세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 (~2030년) : 유형별 (소형, 중형 및 풀스케일), 용도별 (개인용, 상업용), 제품별 (하드웨어, 소프트웨어), 차량 유형별 (승용차, 상용차), 판매 채널별 (온라인, 오프라인), 구성요소별, 지역별

■ 영문 제목 : Racing Simulator Market by Type (Compact, Mid- & Full-Scale), Application (Personal & Commercial), Offering (Hardware & Software), Vehicle Type (Passenger Cars & Commercial Vehicle), Sales Channel (Online & Offline), Component & Region – Global Forecast to 2030

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■ 조사/발행회사 : MarketsandMarkets
■ 발행일 : 2024년 2월
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■ 페이지수 : 223
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
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■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 전자
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"세계의 레이싱 시뮬레이터 시장은 2024년 5억 달러에서 성장해 2030년에는 11억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 15.6%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다." 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요는 전 세계적으로 e스포츠 이벤트에 대한 선호도가 높아지고, 모터스포츠 협회가 가상 시뮬레이션 레이싱 이벤트 개최에 집중하고 있으며, 오락용 레이싱 시뮬레이터의 인기가 높아짐에 따라 수요가 증가하고 있습니다. 인도, 중국, 브라질, 브라질, 멕시코, 아르헨티나와 같은 국가의 사람들도 프로 레이서들의 훈련 도구로 레이싱 시뮬레이터에 매력을 느끼고 있습니다. 그러나 높은 통합 비용과 전환 비용으로 인해 특히 개발도상국에서는 시장 성장에 걸림돌이 될 수 있습니다.

"온라인 판매 채널이 2024년 레이싱 시뮬레이터 시장을 지배할 것 입니다."
레이싱 시뮬레이터를 구매할 수 있는 온라인 플랫폼은 전 세계적으로 85% 이상의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 온라인 플랫폼은 중앙 집중식 시장을 제공하여 소비자가 자신의 취향과 요구 사항에 따라 다양한 옵션을 탐색할 수 있도록 합니다. 또 다른 장점은 쉬운 접근성, 다양한 선택, 경쟁력 있는 가격으로 여러 경쟁업체가 존재한다는 것입니다. 사용자는 다양한 레이싱 시뮬레이터 모델을 통해 선택하고, 기능을 비교하고, 리뷰를 읽고, 집에서 편안하게 결정할 수 있습니다. 또한 온라인 소매 업체는 종종 독점 거래, 할인 및 번들 패키지를 제공하여 온라인 구매를보다 비용 효율적으로 만듭니다. 현재 많은 레이싱 시뮬레이터 회사들이 온라인 판매 채널을 통해 잠재 고객을 대상으로 광범위한 잠재 고객에게 도달하기 위해 온라인 판매 채널을 통해 잠재 고객을 타겟팅하고 있습니다. 이를 통해 레이싱 시뮬레이터 공급업체는 임대료, 유틸리티, 인건비 등의 간접비를 절감하여 경쟁력 있는 가격 책정과 수익률 향상을 실현할 수 있습니다.

"풀스케일 시뮬레이터 시장은 시뮬레이터 유형별로 가장 빠르게 성장하는 세그먼트로 예상됩니다."
풀스케일 레이싱 시뮬레이터는 첨단 모션 플랫폼, 포스 피드백 스티어링, 고품질 그래픽 등의 기능을 갖추고 있어 레이서들에게 사실적이고 실감나는 경험을 제공합니다. 본격적인 시뮬레이터의 가격대는 미화 12,000달러부터 시작하며, 세계 수준에서 가장 작은 점유율을 차지합니다. 이 시뮬레이터는 사실적인 피드백, HD 멀티 모니터 설정, 완전 조절 가능한 좌석, 전기 제어 페달 세트, 모션 플랫폼, 고급 유압 등을 갖춘 고정밀 스티어링 휠을 제공합니다. 본격적인 레이싱 시뮬레이터는 높은 충실도의 그래픽, 정확한 차량 역학, 사실적인 모션 피드백을 제공하여 실제 레이싱 상황에 가장 근접한 상태를 재현합니다. 또한 가상 현실(VR) 헤드셋은 매혹적인 시각적 경험을 제공하여 사용자가 경주 환경 속에서 완전히 몰입할 수 있도록 도와줍니다. 다른 두 가지 카테고리보다 비용이 더 많이 들기 때문에 레이싱 카 드라이버를 꿈꾸는 전문 레이싱 트레이닝 센터에서 점점 더 많이 채택되고 있으며, 다양한 운전 스타일을 경험하고 싶어하는 열성적인 프로 레이서들이 선호하고 있습니다. CXC Simulation, Cool Performance, Trak Racer, Vi-Grade GmbH의 CXC Simulation, Cool Performance, Trak Racer 및 Vi-Grade는 실제와 같은 주행 조건을 재현하고, 기술을 연마하고, 경주 전략을 연습하며, 전반적인 성능을 향상시키는 데 유용한 도구를 제공합니다. Grade GmbH는 전 세계적으로 본격적인 레이싱 시뮬레이터를 제공하는 선도적인 공급업체입니다. 예를 들어, CXC 시뮬레이션은 VR 세트, 모션 플랫폼, 4자유도를 갖춘 MOTION Pro II라는 본격적인 레이싱 시뮬레이터를 제공하고 있으며, 가격은 약 75,000달러에 달합니다. 또한 중국, 인도, 브라질과 같은 개발 도상국에서는 전문 레이싱 드라이버가 연습을 위해 이러한 본격적인 레이싱 시뮬레이터를 사용하는 것이 증가하고 있으며, 이는 본격적인 시뮬레이터에 대한 수요를 촉진 할 것으로 예상됩니다. 여기에 온라인 게임에 대한 수요 증가와 플레이스테이션의 증가도 본격적인 레이싱 시뮬레이터의 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다. 이처럼 프로 레이서들의 증가와 실제와 같은 레이싱 시뮬레이터에 대한 그들의 수요는 향후 몇 년 동안 본격적인 레이싱 시뮬레이터를 촉진할 것으로 예상됩니다.

"예측 기간 동안 유럽이 두 번째로 큰 레이싱 시뮬레이터 시장을 차지할 것으로 예상됩니다."
유럽은 북미에 이어 두 번째로 큰 레이싱 시뮬레이터 시장으로 추정되며, 영국이 지역 시장을 지배하고 독일과 프랑스가 그 뒤를 잇고 있습니다. 이는 프로 드라이버들이 실제 차량 훈련과 관련된 비용을 효과적으로 절감할 수 있는 레이싱 시뮬레이터에 대한 투자를 선호하고, e스포츠의 성장과 F1(영국 GP, 이탈리아 GP 등), 르망 버추얼 시리즈, 각종 투어링카 챔피언십 등 모터스포츠의 성장에 따른 것으로 분석됩니다. 투어링카 챔피언십과 같은 모터스포츠 레이스 이벤트의 확산은 레이싱 시뮬레이터 시장을 더욱 확대시키고 있습니다. 유럽의 모터스포츠에 대한 열광은 사용자가 집에서 좋아하는 레이스의 스릴을 재현하고자 하는 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요로 이어지고 있습니다. BMW 그룹, 메르세데스-벤츠, 페라리, 포르쉐 등 다수의 유럽 OEM들이 모터스포츠 레이싱 이벤트에 적극적으로 참여하고 있으며, 프로 레이싱 팀과 프로 드라이버 육성 프로그램을 위한 트레이닝 센터의 확산도 레이싱 시뮬레이터의 성장에 기여하고 있습니다. 레이싱 이벤트에 적극적으로 참여하고 있습니다. 이들 기업은 레이싱 팀에 가상 훈련을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 예를 들어, BMW Motorsport와 BMW M은 BMW SIM 기간 동안 새로운 BMW M2 CS Racing LIVE 2019를 공개했습니다. 이처럼 개인화된 엔터테인먼트 솔루션에 대한 소비자 수요 증가, e스포츠 이벤트의 성장, 프로 카 레이서들의 증가, 젊은 레이싱 애호가들을 지원하기 위한 주요 스포츠카 제조업체들의 노력은 유럽 레이싱 시뮬레이터 시장을 주도하고 있습니다.

주요 인물 분석
CXO, 마케팅 책임자, 기타 혁신 및 기술 책임자, 그리고 이 시장에서 사업을 운영하는 다양한 주요 조직의 경영진을 대상으로 심층 인터뷰를 실시했습니다.
- 기업 유형별 공급측 70%, 수요측 30%로 구성됨.
- 직급별 : C레벨 임원 - 40%, 이사/부사장 - 30%, 기타 - 30%
- 지역별 : 북미 35%, 유럽 25%, 아시아 태평양 40%

레이싱 시뮬레이터 시장은 CXC Simulation(미국), D-Box Technologies(캐나다), Trak Racer(호주), Next Level Racing(호주), SIMXPERIENCE(미국), Vi-Grade GmbH(독일), Cruden Bünden GmbH (독일), Cruden B.V. (네덜란드), Simworx Pty Ltd (호주) 등 기존 기업들이 주도하고 있습니다. 이 보고서에는 레이싱 시뮬레이터 시장의 주요 업체들의 회사 개요, 상위 5개 업체의 MnM 뷰, 최근 동향, 주요 시장 전략 등 상세한 경쟁 분석이 포함되어 있습니다.

조사 범위
레이싱 시뮬레이터 시장을 지역(아시아 태평양, 유럽, 북미, 기타 지역), 차량 유형(승용차, 상용차), 시뮬레이터 유형(소형, 중급, 본격 시뮬레이터), 용도(가정용/개인용, 상업용), 제공 제품(하드웨어, 소프트웨어), 판매 채널(온라인, 오프라인), 지역별(아시아 태평양, 유럽, 북미, 기타 지역) ), 판매 채널별(온라인, 오프라인), 부품 유형별(스티어링 휠, 페달 세트, 기어박스 시프터, 시트, 모니터 스탠드, 조종석, 기타)로 분류하고 있습니다.
또한 시장 주요 기업의 상세한 경쟁 분석, 기업 프로필, 제품 및 사업 제공에 대한 주요 견해, 최근 동향, 주요 시장 전략도 수록되어 있습니다.

보고서 구매의 주요 이점
국가별 시뮬레이터 유형별 시장 : 소형 시뮬레이터, 중급 시뮬레이터, 풀스케일 시뮬레이터 등 시뮬레이터 유형별로 2030년 시장 규모를 상세히 파악하고 예측합니다. 레이싱 시뮬레이터 시장의 국가별, 지역별 시장 규모를 다루고 있습니다.
차량 유형별 : 이 보고서는 승용차, 상용차 등 차량 유형별로 상세한 시장 규모와 지역별 2030년까지의 예측을 담고 있습니다. 지역별 차량 유형별 상세 분석합니다.
구성품 유형 및 제공 제품별 : 이 보고서는 스티어링 휠, 페달 세트, 기어박스 시프터, 시트, 모니터 스탠드, 조종석 등 구성품 유형별, 온라인 및 오프라인 등 제공 형태별 시장 규모와 2030년까지의 예측을 제공합니다.
주요 레이싱 시뮬레이터 시장 플레이어의 시장 점유율을 확인할 수 있습니다.
시장 개발 : 지역별 레이싱 시뮬레이터 시장에서 유리한 신흥 시장에 대한 포괄적인 정보를 제공합니다.
제품 개발/혁신 : 이 보고서는 레이싱 시뮬레이터 시장의 R&D 활동, 미래 기술, 신제품 출시에 대한 상세한 통찰력을 제공합니다.
시장 다각화 : 미개척 시장, 투자, 신제품, 레이싱 시뮬레이터 시장의 최신 동향에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

이 보고서는 다음 사항에 대한 통찰력을 제공합니다.
- 주요 촉진 요인 분석(e스포츠 이벤트 수 증가 및 인터넷 연결성 발전, 모터스포츠 레이싱 이벤트 수 증가, 엔터테인먼트 수요 증가), 저해 요인 분석(높은 통합 비용 및 전환 비용), 기회 요인(AI, 가상 현실, 차세대 모션, 플랫폼 통합과 같은 기술 발전, 사용자 정의, 맞춤형 솔루션, 맞춤형 플랫폼 등 플랫폼 통합 등 기술 발전, 맞춤형 레이싱 시뮬레이터 수요 증가), 도전 과제(표준화 부족 및 기술적 복잡성)에 대한 통찰력을 제공합니다.
- 시장 개발 : 유리한 시장에 대한 포괄적인 정보 - 이 보고서는 다양한 지역의 레이싱 시뮬레이터 시장을 분석합니다.
- 시장 다각화 : 레이싱 시뮬레이터 시장의 신제품 및 서비스, 미개척 지역, 최근 개발 및 투자에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
- 경쟁 평가 : 레이싱 시뮬레이터 시장에서 CXC Simulation(미국), Trak Racer(호주), Next Level Racing(호주), D-Box Technologies(캐나다), Vi-Grade GmbH(독일), SIMXPERIENCE(독일) 등 주요 업체들의 시장 점유율, 성장 전략, 서비스 내용을 상세히 평가합니다.
■ 보고서 개요

1 서론
2 조사 방법
3 개요
4 프리미엄 인사이트
5 시장 개요
6 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 규모 : 유형별
7 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 규모 : 제품별
8 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 규모 : 차량 종류별
9 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 규모 : 용도별
10 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 규모 : 판매 채널별
11 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 규모 : 컴포넌트 유형별
12 세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 규모 : 지역별
13 경쟁 현황
14 기업 정보
15 marketsandmarkets사의 추천
16 부록

■ 보고서 목차

1 INTRODUCTION 21
1.1 STUDY OBJECTIVES 21
1.2 MARKET DEFINITION 21
TABLE 1 RACING SIMULATOR MARKET DEFINITION, BY SIMULATOR TYPE 22
TABLE 2 RACING SIMULATOR MARKET DEFINITION, BY COMPONENT 22
1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 23
TABLE 3 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 23
1.3 MARKET SCOPE 24
FIGURE 1 MARKETS COVERED 24
1.3.1 REGIONS COVERED 24
1.3.2 YEARS CONSIDERED 25
1.4 CURRENCY CONSIDERED 25
TABLE 4 CURRENCY EXCHANGE RATES 25
1.5 STAKEHOLDERS 26
2 RESEARCH METHODOLOGY 27
2.1 RESEARCH DATA 27
FIGURE 2 RACING SIMULATOR MARKET: RESEARCH DESIGN 27
FIGURE 3 RESEARCH MODEL 28
2.1.1 SECONDARY DATA 29
2.1.1.1 List of key secondary sources used to estimate base numbers and market size 29
2.1.1.2 Key data from secondary sources 30
2.1.2 PRIMARY DATA 30
FIGURE 4 BREAKDOWN OF PRIMARY INTERVIEWS 31
2.1.2.1 Sampling techniques & data collection methods 31
2.1.3 PRIMARY PARTICIPANTS 32
2.2 MARKET SIZE ESTIMATION 32
FIGURE 5 RESEARCH METHODOLOGY: HYPOTHESIS BUILDING 33
2.2.1 TOP-DOWN APPROACH: RACING SIMULATOR MARKET 33
FIGURE 6 TOP-DOWN APPROACH: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE 34
2.3 RECESSION IMPACT 34
2.4 MARKET BREAKDOWN AND DATA TRIANGULATION 35
FIGURE 7 DATA TRIANGULATION: RACING SIMULATOR MARKET 35
2.4.1 GLOBAL ASSUMPTIONS 36
2.4.2 RESEARCH ASSUMPTIONS 36
2.5 RESEARCH LIMITATIONS 37
3 EXECUTIVE SUMMARY 38
FIGURE 8 RACING SIMULATOR MARKET: MARKET OUTLOOK 38
FIGURE 9 RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024 VS. 2030 (USD MILLION) 39
4 PREMIUM INSIGHTS 42
4.1 ATTRACTIVE OPPORTUNITIES IN RACING SIMULATOR MARKET 42
FIGURE 10 INCREASING VIRTUAL SIM RACING EVENTS AND GROWING POPULARITY TO DRIVE MARKET 42
4.2 RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE 42
FIGURE 11 COMPACT/ENTRY-LEVEL SIMULATORS TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SHARE DURING FORECAST PERIOD 42
4.3 RACING SIMULATOR MARKET, BY OFFERING 43
FIGURE 12 HARDWARE SEGMENT TO DOMINATE RACING SIMULATOR MARKET DURING FORECAST PERIOD 43
4.4 RACING SIMULATOR MARKET, BY APPLICATION 43
FIGURE 13 SIMULATORS FOR HOME/PERSONAL USE TO ACCOUNT FOR LARGER MARKET SHARE DURING FORECAST PERIOD 43
4.5 RACING SIMULATOR MARKET, BY SALES CHANNEL 44
FIGURE 14 SIMULATOR SALES FROM ONLINE CHANNEL TO DOMINATE MARKET DURING FORECAST PERIOD 44
4.6 RACING SIMULATOR MARKET, BY COMPONENT TYPE 44
FIGURE 15 STEERING WHEEL SEGMENT TO LEAD MARKET DURING FORECAST PERIOD 44
4.7 RACING SIMULATOR MARKET, BY VEHICLE TYPE 45
FIGURE 16 PASSENGER CAR SEGMENT TO LEAD RACING SIMULATOR MARKET 45
4.8 RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION 45
FIGURE 17 NORTH AMERICA TO BE LARGEST RACING SIMULATOR MARKET DURING FORECAST PERIOD 45
5 MARKET OVERVIEW 46
5.1 INTRODUCTION 46
5.2 MARKET DYNAMICS 47
FIGURE 18 MARKET DYNAMICS: RACING SIMULATOR MARKET 47
5.2.1 DRIVERS 47
5.2.1.1 Growing number of motorsports racing events 47
TABLE 5 LIST OF PROMINENT SPORTCARS EVENTS, BY REGION 48
5.2.1.2 Growing number of Esport competitions with significant prize money 49
TABLE 6 LIST OF ESPORT RACING EVENTS, 2023−2024 49
5.2.2 RESTRAINTS 50
5.2.2.1 High integration and switching cost 50
5.2.3 OPPORTUNITIES 50
5.2.3.1 Advancements in technologies such as AI, VR, and next-generation motion platforms 50
TABLE 7 LIST OF RACING SIMULATORS WITH 4 DOF, 5 DOF, AND 6 DOF 51
5.2.3.2 Increased demand for customized racing simulators 52
5.2.4 CHALLENGES 52
5.2.4.1 Lack of standardization and technical complexity 52
5.3 REVENUE SHIFT IN RACING SIMULATOR MARKET 52
FIGURE 19 REVENUE SHIFT AND NEW REVENUE POCKETS IN RACING SIMULATOR MARKET 52
5.4 ECOSYSTEM ANALYSIS 53
FIGURE 20 RACING SIMULATOR MARKET: ECOSYSTEM MAPPING 53
TABLE 8 RACING SIMULATOR MARKET: ROLE OF COMPANIES IN ECOSYSTEM 53
5.5 SUPPLY CHAIN ANALYSIS 55
FIGURE 21 SUPPLY CHAIN ANALYSIS: RACING SIMULATOR MARKET 55
5.6 TRADE ANALYSIS 56
5.6.1 IMPORT DATA 56
5.6.1.1 US 56
TABLE 9 US IMPORT: DRIVING SIMULATORS, BY COUNTRY 56
5.6.1.2 Canada 56
TABLE 10 CANADA IMPORT: DRIVING SIMULATORS, BY COUNTRY 56
5.6.1.3 China 57
TABLE 11 CHINA IMPORT: DRIVING SIMULATORS, BY COUNTRY 57
5.6.1.4 Japan 57
TABLE 12 JAPAN IMPORT: DRIVING SIMULATORS, BY COUNTRY 57
5.6.1.5 India 57
TABLE 13 INDIA IMPORT: DRIVING SIMULATORS, BY COUNTRY 57
5.6.1.6 Germany 58
TABLE 14 GERMANY IMPORT: DRIVING SIMULATORS, BY COUNTRY 58
5.6.1.7 France 58
TABLE 15 FRANCE IMPORT: DRIVING SIMULATORS, BY COUNTRY 58
5.6.1.8 Spain 58
TABLE 16 SPAIN IMPORT: DRIVING SIMULATORS, BY COUNTRY 58
5.6.1.9 UK 59
TABLE 17 UK IMPORT: DRIVING SIMULATORS, BY COUNTRY 59
5.6.2 EXPORT DATA 59
5.6.2.1 US 59
TABLE 18 US EXPORT: DRIVING SIMULATOR, BY COUNTRY 59
5.6.2.2 Canada 59
TABLE 19 CANADA EXPORT: DRIVING SIMULATOR, BY COUNTRY 59
5.6.2.3 China 60
TABLE 20 CHINA EXPORT: DRIVING SIMULATOR, BY COUNTRY 60
5.6.2.4 Japan 60
TABLE 21 JAPAN EXPORT: DRIVING SIMULATOR, BY COUNTRY 60
5.6.2.5 India 60
TABLE 22 INDIA EXPORT: DRIVING SIMULATOR, BY COUNTRY 60
5.6.2.6 Germany 61
TABLE 23 GERMANY EXPORT: DRIVING SIMULATOR, BY COUNTRY 61
5.6.2.7 France 61
TABLE 24 FRANCE EXPORT: DRIVING SIMULATOR, BY COUNTRY 61
5.6.2.8 Spain 62
TABLE 25 SPAIN EXPORT: DRIVING SIMULATOR, BY COUNTRY 62
5.6.2.9 UK 62
TABLE 26 UK EXPORT: DRIVING SIMULATOR, BY COUNTRY 62
5.7 PRICING ANALYSIS 63
TABLE 27 RACING SIMULATOR COMPONENT PRICE TREND, 2021 VS 2023P 63
TABLE 28 BY SIMULATOR TYPE, 2021 VS 2023 63
5.8 PATENT ANALYSIS 64
5.9 CASE STUDY 67
5.9.1 USE CASE 1: LAURENS VANTHOOR TRAINING CASE STUDY 67
5.9.2 USE CASE 2: DEFENCE SCIENCE AND TECHNOLOGY ORGANISATION (DSTO), AUSTRALIA 67
5.9.3 USE CASE 3: MOOG AND BPS DEVELOPED SIMULATOR MOTION BASE THAT PROVIDES AUTHENTIC DRIVING EXPERIENCES 68
5.9.4 USE CASE 4: BASE PERFORMANCE SIMULATORS 68
5.9.5 USE CASE 5: MAHINDRA AND VI-GRADE GMBH JOINTLY DEVELOPED VI-CARREALTIME MODELS WITHIN SIMULATOR 69
5.10 RACING SIMULATOR MARKET: DETAILED LIST OF UPCOMING CONFERENCES & EVENTS 70
5.11 BUYING CRITERIA 71
FIGURE 22 KEY BUYING CRITERIA FOR FULL-SCALE SIMULATOR VS COMPACT/ENTRY-LEVEL SIMULATOR 71
TABLE 29 KEY BUYING CRITERIA FOR FULL-SCALE SIMULATOR VS COMPACT/ENTRY-LEVEL SIMULATOR 71
5.12 TECHNOLOGY TRENDS 72
5.12.1 ADVANCED PHYSICS ENGINES 72
5.12.2 NEXT-GENERATION MOTION PLATFORMS 72
5.12.3 VIRTUAL REALITY (VR) 73
5.13 INSIGHTS ON SIM RACERS IN TERMS OF AGE & PERSON 74
5.13.1 YOUNG ENTHUSIASTS (UNDER 18 YEARS) 74
5.13.2 YOUNG ADULTS (18-30 YEARS) 74
5.13.3 ADULTS (30-50 YEARS) 74
5.13.4 MATURE ENTHUSIASTS (ABOVE 50 YEARS) 74
6 RACING SIMULATOR MARKET, BY TYPE 75
6.1 INTRODUCTION 76
FIGURE 23 RACING SIMULATOR MARKET, BY TYPE, 2024 VS. 2030 (USD MILLION) 76
TABLE 30 RACING SIMULATOR MARKET, BY TYPE, 2019–2023 (USD MILLION) 76
TABLE 31 RACING SIMULATOR MARKET, BY TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 76
6.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 77
6.2 COMPACT/ENTRY-LEVEL SIMULATOR 77
6.2.1 AFFORDABILITY AND SPACE EFFICIENCY TO DRIVE DEMAND IN HOME APPLICATION 77
TABLE 32 COMPACT/ENTRY-LEVEL: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 77
TABLE 33 COMPACT/ENTRY-LEVEL: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 78
6.3 MID-LEVEL SIMULATOR 78
6.3.1 OFFERS BALANCED MIX OF REALISTIC FEATURES AND COST 78
TABLE 34 MID-LEVEL: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 78
TABLE 35 MID-LEVEL: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 79
6.4 FULL-SCALE SIMULATOR 79
6.4.1 EUROPE TO BE LARGEST MARKET FOR FULL-SCALE SIMULATORS 79
TABLE 36 FULL-SCALE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 79
TABLE 37 FULL-SCALE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 80
7 RACING SIMULATOR MARKET, BY OFFERING 81
7.1 INTRODUCTION 82
FIGURE 24 RACING SIMULATOR MARKET, BY OFFERING, 2024 VS. 2030 (USD MILLION) 82
TABLE 38 RACING SIMULATOR MARKET, BY OFFERING, 2019–2023 (USD MILLION) 82
TABLE 39 RACING SIMULATOR MARKET, BY OFFERING, 2024–2030 (USD MILLION) 83
7.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 83
7.2 HARDWARE 83
7.2.1 GROWING INCLINATION TOWARDS REALISM AND PRECISION FUELING DEMAND 83
TABLE 40 HARDWARE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 84
TABLE 41 HARDWARE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 84
7.3 SOFTWARE 84
7.3.1 ADVANCED CUSTOMIZATION OPTIONS AND ONGOING DEVELOPMENTS TO SUPPORT GROWTH 84
TABLE 42 SOFTWARE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 85
TABLE 43 SOFTWARE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 85
8 RACING SIMULATOR MARKET, BY VEHICLE TYPE 86
8.1 INTRODUCTION 87
FIGURE 25 RACING SIMULATOR MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2024 VS. 2030 (USD MILLION) 87
TABLE 44 RACING SIMULATOR MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2019–2023 (USD MILLION) 87
TABLE 45 RACING SIMULATOR MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 88
8.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 88
8.2 PASSENGER CAR 88
8.2.1 GROWING VIRTUAL CAR RACING EVENTS AND REALISTIC INTERPRETATION OF ACTUAL RACING CONDITIONS TO DRIVE DEMAND 88
TABLE 46 PASSENGER CAR: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 89
TABLE 47 PASSENGER CAR: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 89
8.3 COMMERCIAL VEHICLE 90
8.3.1 GROWING FANBASE FOR COMMERCIAL VEHICLE RACING AND RISING DEMAND AS REALISTIC TRAINING TOOL TO DRIVE GROWTH 90
TABLE 48 COMMERCIAL VEHICLE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 90
TABLE 49 COMMERCIAL VEHICLE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 90
9 RACING SIMULATOR MARKET, BY APPLICATION 91
9.1 INTRODUCTION 92
FIGURE 26 RACING SIMULATOR MARKET, BY APPLICATION, 2024 VS. 2030 (USD MILLION) 92
TABLE 50 RACING SIMULATOR MARKET, BY APPLICATION, 2019–2023 (USD MILLION) 92
TABLE 51 RACING SIMULATOR MARKET, BY APPLICATION, 2024–2030 (USD MILLION) 92
9.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 93
9.2 HOME/PERSONAL USE 93
9.2.1 COMPACT RACING SIMULATORS TO REMAIN PRIMARY CHOICE FOR HOME USE AND CASUAL RACING 93
TABLE 52 HOME/PERSONAL USE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 93
TABLE 53 HOME/PERSONAL USE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 94
9.3 COMMERCIAL 94
9.3.1 PROFESSIONAL-GRADE SETUP PREFERRED FOR COMMERCIAL APPLICATION 94
TABLE 54 COMMERCIAL: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 95
TABLE 55 COMMERCIAL: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 95
10 RACING SIMULATOR MARKET, BY SALES CHANNEL 96
10.1 INTRODUCTION 97
FIGURE 27 RACING SIMULATORS MARKET, BY SALES CHANNEL, 2024 VS. 2030 (USD MILLION) 97
TABLE 56 RACING SIMULATOR MARKET, BY SALES CHANNEL, 2019–2023 (USD MILLION) 97
TABLE 57 RACING SIMULATOR MARKET, BY SALES CHANNEL, 2024–2030 (USD MILLION) 97
10.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 98
10.2 ONLINE SALES 98
10.2.1 HIGHER FLEXIBILITY, EASY AVAILABILITY, AND WIDE VARIETY OF PRODUCTS TO DRIVE MARKET 98
TABLE 58 ONLINE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 98
TABLE 59 ONLINE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 99
10.3 OFFLINE SALES 99
10.3.1 NORTH AMERICA TO BE LARGEST MARKET IN OFFLINE SALES SEGMENT 99
TABLE 60 OFFLINE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 99
TABLE 61 OFFLINE: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 99
11 RACING SIMULATOR MARKET, BY COMPONENT TYPE 101
11.1 INTRODUCTION 102
FIGURE 28 RACING SIMULATOR MARKET, BY COMPONENT, 2024 VS. 2030 (USD MILLION) 102
TABLE 62 RACING SIMULATOR MARKET, BY COMPONENT, 2019–2023 (USD MILLION) 103
TABLE 63 RACING SIMULATOR MARKET, BY COMPONENT, 2024–2030 (USD MILLION) 103
11.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 104
11.2 STEERING WHEEL 104
11.2.1 INCORPORATION OF FORCE FEEDBACK SYSTEM AND FEATURE BUTTONS TO DRIVE DEMAND FOR STEERING WHEELS 104
TABLE 64 STEERING WHEEL: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 104
TABLE 65 STEERING WHEEL: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 105
11.3 PEDAL SETS 105
11.3.1 INCREASING DEMAND FOR RACING SIMULATORS WITH HYDRAULIC PEDALS FOR REALISTIC FEEL TO BOOST MARKET 105
TABLE 66 PEDAL SETS: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 105
TABLE 67 PEDAL SETS: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 106
11.4 GEARBOX SHIFTER 106
11.4.1 GROWING PREFERENCE FOR MORE REALISTIC AND IMMERSIVE EXPERIENCE TO DRIVE DEMAND 106
TABLE 68 GEARBOX SHIFTER: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 106
TABLE 69 GEARBOX SHIFTER: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 107
11.5 SEAT 107
11.5.1 INCREASING USE OF CUSTOMIZED SEATS TO BOOST DEMAND 107
TABLE 70 SEAT: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 107
TABLE 71 SEAT: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 108
11.6 MONITOR STAND 108
11.6.1 INCREASING USE OF THREE DISPLAY SETUPS TO DRIVE MARKET 108
TABLE 72 MONITOR STAND: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 108
TABLE 73 MONITOR STAND: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 108
11.7 COCKPIT 109
11.7.1 GROWING ADOPTION OF COCKPITS WITH SEAT MOUNTED TO DRIVE MARKET 109
TABLE 74 COCKPIT: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 109
TABLE 75 COCKPIT: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 109
11.8 OTHER COMPONENTS 110
11.8.1 GROWING ADOPTION OF MOTION PLATFORMS AND SIM DASHBOARD IN RACING SIMULATOR TO DRIVE MARKET 110
TABLE 76 OTHER COMPONENTS: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 110
TABLE 77 OTHER COMPONENTS: RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 111
12 RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION 112
12.1 INTRODUCTION 113
FIGURE 29 RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024 VS. 2030 (USD MILLION 113
TABLE 78 RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2019–2023 (USD MILLION) 114
TABLE 79 RACING SIMULATOR MARKET, BY REGION, 2024–2030 (USD MILLION) 114
12.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 114
12.2 ASIA PACIFIC 115
12.2.1 ASIA PACIFIC: RECESSION IMPACT ANALYSIS 115
FIGURE 30 ASIA PACIFIC: RACING SIMULATOR MARKET SNAPSHOT 116
TABLE 80 ASIA PACIFIC: RACING SIMULATOR MARKET, BY COUNTRY, 2019–2023 (USD MILLION) 116
TABLE 81 ASIA PACIFIC: RACING SIMULATOR MARKET, BY COUNTRY, 2024–2030 (USD MILLION) 117
12.2.2 CHINA 117
12.2.2.1 Presence of major racing simulator manufacturers to drive market 117
TABLE 82 CHINA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 117
TABLE 83 CHINA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 118
12.2.3 INDIA 118
12.2.3.1 Increasing accessibility to advanced gaming hardware and online gaming platforms to drive market 118
TABLE 84 INDIA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 118
TABLE 85 INDIA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 119
12.2.4 JAPAN 119
12.2.4.1 Booming racing community to drive market 119
TABLE 86 JAPAN: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 119
TABLE 87 JAPAN: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 119
12.2.5 SOUTH KOREA 120
12.2.5.1 Growing development of open racing simulator centers to drive market 120
TABLE 88 SOUTH KOREA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 120
TABLE 89 SOUTH KOREA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 120
12.2.6 AUSTRALIA 121
12.2.6.1 Surge in virtual championships and collaborative events to drive market 121
TABLE 90 AUSTRALIA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 121
TABLE 91 AUSTRALIA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 121
12.3 EUROPE 122
12.3.1 EUROPE: RECESSION IMPACT ANALYSIS 122
FIGURE 31 EUROPE: RACING SIMULATOR MARKET, BY COUNTRY, 2024 VS. 2030 123
TABLE 92 EUROPE: RACING SIMULATOR MARKET, BY COUNTRY, 2019–2023 (USD MILLION) 123
TABLE 93 EUROPE: RACING SIMULATOR MARKET, BY COUNTRY, 2024–2030 (USD MILLION) 123
12.3.2 GERMANY 124
12.3.2.1 Favorable government initiatives to drive market 124
TABLE 94 GERMANY: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 124
TABLE 95 GERMANY: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 124
12.3.3 FRANCE 125
12.3.3.1 Growing interest in racing leagues and tournaments to drive market 125
TABLE 96 FRANCE: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 125
TABLE 97 FRANCE: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 125
12.3.4 SPAIN 125
12.3.4.1 Thriving gaming culture and annual events to drive market 125
TABLE 98 SPAIN: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 126
TABLE 99 SPAIN: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 126
12.3.5 ITALY 126
12.3.5.1 Growing focus on immersive virtual experiences to drive market 126
TABLE 100 ITALY: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 126
TABLE 101 ITALY: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 127
12.3.6 UK 127
12.3.6.1 Rising partnerships among racing simulator manufacturers to drive market 127
TABLE 102 UK: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 127
TABLE 103 UK: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 128
12.3.7 REST OF EUROPE 128
TABLE 104 REST OF EUROPE: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 128
TABLE 105 REST OF EUROPE: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 128
12.4 NORTH AMERICA 129
12.4.1 NORTH AMERICA: RECESSION IMPACT ANALYSIS 129
FIGURE 32 NORTH AMERICA: RACING SIMULATOR MARKET SNAPSHOT 130
TABLE 106 NORTH AMERICA: RACING SIMULATOR MARKET, BY COUNTRY, 2019–2023 (USD MILLION) 130
TABLE 107 NORTH AMERICA: RACING SIMULATOR MARKET, BY COUNTRY, 2024–2030 (USD MILLION) 131
12.4.2 US 131
12.4.2.1 Growing sponsorships for virtual sim racing events from OEMs to drive market 131
TABLE 108 US: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 131
TABLE 109 US: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 131
12.4.3 CANADA 132
12.4.3.1 Rising trend of virtual racing engagements to drive market 132
TABLE 110 CANADA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 132
TABLE 111 CANADA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 132
12.4.4 MEXICO 133
12.4.4.1 Growing number of professional car racers to drive market 133
TABLE 112 MEXICO: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 133
TABLE 113 MEXICO: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 133
12.5 REST OF THE WORLD 133
12.5.1 REST OF THE WORLD: RECESSION IMPACT ANALYSIS 134
FIGURE 33 REST OF THE WORLD: RACING SIMULATOR MARKET, BY COUNTRY, 2024 VS. 2030 (USD MILLION) 134
TABLE 114 REST OF THE WORLD: RACING SIMULATOR MARKET, BY COUNTRY, 2019–2023 (USD MILLION) 134
TABLE 115 REST OF THE WORLD: RACING SIMULATOR MARKET, BY COUNTRY, 2024–2030 (USD MILLION) 135
12.5.2 BRAZIL 135
12.5.2.1 Increasing accessibility of smartphones to drive market 135
TABLE 116 BRAZIL: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 135
TABLE 117 BRAZIL: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 135
12.5.3 ARGENTINA 136
12.5.3.1 Surge in e-motorsports events to drive market 136
TABLE 118 ARGENTINA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 136
TABLE 119 ARGENTINA: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 136
12.5.4 UAE 137
12.5.4.1 Growing events hosted by Immersive Esports to drive market 137
TABLE 120 UAE: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 137
TABLE 121 UAE: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 137
12.5.5 OTHER COUNTRIES 138
TABLE 122 REST OF THE WORLD OTHERS: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2019–2023(USD MILLION) 138
TABLE 123 REST OF THE WORLD OTHERS: RACING SIMULATOR MARKET, BY SIMULATOR TYPE, 2024–2030 (USD MILLION) 138
13 COMPETITIVE LANDSCAPE 139
13.1 OVERVIEW 139
13.2 KEY PLAYERS’ STRATEGIES 139
TABLE 124 KEY PLAYERS’ STRATEGIES, 2018–2022 139
13.3 MARKET RANKING ANALYSIS 140
FIGURE 34 MARKET RANKING ANALYSIS, 2022 140
13.4 REVENUE ANALYSIS 141
FIGURE 35 REVENUE ANALYSIS OF TOP FIVE PLAYERS, 2020–2022 141
13.5 COMPANY EVALUATION MATRIX 142
13.5.1 STARS 142
13.5.2 EMERGING LEADERS 142
13.5.3 PERVASIVE PLAYERS 143
13.5.4 PARTICIPANTS 143
FIGURE 36 COMPANY EVALUATION MATRIX, 2022 143
13.5.5 COMPANY FOOTPRINT 144
TABLE 125 RACING SIMULATOR MARKET: COMPANY FOOTPRINT 144
TABLE 126 RACING SIMULATOR MARKET: APPLICATION FOOTPRINT 145
TABLE 127 RACING SIMULATOR MARKET: REGION FOOTPRINT 146

13.6 COMPETITIVE SCENARIO 147
13.6.1 PRODUCT LAUNCHES 147
TABLE 128 RACING SIMULATION MARKET: PRODUCT LAUNCHES, AUGUST 2019–NOVEMBER 2023 147
13.6.2 DEALS 149
TABLE 129 RACING SIMULATION MARKET: DEALS, MAY 2019–DECEMBER 2023 149
13.6.3 EXPANSIONS 153
TABLE 130 RACING SIMULATION MARKET: EXPANSIONS, 2018–2022 153
13.7 COMPANY VALUATION 154
FIGURE 37 COMPANY VALUATION, 2023 (USD MILLION) 154
13.8 BRAND COMPARISON 155
14 COMPANY PROFILES 156
(Business overview, Products/Solutions/Services offered, Recent developments & MnM View)*
14.1 KEY PLAYERS 156
14.1.1 CXC SIMULATIONS 156
TABLE 131 CXC SIMULATIONS: COMPANY OVERVIEW 156
TABLE 132 CXC SIMULATIONS: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 157
TABLE 133 CXC SIMULATIONS: PRODUCT LAUNCHES 157
14.1.2 TRAK RACER 159
TABLE 134 TRAK RACER: COMPANY OVERVIEW 159
TABLE 135 TRAK RACER: PRODUCTS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERED 160
TABLE 136 TRAK RACER: DEALS 161
14.1.3 NEXT LEVEL RACING 162
TABLE 137 NEXT LEVEL RACING: COMPANY OVERVIEW 162
TABLE 138 NEXT LEVEL RACING: PRODUCT LAUNCHES 164
TABLE 139 NEXT LEVEL RACING: DEALS 165
14.1.4 VI-GRADE GMBH 167
TABLE 140 VI-GRADE GMBH: COMPANY OVERVIEW 167
TABLE 141 VI-GRADE GMBH: PRODUCT LAUNCHES 169
TABLE 142 VI-GRADE GMBH: DEALS 170
TABLE 143 VI-GRADE GMBH: EXPANSIONS 172
TABLE 144 VI-GRADE GMBH: OTHER DEVELOPMENTS 172
14.1.5 D-BOX TECHNOLOGIES INC. 174
TABLE 145 D-BOX TECHNOLOGIES INC.: COMPANY OVERVIEW 174
FIGURE 38 D-BOX TECHNOLOGIES INC.: COMPANY SNAPSHOT 175
TABLE 146 D-BOX TECHNOLOGIES INC.: PRODUCT LAUNCHES 176
TABLE 147 D-BOX TECHNOLOGIES INC.: DEALS 176
14.1.6 CRUDEN 179
TABLE 148 CRUDEN: COMPANY OVERVIEW 179
TABLE 149 CRUDEN: DEALS 180
TABLE 150 CRUDEN: EXPANSIONS 181
TABLE 151 CRUDEN: OTHER DEVELOPMENTS 181
14.1.7 ANTHONY BEST DYNAMICS LIMITED 183
TABLE 152 ANTHONY BEST DYNAMICS LIMITED: COMPANY OVERVIEW 183
FIGURE 39 ANTHONY BEST DYNAMICS LIMITED: COMPANY SNAPSHOT 184
TABLE 153 ANTHONY BEST DYNAMICS LIMITED: DEALS 185
TABLE 154 ANTHONY BEST DYNAMICS LIMITED: EXPANSIONS 185
TABLE 155 ANTHONY BEST DYNAMICS LIMITED: OTHER DEVELOPMENTS 185
14.1.8 CRANFIELD AEROSPACE SOLUTIONS 186
TABLE 156 CRANFIELD AEROSPACE SOLUTIONS: COMPANY OVERVIEW 186
TABLE 157 CRANFIELD AEROSPACE SOLUTIONS: DEALS 187
14.1.9 SIMXPERIENCE 188
TABLE 158 SIMXPERIENCE: COMPANY OVERVIEW 188
TABLE 159 SIMXPERIENCE: PRODUCT LAUNCHES 189
14.1.10 SIMWORX PTY LTD. 190
TABLE 160 SIMWORX PTY LTD: COMPANY OVERVIEW 190
*Details on Business overview, Products/Solutions/Services offered, Recent developments & MnM View might not be captured in case of unlisted companies.
14.2 ADDITIONAL PLAYERS 192
14.2.1 RS SIMULATION 192
TABLE 161 RS SIMULATION: COMPANY OVERVIEW 192
14.2.2 VESARO 193
TABLE 162 VESARO: COMPANY OVERVIEW 193
14.2.3 VERTICAL REALITY SIMULATIONS, LLC 194
TABLE 163 VERTICAL REALITY SIMULATIONS, LLC: COMPANY OVERVIEW 194
14.2.4 JCL SIMULATOR 195
TABLE 164 JCL SIMULATOR: COMPANY OVERVIEW 195
14.2.5 FPZERO SIMULATORS 196
TABLE 165 FPZERO SIMULATORS: COMPANY OVERVIEW 196
14.2.6 DOF REALITY MOTION SIMULATORS 197
TABLE 166 DOF REALITY MOTION SIMULATORS: COMPANY OVERVIEW 197
14.2.7 ADVANCED SIMRACING 198
TABLE 167 ADVANCED SIMRACING: COMPANY OVERVIEW 198
14.2.8 ECA GROUP 199
TABLE 168 ECA GROUP: COMPANY OVERVIEW 199
14.2.9 MOTUM SIMULATION PTY LTD. 200
TABLE 169 MOTUM SIMULATION PTY LTD.: COMPANY OVERVIEW 200
14.2.10 SIMCRAFT 201
TABLE 170 SIMCRAFT: COMPANY OVERVIEW 201
14.2.11 PROFISIM S.R.O. 202
TABLE 171 PROFISIM S.R.O.: COMPANY OVERVIEW 202
14.2.12 CKAS MECHATRONICS PTY LTD. 203
TABLE 172 CKAS MECHATRONICS PTY LTD.: COMPANY OVERVIEW 203
14.2.13 PRS 204
TABLE 173 PRS: COMPANY OVERVIEW 204
14.2.14 IMSIM 205
TABLE 174 IMSIM: COMPANY OVERVIEW 205
14.2.15 SIMULATIONSTECHNIK LINGNAU GMBH 206
TABLE 175 SIMULATIONSTECHNIK LINGNAU GMBH: COMPANY OVERVIEW 206
14.2.16 COOL PERFORMANCE 207
TABLE 176 COOL PERFORMANCE: COMPANY OVERVIEW 207
14.2.17 MOZA RACING 208
TABLE 177 MOZA SIMRACING: COMPANY OVERVIEW 208
14.2.18 PLAYSEAT 209
TABLE 178 PLAYSEAT: COMPANY OVERVIEW 209
14.2.19 TECKNOTROVE 210
TABLE 179 TECKNOTROVE: COMPANY OVERVIEW 210
14.2.20 FAAC INCORPORATED 211
TABLE 180 FAAC INCORPORATED: COMPANY OVERVIEW 211
14.2.21 AVSIMULATION 212
TABLE 181 AVSIMULATION: COMPANY OVERVIEW 212
15 RECOMMENDATIONS BY MARKETSANDMARKETS 213
15.1 NORTH AMERICA AND ASIA PACIFIC TO BE POTENTIAL MARKETS FOR RACING SIMULATORS 213
15.2 RACING SIMULATORS TO FOCUS ON INTEGRATING ADVANCED SIMULATION TECHNOLOGIES 214
15.3 CONCLUSION 214
16 APPENDIX 215
16.1 INSIGHTS OF INDUSTRY EXPERTS 215
16.2 DISCUSSION GUIDE 215
16.3 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 219
16.4 CUSTOMIZATION OPTIONS 221
16.4.1 RACING SIMULATOR MARKET, BY OFFERINGS & COUNTRY 221
16.4.1.1 Hardware 221
16.4.1.2 Software 221
16.4.2 COMMERCIAL RACING SIMULATOR MARKET, BY APPLICATION 221
16.4.2.1 Training centers 221
16.4.2.2 Arcades 221
16.4.2.3 Malls & casinos 221
16.4.2.4 Others 221
16.5 RELATED REPORTS 221
16.6 AUTHOR DETAILS 222

1 서론 21

1.1 연구 목표 21

1.2 시장 정의 21

표 1 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장 정의 22

표 2 구성 요소별 레이싱 시뮬레이터 시장 정의 22

1.2.1 포함 및 제외 항목 23

표 3 포함 및 제외 항목 23

1.3 시장 범위 24

그림 1 대상 시장 24

1.3.1 대상 지역 24

1.3.2 고려 기간 25

1.4 고려 통화 25

표 4 환율 25

1.5 이해관계자 26

2 연구 방법론 27

2.1 연구 데이터 27
그림 2 레이싱 시뮬레이터 시장: 연구 설계 27

그림 3 연구 모델 28

2.1.1 2차 자료 29

2.1.1.1 기본 수치 및 시장 규모 추정에 사용된 주요 2차 자료 목록 29

2.1.1.2 2차 자료의 주요 데이터 30

2.1.2 1차 자료 30

그림 4 1차 인터뷰 분석 31

2.1.2.1 표본 추출 기법 및 데이터 수집 방법 31

2.1.3 1차 참여자 32

2.2 시장 규모 추정 32

그림 5 연구 방법론: 가설 수립 33

2.2.1 하향식 접근 방식: 레이싱 시뮬레이터 시장 33

그림 6 하향식 접근 방식: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장 34

2.3 경기 침체 영향 34

2.4 시장 세분화 및 데이터 삼각측량 35

그림 7 데이터 삼각측량: 레이싱 시뮬레이터 시장 35

2.4.1 전반적인 가정 36

2.4.2 연구 가정 36

2.5 연구 한계 37

3 요약 38

그림 8 레이싱 시뮬레이터 시장: 시장 전망 38

그림 9 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024년 대비 2030년 (미화 백만 달러) 39
4 프리미엄 인사이트 42

4.1 레이싱 시뮬레이터 시장의 매력적인 기회 42

그림 10 가상 시뮬레이션 레이싱 이벤트 증가 및 인기 상승이 시장 성장을 견인할 전망 42

4.2 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장 42

그림 11 예측 기간 동안 소형/입문용 시뮬레이터가 가장 큰 시장 점유율을 차지할 전망 42

4.3 제품 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장 43

그림 12 예측 기간 동안 하드웨어 부문이 레이싱 시뮬레이터 시장을 주도할 전망 43

4.4 레이싱 시뮬레이터 시장, 응용 분야별 43

그림 13 예측 기간 동안 가정/개인용 시뮬레이터의 시장 점유율이 증가할 것으로 예상됨 43
4.5 판매 채널별 레이싱 시뮬레이터 시장 44
그림 14 예측 기간 동안 온라인 채널을 통한 시뮬레이터 판매가 시장을 주도할 것으로 예상됨 44

4.6 부품 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장 44

그림 15 예측 기간 동안 스티어링 휠 부문이 시장을 주도할 것으로 예상됨 44

4.7 차량 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장 45

그림 16 승용차 부문이 레이싱 시뮬레이터 시장을 주도할 것으로 예상됨 45

4.8 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별 45

그림 17 북미, 예측 기간 동안 최대 레이싱 시뮬레이터 시장으로 성장 예상 45
5 시장 개요 46

5.1 소개 46

5.2 시장 동향 47

그림 18 시장 동향: 레이싱 시뮬레이터 시장 47

5.2.1 주요 요인 47

5.2.1.1 모터스포츠 레이싱 이벤트 증가 47
표 5 지역별 주요 스포츠카 이벤트 목록 48

5.2.1.2 상당한 상금이 걸린 e스포츠 대회 증가 49

표 6 2023-2024년 e스포츠 레이싱 이벤트 목록 49

5.2.2 제약 조건 50

5.2.2.1 높은 통합 및 전환 비용 50

5.2.3 기회 50

5.2.3.1 AI, VR, 차세대 모션 플랫폼과 같은 기술 발전 50
표 7 4자유도, 5자유도, 6자유도 레이싱 시뮬레이터 목록 51

5.2.3.2 맞춤형 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요 증가 52

5.2.4 과제 52

5.2.4.1 표준화 부족 및 기술적 복잡성 52

5.3 레이싱 시뮬레이터 시장의 수익 구조 변화 52

그림 19 레이싱 시뮬레이터 시장의 수익 구조 변화 및 새로운 수익 창출 영역 52

5.4 생태계 분석 53

그림 20 레이싱 시뮬레이터 시장: 생태계 분석 53

표 8 레이싱 시뮬레이터 시장: 생태계 내 기업의 역할 53

5.5 공급망 분석 55
그림 21 공급망 분석: 레이싱 시뮬레이터 시장 55

5.6 무역 분석 56

5.6.1 수입 데이터 56

5.6.1.1 미국 56

표 9 미국 수입: 국가별 드라이빙 시뮬레이터 56

5.6.1.2 캐나다 56

표 10 캐나다 수입: 국가별 드라이빙 시뮬레이터 56

5.6.1.3 중국 57

표 11 중국 수입: 드라이빙 시뮬레이터 시뮬레이터, 국가별 57

5.6.1.4 일본 57
표 12 일본 수입: 운전 시뮬레이터, 국가별 57

5.6.1.5 인도 57
표 13 인도 수입: 운전 시뮬레이터, 국가별 57

5.6.1.6 독일 58
표 14 독일 수입: 운전 시뮬레이터, 국가별 58

5.6.1.7 프랑스 58
표 15 프랑스 수입: 운전 시뮬레이터, 국가별 58

5.6.1.8 스페인 58
표 16 스페인 수입: 운전 시뮬레이터, 국가별 58

5.6.1.9 영국 59
표 17 영국 수입: 운전 시뮬레이터, 국가별 59

5.6.2 수출 데이터 59

5.6.2.1 미국 59
표 18 미국 수출: 운전 시뮬레이터, 국가별 59

5.6.2.2 캐나다 59
표 19 캐나다 수출: 운전 시뮬레이터, 국가별 59

5.6.2.3 중국 60
표 20 중국 수출: 운전 시뮬레이터, 국가별 60

5.6.2.4 일본 60

표 21 일본 수출: 운전 시뮬레이터, 국가별 60

5.6.2.5 인도 60

표 22 인도 수출: 운전 시뮬레이터, 국가별 60
5.6.2.6 독일 61
표 23 독일 수출: 국가별 운전 시뮬레이터 61

5.6.2.7 프랑스 61

표 24 프랑스 수출: 국가별 운전 시뮬레이터 61

5.6.2.8 스페인 62

표 25 스페인 수출: 국가별 운전 시뮬레이터 62

5.6.2.9 영국 62

표 26 영국 수출: 국가별 운전 시뮬레이터 62

5.7 가격 분석 63

표 27 레이싱 시뮬레이터 부품 가격 추세, 2021년 대비 2023년 63

표 28 시뮬레이터 유형별, 2021년 대비 2023년 63

5.8 특허 분석 64

5.9 사례 연구 67

5.9.1 사용 사례 1: 로렌스 반투어 훈련 사례 연구 67

5.9.2 사용 사례 2: 호주 국방 과학 기술 기구(DSTO) 67

5.9.3 사용 사례 3: MOOG와 BPS가 개발한 실제 운전 경험을 제공하는 시뮬레이터 모션 베이스 68

5.9.4 사용 사례 4: 기본 성능 시뮬레이터 68

5.9.5 사용 사례 5: 마힌드라와 VI-GRADE GMBH가 공동 개발한 시뮬레이터 내 VI-CAR 실시간 모델 69

5.10 레이싱 시뮬레이터 시장: 향후 컨퍼런스 및 이벤트 상세 목록 70

5.11 구매 기준 71
그림 22 풀스케일 시뮬레이터와 컴팩트/입문용 시뮬레이터의 주요 구매 기준 71
표 29 풀스케일 시뮬레이터와 컴팩트/입문용 시뮬레이터의 주요 구매 기준 71

5.12 기술 동향 72

5.12.1 고급 물리 엔진 72

5.12.2 차세대 모션 플랫폼 72

5.12.3 가상 현실(VR) 73

5.13 시뮬레이션 레이서의 연령별 분석 74명

5.13.1 청소년 (18세 미만) 74명

5.13.2 청년 (18-30세) 74명

5.13.3 성인 (30-50세) 74명

5.13.4 중장년층 (50세 이상) 74명
6 레이싱 시뮬레이터 시장, 유형별 75명

6.1 서론 76명

그림 23 레이싱 시뮬레이터 시장, 유형별, 2024년 대비 2030년 (백만 달러) 76
표 30 레이싱 시뮬레이터 시장, 유형별, 2019~2023년 (백만 달러) 76
표 31 레이싱 시뮬레이터 시장, 유형별, 2024~2030년 (백만 달러) 76
6.1.1 산업 통찰 77

6.2 소형/보급형 시뮬레이터 77

6.2.1 가정용 애플리케이션에서 가격 경쟁력과 공간 효율성이 수요를 견인할 전망 77

표 32 소형/보급형: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 77

표 33 소형/보급형: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 78
6.3 중급 시뮬레이터 78

6.3.1 현실적인 기능과 가격의 균형 잡힌 조합 제공 78
표 34 중급 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 78
표 35 중급 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 79
6.4 대형 시뮬레이터 79

6.4.1 유럽, 대형 시뮬레이터 최대 시장 전망 79

표 36 전체 규모: 지역별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (백만 달러) 79
표 37 전체 규모: 지역별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년 (백만 달러) 80
7 레이싱 시뮬레이터 시장, 제공 상품별 81

7.1 서론 82
그림 24 레이싱 시뮬레이터 시장, 제공 상품별, 2024년 vs. 2030년 (백만 달러) 82
표 38 레이싱 시뮬레이터 시장, 제품별, 2019~2023년 (백만 달러) 82
표 39 레이싱 시뮬레이터 시장, 제품별, 2024~2030년 (백만 달러) 83
7.1.1 산업 통찰 83

7.2 하드웨어 83

7.2.1 현실감과 정밀도에 대한 선호도 증가로 수요 촉진 83
표 40 하드웨어: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 84
표 41 하드웨어: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별 2024~2030년 (백만 달러) 84

7.3 소프트웨어 84

7.3.1 성장을 지원하는 고급 맞춤 설정 옵션 및 지속적인 개발 84
표 42 소프트웨어: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 85
표 43 소프트웨어: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 85
8 레이싱 시뮬레이터 시장, 차량 유형별 86

8.1 소개 87
그림 25 레이싱 시뮬레이터 시장, 차량 유형별, 2024년 대비 2030년 (백만 달러) 87
표 44 차량 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (백만 달러) 87
표 45 차량 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년 (백만 달러) 88
8.1.1 산업 분석 88

8.2 승용차 88

8.2.1 가상 레이싱 이벤트의 성장과 실제 레이싱 상황에 대한 현실적인 해석이 수요를 견인 88

표 46 승용차: 지역별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (백만 달러) 89

표 47 승용차: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 89
8.3 상용차 90

8.3.1 상용차 레이싱 팬층 증가 및 현실적인 훈련 도구로서의 수요 증가가 성장을 견인 90
표 48 상용차: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 90
표 49 상용차: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 90

9 레이싱 시뮬레이터 시장, 응용 분야별 91

9.1 서론 92
그림 26 2024년 애플리케이션별 레이싱 시뮬레이터 시장 vs. 2030년 (백만 달러) 92
표 50 레이싱 시뮬레이터 시장, 용도별, 2019~2023년 (백만 달러) 92
표 51 레이싱 시뮬레이터 시장, 용도별, 2024~2030년 (백만 달러) 92

9.1.1 산업 통찰 93

9.2 가정/개인용 93

9.2.1 소형 레이싱 시뮬레이터, 가정용 및 캐주얼 레이싱용으로 주요 선택으로 남을 전망 93

표 52 가정/개인용: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 93

표 53 가정/개인용: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030 (백만 달러) 94
9.3 상업용 94

9.3.1 상업용 애플리케이션에는 전문가급 구성 선호 94
표 54 상업용: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023 (백만 달러) 95
표 55 상업용: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030 (백만 달러) 95
10 레이싱 시뮬레이터 시장, 판매 채널별 96

10.1 서론 97
그림 27 레이싱 시뮬레이터 시장, 판매 채널별, 2024년 대비 2030년 (백만 달러) 97
표 56 판매 채널별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (백만 달러) 97
표 57 판매 채널별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년 (백만 달러) 97
10.1.1 산업 분석 98

10.2 온라인 판매 98

10.2.1 높은 유연성, 손쉬운 접근성, 다양한 제품이 시장 성장을 견인 98

표 58 온라인: 지역별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (백만 달러) 98

표 59 온라인: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 99
10.3 오프라인 판매 99

10.3.1 북미, 오프라인 판매 부문 최대 시장 전망 99
표 60 오프라인: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 99
표 61 오프라인: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 99
11 레이싱 시뮬레이터 시장, 부품 유형별 101

11.1 서론 102

그림 28 레이싱 시뮬레이터 시장, 부품별, 2024년 vs. 2030년 (백만 달러) 102
표 62 레이싱 시뮬레이터 시장, 부품별, 2019~2023년 (백만 달러) 103
표 63 레이싱 시뮬레이터 시장, 부품별, 2024~2030년 (백만 달러) 103
11.1.1 산업 분석 104

11.2 스티어링 휠 104

11.2.1 포스 피드백 시스템 및 기능 버튼 통합으로 인한 스티어링 휠 수요 증가 104

표 64 스티어링 휠: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 104

표 65 스티어링 휠: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 105
11.3 페달 세트 105

11.3.1 현실적인 느낌을 위한 유압식 페달을 장착한 레이싱 시뮬레이터 수요 증가로 시장 성장 촉진 105
표 66 페달 세트: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 105
표 67 페달 세트: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 106
11.4 기어박스 시프터 106

11.4.1 선호도 증가 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 경험으로 수요 증가 106
표 68 기어 변속 장치: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 106
표 69 기어 변속 장치: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 107
11.5 시트 107
11.5.1 맞춤형 시트 사용 증가로 수요 증가 107

표 70 시트: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 107

표 71 시트: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024–2030 (백만 달러) 108
11.6 모니터 스탠드 108

11.6.1 3개 디스플레이 구성 사용 증가로 시장 성장 견인 108
표 72 모니터 스탠드: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019–2023 (백만 달러) 108
표 73 모니터 스탠드: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024–2030 (백만 달러) 108
11.7 콕핏 109

11.7.1 시트 장착형 콕핏 채택 증가로 시장 성장 견인 109

표 74 콕핏: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 109
표 75 콕핏: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 109
11.8 기타 구성 요소 110

11.8.1 레이싱 시뮬레이터 시장 성장을 이끄는 모션 플랫폼 및 시뮬레이션 대시보드의 증가 110

표 76 기타 구성 요소: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2019~2023년 (백만 달러) 110

표 77 기타 구성 요소: 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024~2030년 (백만 달러) 111

12 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별 112

12.1 서론 113
그림 29 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별, 2024년 vs. 2030년 (미화 백만 달러) 113
표 78 지역별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (미화 백만 달러) 114
표 79 지역별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년 (미화 백만 달러) 114
12.1.1 산업 분석 114

12.2 아시아 태평양 115

12.2.1 아시아 태평양: 경기 침체 영향 분석 115
그림 30 아시아 태평양: 레이싱 시뮬레이터 시장 현황 116
표 80 아시아 태평양: 국가별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (미화 백만 달러) 116
표 81 아시아 태평양: 국가별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년 (백만 달러) 117
12.2.2 중국 117
12.2.2.1 주요 레이싱 시뮬레이터 제조업체의 존재가 시장 성장을 견인 117
표 82 중국: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (백만 달러) 117
표 83 중국: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년 (백만 달러) 118
12.2.3 인도 118
12.2.3.1 고급 게임 하드웨어 및 온라인 게임 플랫폼 접근성 향상이 시장 성장을 견인 118

표 84 인도: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019~2023년(백만 달러) 118
표 85 인도: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년(백만 달러) 119
12.2.4 일본 119
12.2.4.1 레이싱 커뮤니티의 성장세가 시장 성장을 견인 119
표 86 일본: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019~2023년(백만 달러) 119
표 87 일본: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년(백만 달러) 119

12.2.5 한국 120
12.2.5.1 개방형 레이싱 시뮬레이터 센터의 성장세, 시장 성장 견인 120
표 88 한국: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년(백만 달러) 120
표 89 한국: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년(백만 달러) 120
12.2.6 호주 121

12.2.6.1 가상 챔피언십 및 협업 이벤트의 급증, 시장 성장 견인 121
표 90 호주: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년(백만 달러) 121

표 91 호주: 레이싱 시뮬레이터 시뮬레이터 유형별 시장 규모, 2024~2030년 (백만 달러) 121
12.3 유럽 122

12.3.1 유럽: 경기 침체 영향 분석 122
그림 31 유럽: 국가별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024년 대비 2030년 123
표 92 유럽: 국가별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (백만 달러) 123
표 93 유럽: 국가별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년 (백만 달러) 123
12.3.2 독일 124

12.3.2.1 시장 활성화를 위한 정부 정책 124
표 94 독일: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019~2023년(백만 달러) 124
표 95 독일: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년(백만 달러) 124
12.3.3 프랑스 125
12.3.3.1 레이싱 리그 및 토너먼트에 대한 관심 증가가 시장 성장을 견인할 전망 125
표 96 프랑스: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019~2023년(백만 달러) 125
표 97 프랑스: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년(백만 달러) 125
12.3.4 스페인 125

12.3.4.1 활발한 게임 문화와 연례 행사가 시장 성장을 견인 125
표 98 스페인: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년(백만 달러) 126
표 99 스페인: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년(백만 달러) 126
12.3.5 이탈리아 126
12.3.5.1 몰입형 가상 경험에 대한 관심 증가가 시장 성장을 견인 126
표 100 이탈리아: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년(백만 달러) 126
표 101 이탈리아: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년 (백만 달러) 127
12.3.6 영국 127

12.3.6.1 레이싱 시뮬레이터 제조업체 간 파트너십 증가가 시장 성장을 견인할 전망 127
표 102 영국: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019~2023년 (백만 달러) 127
표 103 영국: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년 (백만 달러) 128
12.3.7 유럽 기타 지역 128

표 104 유럽 기타 지역: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019~2023년 (백만 달러) 128
표 105 유럽(기타 지역): 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년 (백만 달러) 128
12.4 북미 129
12.4.1 북미: 경기 침체 영향 분석 129
그림 32 북미: 레이싱 시뮬레이터 시장 현황 130
표 106 북미: 국가별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (백만 달러) 130
표 107 북미: 국가별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년 (백만 달러) 131

12.4.2 미국 131
12.4.2.1 OEM의 가상 시뮬레이션 레이싱 이벤트 후원 증가로 시장 성장 견인 131
표 108 미국: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019~2023년(백만 달러) 131
표 109 미국: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년(백만 달러) 131
12.4.3 캐나다 132

12.4.3.1 가상 레이싱 참여 증가 추세로 시장 성장 견인 132
표 110 캐나다: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019~2023년(백만 달러) 132

표 111 캐나다: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년 (백만 달러) 132
12.4.4 멕시코 133
12.4.4.1 프로 레이서 증가로 시장 성장 133
표 112 멕시코: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019~2023년 (백만 달러) 133
표 113 멕시코: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년 (백만 달러) 133
12.5 기타 국가 133

12.5.1 기타 국가: 경기 침체 영향 분석 134
그림 33 기타 국가: 레이싱 시뮬레이터 국가별 시장, 2024년 대비 2030년 (백만 달러) 134
표 114 기타 국가: 레이싱 시뮬레이터 시장, 국가별, 2019~2023년 (백만 달러) 134
표 115 기타 국가: 레이싱 시뮬레이터 시장, 국가별, 2024~2030년 (백만 달러) 135
12.5.2 브라질 135
12.5.2.1 스마트폰 접근성 향상이 시장 성장을 견인 135

표 116 브라질: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년 (백만 달러) 135

표 117 브라질: 레이싱 시뮬레이터 시장 규모, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년 (백만 달러) 135
12.5.3 아르헨티나 136
12.5.3.1 e-모터스포츠 이벤트 급증으로 시장 성장 견인 136
표 118 아르헨티나: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2019~2023년 (백만 달러) 136
표 119 아르헨티나: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별, 2024~2030년 (백만 달러) 136
12.5.4 UAE 137
12.5.4.1 Immersive Esports 주최 이벤트 증가로 시장 성장 견인 137
표 120 UAE: 레이싱 시뮬레이터 시장, 시뮬레이터 유형별 유형별, 2019~2023년(백만 달러) 137
표 121 UAE: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년(백만 달러) 137
12.5.5 기타 국가 138

표 122 기타 국가: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2019~2023년(백만 달러) 138

표 123 기타 국가: 시뮬레이터 유형별 레이싱 시뮬레이터 시장, 2024~2030년(백만 달러) 138

13 경쟁 환경 139

13.1 개요 139

13.2 주요 업체 전략 139
표 124 주요 기업 전략, 2018~2022 139
13.3 시장 순위 분석 140
그림 34 시장 순위 분석, 2022 140

13.4 매출 분석 141
그림 35 상위 5개 기업 매출 분석, 2020~2022 141

13.5 기업 평가 매트릭스 142

13.5.1 스타 기업 142

13.5.2 신흥 리더 기업 142

13.5.3 시장 전반을 장악한 기업 143

13.5.4 참여 기업 143

그림 36 기업 평가 매트릭스, 2022 143
13.5.5 기업 시장 점유율 144
표 125 레이싱 시뮬레이터 시장: 기업 시장 점유율 144
표 126 레이싱 시뮬레이터 시장: 애플리케이션 시장 점유율 145

표 127 레이싱 시뮬레이터 시장: 지역별 시장 점유율 146

13.6 경쟁 시나리오 147

13.6.1 제품 출시 147

표 128 레이싱 시뮬레이션 시장: 제품 출시, 2019년 8월~2023년 11월 147

13.6.2 거래 149

표 129 레이싱 시뮬레이션 시장: 거래, 5월 2019년~2023년 12월 149

13.6.3 확장 153
표 130 레이싱 시뮬레이션 시장: 확장, 2018~2022 153

13.7 기업 가치 평가 154
그림 37 기업 가치 평가, 2023년 (백만 달러) 154

13.8 브랜드 비교 155

14개 기업 프로필 156

(사업 개요, 제품/솔루션/서비스 제공, 최근 개발 및 월별 전망)*

14.1 주요 기업 156

14.1.1 CXC 시뮬레이션 156

표 131 CXC 시뮬레이션: 기업 개요 156

표 132 CXC 시뮬레이션: 제품/솔루션/서비스 제공 157
표 133 CXC 시뮬레이션: 제품 출시 157
14.1.2 트랙 레이서 159
표 134 트랙 레이서: 회사 개요 159

표 135 트랙 레이서: 제품/솔루션/서비스 제공 160

표 136 트랙 레이서: 계약 161

14.1.3 넥스트 레벨 레이싱 162

표 137 넥스트 레벨 레이싱: 회사 개요 162

표 138 넥스트 레벨 레이싱: 제품 출시 164

표 139 넥스트 레벨 레이싱: 계약 165

14.1.4 VI-GRADE GMBH 167
표 140 VI-GRADE GMBH: 회사 개요 167
표 141 VI-GRADE GMBH: 제품 출시 169
표 142 VI-GRADE GMBH: 인수합병 170
표 143 VI-GRADE GMBH: 사업 확장 172
표 144 VI-GRADE GMBH: 기타 개발 사항 172
14.1.5 D-BOX TECHNOLOGIES INC. 174
표 145 D-BOX TECHNOLOGIES INC.: 회사 개요 174
그림 38 D-BOX TECHNOLOGIES INC.: 회사 현황 175
표 146 D-BOX TECHNOLOGIES INC.: 제품 출시 176
표 147 D-BOX TECHNOLOGIES INC.: 거래 176

14.1.6 CRUDEN 179
표 148 CRUDEN: 회사 개요 179

표 149 CRUDEN: 거래 180
표 150 CRUDEN: 확장 181
표 151 CRUDEN: 기타 개발 181

14.1.7 ANTHONY BEST DYNAMICS LIMITED 183

표 152 ANTHONY BEST DYNAMICS LIMITED: 회사 개요 183
그림 39 ANTHONY BEST DYNAMICS LIMITED: 회사 현황 184

표 153 ANTHONY BEST DYNAMICS LIMITED: 거래 185

표 154 앤서니 베스트 다이내믹스 리미티드: 확장 185
표 155 앤서니 베스트 다이내믹스 리미티드: 기타 개발 185
14.1.8 크랜필드 항공우주 솔루션 186

표 156 크랜필드 항공우주 솔루션: 회사 개요 186

표 157 크랜필드 항공우주 솔루션: 계약 187

14.1.9 심엑스피리언스 188

표 158 심엑스피리언스: 회사 개요 188

표 159 심엑스피리언스: 제품 출시 189

14.1.10 심웍스 PTY LTD. 190

표 160 심웍스 PTY LTD: 회사 개요 190

*상장 기업이 아닌 경우 사업 개요, 제품/솔루션/서비스 제공, 최근 개발 사항 및 월별 실적 전망에 대한 세부 정보가 포함되지 않을 수 있습니다.

14.2 추가 경쟁업체 192

14.2.1 RS SIMULATION 192

표 161 RS SIMULATION: 회사 개요 192

14.2.2 VESARO 193

표 162 VESARO: 회사 개요 193

14.2.3 VERTICAL REALITY SIMULATIONS, LLC 194

표 163 VERTICAL REALITY SIMULATIONS, LLC: 회사 개요 194

14.2.4 JCL SIMULATOR 195

표 164 JCL SIMULATOR: 회사 개요 195

14.2.5 FPZERO 시뮬레이터 196
표 165 FPZERO 시뮬레이터: 회사 개요 196

14.2.6 DOF REALITY 모션 시뮬레이터 197
표 166 DOF REALITY 모션 시뮬레이터: 회사 개요 197

14.2.7 어드밴스드 심레이싱 198
표 167 어드밴스드 심레이싱: 회사 개요 198

14.2.8 ECA 그룹 199
표 168 ECA 그룹: 회사 개요 199

14.2.9 모텀 시뮬레이션 Pty Ltd. 200
표 169 모텀 시뮬레이션 Pty Ltd.: 회사 개요 200

14.2.10 심크래프트 201
표 170 심크래프트: 회사 개요 201
14.2.11 프로피심 S.R.O. 202
표 171 프로피심 S.R.O.: 회사 개요 202
14.2.12 CKAS 메카트로닉스 PTY LTD. 203
표 172 CKAS 메카트로닉스 PTY LTD.: 회사 개요 203
14.2.13 PRS 204
표 173 PRS: 회사 개요 204
14.2.14 IMSIM 205
표 174 IMSIM: 회사 개요 205
14.2.15 시뮬레이션테크닉 링나우 GmbH 206

표 175 SIMULATIONSTECHNIK LINGNAU GmbH: 회사 개요 206
14.2.16 COOL PERFORMANCE 207
표 176 COOL PERFORMANCE: 회사 개요 207
14.2.17 MOZA RACING 208

표 177 MOZA SIMRACING: 회사 개요 208
14.2.18 PLAYSEAT 209

표 178 ​​PLAYSEAT: 회사 개요 209
14.2.19 TECKNOTROVE 210

표 179 TECKNOTROVE: 회사 개요 210

14.2.20 FAAC INCORPORATED 211

표 180 FAAC INCORPORATED: 회사 개요 211

14.2.21 AVSIMULATION 212
표 181 AVSIMULATION: 회사 개요 212
15 MARKETSANDMARKETS의 권장 사항 213
15.1 북미 및 아시아 태평양 지역, 레이싱 시뮬레이터의 잠재적 시장 213

15.2 레이싱 시뮬레이터, 첨단 시뮬레이션 기술 통합에 집중 214

15.3 결론 214
16 부록 215

16.1 업계 전문가 의견 215

16.2 토론 가이드 215

16.3 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS 구독 포털 219

16.4 맞춤 설정 옵션 221

16.4.1 레이싱 시뮬레이터 시장 (제품 및 국가별) 221

16.4.1.1 하드웨어 221

16.4.1.2 소프트웨어 221

16.4.2 상업용 레이싱 시뮬레이터 시장 (용도별) 221

16.4.2.1 교육 센터 221

16.4.2.2 아케이드 221

16.4.2.3 쇼핑몰 및 카지노 221

16.4.2.4 기타 221

16.5 관련 보고서 221

16.6 저자 정보 222
※참고 정보

레이싱 시뮬레이터는 현실 세계의 자동차 경주를 가상 환경에서 재현하는 소프트웨어 및 하드웨어 시스템입니다. 이 시뮬레이터는 사용자에게 실제 차량 조작에 가까운 경험을 제공하며, 다양한 종목의 레이싱을 경험할 수 있도록 설계되었습니다. 레이싱 시뮬레이터는 주로 게임 형태로 제공되지만, 전문적인 운전 훈련에도 사용됩니다.
레이싱 시뮬레이터의 기본 개념은 실제 자동차의 물리적 및 기계적 특성을 모사하여 사용자가 현실감 있는 주행 경험을 할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 위해 고급 물리 엔진이 사용되며, 차량의 속도, 조향, 마찰력, 브레이킹 등을 세밀하게 재현합니다. 이러한 요소들은 사용자로 하여금 실제 경주에서 느낄 수 있는 긴장감과 스릴을 경험하게 합니다.

레이싱 시뮬레이터의 종류는 크게 아케이드 시뮬레이터와 정교한 시뮬레이션 시뮬레이터로 나눌 수 있습니다. 아케이드 시뮬레이터는 게임성을 중시하여 직관적인 조작과 경쾌한 게임플레이를 제공합니다. '마리오 카트(Mario Kart)'와 같은 게임이 대표적인 예입니다. 반면 정교한 시뮬레이션 시뮬레이터는 현실적 주행 경험을 제공하며, '아이 레이싱( iRacing)', '어세세트 코르사(Assetto Corsa)', '게리모드(Garry's Mod)의 레이싱 모드' 등이 이에 해당합니다. 이러한 시뮬레이터들은 현실의 코스, 차량, 드라이버의 특징을 세밀하게 구현하여 전문 운전자나 경주 팬들에게 사랑받고 있습니다.

레이싱 시뮬레이터의 용도는 다양합니다. 가장 일반적인 사용은 오락적인 목적의 게임 플레이입니다. 많은 사람들이 친구와 혹은 온라인에서 다른 플레이어와 경쟁하기 위해 이를 즐깁니다. 또한, 전문 드라이버들은 훈련 목적으로 이 시뮬레이터를 활용하여 실제 경주에서의 성능을 개선하기도 합니다. 체계적인 훈련을 통해 시간과 비용을 절감하면서 다양한 주행 기술을 익힐 수 있습니다.

이와 더불어, 레이싱 시뮬레이터는 자동차 산업에서도 중요한 역할을 합니다. 자동차 제조사들은 신차 개발 과정에서 가상 현실을 활용하여 설계, 테스트 및 성능 평가를 수행합니다. 이를 통해 실제 도로에서의 테스트를 줄이고, 엔지니어들은 차량의 기계적 성능과 드라이빙 경험을 개선하는 데 집중할 수 있습니다.

레이싱 시뮬레이터와 관련된 기술은 자주 발전하고 있습니다. 물리 엔진, 그래픽스 기술, 인공지능은 이 시뮬레이터의 현실감을 높이는 핵심 요소입니다. 고급 기계학습 알고리즘이 도입되면서, AI 드라이버들은 더욱 자연스럽고 도전적인 주행을 보여주고 있습니다. 또한 VR(가상 현실)과 AR(증강 현실) 기술이 결합된다면 사용자 경험은 더욱 혁신적으로 변화할 것입니다. 사용자는 가상의 스티어링 휠과 페달을 통해 실제와 유사한 환경에서 주행하게 되어, 더욱 몰입감 있는 체험을 보장받을 수 있습니다.

결론적으로, 레이싱 시뮬레이터는 단순한 게임 이상의 의미를 지니며, 오락, 훈련, 연구 등 여러 분야에서 활용되고 있습니다. 이는 자동차 경주 문화를 이해하고 경험하는 데 중요한 도구로 자리 잡고 있으며, 앞으로도 지속적인 기술 발전을 통해 더욱 발전할 것으로 기대됩니다.
보고서 이미지

※본 조사보고서 [세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 (~2030년) : 유형별 (소형, 중형 및 풀스케일), 용도별 (개인용, 상업용), 제품별 (하드웨어, 소프트웨어), 차량 유형별 (승용차, 상용차), 판매 채널별 (온라인, 오프라인), 구성요소별, 지역별] (코드 : AT8950-24) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 (~2030년) : 유형별 (소형, 중형 및 풀스케일), 용도별 (개인용, 상업용), 제품별 (하드웨어, 소프트웨어), 차량 유형별 (승용차, 상용차), 판매 채널별 (온라인, 오프라인), 구성요소별, 지역별] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.

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