■ 영문 제목 : Global Boxing Game Machines Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E7791 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 권투 게임 기계 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 권투 게임 기계 산업 체인 동향 개요, 놀이 공원, 바, 디스코텍, 가족 엔터테인먼트 센터, 볼링장 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 권투 게임 기계의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 권투 게임 기계 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 권투 게임 기계 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 권투 게임 기계 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 권투 게임 기계 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 동전 지불, 스캔 코드 지불)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 권투 게임 기계 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 권투 게임 기계 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 권투 게임 기계 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 권투 게임 기계에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 권투 게임 기계 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 권투 게임 기계에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (놀이 공원, 바, 디스코텍, 가족 엔터테인먼트 센터, 볼링장)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 권투 게임 기계과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 권투 게임 기계 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 권투 게임 기계 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
권투 게임 기계 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 동전 지불, 스캔 코드 지불
용도별 시장 세그먼트
– 놀이 공원, 바, 디스코텍, 가족 엔터테인먼트 센터, 볼링장
주요 대상 기업
– Kalkomat, Neofuns, Kriss Sport, Guangzhou Dream World Entertainment Equipment, HomingTechnology, GUANGSHENG ELECTRONICS TECHNOLOGY, Guangzhou Yuwei Animation Technology, Guangzhou YBJ, Guangzhou Meiyi Electronic Technology
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 권투 게임 기계 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 권투 게임 기계의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 권투 게임 기계의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 권투 게임 기계 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 권투 게임 기계 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 권투 게임 기계 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 권투 게임 기계의 산업 체인.
– 권투 게임 기계 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
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■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Kalkomat Neofuns Kriss Sport ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 권투 게임 기계 이미지 - 종류별 세계의 권투 게임 기계 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 권투 게임 기계 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 권투 게임 기계 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 권투 게임 기계 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 권투 게임 기계 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 권투 게임 기계 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 권투 게임 기계 판매량 (2019-2030) - 세계의 권투 게임 기계 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 권투 게임 기계 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 권투 게임 기계 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 권투 게임 기계 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 권투 게임 기계 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 권투 게임 기계 판매량 시장 점유율 - 지역별 권투 게임 기계 소비 금액 시장 점유율 - 북미 권투 게임 기계 소비 금액 - 유럽 권투 게임 기계 소비 금액 - 아시아 태평양 권투 게임 기계 소비 금액 - 남미 권투 게임 기계 소비 금액 - 중동 및 아프리카 권투 게임 기계 소비 금액 - 세계의 종류별 권투 게임 기계 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 권투 게임 기계 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 권투 게임 기계 평균 가격 - 세계의 용도별 권투 게임 기계 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 권투 게임 기계 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 권투 게임 기계 평균 가격 - 북미 권투 게임 기계 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 권투 게임 기계 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 권투 게임 기계 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 권투 게임 기계 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 유럽 권투 게임 기계 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 권투 게임 기계 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 권투 게임 기계 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 권투 게임 기계 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 영국 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 러시아 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 권투 게임 기계 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 권투 게임 기계 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 권투 게임 기계 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 권투 게임 기계 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 일본 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 한국 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 인도 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 호주 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 남미 권투 게임 기계 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 권투 게임 기계 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 권투 게임 기계 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 권투 게임 기계 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 권투 게임 기계 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 권투 게임 기계 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 권투 게임 기계 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 권투 게임 기계 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 이집트 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 권투 게임 기계 소비 금액 및 성장률 - 권투 게임 기계 시장 성장 요인 - 권투 게임 기계 시장 제약 요인 - 권투 게임 기계 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 권투 게임 기계의 제조 비용 구조 분석 - 권투 게임 기계의 제조 공정 분석 - 권투 게임 기계 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 권투 게임 기계는 오락실이나 게임 센터 등에서 흔히 볼 수 있는 대표적인 체험형 게임 기기로, 사용자가 직접 가상의 권투 선수와 대결하며 펀치를 날리고 방어하는 즐거움을 선사합니다. 이는 실제 권투의 박진감 넘치는 움직임과 기술을 모방하여, 현실감 있는 타격감을 제공함으로써 사용자에게 독특한 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데 목적을 두고 있습니다. **개념 및 정의** 권투 게임 기계는 일반적으로 플레이어가 스탠드 형태의 기계 앞에 서서, 기계에 내장된 센서나 버튼을 통해 펀치를 입력하면, 화면 속 자신의 아바타가 그 펀치를 구사하여 상대방과 대결하는 방식으로 작동합니다. 기계의 디자인은 실제 권투 시합의 링을 연상시키는 구조를 갖추거나, 간결하고 기능적인 디자인을 채택하기도 합니다. 핵심은 사용자가 물리적인 움직임을 통해 게임에 직접적으로 개입한다는 점이며, 이는 단순히 버튼을 누르는 방식의 게임과는 차별화되는 중요한 특징입니다. **주요 특징** 권투 게임 기계의 가장 두드러지는 특징은 **강력한 상호작용성**입니다. 사용자의 실제 타격이 게임 결과에 직접적인 영향을 미치기 때문에, 마치 실제 스포츠 경기에 참여하는 듯한 몰입감을 제공합니다. 타격의 강도, 속도, 방향 등을 센서가 감지하여 게임 내 아바타의 동작으로 실시간 변환하는 기술은 이러한 상호작용성을 극대화합니다. 또한, **운동 효과**를 겸비하고 있다는 점도 빼놓을 수 없습니다. 실제 펀치를 날리는 동작은 상체 근육을 사용하고 심폐 기능을 활성화시키는 효과가 있어, 게임을 즐기면서 가벼운 운동을 하는 것과 같은 경험을 제공합니다. 이러한 특징은 특히 어린이뿐만 아니라 성인 사용자들에게도 매력적으로 다가갈 수 있습니다. **다양한 디자인과 기술적 진화** 권투 게임 기계는 그 형태와 기능 면에서 다양하게 발전해왔습니다. 초기 모델은 단순한 버튼 조작 방식이나 기본적인 센서를 활용하여 상대방의 공격을 피하거나 제한적인 펀치를 구사하는 수준에 머물렀다면, 최근의 기계들은 훨씬 정교한 기술을 탑재하고 있습니다. 가장 대표적인 기술 중 하나는 **모션 센서 기술**입니다. 적외선 센서, 자이로 센서, 또는 비전 기반 센서 등을 사용하여 사용자의 팔 움직임, 속도, 궤적을 정확하게 감지합니다. 이를 통해 사용자는 단순한 잽부터 강력한 어퍼컷, 훅까지 다양한 종류의 펀치를 구현할 수 있으며, 가드 동작이나 회피 동작까지도 섬세하게 표현할 수 있게 됩니다. 화면 디스플레이 역시 중요한 요소입니다. 고해상도의 대형 디스플레이는 게임의 시각적인 즐거움을 높여주며, 3D 그래픽 기술의 발전은 게임 내 캐릭터와 환경을 더욱 생생하게 구현합니다. 일부 고급 모델에서는 **햅틱 피드백 기술**을 적용하여, 펀치가 상대방에게 적중했을 때 진동이나 저항감을 전달함으로써 타격의 현실감을 더욱 배가시키기도 합니다. 또한, **네트워크 연결 기능**을 통해 다른 플레이어와 온라인으로 대결하거나 자신의 기록을 공유하는 기능이 추가된 경우도 있습니다. 이는 게임의 수명을 연장시키고 경쟁적인 재미를 더해주는 역할을 합니다. **다양한 종류** 권투 게임 기계는 크게 두 가지 형태로 구분해 볼 수 있습니다. 첫째는 **스탠드형 싱글 플레이 기계**입니다. 사용자가 기계 앞에 서서 조작하는 방식으로, 가장 보편적인 형태입니다. 화면을 통해 자신의 아바타와 상대방을 보며 플레이하며, 내장된 센서를 통해 펀치를 입력합니다. 기계 디자인에 따라서는 실제 권투 글러브를 착용하고 게임을 즐길 수 있도록 디자인된 경우도 있습니다. 둘째는 **아케이드 스타일의 코인 토스 또는 펀치 머신**입니다. 이러한 기계는 주로 사용자의 펀치 강도를 측정하여 점수를 매기는 방식에 초점을 맞춥니다. 일정 금액을 넣으면 펀치 강도를 측정하는 센서가 활성화되며, 사용자가 힘껏 펀치를 날리면 그 강도가 수치로 표시됩니다. 이는 직접적인 대결보다는 자신의 힘을 시험하는 오락적인 요소가 강합니다. **용도 및 활용** 권투 게임 기계의 주된 용도는 **엔터테인먼트 및 오락**입니다. 오락실, 게임 센터, 테마파크, 쇼핑몰, 번화가 등 다양한 장소에서 방문객들에게 즐거움을 제공하는 핵심 콘텐츠로 활용됩니다. 특히 즉각적인 피드백과 활동적인 플레이 방식은 어린이와 청소년들에게 큰 인기를 얻고 있습니다. 또한, **체험형 마케팅**의 도구로도 활용될 수 있습니다. 스포츠 브랜드나 관련 상품을 홍보하는 행사에서 권투 게임 기계를 설치하여 사용자들이 직접 제품을 체험하고 브랜드를 경험하도록 유도할 수 있습니다. 최근에는 **가상현실(VR) 기술과의 접목**을 통해 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하는 연구도 진행되고 있습니다. VR 헤드셋과 함께 사용되는 권투 게임 기계는 가상 세계 속에서 실제와 같은 환경에서 권투를 즐길 수 있도록 합니다. **관련 기술 및 발전 방향** 권투 게임 기계의 발전은 다양한 첨단 기술과의 융합을 통해 지속적으로 이루어지고 있습니다. 앞서 언급한 **모션 센서, 햅틱 피드백, 3D 그래픽 기술** 외에도 다음과 같은 기술들이 더욱 중요해질 것으로 예상됩니다. * **인공지능(AI) 기술:** AI를 활용하여 더욱 정교하고 다양한 패턴의 상대방 AI를 구현함으로써, 플레이어에게 더욱 도전적이고 예측 불가능한 게임 경험을 제공할 수 있습니다. AI는 사용자의 플레이 스타일을 학습하여 맞춤형 난이도를 제공하거나, 새로운 전략을 제시하는 등 게임의 깊이를 더할 수 있습니다. * **머신 러닝 기술:** 사용자의 타격 패턴, 반응 속도 등을 분석하여 게임의 난이도를 조절하거나, 사용자 맞춤형 훈련 프로그램을 제공하는 데 활용될 수 있습니다. * **바이오 센서 기술:** 사용자의 심박수, 땀의 정도 등을 측정하여 게임 내에서의 신체적 반응을 게임 콘텐츠에 반영하는 연구도 가능합니다. 이를 통해 더욱 현실적인 피로도나 긴장감을 표현할 수 있습니다. * **클라우드 컴퓨팅:** 온라인 플레이, 기록 관리, 소프트웨어 업데이트 등을 효율적으로 관리하고, 게임 콘텐츠를 실시간으로 제공하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. 결론적으로 권투 게임 기계는 단순한 오락 기기를 넘어, 사용자의 신체적인 활동과 첨단 기술의 결합을 통해 독특하고 매력적인 엔터테인먼트 경험을 제공하는 분야입니다. 앞으로도 기술의 발전과 함께 더욱 현실적이고 다양한 형태의 권투 게임 기계가 등장하여 사용자들에게 새로운 즐거움을 선사할 것으로 기대됩니다. |

※본 조사보고서 [세계의 권투 게임 기계 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E7791) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 권투 게임 기계 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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