    • 6.4.21 AsusTek Computer Inc. (ROG)
    • 6.4.22 Razer Inc.
    • 6.4.23 Kingston IronKey
    • 6.4.24 Teclast Electronics Co., Ltd.
    • 6.4.25 Imation (Ojin Corp.)

7. 시장 기회 및 미래 전망

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***** 참고 정보 *****
USB 기기는 Universal Serial Bus의 약자인 USB 표준을 기반으로 컴퓨터 및 다양한 전자기기와 연결되어 데이터 전송, 전원 공급, 기능 확장 등을 수행하는 모든 종류의 주변 장치를 총칭합니다. 이는 1990년대 중반 인텔, 마이크로소프트, IBM, 컴팩, DEC, NEC, 노텔 등 주요 IT 기업들이 기존의 복잡하고 느린 직렬 및 병렬 포트를 대체하고, 주변 기기 연결을 표준화하며 사용자 편의성을 극대화하기 위해 개발한 인터페이스 규격입니다. USB는 플러그 앤 플레이(Plug and Play) 기능을 지원하여 사용자가 별도의 설정 없이 기기를 연결하면 즉시 사용할 수 있게 하며, 핫 스와핑(Hot Swapping) 기능을 통해 시스템 전원을 끄지 않고도 기기를 연결하거나 분리할 수 있는 유연성을 제공합니다. 이러한 특성 덕분에 USB는 개인용 컴퓨터를 넘어 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, 자동차 등 광범위한 디지털 기기의 필수적인 연결 표준으로 자리매김하였습니다.

USB 기기의 종류는 그 기능과 용도에 따라 매우 다양하게 분류됩니다. 첫째, 데이터 저장 장치로는 USB 메모리 스틱, 외장 하드 드라이브, 외장 SSD 등이 있으며, 이는 대용량 데이터를 휴대하고 전송하는 데 필수적으로 사용됩니다. 둘째, 입력 장치로는 키보드, 마우스, 웹캠, 스캐너, 그래픽 태블릿 등이 있어 사용자가 컴퓨터와 상호작용하는 주요 수단이 됩니다. 셋째, 출력 장치로는 프린터, 스피커, 헤드셋 등이 있으며, 최근에는 USB-C 포트를 통해 디스플레이포트(DisplayPort) 대체 모드를 지원하여 모니터 연결도 가능해졌습니다. 넷째, 네트워크 장치로는 USB Wi-Fi 동글, USB 이더넷 어댑터 등이 있어 무선 또는 유선 네트워크 연결을 지원합니다. 다섯째, 전원 공급 및 충전 장치로는 스마트폰 충전기, 보조 배터리, USB 허브 등이 있으며, USB Power Delivery(USB-PD) 기술을 통해 노트북과 같은 고전력 기기 충전도 가능합니다. 이 외에도 USB 허브, 도킹 스테이션, 보안 동글, 오디오 인터페이스, 게임 컨트롤러 등 수많은 종류의 USB 기기들이 존재하며, 이들은 Type-A, Type-B, Micro-B, Mini-B, 그리고 최신 표준인 Type-C 등 다양한 커넥터 형태로 제공되어 각 기기의 특성과 사용 환경에 맞춰 활용됩니다.

USB 기기의 용도는 데이터 전송 및 저장, 주변 기기 연결, 전원 공급 및 충전, 그리고 시스템 확장성 제공 등 다방면에 걸쳐 있습니다. 개인 사용자는 USB 메모리를 이용하여 중요한 파일을 백업하거나 다른 기기로 옮기며, 외장 하드 드라이브를 통해 대용량 미디어 파일을 저장하고 관리합니다. 기업 환경에서는 USB 보안 동글을 사용하여 소프트웨어 라이선스를 보호하거나 시스템 접근 권한을 제어하며, USB 기반의 화상 회의 장비를 통해 원격 근무 및 협업을 지원합니다. 또한, USB-PD 기술이 적용된 USB-C 포트는 스마트폰, 태블릿은 물론 노트북까지 하나의 케이블로 충전할 수 있게 하여 사용자 편의성을 크게 향상시켰습니다. USB 허브나 도킹 스테이션은 제한된 포트를 가진 노트북이나 태블릿에 추가적인 USB 포트, 이더넷 포트, HDMI 포트 등을 제공하여 생산성을 높이는 데 기여하며, 이는 특히 모바일 워크스테이션 환경에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있습니다.

USB 기기와 관련된 기술은 지속적으로 발전하며 성능과 활용도를 높여왔습니다. 초기 USB 1.0/1.1은 1.5Mbps/12Mbps의 속도를 제공하였고, USB 2.0은 480Mbps로 속도를 크게 향상시켰습니다. 이후 USB 3.0(SuperSpeed USB, 5Gbps), USB 3.1 Gen 2(SuperSpeed+ USB, 10Gbps), USB 3.2(SuperSpeed+ USB 20Gbps)를 거쳐 현재는 USB4(40Gbps) 및 USB4 v2.0(80Gbps)까지 발전하여 초고속 데이터 전송을 가능하게 합니다. 특히 USB-C 커넥터는 가역적인 디자인으로 사용 편의성을 높였을 뿐만 아니라, 데이터 전송, 비디오 출력(DisplayPort Alternate Mode), 전원 공급(USB Power Delivery) 등 다양한 기능을 하나의 포트에서 지원하는 다기능성을 제공합니다. USB-PD는 최대 240W의 전력을 양방향으로 전송할 수 있어 노트북과 같은 고전력 기기 충전은 물론, 외부 모니터에 전력을 공급하면서 동시에 비디오 신호를 전송하는 등 복합적인 시나리오를 가능하게 합니다. 인텔이 개발한 썬더볼트(Thunderbolt) 기술은 USB-C 포트와 물리적으로 호환되면서도 PCI Express와 DisplayPort 신호를 통합하여 훨씬 높은 대역폭과 유연성을 제공하며, USB4는 썬더볼트 프로토콜을 기반으로 하여 더욱 강력한 성능을 발휘합니다.

USB 기기 시장은 그 범용성과 표준화 덕분에 지속적인 성장을 거듭하고 있습니다. PC 시장을 넘어 스마트폰, 태블릿, IoT 기기, 자동차 인포테인먼트 시스템 등 거의 모든 디지털 기기에 USB 인터페이스가 채택되면서 시장 규모는 더욱 확대되고 있습니다. 특히 USB-C 커넥터와 USB-PD 기술의 확산은 시장 성장의 주요 동력으로 작용하고 있습니다. 유럽연합(EU)을 비롯한 여러 국가에서 충전기 표준화를 USB-C로 의무화하는 움직임은 USB-C 생태계의 확장을 가속화하고 있으며, 이는 소비자 편의 증진과 전자 폐기물 감소라는 긍정적인 효과를 가져오고 있습니다. 칩셋 제조사, 케이블 및 액세서리 제조사, 그리고 다양한 주변 기기 제조사들이 이 시장에서 경쟁하며 혁신적인 제품을 선보이고 있습니다. 무선 통신 기술(Wi-Fi, Bluetooth)과의 공존 속에서도 USB는 유선 연결의 안정성과 고속 전송이라는 강점을 바탕으로 독자적인 시장 영역을 확고히 하고 있으며, 특히 고성능 데이터 전송 및 전력 공급이 요구되는 분야에서는 대체 불가능한 표준으로 자리 잡고 있습니다.

미래 USB 기기 시장은 USB4 및 그 이후 버전의 확산과 USB-C의 지배력 강화에 힘입어 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. USB4는 썬더볼트와의 통합을 통해 더욱 높은 대역폭과 유연성을 제공하며, 이는 고해상도 모니터, 외장 그래픽 카드, 고성능 스토리지 등 고대역폭을 요구하는 기기들의 연결을 더욱 원활하게 할 것입니다. USB-C는 모든 전자기기의 단일 포트 표준으로 자리매김하여 사용자 경험을 단순화하고, 다양한 기기 간의 호환성을 극대화할 것입니다. 또한, USB-PD 기술은 더욱 고도화되어 더 많은 전력을 효율적으로 공급하고, 스마트 그리드 및 에너지 관리 시스템과의 연동 가능성도 모색될 수 있습니다. 사물 인터넷(IoT) 및 스마트 홈 기기들이 증가함에 따라, USB는 이들 기기의 전원 공급 및 데이터 통신을 위한 핵심 인터페이스로서 그 역할을 더욱 확대할 것입니다. 자동차 산업에서도 USB는 인포테인먼트 시스템, ADAS(첨단 운전자 보조 시스템) 센서 연결 등 차량 내 디지털 환경의 중요한 구성 요소로 자리 잡을 것이며, 지속적인 기술 혁신을 통해 사용자 편의성과 성능 향상에 기여하며 디지털 생태계의 핵심 동맥으로서 그 위상을 공고히 할 것입니다.