온라인 도박 시장 보고서 : 게임 유형별 (스포츠 베팅, 카지노 및 기타), 장치 (데스크톱, 모바일 및 기타) 및 지역별 (2025-2033 년)

■ 영문 제목 : Online Gambling Market Report by Game Type (Sports Betting, Casino, and Others), Device (Desktop, Mobile, and Others), and Region 2025-2033

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMARC25MA1461 입니다.■ 상품코드 : IMARC25MA1461
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2025년 1월
■ 페이지수 : 136
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 기술&미디어
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※아래의 개요와 목차는 영어에서 한국어로 자동번역된 내용입니다. 잘못된 표현이 포함되어 있을 가능성이 있습니다. 정확한 내용은 샘플을 통해서 확인해 주세요.

■ 보고서 개요

전 세계 온라인 도박 시장 규모는 2024년에 930억 달러에 달했습니다. IMARC 그룹은 2025~2033년 동안 7.1%의 성장률(CAGR)을 보이며 2033년까지 시장이 1,728억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 이 시장은 기술 발전, 규제 변화, 다양한 게임 제공, 효과적인 마케팅 전략, 글로벌 경제 및 인구통계학적 추세의 변화로 인해 더욱 폭넓고 다양한 고객층에게 어필하면서 견고한 성장을 경험하고 있습니다.
온라인 갬블링 시장 분석:
시장 성장과 규모: 온라인 갬블링 시장은 전 세계적으로 인터넷과 모바일 기기 사용이 증가함에 따라 크게 성장하고 있습니다. 이 시장은 스포츠 베팅, 카지노 게임, 포커 등 다양한 부문을 포괄하며 기술 발전과 소비자 선호도 변화로 인해 빠르게 확장되고 있습니다.
주요 시장 동인: 주요 동인으로는 비용 효율적인 모바일 애플리케이션의 보급 확대, 인터넷 보급률 증가, 소비자들의 도박 습관 변화 등이 있습니다. 또한, 다양한 지역에서 온라인 도박이 합법화되면서 새로운 고객층을 유치하고 해당 부문에 대한 투자를 장려하여 시장에 상당한 활력을 불어넣었습니다.
기술 발전: AI, VR, 블록체인과 같은 기술의 발전은 온라인 갬블링 경험을 혁신적으로 변화시키고 있습니다. AI와 머신러닝은 게임 경험을 개인화하고 고객 서비스를 개선하는 데 사용되고 있으며, 블록체인 기술은 거래의 투명성과 보안을 보장하고 있습니다.
산업 응용 분야: 온라인 갬블링은 스포츠 베팅, 카지노 게임, 복권, 포커 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 이 업계는 캐주얼 플레이어와 진지한 도박꾼 모두에게 어필할 수 있는 게임을 제공함으로써 다양한 고객층을 만족시키고 있으며, 새롭고 혁신적인 게임 유형을 포함하도록 지속적으로 제품을 확장하고 있습니다.
주요 시장 동향: 업계에서는 스마트폰과 태블릿에서 갬블링을 선호하는 사용자가 늘어나면서 모바일 갬블링이 급증하고 있습니다. 또 다른 중요한 트렌드는 소셜 미디어 요소를 온라인 도박 플랫폼에 통합하여 보다 인터랙티브하고 매력적인 사용자 경험을 제공하는 것입니다.
지리적 트렌드: 온라인 도박 시장은 전 세계적으로 성장하고 있으며, 특히 유럽, 아시아 태평양, 북미 지역에서 눈에 띄게 성장하고 있습니다. 현재 유럽은 잘 정립된 규제 프레임워크 덕분에 시장을 선도하고 있으며, 아시아 태평양 지역은 인터넷 보급률 증가와 일본 및 인도와 같은 국가의 도박 규제 변화로 인해 빠르게 성장하고 있습니다.
경쟁 환경: 이 시장은 경쟁이 치열하며, 주요 업체들은 시장 점유율을 높이기 위해 기술 혁신, 전략적 파트너십, 지리적 확장에 주력하고 있습니다. 또한 기업들은 신규 사용자를 유치하고 기존 사용자를 유지하기 위해 마케팅 및 홍보 활동에 투자하고 있습니다.
도전과 기회: 다양한 규제 환경에 대처하고 도박 중독 및 사이버 보안과 관련된 문제를 해결하는 것이 도전 과제입니다. 그러나 이러한 도전과제는 시장 참여자들에게 책임감 있는 도박 이니셔티브를 혁신하고 다양한 규제 요건에 적응할 수 있는 안전하고 투명한 플랫폼을 개발할 수 있는 기회를 제공합니다.

온라인 갬블링 시장 동향:
기술 발전

기술의 급속한 발전은 온라인 갬블링 산업의 주요 원동력입니다. 모바일 게임 플랫폼, 정교한 게임 소프트웨어, 향상된 보안 조치와 같은 혁신은 사용자 경험을 크게 향상시켰습니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 통합은 몰입감 넘치는 인터랙티브 게임 경험을 만들어내며 더 많은 사람들을 끌어들이고 있습니다. 또한 블록체인 기술과 암호화폐의 도입으로 거래의 보안과 투명성이 새로운 수준으로 향상되어 온라인 도박 플랫폼에 대한 소비자의 신뢰가 더욱 높아졌습니다. 이러한 기술 발전은 온라인 도박의 접근성을 높였을 뿐만 아니라 흥미를 유발하여 업계의 성장에 기여하고 있습니다.

접근성 및 편의성

온라인 갬블링 플랫폼은 사용자가 언제 어디서나 다양한 게임에 액세스할 수 있는 탁월한 편의성을 제공합니다. 인터넷 서비스의 광범위한 보급과 스마트 기기의 확산으로 인한 이러한 접근의 용이성은 다양한 고객을 유치하는 데 결정적인 역할을 했습니다. 실제 카지노를 방문할 필요 없이 집이나 이동 중에도 게임을 즐길 수 있다는 편리함은 도박 활동에 참여하지 않았던 사람들을 포함한 광범위한 인구 통계에 어필합니다. 이러한 요소는 현대적이고 편리함을 추구하는 소비자층의 니즈를 충족시켜 온라인 갬블링 시장의 성장을 견인하는 데 중요한 역할을 했습니다.

규제 변화 및 합법화

전 세계 여러 지역에서 온라인 도박이 점진적으로 합법화되고 규제가 강화되면서 시장의 성장이 크게 촉진되었습니다. 각국 정부는 일자리 창출과 세수 등 규제된 온라인 갬블링 산업의 잠재적인 경제적 이점을 점점 더 많이 인식하고 있습니다. 그 결과, 많은 지역에서 합법적인 온라인 갬블링을 허용하도록 법을 개정하고 있으며, 이는 시장 확대를 촉진하고 있습니다. 명확한 법적 프레임워크의 도입은 플레이어와 운영자 모두에게 안전하고 공정한 환경을 제공함으로써 더 많은 참여자를 시장에 끌어들일 수 있습니다. 규제 변화는 업계를 합법화할 뿐만 아니라 불법 도박 활동을 줄여 시장 성장을 촉진하는 데도 도움이 되고 있습니다.

온라인 갬블링 산업 세분화:
IMARC 그룹은 2025-2033년 글로벌, 지역 및 국가 수준에서의 예측과 함께 시장의 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 게임 유형과 디바이스를 기준으로 시장을 분류했습니다.
게임 유형별 분류:

스포츠 베팅
축구
경마
E-스포츠
기타
카지노
라이브 카지노
바카라
블랙잭
Poker
슬롯
기타
기타

스포츠 베팅이 시장 점유율의 대부분을 차지합니다.

이 보고서는 게임 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 스포츠 베팅(축구, 경마, e-스포츠 등), 카지노(라이브 카지노, 바카라, 블랙잭, 포커, 슬롯 등), 기타 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 스포츠 베팅이 가장 큰 비중을 차지했습니다.

스포츠 베팅 부문은 스포츠에 대한 전 세계적인 열정에 힘입어 온라인 갬블링 시장의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 여기에는 축구, 농구, 야구, 경마 등 다양한 스포츠 이벤트의 결과에 베팅하는 것이 포함됩니다. 이 부문의 성장은 FIFA 월드컵, 올림픽, 내셔널 리그와 같은 주요 스포츠 이벤트에 의해 촉진되었습니다. 온라인 스포츠 베팅 플랫폼은 라이브 베팅 옵션, 종합적인 경기 중계, 경쟁력 있는 배당률을 제공합니다. 라이브 스트리밍과 실시간 데이터 분석의 통합은 베팅 경험을 향상시킵니다. 또한, 스포츠 베팅을 합법화하는 여러 국가의 규제 변화가 이 시장 부문의 확장에 크게 기여하고 있습니다.

반대로 온라인 카지노 부문에는 슬롯, 포커, 블랙잭, 룰렛, 바카라 등 다양한 게임이 포함됩니다. 이 부문은 간단한 슬롯부터 포커와 같은 전략 기반 게임까지 다양한 게임을 제공하여 진지한 도박꾼과 캐주얼한 도박꾼 모두에게 어필합니다. 온라인 카지노는 실제 딜러를 실시간으로 스트리밍하는 라이브 딜러 게임을 포함하여 실제 카지노의 경험을 재현합니다. 이 분야는 게임 개발자들이 테마 게임과 브랜드 게임 등 새로운 게임과 기능을 지속적으로 출시하는 혁신으로 잘 알려져 있습니다. 카지노 부문은 또한 고객 유치 및 유지를 위한 핵심 전략인 높은 잭팟 제공과 다양한 보너스 및 로열티 프로그램의 이점을 누리고 있습니다.

디바이스별 분류:

데스크톱
모바일
기타

업계에서 가장 큰 점유율을 차지하는 데스크톱

디바이스에 따른 시장 세분화 및 분석도 보고서에 자세히 나와 있습니다. 여기에는 데스크톱, 모바일 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 데스크톱이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

데스크톱 시장은 개인용 컴퓨터와 노트북에서 갬블링을 선호하는 사용자를 대상으로 합니다. 이 부문은 데스크톱 브라우저를 통해 액세스할 수 있는 온라인 도박 웹사이트의 초기 확산으로 인해 전통적으로 시장을 지배했습니다. 데스크톱 플랫폼은 더 큰 화면과 안정적인 인터넷 연결이라는 이점을 제공하며, 특히 포커나 가상 카지노와 같은 복잡한 게임에서 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이 부문의 기업들은 정교한 그래픽, 강력한 소프트웨어, 포괄적인 게임 제공을 통해 사용자를 유치하는 데 주력합니다. 그러나 모바일 사용으로 전환됨에 따라 데스크톱 부문은 모바일 플랫폼과의 원활한 통합을 제공하는 등 경쟁력을 유지하기 위해 진화하고 있습니다.

반면, 모바일 부문은 빠르게 성장하고 있으며 온라인 갬블링 시장에서 데스크톱 부문을 능가할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 모바일 기술의 발전과 함께 스마트폰과 태블릿의 사용 증가에 힘입은 결과입니다. 모바일 갬블링 앱과 모바일에 최적화된 웹사이트는 언제 어디서나 편리하게 게임을 즐길 수 있어 특히 젊은 층과 캐주얼 갬블러에게 어필하고 있습니다. 모바일 부문은 사용자 친화적인 인터페이스, 빠른 로딩 시간, 작은 화면에 최적화된 게임 플레이에 중점을 두고 있습니다. 모바일 결제 시스템과 프로모션 및 업데이트에 대한 푸시 알림의 통합도 이 부문의 인기와 성장에 기여하고 있습니다.

지역별 분석:

북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
한국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카

유럽이 가장 큰 온라인 도박 시장 점유율을 차지하며 시장을 선도하고 있습니다.

이 시장 조사 보고서는 북미(미국, 캐나다), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인 등), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카 등 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석도 제공했습니다. 보고서에 따르면 유럽이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

유럽은 전 세계 온라인 도박 시장에서 상당한 점유율을 차지하고 있으며, 영국, 독일, 스칸디나비아 등 성숙한 시장이 사용자 기반과 수익 측면에서 선두를 달리고 있습니다. 유럽 시장은 플레이어에게 안전한 환경을 제공하는 엄격한 규제 프레임워크로 잘 알려져 있습니다. 온라인 카지노와 스포츠 베팅이 가장 인기 있는 분야이며, 특히 모바일 게임이 강세를 보이고 있습니다. 또한 유럽 시장은 가상 현실과 같은 신기술을 게임에 도입하는 데 있어서도 선두에 서 있습니다.

북미 온라인 도박 시장, 특히 미국과 캐나다의 경우 온라인 스포츠 베팅과 카지노의 점진적인 합법화 및 규제에 따라 온라인 도박에 대한 수용이 증가하고 있는 것이 특징입니다. 이 지역은 기술 혁신, 모바일 플랫폼에 대한 투자 증가, 국내외 갬블링 업체 간의 전략적 파트너십을 목격하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 인터넷 보급률과 모바일 사용 증가에 힘입어 온라인 도박에서 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다. 일본, 인도, 필리핀과 같은 국가가 중요한 시장으로 부상하고 있습니다. 이 시장은 모바일 게임을 선호하고 스포츠 베팅, 특히 크리켓과 축구에 대한 선호도가 높은 것이 특징입니다.

라틴 아메리카의 온라인 갬블링 시장은 브라질, 아르헨티나, 멕시코와 같은 국가에서 활동이 증가하면서 성장 단계에 있습니다. 이 시장은 규제 완화와 모바일 인터넷 사용자의 증가로 인해 혜택을 받고 있습니다. 특히 축구에 대한 스포츠 베팅이 중요한 부분을 차지하지만 온라인 카지노 게임에 대한 관심도 증가하고 있습니다.

중동과 아프리카의 온라인 도박 시장은 많은 국가의 엄격한 규제 환경으로 인해 상대적으로 초기 단계이며 복잡합니다. 그러나 남아프리카 공화국과 중동 일부 지역처럼 규제가 우호적인 국가를 중심으로 성장 잠재력이 있습니다. 이 시장은 주로 스포츠 베팅이 주도하고 있으며, 특히 축구 베팅에 대한 관심이 높습니다. 모바일 게임도 스마트폰과 인터넷 서비스의 보급률 증가로 인해 주목을 받고 있습니다.

온라인 갬블링 산업을 이끄는 주요 업체들:
기업들은 사용자 경험을 향상시키기 위해 인공지능(AI), 블록체인, 가상현실(VR)과 같은 첨단 기술에 막대한 투자를 하고 있습니다. AI는 개인화된 게임 경험과 예측 분석에 사용되며, 블록체인은 거래의 투명성과 보안을 보장합니다. 몰입감 넘치는 게임 환경을 만들기 위해 VR과 AR 기술이 연구되고 있습니다. 더 많은 고객층을 확보하기 위해 이들 기업은 제품군을 다양화하고 있습니다. 여기에는 새로운 게임 종류 추가, 스포츠 베팅 옵션 통합, 실제 카지노의 경험을 재현하는 라이브 딜러 게임 제공 등이 포함됩니다. 또한 주요 업체들은 게임 플랫폼을 개선하기 위해 소프트웨어 개발자, 콘텐츠 제작자 및 기타 기술 회사와 파트너십을 맺고 있습니다. 이러한 기업들은 지속 가능한 성장을 위해 다양한 관할권의 규제 요건을 준수하는 데 더욱 집중하고 있습니다.

이 시장 조사 보고서는 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공했습니다. 모든 주요 기업의 자세한 프로필도 제공되었습니다. 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다:

888 홀딩스 PLC
Bet365 그룹
Betsson AB
체리 스펠글라드예 AB
플러터 엔터테인먼트 PLC
갤럭시 엔터테인먼트 그룹
GVC 홀딩스
Intralot S.A.
킨드레드 그룹
레오베가스 모바일 게임 그룹
MGM 리조트 인터내셔널

이 보고서에서 답변한 주요 질문

1. 2024년 전 세계 온라인 갬블링 시장의 규모는 얼마입니까?
2. 2025-2033년 글로벌 온라인 갬블링 시장의 예상 성장률은 얼마입니까?
3. 글로벌 온라인 겜블링 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. 코로나19가 글로벌 온라인 갬블링 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 게임 유형에 따른 글로벌 온라인 갬블링 시장의 세분화는 무엇인가요?
6. 디바이스에 따른 글로벌 온라인 갬블링 시장의 세분화는 어떻게 되나요?
7. 글로벌 온라인 갬블링 시장의 주요 지역은 어디인가요?
8. 글로벌 온라인 겜블링 시장의 주요 플레이어/기업은 누구인가요?

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 온라인 갬블링 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 게임 유형별 시장 세분화
6.1 스포츠 베팅
6.1.1 시장 동향
6.1.2 주요 유형
6.1.2.1 축구
6.1.2.2 경마
6.1.2.3 e- 스포츠
6.1.2.4 기타
6.1.3 시장 예측
6.2 카지노
6.2.1 시장 동향
6.2.2 주요 유형
6.2.2.1 라이브 카지노
6.2.2.2 바카라
6.2.2.3 블랙 잭
6.2.2.4 포커
6.2.2.5 슬롯
6.2.2.6 기타
6.2.3 시장 예측
6.3 기타
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
7 디바이스별 시장 세분화
7.1 데스크톱
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 모바일
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
7.3 기타
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 예측
8 지역별 시장 세분화
8.1 북미
8.1.1 미국
8.1.1.1 시장 동향
8.1.1.2 시장 예측
8.1.2 캐나다
8.1.2.1 시장 동향
8.1.2.2 시장 예측
8.2 아시아 태평양
8.2.1 중국
8.2.1.1 시장 동향
8.2.1.2 시장 예측
8.2.2 일본
8.2.2.1 시장 동향
8.2.2.2 시장 예측
8.2.3 인도
8.2.3.1 시장 동향
8.2.3.2 시장 예측
8.2.4 한국
8.2.4.1 시장 동향
8.2.4.2 시장 예측
8.2.5 호주
8.2.5.1 시장 동향
8.2.5.2 시장 예측
8.2.6 인도네시아
8.2.6.1 시장 동향
8.2.6.2 시장 예측
8.2.7 기타
8.2.7.1 시장 동향
8.2.7.2 시장 예측
8.3 유럽
8.3.1 독일
8.3.1.1 시장 동향
8.3.1.2 시장 예측
8.3.2 프랑스
8.3.2.1 시장 동향
8.3.2.2 시장 예측
8.3.3 영국
8.3.3.1 시장 동향
8.3.3.2 시장 예측
8.3.4 이탈리아
8.3.4.1 시장 동향
8.3.4.2 시장 예측
8.3.5 스페인
8.3.5.1 시장 동향
8.3.5.2 시장 예측
8.3.6 러시아
8.3.6.1 시장 동향
8.3.6.2 시장 예측
8.3.7 기타
8.3.7.1 시장 동향
8.3.7.2 시장 전망
8.4 라틴 아메리카
8.4.1 브라질
8.4.1.1 시장 동향
8.4.1.2 시장 예측
8.4.2 멕시코
8.4.2.1 시장 동향
8.4.2.2 시장 예측
8.4.3 기타
8.4.3.1 시장 동향
8.4.3.2 시장 예측
8.5 중동 및 아프리카
8.5.1 시장 동향
8.5.2 국가 별 시장 세분화
8.5.3 시장 예측
9 SWOT 분석
9.1 개요
9.2 강점
9.3 약점
9.4 기회
9.5 위협
10 가치 사슬 분석
11 포터의 다섯 가지 힘 분석
11.1 개요
11.2 구매자의 협상력
11.3 공급자의 협상력
11.4 경쟁의 정도
11.5 신규 진입자의 위협
11.6 대체재의 위협
12 가격 지표
13 경쟁 환경
13.1 시장 구조
13.2 주요 플레이어
13.3 주요 플레이어의 프로필
13.3.1 888 홀딩스 Plc
13.3.1.1 회사 개요
13.3.1.2 제품 포트폴리오
13.3.1.3 재무
13.3.2 Bet365 그룹 주식회사
13.3.2.1 회사 개요
13.3.2.2 제품 포트폴리오
13.3.2.3 재무
13.3.3 베트손 AB
13.3.3.1 회사 개요
13.3.3.2 제품 포트폴리오
13.3.3.3 재무
13.3.4 체리 스펠글래드예 AB
13.3.4.1 회사 개요
13.3.4.2 제품 포트폴리오
13.3.5 플러터 엔터테인먼트 Plc
13.3.5.1 회사 개요
13.3.5.2 제품 포트폴리오
13.3.5.3 재무
13.3.6 갤럭시 엔터테인먼트 그룹
13.3.6.1 회사 개요
13.3.6.2 제품 포트폴리오
13.3.6.3 재무
13.3.7 GVC 홀딩스 Plc
13.3.7.1 회사 개요
13.3.7.2 제품 포트폴리오
13.3.7.3 재무
13.3.8 인트라롯 S.A.
13.3.8.1 회사 개요
13.3.8.2 제품 포트폴리오
13.3.8.3 재무
13.3.8.4 SWOT 분석
13.3.9 킨 드레드 그룹 Plc
13.3.9.1 회사 개요
13.3.9.2 제품 포트폴리오
13.3.9.3 재무
13.3.10 레오베가스 모바일 게임 그룹
13.3.10.1 회사 개요
13.3.10.2 제품 포트폴리오
13.3.10.3 재무
13.3.11 MGM 리조트 인터내셔널
13.3.11.1 회사 개요
13.3.11.2 제품 포트폴리오
13.3.11.3 재무
13.3.11.4 SWOT 분석

그림 1: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 주요 동인 및 과제
그림 2: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(미화 10억 달러), 2019-2024년
그림 3: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 게임 유형별 비중(%), 2024년
그림 4: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 디바이스별 세분화(%), 2024년
그림 5: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 지역별 세분화(%), 2024년
그림 6: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 전망: 2025-2033년: 매출 가치(미화 10억 달러), 2025-2033년
그림 7: 글로벌: 온라인 도박(스포츠 베팅) 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 8: 글로벌: 글로벌: 온라인 도박(스포츠 베팅) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 9: 글로벌: 온라인 갬블링(카지노) 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 10: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링(카지노) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 11: 글로벌: 온라인 도박 (기타) 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 12: 글로벌: 글로벌: 온라인 도박(기타) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 13: 글로벌: 온라인 갬블링(데스크톱) 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 14: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링(데스크톱) 시장 전망: 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 15: 글로벌: 온라인 갬블링(모바일) 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 16: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링(모바일) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 17: 글로벌: 온라인 갬블링(기타 기기) 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 18: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링(기타 기기) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 19: 북미: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 20: 북미: 북미: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 21: 미국: 온라인 도박 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 22: 미국: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 23: 캐나다: 캐나다: 온라인 도박 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 24: 캐나다: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 25: 아시아 태평양: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 26: 아시아 태평양: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 27: 중국: 온라인 도박 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 28: 중국: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 29: 일본: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 30: 일본: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 31: 인도: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 32: 인도: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 33: 한국: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 34: 한국: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 35: 호주 호주: 온라인 도박 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 36: 호주 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 37: 인도네시아: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 38: 인도네시아 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 39: 기타: 기타: 온라인 갬블링 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 40: 기타 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 41: 유럽 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 42: 유럽 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 43: 독일: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 44: 독일: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 45: 프랑스: 온라인 도박 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 46: 프랑스: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 47: 영국 영국: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 48: 영국 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 49: 이탈리아 온라인 도박 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 50: 이탈리아: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 51: 스페인 스페인: 온라인 도박 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 52: 스페인: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 53: 러시아: 온라인 도박 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 54: 러시아: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 55: 기타: 기타: 온라인 갬블링 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 56: 기타 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 57: 라틴 아메리카: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 58: 라틴 아메리카: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 59: 브라질: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 60: 브라질: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 61: 멕시코 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 62: 멕시코: 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 63: 기타: 기타: 온라인 갬블링 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 64: 기타 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 65: 중동 및 아프리카: 온라인 갬블링 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 66: 중동 및 아프리카 온라인 갬블링 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 67: 글로벌: 온라인 갬블링 산업: SWOT 분석
그림 68: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 산업: 가치 사슬 분석
그림 69: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 산업: 포터의 5가지 힘 분석

표 1: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장: 주요 산업 하이라이트, 2024년 및 2033년
표 2: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 전망: 게임 유형별 세분화(백만 달러), 2025-2033년
표 3: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 전망: 기기별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년
표 4: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 전망: 지역별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년
표 5: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 구조
표 6: 글로벌: 글로벌: 온라인 갬블링 시장 주요 플레이어

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Online Gambling Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Game Type
6.1 Sports Betting
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Major Types
6.1.2.1 Football
6.1.2.2 Horse Racing
6.1.2.3 E-Sports
6.1.2.4 Others
6.1.3 Market Forecast
6.2 Casino
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Major Types
6.2.2.1 Live Casino
6.2.2.2 Baccarat
6.2.2.3 Blackjack
6.2.2.4 Poker
6.2.2.5 Slots
6.2.2.6 Others
6.2.3 Market Forecast
6.3 Others
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Device
7.1 Desktop
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Mobile
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Others
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Region
8.1 North America
8.1.1 United States
8.1.1.1 Market Trends
8.1.1.2 Market Forecast
8.1.2 Canada
8.1.2.1 Market Trends
8.1.2.2 Market Forecast
8.2 Asia Pacific
8.2.1 China
8.2.1.1 Market Trends
8.2.1.2 Market Forecast
8.2.2 Japan
8.2.2.1 Market Trends
8.2.2.2 Market Forecast
8.2.3 India
8.2.3.1 Market Trends
8.2.3.2 Market Forecast
8.2.4 South Korea
8.2.4.1 Market Trends
8.2.4.2 Market Forecast
8.2.5 Australia
8.2.5.1 Market Trends
8.2.5.2 Market Forecast
8.2.6 Indonesia
8.2.6.1 Market Trends
8.2.6.2 Market Forecast
8.2.7 Others
8.2.7.1 Market Trends
8.2.7.2 Market Forecast
8.3 Europe
8.3.1 Germany
8.3.1.1 Market Trends
8.3.1.2 Market Forecast
8.3.2 France
8.3.2.1 Market Trends
8.3.2.2 Market Forecast
8.3.3 United Kingdom
8.3.3.1 Market Trends
8.3.3.2 Market Forecast
8.3.4 Italy
8.3.4.1 Market Trends
8.3.4.2 Market Forecast
8.3.5 Spain
8.3.5.1 Market Trends
8.3.5.2 Market Forecast
8.3.6 Russia
8.3.6.1 Market Trends
8.3.6.2 Market Forecast
8.3.7 Others
8.3.7.1 Market Trends
8.3.7.2 Market Forecast
8.4 Latin America
8.4.1 Brazil
8.4.1.1 Market Trends
8.4.1.2 Market Forecast
8.4.2 Mexico
8.4.2.1 Market Trends
8.4.2.2 Market Forecast
8.4.3 Others
8.4.3.1 Market Trends
8.4.3.2 Market Forecast
8.5 Middle East and Africa
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Breakup by Country
8.5.3 Market Forecast
9 SWOT Analysis
9.1 Overview
9.2 Strengths
9.3 Weaknesses
9.4 Opportunities
9.5 Threats
10 Value Chain Analysis
11 Porters Five Forces Analysis
11.1 Overview
11.2 Bargaining Power of Buyers
11.3 Bargaining Power of Suppliers
11.4 Degree of Competition
11.5 Threat of New Entrants
11.6 Threat of Substitutes
12 Price Indicators
13 Competitive Landscape
13.1 Market Structure
13.2 Key Players
13.3 Profiles of Key Players
13.3.1 888 Holdings Plc
13.3.1.1 Company Overview
13.3.1.2 Product Portfolio
13.3.1.3 Financials
13.3.2 Bet365 Group Ltd.
13.3.2.1 Company Overview
13.3.2.2 Product Portfolio
13.3.2.3 Financials
13.3.3 Betsson AB
13.3.3.1 Company Overview
13.3.3.2 Product Portfolio
13.3.3.3 Financials
13.3.4 Cherry Spelglädje AB
13.3.4.1 Company Overview
13.3.4.2 Product Portfolio
13.3.5 Flutter Entertainment Plc
13.3.5.1 Company Overview
13.3.5.2 Product Portfolio
13.3.5.3 Financials
13.3.6 Galaxy Entertainment Group
13.3.6.1 Company Overview
13.3.6.2 Product Portfolio
13.3.6.3 Financials
13.3.7 GVC Holdings Plc
13.3.7.1 Company Overview
13.3.7.2 Product Portfolio
13.3.7.3 Financials
13.3.8 Intralot S.A.
13.3.8.1 Company Overview
13.3.8.2 Product Portfolio
13.3.8.3 Financials
13.3.8.4 SWOT Analysis
13.3.9 Kindred Group Plc
13.3.9.1 Company Overview
13.3.9.2 Product Portfolio
13.3.9.3 Financials
13.3.10 LeoVegas Mobile Gaming Group
13.3.10.1 Company Overview
13.3.10.2 Product Portfolio
13.3.10.3 Financials
13.3.11 MGM Resorts International
13.3.11.1 Company Overview
13.3.11.2 Product Portfolio
13.3.11.3 Financials
13.3.11.4 SWOT Analysis
보고서 이미지

※본 조사보고서 [온라인 도박 시장 보고서 : 게임 유형별 (스포츠 베팅, 카지노 및 기타), 장치 (데스크톱, 모바일 및 기타) 및 지역별 (2025-2033 년)] (코드 : IMARC25MA1461) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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