| ■ 영문 제목 : Arcade Monitor Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
| ■ 상품코드 : MONT2406B10484 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 6월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기기 | |
| Single User (1명 열람용) | USD3,250 ⇒환산₩4,550,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Multi User (20명 열람용) | USD4,225 ⇒환산₩5,915,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Enterprise User (동일기업내 공유가능) | USD4,875 ⇒환산₩6,825,000 | 견적의뢰/구입/질문 |
|
※가격옵션 설명 - 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다. - 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다. |
본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 아케이드 모니터 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 아케이드 모니터 시장을 대상으로 합니다. 또한 아케이드 모니터의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 아케이드 모니터 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 아케이드 모니터 시장은 놀이 시설, 상업 시설, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 아케이드 모니터 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 아케이드 모니터 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
아케이드 모니터 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 아케이드 모니터 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 아케이드 모니터 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: CRT 모니터, LCD 모니터, LED 모니터), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 아케이드 모니터 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 아케이드 모니터 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 아케이드 모니터 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 아케이드 모니터 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 아케이드 모니터 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 아케이드 모니터 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 아케이드 모니터에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 아케이드 모니터 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
아케이드 모니터 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– CRT 모니터, LCD 모니터, LED 모니터
■ 용도별 시장 세그먼트
– 놀이 시설, 상업 시설, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 아케이드 모니터 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Arcooda, EAGO, Paradox Arcade Systems, EIZO, Pentranic, Kortek, Sony, Samsung, ENKOR, Goldfinger Monitors
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 아케이드 모니터의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 아케이드 모니터 시장 규모
3 장 : 아케이드 모니터 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 아케이드 모니터 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 아케이드 모니터 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 아케이드 모니터 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Arcooda, EAGO, Paradox Arcade Systems, EIZO, Pentranic, Kortek, Sony, Samsung, ENKOR, Goldfinger Monitors Arcooda EAGO Paradox Arcade Systems 8. 글로벌 아케이드 모니터 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 아케이드 모니터 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 아케이드 모니터 세그먼트, 2023년 - 용도별 아케이드 모니터 세그먼트, 2023년 - 글로벌 아케이드 모니터 시장 개요, 2023년 - 글로벌 아케이드 모니터 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 아케이드 모니터 매출, 2019-2030 - 글로벌 아케이드 모니터 판매량: 2019-2030 - 아케이드 모니터 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 아케이드 모니터 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 아케이드 모니터 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 아케이드 모니터 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 아케이드 모니터 가격 - 글로벌 용도별 아케이드 모니터 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 아케이드 모니터 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 아케이드 모니터 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 아케이드 모니터 가격 - 지역별 아케이드 모니터 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 아케이드 모니터 매출 시장 점유율 - 지역별 아케이드 모니터 매출 시장 점유율 - 지역별 아케이드 모니터 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 아케이드 모니터 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 아케이드 모니터 판매량 시장 점유율 - 미국 아케이드 모니터 시장규모 - 캐나다 아케이드 모니터 시장규모 - 멕시코 아케이드 모니터 시장규모 - 유럽 국가별 아케이드 모니터 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 아케이드 모니터 판매량 시장 점유율 - 독일 아케이드 모니터 시장규모 - 프랑스 아케이드 모니터 시장규모 - 영국 아케이드 모니터 시장규모 - 이탈리아 아케이드 모니터 시장규모 - 러시아 아케이드 모니터 시장규모 - 아시아 지역별 아케이드 모니터 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 아케이드 모니터 판매량 시장 점유율 - 중국 아케이드 모니터 시장규모 - 일본 아케이드 모니터 시장규모 - 한국 아케이드 모니터 시장규모 - 동남아시아 아케이드 모니터 시장규모 - 인도 아케이드 모니터 시장규모 - 남미 국가별 아케이드 모니터 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 아케이드 모니터 판매량 시장 점유율 - 브라질 아케이드 모니터 시장규모 - 아르헨티나 아케이드 모니터 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 아케이드 모니터 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 아케이드 모니터 판매량 시장 점유율 - 터키 아케이드 모니터 시장규모 - 이스라엘 아케이드 모니터 시장규모 - 사우디 아라비아 아케이드 모니터 시장규모 - 아랍에미리트 아케이드 모니터 시장규모 - 글로벌 아케이드 모니터 생산 능력 - 지역별 아케이드 모니터 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 아케이드 모니터 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
| ※참고 정보 ## 아케이드 모니터의 이해: 과거와 현재를 잇는 화면 아케이드 모니터는 단순히 게임 화면을 보여주는 장치를 넘어, 특정 시대의 대중문화와 기술 발전을 상징하는 중요한 매개체였습니다. 본 글에서는 아케이드 모니터의 기본적인 개념과 특징, 그리고 그 진화 과정과 관련 기술들에 대해 살펴보겠습니다. **아케이드 모니터의 정의와 핵심 특징** 아케이드 모니터는 특정한 게임 플레이 환경, 즉 아케이드 캐비닛 내부에 설치되어 플레이어에게 시각적인 정보를 제공하는 디스플레이 장치를 지칭합니다. 일반적인 가정용 TV와는 달리, 아케이드 모니터는 다음과 같은 독특한 특징들을 가지고 있습니다. 첫째, **내구성 및 안정성**입니다. 아케이드 모니터는 수많은 사람들이 빈번하게 조작하고 사용하는 환경을 견뎌내야 하므로, 일반 가정용 모니터보다 훨씬 견고하게 제작되었습니다. 충격, 진동, 열 등 외부 환경 변화에도 안정적인 성능을 유지해야 했으며, 이는 고품질의 부품 사용과 설계상의 특징으로 나타납니다. 둘째, **높은 응답 속도와 주사율**입니다. 빠른 움직임이 빈번하게 발생하는 아케이드 게임에서 잔상이나 끊김 없이 부드러운 화면을 구현하기 위해서는 높은 응답 속도와 주사율이 필수적이었습니다. 이는 플레이어의 조작이 즉각적으로 화면에 반영되도록 하여 게임 몰입도를 높이는 데 결정적인 역할을 했습니다. 셋째, **특정 해상도 및 화면 비율**입니다. 아케이드 게임들은 개발 당시의 기술적 제약과 디자인적 의도를 반영하여 특정 해상도와 화면 비율을 사용하는 경우가 많았습니다. 예를 들어, 240p의 낮은 해상도와 4:3의 화면 비율은 초기 아케이드 게임의 특징적인 시각 경험을 형성하는 데 기여했습니다. 또한, 일부 게임은 화면을 세로로 길게 활용하는 ‘세로형’ 모니터를 사용하여 특정 장르의 게임 플레이 경험을 극대화하기도 했습니다. 넷째, **명확한 색 재현력과 밝기**입니다. 아케이드 게임의 화려하고 다채로운 그래픽을 생생하게 표현하기 위해 아케이드 모니터는 뛰어난 색 재현력과 높은 밝기를 자랑했습니다. 이는 어두운 환경에서도 선명한 게임 화면을 제공하여 플레이어의 시선을 사로잡는 중요한 요소였습니다. 다섯째, **캐비닛과의 일체형 설계**입니다. 아케이드 모니터는 독립적인 장치가 아니라, 게임 컨트롤러, 스피커, 전원 공급 장치 등과 함께 아케이드 캐비닛이라는 거대한 구조물 안에 통합적으로 설계되었습니다. 이러한 일체형 설계는 게임의 전체적인 사용자 경험을 구성하는 중요한 부분이었으며, 캐비닛 디자인 자체도 게임의 분위기를 좌우하는 요소로 작용했습니다. **아케이드 모니터의 발전과 기술적 진화** 아케이드 모니터의 역사는 디스플레이 기술의 발전과 궤를 같이 합니다. 초기 아케이드 게임의 시대에는 주로 **음극선관(CRT: Cathode Ray Tube) 방식의 모니터**가 사용되었습니다. CRT 모니터는 전자빔을 편향시켜 화면에 이미지를 그려내는 방식으로, 당시로서는 최적의 응답 속도와 색 표현력을 제공했습니다. 특히, 아케이드 게임의 요구에 맞춰 높은 주사율을 지원하는 CRT 모니터가 개발되었으며, 이는 부드러운 움직임 표현에 중요한 역할을 했습니다. 또한, CRT 모니터 특유의 깊이 있는 블랙 표현과 자연스러운 색감은 아케이드 게임의 레트로한 감성을 더욱 풍부하게 만들어주었습니다. 하지만 CRT 기술은 크고 무거우며, 전력 소비가 많다는 단점을 가지고 있었습니다. 이에 따라 기술의 발전과 함께 **평판 디스플레이 기술**, 특히 **LCD(Liquid Crystal Display)** 기술이 아케이드 모니터 시장에 등장하게 되었습니다. LCD 모니터는 CRT 모니터에 비해 훨씬 얇고 가벼우며, 에너지 효율성이 뛰어났습니다. 초기 LCD 모니터는 CRT 모니터에 비해 응답 속도나 명암비 등에서 다소 아쉬운 부분이 있었지만, 기술의 발전과 함께 이러한 단점들이 점차 개선되었습니다. 더욱 향상된 응답 속도와 색 재현력을 갖춘 LCD 패널들이 개발되면서, 아케이드 게임을 즐기기 위한 훌륭한 대안으로 자리 잡게 되었습니다. 최근에는 **OLED(Organic Light-Emitting Diode)**와 같은 더욱 발전된 디스플레이 기술이 아케이드 게임의 현대적인 재해석이나 복원 프로젝트에 적용되는 경우도 있습니다. OLED는 각 픽셀이 스스로 빛을 내는 방식으로, 완벽한 블랙 표현과 뛰어난 명암비, 그리고 넓은 시야각을 제공하여 차세대 디스플레이 기술로서 주목받고 있습니다. **다양한 아케이드 모니터의 종류** 아케이드 모니터는 그 용도와 특징에 따라 몇 가지 종류로 구분될 수 있습니다. 가장 기본적인 분류는 **화면의 방향**에 따른 것입니다. 대부분의 아케이드 게임은 일반적인 **가로형(Landscape)** 모니터를 사용했지만, 특정 장르의 게임, 예를 들어 슈팅 게임이나 퍼즐 게임 중에는 화면을 세로로 길게 활용하는 **세로형(Portrait)** 모니터를 채택한 경우도 많았습니다. 이러한 세로형 모니터는 게임 플레이 경험을 특정 장르에 최적화시키는 데 기여했습니다. 또한, **화면의 크기**에 따라서도 구분될 수 있습니다. 초기 아케이드 게임에서는 14인치에서 20인치 사이의 모니터가 주로 사용되었지만, 시간이 지남에 따라 더욱 크고 몰입감 있는 화면을 제공하기 위해 25인치, 27인치 등 더 큰 크기의 모니터들이 도입되었습니다. 최근에는 고해상도와 큰 화면을 선호하는 경향에 따라 더욱 다양한 크기의 모니터들이 아케이드 게임 복원 및 신작 제작에 사용되고 있습니다. **아케이드 모니터의 용도: 과거의 영광과 현재의 가치** 아케이드 모니터의 가장 근본적인 용도는 말할 것도 없이 **아케이드 게임 플레이를 위한 시각 인터페이스** 제공입니다. 게임의 그래픽, 캐릭터, 배경 등 모든 시각적인 요소가 아케이드 모니터를 통해 플레이어에게 전달되며, 이는 게임의 재미와 몰입도를 결정하는 핵심 요소였습니다. 하지만 아케이드 모니터의 가치는 단순히 게임 플레이를 넘어섭니다. 첫째, **레트로 게임 커뮤니티에서의 중요성**입니다. 시간이 흘러 아케이드 게임이 과거의 유물이 되었음에도 불구하고, 많은 사람들은 추억 속 게임들을 현대적인 환경에서 다시 즐기고자 합니다. 이때, 오리지널 아케이드 모니터를 복원하거나 이에 준하는 성능을 가진 모니터를 사용하는 것은 당시의 분위기와 느낌을 그대로 재현하는 데 필수적입니다. 레트로 게임 애호가들은 아케이드 모니터를 통해 과거의 게임 경험을 최대한 원본 그대로 즐기고자 하며, 이는 아케이드 모니터의 지속적인 수요를 창출하는 중요한 요인이 됩니다. 둘째, **예술적 가치와 수집품으로서의 가치**입니다. 특정 아케이드 게임 캐비닛과 그 안에 장착된 모니터는 당시의 디자인과 기술을 집약적으로 보여주는 예술 작품으로 여겨지기도 합니다. 희귀하거나 유명한 아케이드 게임의 오리지널 모니터는 수집가들 사이에서 높은 가치를 지니며, 이는 아케이드 모니터가 단순한 전자 부품 이상의 의미를 가짐을 보여줍니다. 셋째, **현대 게임 개발 및 연구에서의 활용**입니다. 일부 게임 개발자들은 아케이드 게임의 독특한 시각적 스타일이나 기술적 특징을 연구하고 현대적인 게임에 접목하기 위해 아케이드 모니터를 활용하기도 합니다. 또한, 디지털 아카이빙이나 게임 역사 연구에서도 아케이드 모니터는 중요한 연구 대상이 됩니다. **관련 기술 및 고려사항** 아케이드 모니터와 관련된 기술적인 측면을 몇 가지 더 살펴보겠습니다. **주사선(Scanline) 표현**은 CRT 모니터의 특징적인 시각 효과 중 하나입니다. 전자빔이 화면을 훑고 지나가면서 발생하는 수평선들이 모여 이미지를 형성하는데, 이 주사선들은 레트로 게임 특유의 ‘픽셀 아트’ 느낌을 더욱 강조하는 역할을 합니다. 현대적인 평판 디스플레이에서 이러한 주사선 효과를 시뮬레이션하는 기술도 발전하고 있으며, 이는 레트로 게임의 향수를 느끼고자 하는 사용자들에게 중요한 요소가 됩니다. 또한, **색 보정(Color Calibration)**은 아케이드 게임의 원래 의도된 색감을 최대한 복원하는 데 중요한 기술입니다. 시간이 지남에 따라 모니터의 색 표현력이 변질될 수 있으며, 이를 원래 상태로 되돌리거나 현대적인 디스플레이에서 최적의 색감을 구현하기 위한 다양한 보정 작업이 이루어집니다. 아케이드 모니터는 단순히 화면을 보여주는 장치를 넘어, 기술 발전의 역사, 대중문화의 흔적, 그리고 열정적인 커뮤니티의 구심점 역할을 해왔습니다. 과거의 기술이지만, 그 독특한 매력과 기능은 여전히 많은 사람들에게 영감을 주고 있으며, 앞으로도 다양한 형태로 그 가치를 이어갈 것으로 기대됩니다. |

| ※본 조사보고서 [글로벌 아케이드 모니터 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2406B10484) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [글로벌 아케이드 모니터 시장예측 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
※당 사이트에 없는 보고서도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!
