■ 영문 제목 : Global AR -VR Head Display Equipment Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E3208 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기계/건설 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 산업 체인 동향 개요, 게임 및 엔터테인먼트, 원격 교육, 뉴 미디어, 기타 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, AR-VR 헤드 디스플레이 장비의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 비화면, 통합 기계, 유선)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 AR-VR 헤드 디스플레이 장비에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 AR-VR 헤드 디스플레이 장비에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (게임 및 엔터테인먼트, 원격 교육, 뉴 미디어, 기타)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: AR-VR 헤드 디스플레이 장비과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. AR-VR 헤드 디스플레이 장비 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 비화면, 통합 기계, 유선
용도별 시장 세그먼트
– 게임 및 엔터테인먼트, 원격 교육, 뉴 미디어, 기타
주요 대상 기업
– Oculus (Facebook), HTC, Sony, Valve, Google, Microsoft, SAMSUNG, Qualcomm, Snap, SUPERNATURAL, Huawei, Pico, DPVR, IQIYI, Nolo, Goertek, NED Optics, Shinecon Industrial, 3Glasses, Nreal, GSEO, Pimax Vr, ANTVR
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– AR-VR 헤드 디스플레이 장비 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 AR-VR 헤드 디스플레이 장비의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 AR-VR 헤드 디스플레이 장비의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– AR-VR 헤드 디스플레이 장비 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– AR-VR 헤드 디스플레이 장비 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, AR-VR 헤드 디스플레이 장비의 산업 체인.
– AR-VR 헤드 디스플레이 장비 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
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■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Oculus (Facebook) HTC Sony ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- AR-VR 헤드 디스플레이 장비 이미지 - 종류별 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 판매량 (2019-2030) - 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 판매량 시장 점유율 - 지역별 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 시장 점유율 - 북미 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 - 유럽 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 - 아시아 태평양 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 - 남미 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 - 중동 및 아프리카 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 - 세계의 종류별 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 평균 가격 - 세계의 용도별 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 평균 가격 - 북미 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 유럽 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 영국 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 러시아 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 일본 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 한국 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 인도 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 호주 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 남미 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 이집트 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 소비 금액 및 성장률 - AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장 성장 요인 - AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장 제약 요인 - AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 AR-VR 헤드 디스플레이 장비의 제조 비용 구조 분석 - AR-VR 헤드 디스플레이 장비의 제조 공정 분석 - AR-VR 헤드 디스플레이 장비 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## AR-VR 헤드 디스플레이 장비의 이해 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 헤드 디스플레이 장비는 사용자에게 현실 세계에 디지털 정보를 덧씌우거나(AR) 완전히 새로운 가상의 세계를 경험하게 하는(VR) 핵심적인 하드웨어입니다. 이러한 장비는 단순히 시각적인 경험을 제공하는 것을 넘어, 사용자의 몰입도와 상호작용성을 극대화하여 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 이끌어내고 있습니다. 이 글에서는 AR-VR 헤드 디스플레이 장비의 개념, 주요 특징, 그리고 관련 기술에 대해 자세히 살펴보겠습니다. AR-VR 헤드 디스플레이 장비는 사용자 머리에 착용하는 형태로, 눈앞에 디스플레이를 배치하여 시각 정보를 제공하는 기기입니다. VR 장비는 사용자의 시야를 완전히 가상 환경으로 대체하여 현실과의 단절을 유도하는 반면, AR 장비는 실제 현실 세계 위에 디지털 오버레이를 투영하여 현실감과 정보의 융합을 추구합니다. 이러한 기본적인 작동 방식의 차이는 장비의 설계 및 구현되는 기술에도 영향을 미칩니다. VR 헤드 디스플레이 장비의 가장 두드러진 특징은 **높은 몰입감**입니다. 넓은 시야각을 제공하는 디스플레이와 사용자의 머리 움직임을 실시간으로 추적하는 센서 기술을 통해 사용자는 마치 가상 환경 속에 실제로 존재하는 듯한 생생한 경험을 할 수 있습니다. 이러한 몰입감은 사용자가 가상 세계에 더욱 깊이 빠져들게 하여 현실감을 배가시키고, 게임, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야에서 기존의 경험과는 차원이 다른 즐거움과 효과를 선사합니다. 반면 AR 헤드 디스플레이 장비는 **현실과의 연결성**을 유지하면서 유용한 정보를 제공하는 데 초점을 맞춥니다. 투명한 디스플레이나 카메라를 통해 실제 환경을 인식하고 그 위에 디지털 정보를 자연스럽게 중첩시키는 방식으로 작동합니다. 이는 길 안내, 사물 정보 확인, 작업 지침 제공 등 실생활 및 업무 환경에서 즉각적인 도움을 받을 수 있도록 합니다. AR 장비는 사용자가 현실 세계의 활동을 유지하면서 추가적인 정보나 인터랙션을 얻을 수 있다는 점에서 VR 장비와 차별화됩니다. 이러한 헤드 디스플레이 장비들은 공통적으로 **디스플레이 기술**, **모션 트래킹 기술**, **입출력 인터페이스** 등의 핵심 기술을 기반으로 합니다. **디스플레이 기술**은 AR-VR 헤드 디스플레이의 성능을 결정하는 가장 중요한 요소 중 하나입니다. VR 장비의 경우, 높은 해상도와 주사율을 가진 디스플레이는 화면 간 출렁거림(screen-door effect)을 줄이고 부드럽고 선명한 영상을 제공하여 멀미를 방지하고 몰입감을 높이는 데 필수적입니다. OLED나 마이크로 OLED와 같은 첨단 디스플레이 기술은 뛰어난 색 재현력과 명암비를 제공하며, VR 장비의 영상 품질을 한 단계 끌어올립니다. AR 장비에서는 투명하면서도 충분한 밝기를 제공하는 디스플레이 기술이 중요합니다. 홀로그래픽 디스플레이나 웨이브가이드(waveguide) 기술을 활용하여 실제 세상과 겹쳐 보이는 디지털 이미지가 선명하게 인식되도록 합니다. **모션 트래킹 기술**은 사용자의 머리 움직임을 실시간으로 감지하여 가상 환경 내에서의 시점 변화를 자연스럽게 반영하는 역할을 합니다. 이는 관성 측정 장치(IMU)를 활용한 내부 추적 방식이나, 외부 카메라나 센서를 이용한 외부 추적 방식으로 나눌 수 있습니다. IMU는 가속도계, 자이로스코프 등을 통해 장비 자체의 움직임을 파악하며, 외부 추적 방식은 장비에 부착된 마커나 주변 환경의 특징점을 인식하여 더 정확하고 안정적인 추적 성능을 제공합니다. 이러한 모션 트래킹 기술의 정확성과 지연 시간은 VR/AR 경험의 몰입도와 현실감에 지대한 영향을 미칩니다. **입출력 인터페이스**는 사용자가 가상 환경과 상호작용할 수 있도록 하는 중요한 요소입니다. VR 장비에서는 주로 손 컨트롤러를 통해 가상 객체를 잡거나 조작하며, 음성 인식이나 제스처 인식 기술도 점차 중요해지고 있습니다. AR 장비에서는 실제 손으로 가상 객체를 조작하는 듯한 직관적인 인터랙션을 지원하기 위해 정교한 손 추적 기술이나 터치 인터페이스가 활용됩니다. 또한, 사용자의 시선 움직임을 추적하는 아이 트래킹(eye tracking) 기술은 사용자의 의도를 파악하고 인터페이스를 더욱 효율적으로 제어하는 데 기여하며, 향후 AR/VR 장비의 사용자 경험을 혁신할 잠재력을 가지고 있습니다. AR-VR 헤드 디스플레이 장비는 그 적용 분야가 매우 광범위합니다. **게임 및 엔터테인먼트 분야**는 VR 헤드셋의 가장 대표적인 활용 분야입니다. 사용자는 마치 게임 속 주인공이 된 듯한 생생한 경험을 하며, 기존의 평면적인 게임과는 비교할 수 없는 몰입감을 느낄 수 있습니다. VR 영화 감상이나 가상 콘서트 관람 역시 사용자에게 새로운 차원의 엔터테인먼트 경험을 제공합니다. **교육 및 훈련 분야**에서도 AR-VR 헤드 디스플레이는 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 복잡한 수술 과정을 연습하거나 위험한 환경에서의 직무 훈련을 가상으로 시뮬레이션함으로써 안전하고 효과적인 학습이 가능합니다. 예를 들어, 해부학 실습을 가상 환경에서 진행하여 학생들은 실제 인체를 다루는 것에 대한 부담 없이 상세한 학습을 할 수 있습니다. 또한, 역사적 사건을 가상으로 재현하여 체험 학습을 제공하는 등 교육의 질을 향상시킬 수 있습니다. **의료 분야**에서는 수술 시뮬레이션, 환자 재활, 원격 진료 등 다양한 용도로 활용될 잠재력을 가지고 있습니다. 외과 의사들은 VR 환경에서 실제 수술과 유사한 환경에서 연습함으로써 수술 성공률을 높일 수 있습니다. 또한, 물리 치료 환자들은 AR 기술을 활용하여 게임처럼 재미있게 재활 훈련을 진행할 수 있습니다. **산업 및 설계 분야**에서는 제품 디자인 및 시뮬레이션, 건축 시각화, 현장 작업 지원 등에 AR-VR 기술이 적용됩니다. 디자이너들은 3D 모델을 가상 공간에서 직접 확인하고 수정할 수 있으며, 건축가들은 완성될 건물의 모습을 미리 체험할 수 있습니다. 또한, 현장 작업자들은 AR 글래스를 통해 작업 지침이나 도면 정보를 실시간으로 제공받아 업무 효율성을 높일 수 있습니다. **소매 및 마케팅 분야**에서는 가상 쇼룸을 통해 제품을 미리 체험하거나, AR 기술을 활용하여 가구 배치 시뮬레이션 등을 제공함으로써 소비자 경험을 혁신하고 있습니다. 소비자들은 실제 구매 전에 제품을 가상으로 사용해보거나 배치해보면서 자신에게 맞는 제품을 선택하는 데 도움을 받을 수 있습니다. AR-VR 헤드 디스플레이 장비의 발전은 앞으로도 계속될 것이며, 더욱 가볍고 편안한 착용감, 더 높은 해상도와 넓은 시야각, 그리고 더욱 정교하고 직관적인 상호작용 방식을 제공하는 방향으로 진화할 것입니다. 또한, 5G 통신 기술과의 결합은 실시간 고품질 AR-VR 콘텐츠 스트리밍을 가능하게 하여 더욱 풍부하고 다양한 경험을 제공할 것으로 기대됩니다. 이러한 기술 발전은 AR-VR 헤드 디스플레이 장비가 우리의 일상생활, 업무, 그리고 여가 활동에 더욱 깊숙이 자리 잡게 할 것입니다. |

※본 조사보고서 [세계의 AR-VR 헤드 디스플레이 장비 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E3208) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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