| ■ 영문 제목 : Wireless In-Flight Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report By Aircraft Type, By Fitment Type, By Hardware, By Technology, By Region And Segment Forecasts, 2023 - 2030 | |
| ■ 상품코드 : GRV23MA103 ■ 조사/발행회사 : Grand View Research ■ 발행일 : 2023년 1월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 140 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (납기:3일) ■ 조사대상 지역 : 세계 ■ 산업 분야 : 엔터테인먼트 | |
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| Grand View Research사는 글로벌 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모가 2023년부터 2030년 사이에 연평균 17.3% 성장하여, 2030년에는 6,011.6백만 달러에 달할 것으로 전망하고 있습니다. 본 조사 자료는 글로벌 무선 기내 엔터테인먼트 시장을 조사대상으로 하여, 조사 방법 및 범위, 개요, 산업 동향, 항공기 종류별 (협동체기, 광동체기, 리저널 제트기) 분석, 장비 종류별 (레트로 피트, 라인 피트) 분석, 하드웨어별 (안테나, WAP, 모뎀, 기타) 분석, 기술별 (ATG, Ku -밴드, L -밴드, Ka -밴드) 분석, 지역별 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미, 중동/아프리카) 분석, 경쟁 현황 등의 내용을 게재하고 있습니다. 또한 본 자료는 BAE Systems plc, Bluebox Aviation Systems Ltd., Gogo LLC, Inflight Dublin, Ltd., Lufthansa Systems GmbH, Panasonic Avionics Corporation, Rockwell Collins Inc., SITAONAIR, Thales Group SA, Zodiac Aerospace SA 와 같은 기업 정보를 포함하고 있습니다. ・조사 방법 및 범위 ・개요 ・산업 동향 ・글로벌 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모 : 항공기 종류별 - 협동체기의 시장 규모 - 광동체기의 시장 규모 - 리저널 제트기의 시장 규모 ・글로벌 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모 : 장비 종류별 - 레트로 피트 기내 엔터테인먼트의 시장 규모 - 라인 피트 무선 기내 엔터테인먼트의 시장 규모 ・글로벌 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모 : 하드웨어별 - 안테나의 시장 규모 - WAP의 시장 규모 - 모뎀의 시장 규모 - 기타 하드웨어의 시장 규모 ・글로벌 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모 : 기술별 - ATG 기술의 시장 규모 - Ku -band 기술의 시장 규모 - L -밴드 기술의 시장 규모 - Ka -밴드 기술의 시장 규모 ・글로벌 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모 : 지역별 - 북미의 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모 - 유럽의 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모 - 아시아 태평양의 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모 - 중남미의 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모 - 중동/아프리카의 무선 기내 엔터테인먼트 시장 규모 ・경쟁 현황 ・기업 정보 |
Wireless In-Flight Entertainment Market Growth & Trends
The global wireless in-flight entertainment market size is anticipated to reach USD 6,011.6 million by 2030, growing at a CAGR of 17.3% from 2023 to 2030, according to the latest report by Grand View Research, Inc. The rise of wireless connectivity and the growing adoption of Bring Your Own Device (BYOD) trend are contributing to the growth. Moreover, an increase in the number of travelers using one or more connected devices and the majority of people looking out for entertainment during their travel, such as games, reading, watching movies, and listening to music are expected to drive the market growth further.
The enormous technological development in the aviation sector is leading to market participants implementing new products and services. Additionally, according to the International Air Transport Association (IATA), industry revenues from passengers are anticipated to reach USD 498 billion in 2022, which is more than twice the USD 239 billion earned in 2021. This, in turn, is fueling the growth of the wireless in-flight entertainment industry over the forecast period.
Furthermore, the major in-flight entertainment service providers are driven to create better solutions as a result of ongoing connection and networking technology innovation investments in order to maintain a competitive edge. Leading companies in the market plan to offer cutting-edge portals and new connectivity technologies to boost bandwidth capacity and speed and offer smart connectivity to passengers’ electronic devices including smartphones, laptops, and tablets. Therefore, bolstering market expansion throughout the forecast period.
North America is expected to hold the highest market share in 2022 owing to the presence of major wireless in-flight entertainment companies like Gogo LLC, and Panasonic Avionics Corporation, among others, in the region. Moreover, consumers’ inclination to spend more on air travel, particularly due to their need for ongoing connectivity as well as the rising acceptance of BYOD is expected to fuel the wireless in-flight entertainment industry over the forecast period.
Edge Analytics provides the same capability as a traditional analytics tool, with the exception of where the analytics are conducted. The key distinction is that edge analytics programmers must run on edge devices that may be limited in storage, computing power, or connection. Digitization has been the driving force behind the most recent revolutions. Companies have long struggled with how to extract relevant insights from the millions of nodes of data created each day by IoT-connected devices. The amount of linked gadgets, from a smartwatch to a smart speaker, is increasing the volume of data to be mined. Many new technologies, like as AI and Big Data, have become indispensable for gathering insights.
North America will gain a larger market share in the edge analytics market due to an increase in the need for predictive analytics, which will increase the adoption of edge analytics solutions with a higher concentration of industrial and telecommunications industries. With the rise of IoT, there has been a surge in interest in edge analytics. For many firms, streaming data from different IoT sources produces a massive data repository that is challenging to manage.
Wireless In-Flight Entertainment Market Report Highlights
• The narrow-body type was the largest aircraft type segment in 2022, owing to the surge in demand for short-haul flights as well as the opening of new airports and travel routes, allowing it to grow at a CAGR of 16.9% from 2023 to 2030
• Based on the technology, the Ka-Band segment of the wireless in-flight entertainment industry is anticipated to grow with the highest CAGR of 20.2% during the forecast period owing to its usage and support in several revenue streams
• North America accounted for the largest market share of 29.3% in 2030, this is due to the investment and technological advancement from the key manufacturers in the region
■ 보고서 목차Table of Contents Chapter 1. Methodology and Scope 제1장. 연구 방법론 및 범위 1.1. 연구 방법론 1.2. 연구 범위 및 가정 1.3. 데이터 출처 목록 제2장. 요약 2.1. 시장 현황 및 주요 구매 기준, 2018-2030 제3장. W-IFE 산업 전망 3.1. 시장 세분화 및 범위 3.2. 시장 규모 및 성장 전망, 2018-2030 3.3. 가치 사슬 분석 3.4. 시장 동향 3.4.1. 시장 동인 분석 3.4.2. 시장 제약 요인 분석 3.5. 시장 침투 및 성장 전망 분석 3.6. 산업 분석 - 포터의 5가지 경쟁력 분석 3.7. 주요 기업 순위 분석, 2022 3.8. PEST 분석 제4장 W-IFE 항공기 유형 추정 및 추세 분석 4.1. 시장 규모 추정 및 예측, 추세 분석, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 4.2. 항공기 유형 변동 분석 및 시장 점유율, 2022년 및 2030년 4.3. 협동체 항공기 4.3.1. 세계 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 4.4. 광동체 항공기 4.4.1. 세계 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 4.5. 지역 제트기 4.5.1. 세계 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 제5장 W-IFE 장착 유형 추정 및 추세 분석 5.1. 시장 규모 추정 및 예측, 추세 분석, 2018-2030 (백만 달러) 5.2. 장착 유형 변동 분석 및 시장 점유율, 2022년 및 2030년 5.3. 개조 5.3.1. 글로벌 시장 규모 추정 및 예측, 2018-2030 (백만 달러) 5.4. 라인 장착 5.4.1. 글로벌 시장 규모 추정 및 예측, 2018-2030 (백만 달러) 6장. W-IFE 하드웨어 추정 및 추세 분석 6.1. 시장 규모 추정 및 예측, 추세 분석, 2018-2030 (백만 달러) 6.2. 하드웨어 변동 분석 및 시장 점유율, 2022년 및 2030년 6.3. 안테나 6.3.1. 2018년~2030년 글로벌 시장 규모 추정 및 전망 (백만 달러) 6.4. WAP 6.4.1. 2018년~2030년 글로벌 시장 규모 추정 및 전망 (백만 달러) 6.5. 모뎀 6.5.1. 2018년~2030년 글로벌 시장 규모 추정 및 전망 (백만 달러) 6.6. 기타 6.6.1. 2018년~2030년 글로벌 시장 규모 추정 및 전망 (백만 달러) 7장. W-IFE 기술 추정 및 동향 분석 7.1. 시장 규모 추정 및 전망, 동향 분석 (2018년~2030년, 백만 달러) 7.2. 기술 동향 분석 및 시장 점유율 (2022년 및 2030년) 7.3. ATG 7.3.1. 2018년~2030년 세계 시장 규모 추정 및 전망 (백만 달러) 7.4. Ku-밴드 7.4.1. 2018년~2030년 세계 시장 규모 추정 및 전망 (백만 달러) 7.5. L-밴드 7.5.1. 2018년~2030년 세계 시장 규모 추정 및 전망 (백만 달러) 7.6. Ka-밴드 7.6.1. 2018년~2030년 세계 시장 규모 추정 및 전망 (백만 달러) 8장. W-IFE 지역별 추정 및 추세 분석 8.1. 2018년~2030년 지역별 시장 규모 추정 및 전망 (백만 달러) 8.2. 2022년 및 2030년 지역별 동향 분석 및 시장 점유율 8.3. 북미 8.3.1. 8.3.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.3. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.4. 기술별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.5. 미국 8.3.5.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.5.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.5.3. 8.3.5.4. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.5.4. 기술별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.6. 캐나다 8.3.6.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.6.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.6.3. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.3.6.4. 기술별 시장 규모 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4. 유럽 8.4.1. 8.4.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.3. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.4. 기술별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.5. 독일 8.4.5.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.5.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.5.3. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.5.4. 기술별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.6. 영국 8.4.6.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.6.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.6.3. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.4.6.4. 기술별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5. 아시아 태평양 8.5.1. 8.5.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.3. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.4. 기술별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.5. 중국 8.5.5.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.5.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.5.3. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.5.4. 기술별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.6. 일본 8.5.6.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.6.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.6.3. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.5.6.4. 기술별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.6. 라틴 아메리카 8.6.1. 8.6.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.6.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.6.3. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.6.4. 기술별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.7. 중동 및 아프리카 (MEA) 8.7.1. 항공기 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.7.2. 장착 유형별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.7.3. 하드웨어별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 8.7.4. 기술별 시장 규모 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (백만 달러) 제9장 경쟁 환경 9.1. BAE Systems plc 9.1.1. 회사 개요 9.1.2. 재무 성과 9.1.3. 제품 벤치마킹 9.1.4. 전략적 계획 9.2. Bluebox Aviation Systems Ltd. 9.2.1. 회사 개요 9.2.2. 재무 성과 9.2.3. 제품 벤치마킹 9.2.4. 전략적 계획 9.3. Gogo LLC 9.3.1. 회사 개요 9.3.2. 재무 성과 9.3.3. 제품 벤치마킹 9.3.4. 전략적 계획 9.4. 인플라이트 더블린(Inflight Dublin, Ltd.) 9.4.1. 회사 개요 9.4.2. 재무 성과 9.4.3. 제품 벤치마킹 9.4.4. 전략적 계획 9.5. 루프트한자 시스템즈(Lufthansa Systems GmbH) 9.5.1. 회사 개요 9.5.2. 재무 성과 9.5.3. 제품 벤치마킹 9.5.4. 전략적 계획 9.6. 파나소닉 아비오닉스(Panasonic Avionics Corporation) 9.6.1. 회사 개요 9.6.2. 재무 성과 9.6.3. 제품 벤치마킹 9.6.4. 전략적 계획 9.7. 록웰 콜린스(Rockwell Collins Inc.) 9.7.1. 회사 개요 9.7.2. 재무 성과 9.7.3. 제품 벤치마킹 9.7.4. 전략적 계획 9.8. 시타오네어(SITAONAIR) 9.8.1. 회사 개요 9.8.2. 재무 성과 9.8.3. 제품 벤치마킹 9.8.4. 전략적 계획 9.9. 탈레스 그룹(Thales Group SA) 9.9.1. 회사 개요 9.9.2. 재무 성과 9.9.3. 제품 벤치마킹 9.9.4. 전략적 계획 9.10. 조디악 에어로스페이스(Zodiac Aerospace SA) 9.10.1. 회사 개요 9.10.2. 재무 성과 9.10.3. 제품 벤치마킹 9.10.4. 전략적 계획 |
| ※참고 정보 무선 기내 엔터테인먼트(Wireless In-Flight Entertainment, W-IFE)는 항공사에서 제공하는 기내 엔터테인먼트 시스템의 일종으로, 승객들이 비행 중 개인 기기를 사용하여 영화, TV 프로그램, 음악, 게임 등 다양한 콘텐츠를 무선으로 스트리밍 할 수 있는 서비스를 의미한다. 이는 기존의 유선 기내 엔터테인먼트 시스템에서 벗어나, 더 많은 선택과 편리함을 제공하기 위해 개발되었다. W-IFE의 개념은 간단하게 승객들이 개인 스마트폰, 태블릿, 노트북 등으로 기내 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 인터넷 및 무선 네트워크를 활용하는 것이다. 이를 통해 승객들은 원하는 시간에 원하는 콘텐츠를 선택하고 시청할 수 있으며, 특정 기종에 의해 제공되는 제한된 콘텐츠를 넘어서 다양한 옵션을 경험할 수 있다. W-IFE 시스템은 크게 세 가지 종류로 분류할 수 있다. 첫째, 서버 기반 시스템이다. 이 시스템은 항공기 내에 설치된 서버가 콘텐츠를 저장하고 데이터 전송을 관리하며, 승객들은 Wi-Fi 네트워크를 통해 해당 서버에 연결하여 콘텐츠를 스트리밍한다. 둘째, 클라우드 기반 시스템이다. 이 경우, 콘텐츠는 클라우드에 저장되어 있으며, 승객은 항공사에서 제공하는 애플리케이션이나 웹사이트를 통해 해당 콘텐츠에 접근한다. 셋째, BYOD(Bring Your Own Device) 모델이다. 이 모델은 승객이 개인 기기를 통해 직접 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하여, 더욱 개인화된 기내 엔터테인먼트를 제공한다. W-IFE의 주된 용도는 승객 만족도를 높이고 비행 경험을 개선하는 것이다. 긴 비행 시간 동안 승객이 지루하지 않도록 다양한 엔터테인먼트를 제공함으로써 비행의 전반적인 질을 향상시킬 수 있다. 또한, 항공사 측면에서는 부가 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공하며, 유료 콘텐츠, 광고, VIP 서비스 등 다양한 수익 모델을 고려할 수 있다. 무선 기내 엔터테인먼트 시스템은 여러 기술적 요소에 의존한다. 첫째, 항공기 내 Wi-Fi 네트워크는 승객들이 안정적으로 콘텐츠에 접근할 수 있도록 중요한 역할을 한다. 두 번째로, 데이터 압축 및 전송 기술이 필수적이다. 이는 제한된 대역폭 내에서 원활한 스트리밍을 가능하게 하며, 고화질 콘텐츠의 제공을 지원한다. 셋째, 모바일 애플리케이션 및 웹 인터페이스는 사용자의 접근성을 높이는 데 필수적이다. 이들 애플리케이션은 직관적인 사용자 경험을 제공하여 승객들이 쉽게 원하는 콘텐츠를 찾고 스트리밍할 수 있도록 돕는다. 최근 몇 년 간 W-IFE 시스템은 기술 발전과 함께 급속히 확산되고 있으며, 많은 항공사들이 이를 도입하여 고객의 니즈를 충족시키고 있다. 전 세계적으로 스마트폰 및 모바일 기기의 보급이 확산됨에 따라 승객들이 이러한 시스템을 더욱 선호하게 되었고, 이는 W-IFE의 발전에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 결론적으로, 무선 기내 엔터테인먼트 시스템은 단순히 기내에서 제공되는 콘텐츠의 양을 넘어서, 승객의 경험을 향상시키고 항공사의 경쟁력을 높이는 중요한 요소가 되고 있다. 앞으로도 기술의 발전과 더불어 W-IFE 시스템이 더욱 발전할 것으로 기대된다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 무선 기내 엔터테인먼트 시장 (2023-2030) : 항공기 종류별, 장비 종류별, 하드웨어별, 기술별, 지역별] (코드 : GRV23MA103) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 무선 기내 엔터테인먼트 시장 (2023-2030) : 항공기 종류별, 장비 종류별, 하드웨어별, 기술별, 지역별] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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