| ■ 영문 제목 : Light Field Market By Technology (Hardware, Software), By Industry Vertical (Media and Entertainment, Healthcare, Architecture and Real Estate, Industrial, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2022-2031 | |
| ■ 상품코드 : ALD23SEP231 ■ 조사/발행회사 : Allied Market Research ■ 발행일 : 2023년 4월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 240 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 세계 | |
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| 글로벌 라이트 필드 시장은 2021년 7,900만 달러에서 2022년부터 2031년까지 15.3%의 연평균 성장률로 성장하여 2031년에는 3억 2,300만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 카메라, 의료 기기 등 다양한 제품에 라이트 필드 기술을 적용하려는 수많은 기업이 라이트 필드 시장을 구성하고 있습니다. 라이트 필드 카메라는 환대, 군사 및 방위, 엔터테인먼트 산업에서 사용 범위가 확대됨에 따라 시장에서 빠르게 자리를 잡아가고 있습니다. 2018년 3월 21일, 구글은 라이트 필드 컴퓨팅 플랫폼의 가장 유명한 공급업체 중 하나인 라이트로(Lytro)를 인수하기 위해 4,000만 달러를 지불할 것이라고 발표했습니다. 산업 분야에서 4D 및 5D 기술의 발전으로 인해 이제 많은 비즈니스 활동이 기계 및 구성 요소의 작동 및 기능을 시각적으로보고 검사하여보다 정확하고 효과적으로 수행됩니다. 그러나 라이트 필드의 단점으로는 하드웨어 및 소프트웨어 제공업체의 생태계가 발달하지 않았다는 점이 있습니다. 라이트 필드 기술을 채택하면 생태계가 제한된 사용자와 콘텐츠 제작자에게 여러 가지 어려움이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 라이트 필드를 기록하고 표시할 수 있는 소프트웨어 및 하드웨어 옵션이 몇 가지 밖에 없을 수 있습니다. 또한 기술을 효과적으로 사용하는 데 필요한 지식과 지원을 찾는 데 어려움을 겪을 수도 있습니다. 원격 접촉의 확산은 우리가 알고 있는 세상을 바꾸고 있으며, 이는 사람들이 엔터테인먼트와 콘텐츠를 소비하는 방식을 바꾸고 있습니다. 몰입형 기술은 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실을 통합한 인터랙티브 엔터테인먼트와 결합하여 게임, 영화, 가상 및 증강 현실에서 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다. 다양한 산업 분야에 걸쳐 상용 기술이 광범위하게 융합되면서 라이트 필드 기술은 이제 현실이 되었습니다. 이제 충분한 컴퓨팅 성능의 가용성으로 인해 실시간 홀로그램 상호 작용이 가능해졌습니다. 180도 이상의 파노라마 뷰를 제공하는 라이트 필드 비디오를 통해 사용자는 더욱 역동적인 가상 세계에 액세스할 수 있습니다. 구글은 라이트 필드 비디오 시스템을 선보임으로써 몰입형 미디어 기술을 한 단계 끌어올리고 있습니다. 라이트 필드는 향후 의료 영상 애플리케이션 전반에 걸쳐 광범위하게 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 의료 영상에서 라이트 필드는 조직 샘플을 3차원으로 분석하여 보다 정확한 분석과 치료를 위해 사용될 수 있습니다. 이 영상은 일반 Wi-Fi를 통해 전송할 수 있을 만큼 작은 크기의 고품질 몰입형 라이트 필드 필름을 녹화, 재구성, 압축 및 전송할 수 있는 기능을 보여줍니다. 코로나19의 확산을 막기 위한 전 세계 정부의 노력으로 인해 생산 불확실성이 증가하고 국제 시장에서 위험에 대한 전반적인 혐오감이 커졌습니다. 코로나19 팬데믹과 그에 따른 전 세계 거의 모든 산업의 여행 제한으로 인해 엄청난 차질이 빚어지고 있습니다. 이제 연구원들은 침이나 코 면봉에 있는 바이러스를 감염 초기 단계에서 빠르게 식별할 수 있는 레이저 기반 센서를 개발했습니다. 3D 카메라 회사인 Orbbec은 중국의 병원에서 자사의 3D 제품과 로봇 장착 카메라를 사용하여 환자와 의사의 상호 작용을 줄이고 있다고 보고했습니다. 이 라이트 필드 이미징 기술은 단일 카메라와 노출로 장면의 3D 정보를 캡처하여 대기 중 공기 중 바이러스 입자를 추적할 수 있게 해줍니다. 형광 이미징 기술은 최근 2020년 2월 캐나다 연구진이 코로나19 테스트 키트를 만드는 데 사용했습니다. 라이트 필드를 사용하는 이 이미징 방법은 RNA 분자를 정확하게 식별하여 코로나19 바이러스 스크리닝을 강화하고 팬데믹에 대처할 수 있습니다. 이 보고서에서 프로파일링한 주요 기업으로는 Japan Display, Fathom Holografika, Light Field Lab, K-Lens, CREAL, AYE3D, Photonic Crystal, Looking Glass Factory, Dimenco, and Wooptix.등이 있습니다. 이해관계자를 위한 주요 이점 이 보고서는 2021년부터 2031년까지 라이트 필드 시장 분석의 시장 부문, 현재 동향, 추정치 및 역학에 대한 정량적 분석을 제공하여 일반적인 라이트 필드 시장 기회를 식별합니다. 시장 조사는 주요 동인, 제약 및 기회와 관련된 정보와 함께 제공됩니다. 포터의 다섯 가지 경쟁 요인 분석은 이해 관계자가 이익 지향적인 비즈니스 결정을 내리고 공급 업체-구매자 네트워크를 강화할 수 있도록 구매자와 공급 업체의 힘을 강조합니다. 라이트 필드 시장 세분화에 대한 심층 분석은 일반적인 시장 기회를 결정하는 데 도움이 됩니다. 각 지역의 주요 국가는 글로벌 시장에 대한 매출 기여도에 따라 매핑됩니다. 시장 플레이어 포지셔닝은 벤치마킹을 용이하게하고 시장 플레이어의 현재 위치에 대한 명확한 이해를 제공합니다. 이 보고서에는 지역 및 글로벌 라이트 필드 시장 동향, 주요 업체, 시장 세그먼트, 응용 분야 및 시장 성장 전략에 대한 분석이 포함되어 있습니다. 주요 시장 부문 기술별 하드웨어 소프트웨어 산업별 미디어 및 엔터테인먼트 의료 건축 및 부동산 산업 기타 지역별 북미 미국 캐나다 멕시코 유럽 독일 영국 프랑스 스페인 이탈리아 기타 유럽 지역 아시아 태평양 중국 일본 인도 한국 호주 기타 아시아 태평양 지역 중남미/중동/아프리카 브라질 아랍에미리트 사우디 아라비아 남아프리카 공화국 기타 중동 및 아프리카 지역 주요 기업 ○ AYE3D ○ CREAL ○ Dimenco ○ Fathom Holografika ○ Japan Display Inc ○ K-Lens ○ Light Field Lab ○ Looking Glass Factory ○ Photonic Crystal ○ Wooptix |
CHAPTER 1 : 소개
CHAPTER 2 : 개요
CHAPTER 3 : 시장 동향
CHAPTER 4 : 라이트 필드 시장, 기술별
CHAPTER 5 : 라이트 필드 시장, 산업별
CHAPTER 6 : 라이트 필드 시장, 지역별
CHAPTER 7 : 경쟁 현황
CHAPTER 8 : 기업 정보
CHAPTER 1: INTRODUCTION 1.1. 보고서 설명 1.2. 주요 시장 부문 1.3. 이해관계자를 위한 주요 이점 1.4. 연구 방법론 1.4.1. 1차 연구 1.4.2. 2차 연구 1.4.3. 분석 도구 및 모델 제2장: 요약 2.1. CXO 관점 제3장: 시장 개요 3.1. 시장 정의 및 범위 3.2. 주요 결과 3.2.1. 주요 영향 요인 3.2.2. 주요 투자 분야 3.3. 포터의 5가지 경쟁력 분석 3.4. 시장 동향 3.4.1. 동인 3.4.2. 제약 요인 3.4.3. 기회 3.5. COVID-19가 시장에 미치는 영향 분석 3.6. 브랜드 점유율 분석 3.7. 주요 규제 분석 3.8. 시장 점유율 분석 3.9. 특허 현황 3.10. 규제 지침 3.11. 가치 사슬 분석 제4장: 기술별 라이트 필드 시장 4.1. 개요 4.1.1. 시장 규모 및 전망 4.2. 하드웨어 4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 4.3. 소프트웨어 4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 제5장: 산업 분야별 라이트 필드 시장 5.1. 개요 5.1.1. 시장 규모 및 전망 5.2. 미디어 및 엔터테인먼트 5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.3. 의료 5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.4. 건축 및 부동산 5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.4.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.5. 산업 5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.5.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.5.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.6. 기타 5.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.6.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.6.3. 국가별 시장 점유율 분석 제6장: 지역별 라이트 필드 시장 6.1. 개요 6.1.1. 지역별 시장 규모 및 전망 6.2. 북미 6.2.1. 주요 동향 및 기회 6.2.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.2.4. 국가별 시장 규모 및 전망 6.2.4.1. 미국 6.2.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.2.4.1.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.2.4.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.2.4.2. 캐나다 6.2.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.2.4.2.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.2.4.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.2.4.3. 멕시코 6.2.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.2.4.3.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.2.4.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.3. 유럽 6.3.1. 주요 동향 및 기회 6.3.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.3.4. 국가별 시장 규모 및 전망 6.3.4.1. 독일 6.3.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.4.1.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.3.4.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.3.4.2. 영국 6.3.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.4.2.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.3.4.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.3.4.3. 프랑스 6.3.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.4.3.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.3.4.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.3.4.4. 스페인 6.3.4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.4.4.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.3.4.4.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.3.4.5. 이탈리아 6.3.4.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.4.5.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.3.4.5.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.3.4.6. 유럽 기타 지역 6.3.4.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.4.6.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.3.4.6.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.4. 아시아 태평양 지역 6.4.1. 주요 동향 및 기회 6.4.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.4.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.4.4. 국가별 시장 규모 및 전망 6.4.4.1. 중국 6.4.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.1.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.4.4.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.4.4.2. 일본 6.4.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.2.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.4.4.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.4.4.3. 인도 6.4.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.3.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.4.4.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.4.4.4. 한국 6.4.4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.4.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.4.4.4.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.4.4.5. 호주 6.4.4.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.5.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.4.4.5.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.4.4.6. 기타 아시아 태평양 지역 6.4.4.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.6.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.4.4.6.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.5. 라트비아 및 중동/아프리카(LAMEA) 6.5.1. 주요 동향 및 기회 6.5.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.5.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.5.4. 국가별 시장 규모 및 전망 6.5.4.1. 브라질 6.5.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.5.4.1.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.5.4.1.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.5.4.2. 아랍에미리트 6.5.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.5.4.2.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.5.4.2.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.5.4.3. 사우디아라비아 6.5.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.5.4.3.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.5.4.3.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.5.4.4. 남아프리카공화국 6.5.4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.5.4.4.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.5.4.4.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 6.5.4.5. LAMEA 기타 지역 6.5.4.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.5.4.5.2. 기술별 시장 규모 및 전망 6.5.4.5.3. 산업 분야별 시장 규모 및 전망 제7장: 경쟁 환경 7.1. 소개 7.2. 주요 성공 전략 7.3. 상위 10개 업체 제품 분석 7.4. 경쟁 현황 7.5. 경쟁 히트맵 7.6. 2021년 주요 업체 포지셔닝 제8장: 기업 프로필 8.1. Japan Display Inc. 8.1.1. 회사 개요 8.1.2. 주요 임원 8.1.3. 회사 개요 8.2. Fathom Holografika 8.2.1. 회사 개요 8.2.2. 주요 임원 8.2.3. 회사 현황 8.3. 라이트 필드 랩 8.3.1. 회사 개요 8.3.2. 주요 임원 8.3.3. 회사 현황 8.4. K-렌즈 8.4.1. 회사 개요 8.4.2. 주요 임원 8.4.3. 회사 현황 8.5. CREAL 8.5.1. 회사 개요 8.5.2. 주요 임원 8.5.3. 회사 현황 8.6. AYE3D 8.6.1. 회사 개요 8.6.2. 주요 임원 8.6.3. 회사 현황 8.7. 포토닉 크리스탈 8.7.1. 회사 개요 8.7.2. 주요 임원 8.7.3. 회사 현황 8.8. 루킹 글래스 팩토리 8.8.1. 회사 개요 8.8.2. 주요 임원 8.8.3. 회사 현황 8.9. 디멘코 8.9.1. 회사 개요 8.9.2. 주요 임원 8.9.3. 회사 현황 8.10. 우프틱스 8.10.1. 회사 개요 8.10.2. 주요 임원 8.10.3. 회사 현황 |
| ※참고 정보 라이트 필드(Light Field)는 3D 이미지를 표현하고 캡처하는 방법 중 하나로, 전통적인 2D 이미지보다 더 많은 깊이 정보를 포함하는 개념입니다. 라이트 필드는 공간 내 각 점에서 발생하는 빛의 방향과 강도를 기록하여, 이를 통해 실시간으로 3D 장면을 시각화할 수 있도록 합니다. 기본적으로 라이트 필드는 모든 방향에서 들어오는 빛의 정보로 구성되어 있으며, 이를 통해 가상의 카메라에서 시점을 변경했을 때, 다른 각도에서의 이미지가 재구성될 수 있습니다. 라이트 필드의 가장 큰 특징은 시점 변환이 가능하다는 점입니다. 사용자는 특정 장면의 이미지를 찍을 때, 라이트 필드 카메라를 이용하여 다수의 이미지를 동시에 촬영하고, 이를 통합하여 3D 공간에서 실제와 유사한 깊이감을 가진 이미지를 생성할 수 있습니다. 이렇게 생성된 이미지는 사용자가 원할 때 실시간으로 다른 각도에서 보거나 확대, 축소할 수 있어 몰입감을 높입니다. 라이트 필드는 다양한 종류로 나눌 수 있습니다. 가장 대표적인 형태는 "라이트 필드 카메라"로, 이는 다수의 미니 카메라 렌즈로 구성되어 한 번의 촬영으로 전체 장면의 깊이 정보를 캡처할 수 있습니다. 이러한 카메라는 광학적 기술과 디지털 이미지 처리 기술이 결합되어 복잡한 3D 데이터의 수집 및 처리가 가능하게 합니다. 또 다른 형태로는 “플레인 라이트 필드”가 있으며, 이는 특정 평면에서만 이미지를 표현하고 분석하는 데 사용됩니다. 이는 주로 학술 연구나 특정 애플리케이션에서 유용하게 활용됩니다. 라이트 필드는 다양한 용도로 사용됩니다. 3D 영화 제작과 가상 현실(VR) 콘텐츠 제작에서 중요한 역할을 하며, 게임 분야에서도 몰입형 사용자 경험을 제공하는 데 기여하고 있습니다. 또한, 의료 영상 진단에서도 활용되며, 특히 3D 스캔을 통한 정밀한 이미징이 필요로 하는 분야에서 선호됩니다. 자동차 산업에서는 자율주행차의 주변 인식 기술과 결합하여, 더 안전하고 효율적인 주행을 가능하게 합니다. 라이트 필드를 처리하는 데에는 여러 기술이 필요합니다. 기본적인 것으로는 이미지 캡처와 재구성을 위한 알고리즘이 있으며, 특히 컴퓨터 비전과 머신 러닝을 활용한 이미지 분석 기술이 주목받고 있습니다. 이러한 기술이 발전함에 따라 라이트 필드는 더욱 다양하고 복잡한 3D 표현이 가능해지고 있습니다. 예를 들어, 라이트 필드를 이용한 포토미메틱 전송 방법은 실제 물체의 색상과 질감을 보다 실감나게 재현할 수 있도록 돕고 있습니다. 결론적으로, 라이트 필드는 3D 비주얼리제이션의 새로운 패러다임을 제시하며, 비주얼 콘텐츠 제작 및 소비의 방식을 혁신하고 있습니다. 앞으로 라이트 필드 기술은 더욱 발전하여, 우리 일상에서 더 많은 분야에서 활용될 것으로 기대됩니다. 이는 단순히 시각적인 경험뿐만 아니라, 다양한 산업의 효율성과 혁신적인 발전을 이끄는 중요한 역할을 할 것입니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 라이트 필드 시장 2022년-2031년 : 기술별 (하드웨어, 소프트웨어), 산업별 (미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 건축 및 부동산, 공업, 기타)] (코드 : ALD23SEP231) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 라이트 필드 시장 2022년-2031년 : 기술별 (하드웨어, 소프트웨어), 산업별 (미디어 및 엔터테인먼트, 의료, 건축 및 부동산, 공업, 기타)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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