한국의 음악 스트리밍 시장 규모 (~2030년) : 온디맨드 스트리밍, 라이브 스트리밍

■ 영문 제목 : South Korea Music Streaming Market Overview, 2030

Bonafide Research 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 BNA25JL028 입니다.■ 상품코드 : BNA25JL028
■ 조사/발행회사 : Bonafide Research
■ 발행일 : 2025년 6월
■ 페이지수 : 73
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일)
■ 조사대상 지역 : 한국
■ 산업 분야 : 레저
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
Single User (1명 열람)USD2,450 ⇒환산₩3,307,500견적의뢰/주문/질문
Team License (5명 열람)USD2,950 ⇒환산₩3,982,500견적의뢰/주문/질문
Corporate License (열람인수 무제한)USD3,450 ⇒환산₩4,657,500견적의뢰/구입/질문
가격옵션 설명
- 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다.
- 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다.
■ 보고서 개요

한국의 음악 스트리밍 시장은 한국의 광범위한 디지털 우선 라이프스타일과 고도로 연결된 기술 환경에 깊숙이 자리 잡고 있습니다. 한국은 인터넷 보급률과 모바일 연결성 측면에서 꾸준히 상위권을 차지하며 디지털 엔터테인먼트 서비스를 위한 비옥한 토양을 만들어 왔습니다. 특히 음악 스트리밍 플랫폼은 강력한 국내 음악 제작 생태계와 온라인 미디어 소비에 익숙한 시청자 덕분에 일상 생활에 필수적인 요소로 자리 잡았습니다. 멜론, 지니뮤직, 벅스, 플로 등 국내 업체들은 한국인의 취향에 맞춘 카탈로그, K팝, K-R&B, 힙합 등 유행하는 장르에 기반한 큐레이션 플레이리스트, 독점 콘텐츠에 대한 빠른 액세스 등을 제공하며 오랫동안 시장을 지배해 왔습니다. 스포티파이, 애플 뮤직과 같은 해외 플랫폼은 최근에야 시장에 진입했으며, 국내 플랫폼의 확고한 사용자 충성도와 현지화된 기능으로 인해 국내 기존 업체를 대체하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 음반사, 아이돌 트레이닝 시스템, 미디어 하우스, 팬 매니지먼트 회사 등으로 구성된 엔터테인먼트 인프라는 콘텐츠 가용성과 플랫폼 선호도를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 한국의 음악 스트리밍 서비스는 팬 메시지, 카운트다운 타이머, 아티스트 라이브 스트리밍 공지, 디지털 이벤트 알림 등을 통합하여 팬 참여 도구의 역할을 겸하는 경우가 많습니다. 이러한 소비와 참여의 이중 기능은 한국 시장을 서구 시장과 차별화합니다. 또한 서울을 비롯한 대도시의 도시화 패턴은 지하철 출퇴근이나 심야 스트리밍과 같은 일상 생활에서 콘텐츠 참여도를 높이는 데 기여하며, 이는 광범위한 공공 Wi-Fi 액세스를 통해 뒷받침됩니다.
보나파이드 리서치에서 발간한 연구 보고서 ‘2030 한국 음악 스트리밍 시장 개요’에 따르면, 한국 음악 스트리밍 시장은 2030년까지 29억 5천만 달러 이상의 시장 규모를 형성할 것으로 예상됩니다. 현재 한국의 음악 스트리밍 환경은 여러 가지 상호 연결된 요인에 의해 성장하고 있습니다. 첫째, 원활한 사용자 경험, 광고 없는 환경, 기분 기반 추천을 중시하는 Z세대와 밀레니얼 세대를 중심으로 소비자 행동이 개인화 및 플랫폼 충성도를 중시하는 방향으로 크게 변화하고 있습니다. 이러한 사용자들은 평균 스크린 사용 시간이 길고 공부, 운동, 출퇴근 등 다양한 일상 활동에 음악 소비를 통합하는 경향이 있습니다. 이에 따라 플랫폼은 한국어 콘텐츠와 장르별 맞춤화를 위한 알고리즘 개발을 강화하여 더욱 관련성 높은 트랙 추천, 아티스트 업데이트, 동적 재생 목록 로테이션을 제공하고 있습니다. 아티스트가 티저 콘텐츠, 비하인드 자료, 여러 리믹스 버전을 긴밀하게 조율된 타임라인에 맞춰 공개하는 케이팝 산업의 독특한 구조 때문에 스트리밍 플랫폼은 새로운 발매에 실시간으로 적응해야 합니다. 이처럼 시간에 민감한 콘텐츠 소비의 특성으로 인해 반복적인 플랫폼 방문과 지속적인 참여가 이루어집니다. 또한, 정부가 지원하는 디지털 혁신 프로젝트와 5G 출시에 대한 투자로 모바일 스트리밍 품질이 크게 개선되고 특히 혼잡한 도심 지역에서 버퍼링 시간이 단축되었습니다. 음악 스트리밍이 소셜 미디어 생태계와 깊숙이 결합한 것도 확장을 촉진하는 또 다른 요인입니다. 소비자들은 종종 Instagram, TikTok 또는 Twitter와 같은 플랫폼을 통해 새로운 노래를 발견한 후 스트리밍 플랫폼으로 이동하여 완전한 청취 경험을 얻습니다. 이러한 콘텐츠 크로스오버는 노래의 실시간 공유 및 인앱 재생 목록과 같은 플랫폼 통합을 통해 장기적인 사용자 상호 작용을 유지하는 데 도움이 됩니다. 또한 한국의 팬덤 문화도 중요한 역할을 합니다. 팬이 주도하는 스트리밍 캠페인은 종종 노래 순위를 높이거나 앨범 출시 기간 동안 응원을 표시하기 위해 조직되며, 사용량이 급증하고 충성도 높은 행동 패턴을 만들어냅니다.

다양한 콘텐츠 액세스 형식 중 온디맨드 스트리밍은 여전히 한국의 음악 스트리밍 플랫폼에서 가장 많이 사용되는 형식입니다. 청취자들은 곡 선택, 맞춤형 재생목록 생성, 오프라인 재생이 가능한 서비스가 제공하는 제어 기능과 유연성을 선호합니다. 멜론, 지니뮤직, 스포티파이 코리아 등의 플랫폼은 실시간 청취 행동과 기분별 태그를 기반으로 적응하는 추천 엔진을 통합하여 고도로 개인화된 사용자 여정을 지원합니다. 업무, 공부, 출퇴근 시 배경 음악 등 일상적인 음악 루틴을 중시하는 문화에서 최신 K팝 히트곡부터 인디 포크나 로파이 공부용 비트에 이르기까지 다양한 선호도를 충족하는 온디맨드 서비스가 인기를 끌고 있습니다. 친구나 팬덤 그룹 사이에서 큐레이션된 재생 목록을 만들고 공유하는 습관도 높은 사용 빈도에 기여합니다. 다운로드 콘텐츠는 특히 지하철 연결 상태가 좋지 않아 오프라인 액세스가 중요한 지하철 시스템에서 선호도가 높습니다. 온디맨드 플랫폼은 또한 팬덤 활동의 도구로 사용되며, 특히 아티스트가 주간 차트에서 우승하기 위해 경쟁할 때 신곡 발매 기간 동안 대규모 스트리밍 이벤트를 진행하는 것이 일반적입니다. 이와는 대조적으로 라이브 스트리밍은 새롭게 등장했지만 빠르게 성장하고 있는 카테고리로, 일반적으로 이벤트 기반 참여를 중심으로 이루어집니다. 아티스트의 라이브 쇼, 컴백 쇼케이스, 가상 팬미팅 등이 Weverse Live, 네이버 NOW, 유튜브 라이브와 같은 플랫폼을 통해 실시간으로 중계되는 경우가 점점 더 많아지고 있습니다. 이러한 세션에서는 댓글 스레드, 투표, 가상 응원을 통해 실시간으로 팬들과 소통하는 경우가 많습니다. 온디맨드 서비스처럼 매일 사용되지는 않지만 라이브 스트리밍은 아티스트의 주요 이벤트가 있을 때 많은 시청자를 끌어모아 팬 충성도를 강화하고 시간에 민감한 몰입형 경험을 제공합니다. 많은 라이브 방송은 팁, 유료 채팅 상호작용 또는 회원 전용 액세스를 통해 수익을 창출하여 대체 수익원을 제공하고 플랫폼 차별화를 강화합니다.

한국에서는 오디오 콘텐츠가 계속해서 음악 스트리밍 선호도를 지배하고 있으며, 대부분의 사용자가 오디오 전용 트랙, 기분 기반 재생목록, 장르 중심의 방송국을 선호하고 있습니다. FLO와 VIBE와 같은 플랫폼은 매일 ‘음악 다이어리’, 실시간 차트, 현재 날씨, 시간대 또는 감정 기조를 반영한 맞춤형 믹스를 제공함으로써 이러한 습관을 충족시킵니다. 오디오 스트리밍은 데이터 소비량이 상대적으로 적고 멀티태스킹에 유용하기 때문에 학생, 직장인, 통근자들이 기본으로 선택하는 서비스입니다. 유명인 인터뷰, 실화 범죄 시리즈, 건강 관련 토론을 다루는 팟캐스트도 인기를 얻고 있지만, 주로 20~30대 사용자들 사이에서 인기를 끌고 있습니다. 그러나 뮤직비디오, 안무 컷, 팬캠을 완전한 예술적 경험의 필수 요소로 여기는 케이팝 팬들을 중심으로 동영상 기반 음악 소비가 증가하고 있습니다. 유튜브는 여전히 이 부문의 주요 플랫폼이며, 그 뒤를 이어 애플 뮤직의 동영상 섹션과 네이버의 V 라이브 아카이브가 그 뒤를 잇고 있습니다. 음악 스트리밍 플랫폼은 이러한 증가하는 수요를 충족하기 위해 숏폼 비디오 클립, 티저 예고편, 아티스트 인사말을 앱에 삽입하기 시작했습니다. 아티스트 브이로그, 비하인드 스토리 콘텐츠, 애니메이션 가사 동영상은 가장 많이 공유되는 형식 중 하나입니다. 특히, 일반적으로 글로벌 출시에 맞춰 진행되는 뮤직 비디오 시사회는 그 자체로 온라인 이벤트가 되어 팬들이 가상으로 모여 조회 수를 늘리고 반응을 공유하는 경우가 많습니다. 이러한 순간은 상당한 플랫폼 트래픽을 생성할 뿐만 아니라 아티스트와 플랫폼의 시너지 효과를 높여줍니다.

구독 기반 서비스는 한국 음악 스트리밍 시장에서 수익 창출의 핵심을 차지하며, 끊김 없는 청취, 고해상도 오디오, 독점적인 콘텐츠 조기 액세스를 제공하는 유료 요금제를 선택하는 사용자 비율이 높습니다. 대부분의 플랫폼은 SK텔레콤이나 KT와 같은 통신사와 번들로 제공되는 계층형 요금제를 제공하므로 모바일 서비스와 함께 원활하게 결제할 수 있습니다. 가족 및 학생 요금제는 특히 형제자매나 룸메이트와 플랫폼을 공유하는 경우가 많은 서울과 부산 등 다인 가구에서 인기가 높습니다. 팬덤 문화가 확산되면서 팬들은 개인용뿐만 아니라 컴백 시즌, 아티스트 생일 또는 온라인 팬 축하 행사에서 선물하기 위해 프리미엄 요금제를 구매하는 경우가 많습니다. 이 외에도 한정판 콘텐츠 이용, 아티스트와의 소통, 콘서트 및 팬미팅 조기 티켓 판매 등의 혜택을 제공하는 독점 티어에 대한 사용자들의 관심도 점점 높아지고 있습니다. 이와 함께 비구독 수익도 빠르게 진화하고 있습니다. 멜론 프리나 스포티파이 프리와 같은 플랫폼의 광고 지원 청취는 여전히 젊은 사용자들에게 일반적인 진입점입니다. 하지만 라이브 스트리밍 중 팁, 디지털 선물 아이템, 팬 채팅 이용권, 가상 이벤트 티켓 등 새로운 수익화 전략이 등장하고 있습니다. 또한 스트리밍 플랫폼은 브랜드와 협력하여 현지 언어, 문화적 뉘앙스, 실시간 트렌드를 반영하는 임베디드 오디오 및 비디오 광고를 제작하고 있습니다. 이러한 광고는 클릭 가능한 아티스트 상품이나 음악 쇼 출연 투표와 같은 인터랙티브 요소로 디자인되는 경우가 많습니다. 부분 유료화 모델을 사용하면 사용자가 재생 목록 생성이나 아티스트 공유와 같은 참여 작업을 완료하여 추가 기능을 잠금 해제하고 수익 창출에 게임화된 레이어를 추가할 수 있습니다.

이 보고서에서 고려한 사항
– 역사적 연도: 2019년
– 기준 연도 2024
– 예상 연도 2025
– 예상 연도 2030

이 보고서에서 다루는 측면
– 세그먼트와 함께 가치 및 예측이 포함 된 음악 스트리밍 시장
– 다양한 동인과 과제
– 지속적인 트렌드 및 개발
– 상위 프로파일링 기업
– 전략적 권장 사항

서비스별
– 온디맨드 스트리밍
– 라이브 스트리밍

콘텐츠 유형별
– 오디오
– 비디오

수익 채널별
– 구독
– 비구독

보고서의 접근 방식:
이 보고서는 1차 연구와 2차 연구의 결합된 접근 방식으로 구성되었습니다. 처음에는 시장을 이해하고 시장에 존재하는 기업을 나열하기 위해 2차 조사를 사용했습니다. 2차 연구는 보도 자료, 기업의 연례 보고서, 정부에서 생성한 보고서 및 데이터베이스 분석과 같은 제3자 출처로 구성됩니다. 2차 출처에서 데이터를 수집한 후 주요 업체들과 전화 인터뷰를 통해 시장이 어떻게 운영되고 있는지에 대한 1차 조사를 수행한 다음, 시장의 딜러 및 유통업체와 무역 통화를 실시했습니다. 이후 지역, 계층, 연령대, 성별에 따라 소비자를 균등하게 세분화하여 소비자들에게 1차 전화를 걸기 시작했습니다. 1차 데이터를 확보한 후에는 2차 소스에서 얻은 세부 정보를 검증하기 시작했습니다.

대상 고객
이 보고서는 업계 컨설턴트, 제조업체, 공급업체, 관련 협회 및 단체, 정부 기관 및 기타 이해관계자가 시장 중심 전략을 조정하는 데 유용할 수 있습니다. 마케팅 및 프레젠테이션 외에도 업계에 대한 경쟁 지식을 높일 수 있습니다.

이 보고서에서 고려한 사항
– 역사적 연도: 2019년
– 기준 연도 2024
– 예상 연도 2025
– 예상 연도 2030

이 보고서에서 다루는 측면
– 세그먼트와 함께 가치 및 예측이 포함 된 음악 스트리밍 시장
– 다양한 동인과 과제
– 지속적인 트렌드 및 개발
– 상위 프로파일링 기업
– 전략적 권장 사항

서비스별
– 온디맨드 스트리밍
– 라이브 스트리밍

콘텐츠 유형별
– 오디오
– 비디오

수익 채널별
– 구독
– 비구독

보고서의 접근 방식:
이 보고서는 1차 연구와 2차 연구의 결합된 접근 방식으로 구성되었습니다. 처음에는 2차 조사를 통해 시장을 이해하고 시장에 존재하는 기업을 나열하는 데 사용되었습니다. 2차 연구는 보도 자료, 기업의 연례 보고서, 정부에서 생성한 보고서 및 데이터베이스 분석과 같은 제3자 출처로 구성됩니다. 2차 출처에서 데이터를 수집한 후 주요 업체들과 전화 인터뷰를 통해 시장이 어떻게 운영되고 있는지에 대한 1차 조사를 수행한 다음, 시장의 딜러 및 유통업체와 무역 통화를 실시했습니다. 이후 지역, 계층, 연령대, 성별에 따라 소비자를 균등하게 세분화하여 소비자들에게 1차 전화를 걸기 시작했습니다. 1차 데이터를 확보한 후에는 2차 소스에서 얻은 세부 정보를 검증하기 시작했습니다.

대상 고객
이 보고서는 업계 컨설턴트, 제조업체, 공급업체, 관련 협회 및 단체, 정부 기관 및 기타 이해관계자가 시장 중심 전략을 조정하는 데 유용할 수 있습니다. 마케팅 및 프레젠테이션 외에도 업계에 대한 경쟁 지식을 높일 수 있습니다.

■ 보고서 목차

목차

1. 경영진 요약
2. 시장 구조
2.1. 시장 배려
2.2. 가정
2.3. 제한 사항
2.4. 약어
2.5. 출처
2.6. 정의
3. 연구 방법론
3.1. 보조 연구
3.2. 1차 데이터 수집
3.3. 시장 형성 및 검증
3.4. 보고서 작성, 품질 점검 및 전달
4. 한국 지리
4.1. 인구 분포 표
4.2. 대한민국 거시 경제 지표
5. 시장 역학
5.1. 주요 인사이트
5.2. 최근 개발 현황
5.3. 시장 동인 및 기회
5.4. 시장 제약 및 과제
5.5. 시장 동향
5.5.1. XXXX
5.5.2. XXXX
5.5.3. XXXX
5.5.4. XXXX
5.5.5. XXXX
5.6. 공급망 분석
5.7. 정책 및 규제 프레임워크
5.8. 업계 전문가 견해
6. 한국 음악 스트리밍 시장 개요
6.1. 가치별 시장 규모
6.2. 서비스별 시장 규모 및 전망
6.3. 콘텐츠 유형별 시장 규모 및 전망
6.4. 수익 채널별 시장 규모 및 전망
6.5. 지역별 시장 규모 및 예측
7. 한국 음악 스트리밍 시장 세분화
7.1. 한국 음악 스트리밍 시장, 서비스 별
7.1.1. 한국 음악 스트리밍 시장 규모, 온 디맨드 스트리밍 별, 2019-2030
7.1.2. 라이브 스트리밍 별, 2019-2030 년 한국 음악 스트리밍 시장 규모
7.2. 콘텐츠 유형별, 한국 음악 스트리밍 시장 규모
7.2.1. 한국 음악 스트리밍 시장 규모, 오디오 별, 2019-2030
7.2.2. 한국 음악 스트리밍 시장 규모, 비디오 별, 2019-2030
7.3. 한국 음악 스트리밍 시장, 수익 채널 별
7.3.1. 한국 음악 스트리밍 시장 규모, 구독 별, 2019-2030
7.3.2. 비 구독 별 한국 음악 스트리밍 시장 규모, 2019-2030 년
7.4. 한국 음악 스트리밍 시장, 지역별
7.4.1. 한국 음악 스트리밍 시장 규모, 북한 별, 2019-2030
7.4.2. 한국 음악 스트리밍 시장 규모, 동부 별, 2019-2030
7.4.3. 한국 음악 스트리밍 시장 규모, 서부 별, 2019-2030
7.4.4. 한국 음악 스트리밍 시장 규모, 남부 별, 2019-2030
8. 한국 음악 스트리밍 시장 기회 평가
8.1. 서비스 별, 2025 ~ 2030 년
8.2. 콘텐츠 유형별, 2025 ~ 2030 년
8.3. 수익 채널별, 2025 ~ 2030 년
8.4. 지역별, 2025 ~ 2030 년
9. 경쟁 환경
9.1. 포터의 다섯 가지 힘
9.2. 회사 프로필
9.2.1. 회사 1
9.2.1.1. 회사 스냅샷
9.2.1.2. 회사 개요
9.2.1.3. 재무 하이라이트
9.2.1.4. 지리적 인사이트
9.2.1.5. 사업 부문 및 성과
9.2.1.6. 제품 포트폴리오
9.2.1.7. 주요 경영진
9.2.1.8. 전략적 움직임 및 개발
9.2.2. 회사 2
9.2.3. 회사 3
9.2.4. 회사 4
9.2.5. 회사 5
9.2.6. 회사 6
9.2.7. 회사 7
9.2.8. 회사 8
10. 전략적 권장 사항
11. 면책 조항

그림 목록

그림 1: 가치별 한국 음악 스트리밍 시장 규모(2019년, 2024년, 2030년) (백만 달러 기준)
그림 2: 서비스별 시장 매력도 지수
그림 3: 콘텐츠 유형별 시장 매력도 지수
그림 4: 시장 매력도 지수, 수익 채널별
그림 5: 지역별 시장 매력도 지수
그림 6: 한국 음악 스트리밍 시장의 포터의 5가지 힘

표 목록

표 1: 음악 스트리밍 시장 영향요인, 2024년
표 2: 한국 음악 스트리밍 시장 규모 및 전망, 서비스별(2019~2030F) (미화 백만 달러 기준)
표 3: 콘텐츠 유형별 한국 음악 스트리밍 시장 규모 및 전망 (2019-2030F) (백만 달러) (백만 달러)
표 4: 한국 음악 스트리밍 시장 규모 및 전망, 수익 채널별 (2019-2030F) (백만 달러) (백만 달러)
표 5 : 한국 음악 스트리밍 시장 규모 및 예측, 지역별 (2019 ~ 2030F) (백만 달러) (백만 달러)
표 6: 주문형 스트리밍의 한국 음악 스트리밍 시장 규모 (2019-2030년) (미화 백만 달러)
표 7 : 라이브 스트리밍의 한국 음악 스트리밍 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 8: 한국 오디오 음악 스트리밍 시장 규모 (2019~2030년) (백만 달러)
표 9 : 비디오의 한국 음악 스트리밍 시장 규모 (2019 년 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 10 : 구독의 한국 음악 스트리밍 시장 규모 (2019 년 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 11 : 비 구독의 한국 음악 스트리밍 시장 규모 (2019 년 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 12 : 한국 음악 스트리밍 시장 규모 (2019 년 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 13 : 한국 동부 음악 스트리밍 시장 규모 (2019 년 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 14 : 한국 서부의 음악 스트리밍 시장 규모 (2019 년 ~ 2030 년) (백만 달러)
표 15 : 한국 남부 음악 스트리밍 시장 규모 (2019 ~ 2030 년) (백만 달러)

보고서 이미지

※본 조사보고서 [한국의 음악 스트리밍 시장 규모 (~2030년) : 온디맨드 스트리밍, 라이브 스트리밍] (코드 : BNA25JL028) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [한국의 음악 스트리밍 시장 규모 (~2030년) : 온디맨드 스트리밍, 라이브 스트리밍] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.

※당 사이트에 없는 보고서도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!