| ■ 영문 제목 : 3D Display Market Size, Share & Trends Analysis Report By Product (Volumetric Display, Stereoscopic Display, Head Mounted Display), By Technology, By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030 | |
| ■ 상품코드 : GRV23MR004 ■ 조사/발행회사 : Grand View Research ■ 발행일 : 2023년 2월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (납기:3일) ■ 조사대상 지역 : 세계 ■ 산업 분야 : IT | |
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| Grand View Research사의 본 조사 보고서는 글로벌 3D 디스플레이 시장 규모가 2023년부터 2030년 사이에 CAGR 19.0% 증가하여, 2030년에는 4,131.3억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 본 자료는 글로벌 3D 디스플레이 시장을 조사대상으로 하여, 조사 방법 및 범위, 개요, 시장 변동/동향/범위, 제품별 (입체 디스플레이, 3차원 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이) 분석, 기술별 (DLP, PDP, OLED, LED) 분석, 용도별 (TV, 스마트폰, 모니터, 모바일 컴퓨팅 기기, 기타) 분석, 지역별 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 기타 지역) 분석, 경쟁 현황 등의 내용을 수록하고 있습니다. 덧붙여 본 리포트는 AUO Corporation. 등의 기업 정보가 포함되어 있습니다. ・조사 방법 및 범위 ・개요 ・시장 변동/동향/범위 ・글로벌 3D 디스플레이 시장 규모 : 제품별 - 입체 디스플레이의 시장 규모 - 3차원 디스플레이의 시장 규모 - 헤드 마운트 디스플레이의 시장 규모 ・글로벌 3D 디스플레이 시장 규모 : 기술별 - DLP 기술의 시장 규모 - PDP 기술의 시장 규모 - OLED 기술의 시장 규모 - LED 기술의 시장 규모 ・글로벌 3D 디스플레이 시장 규모 : 용도별 - TV에 사용되는 3D 디스플레이의 시장 규모 - 스마트폰에 사용되는 3D 디스플레이의 시장 규모 - 모니터에 사용되는 3D 디스플레이의 시장 규모 - 모바일 컴퓨팅 기기에 사용되는 3D 디스플레이의 시장 규모 - 기타 용도의 시장 규모 ・글로벌 3D 디스플레이 시장 규모 : 지역별 - 북미의 3D 디스플레이 시장 규모 - 유럽의 3D 디스플레이 시장 규모 - 아시아 태평양의 3D 디스플레이 시장 규모 - 기타 지역의 3D 디스플레이 시장 규모 ・경쟁 현황 |
3D Display Market Growth & Trends
The global 3D display market size is expected to reach USD 413.13 billion by 2030, registering a CAGR of 19.0% from 2023 to 2030, according to a new study by Grand View Research, Inc. The gaming industry has enhanced the complete gaming experience using 3D technology, which drives market growth. Moreover, rising interest in LED and OLED technologies offering better picture quality and performance than traditional display technologies will also result in market development.
Additionally, surging demand for enhanced imaging and viewing experience is estimated to be one of the key trends augmenting the market. The rising use of 3D technologies across a variety of applications in several industries is further expected to boost market growth.
Asia-Pacific is estimated to witness significant growth and become the highest revenue-generating regional market by 2030. Robust growth of the gaming and entertainment industries, especially in China, India, and Japan is poised to play a vital role in accelerating the adoption rate during the forecast period. The presence of major OEMs is contributing significantly to regional growth.
Stereoscopic 3D products are useful in numerous applications including TVs, smartphones, tablets, and computers. Key players in the market have introduced compatibility in Head-Mounted Displays (HMD) with minimum hardware requirements. Multinational conglomerates such as Sony and Samsung prominently operate in the business of HMD.
Emerging display technologies such as OLED are expected to gain market penetration during the forecast period due to the increasing implementation in several devices, thereby offering improved picture quality and performance. Moreover, the lack of compatible content and the high cost of these products are expected to impede the overall market growth.
However, Emerging economies, such as India, are expected to experience high growth throughout the forecast period, attributed to the middle-class population’s increasing base and enhanced living standards. The major applications of 3D Displays, monitors, and projectors are expected to record a sharp rise in sales shortly, owing to varying consumer preferences and pouring demand for HD graphics.
3D Display Market Report Highlights
• The HMD product segment is anticipated to witness the highest growth at a CAGR of 23.0% from 2023 to 2030. The growth of the segment can be attributed to the advancements in technology and lower prices of these displays
• The stereoscopic segment represented more than 60.0% of the market revenue in 2022. Advancements in autostereoscopic technology are poised to trigger the growth of this segment
• The OLED segment is estimated to post a CAGR exceeding 25.0% during the forecast period, owing to the increasing adoption of OLED displays in numerous electronic devices such as TV, smartphones, tablets, and laptops
• TV was the most prominent application segment in 2022, accounting for more than 70.0% share of the overall market revenue. Consumer electronics manufacturers (CEMs) are trying to enhance the viewing experience of users by incorporating 3D display technologies
• Asia Pacific is likely to experience the highest growth during the forecast period. Changing consumer preferences in developing economies along with flourishing entertainment and gaming industries are escalating demand for the 3D displays
• The key players are adopting organic and inorganic growth strategies such as investments in R&D, product innovation, and M&A activities to acquire a larger industry share
• In September 2022, Visteon Corporation (a U.S.-based automotive electronics maker) announced its plan to start manufacturing automotive displays in India in early 2023. The company will expand its Chennai plant by investing USD 20.0 million to manufacture displays
■ 보고서 목차Table of Contents Chapter 1. Methodology and Scope 제1장. 방법론 및 범위 1.1. 방법론 세분화 및 범위 1.2. 정보 수집 1.2.1. 구매 데이터베이스 1.2.2. GVR 내부 데이터베이스 1.2.3. 2차 자료 및 제3자 관점 1.2.4. 1차 연구 1.3. 정보 분석 1.3.1. 데이터 분석 모델 1.4. 시장 구성 및 데이터 시각화 1.5. 데이터 검증 및 발표 제2장. 요약 2.1. 3D 디스플레이 시장 - 산업 현황 및 주요 구매 기준, 2018-2030 제3장. 3D 디스플레이 시장 변수, 동향 및 범위 3.1. 시장 계보 전망 3.2. 산업 가치 사슬 분석 3.3. 시장 동향 3.3.1. 시장 동인 분석 3.3.2. 시장 제약/도전 과제 분석 3.3.3. 시장 기회 분석 3.4. 비즈니스 환경 분석 도구 3.4.1. 산업 분석 - 포터의 5가지 경쟁력 분석 3.4.2. PEST 분석 3.5. COVID-19 영향 분석 제4장 3D 디스플레이 시장 제품 전망 4.1. 제품별 3D 디스플레이 시장 점유율, 2022년 및 2030년 (미화 10억 달러) 4.2. 입체 디스플레이 4.2.1. 시장 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 4.2.2. 지역별 시장 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 4.3. 입체 디스플레이 4.3.1. 시장 추정 및 예측, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 4.3.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 4.4. 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 4.4.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 4.4.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 5장. 3D 디스플레이 시장 기술 유형별 전망 5.1. 기술 유형별 3D 디스플레이 시장 점유율, 2022년 및 2030년 (미화 10억 달러) 5.2. 디지털 광 처리(DLP) 5.2.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 5.2.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 5.3. 플라즈마 디스플레이 패널(PDP) 5.3.1. 시장 추정 및 전망, 2018-2030 (미화 10억 달러) 5.3.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018-2030 (미화 10억 달러) 5.4. 유기 발광 다이오드(OLED) 5.4.1. 시장 추정 및 전망, 2018-2030 (미화 10억 달러) 5.4.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018-2030 (미화 10억 달러) 5.5. 발광 다이오드(LED) 5.5.1. 시장 추정 및 전망, 2018-2030 (미화 10억 달러) 5.5.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018-2030 (미화 10억 달러) 제6장. 3D 디스플레이 시장 응용 분야 전망 6.1. 3D 디스플레이 시장 점유율(애플리케이션별), 2022년 및 2030년 (미화 10억 달러) 6.2. 텔레비전 (TV) 6.2.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.2.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.3. 스마트폰 6.3.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.3.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.4. 모니터 6.4.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.4.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.5. 모바일 컴퓨팅 기기 6.5.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.5.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.6. 프로젝터 6.6.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.6.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.7. 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 6.7.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.7.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 6.8. 기타 6.8.1. 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 6.8.2. 지역별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 제7장. 3D 디스플레이 시장: 지역별 전망 7.1. 지역별 3D 디스플레이 시장 점유율, 2022년 및 2030년 (미화 10억 달러) 7.2. 북미 7.2.1. 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.2.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.2.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.2.4. 애플리케이션별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.2.5. 미국 7.2.5.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.2.5.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.2.5.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.2.5.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.2.6. 캐나다 7.2.6.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.2.6.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.2.6.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.2.6.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3. 유럽 7.3.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3.5. 영국 7.3.5.1. 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.3.5.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.3.5.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.3.5.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.3.6. 독일 7.3.6.1. 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.3.6.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.3.6.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.3.6.4. 2018년~2030년 애플리케이션별 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.3.7. 프랑스 7.3.7.1. 2018년~2030년 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.3.7.2. 2018년~2030년 제품별 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.3.7.3. 2018년~2030년 기술 유형별 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.3.7.4. 2018년~2030년 애플리케이션별 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.3.8. 이탈리아 7.3.8.1. 2018년~2030년 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.3.8.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3.8.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3.8.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3.9. 스페인 7.3.9.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3.9.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3.9.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.3.9.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4. 아시아 태평양 7.4.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.5. 중국 7.4.5.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.5.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.5.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.5.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.6. 인도 7.4.6.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.6.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.6.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.6.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.4.7. 일본 7.4.7.1. 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.4.7.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.4.7.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.4.7.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.4.8. 호주 7.4.8.1. 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.4.8.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.4.8.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.4.8.4. 2018년~2030년 애플리케이션별 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.4.9. 대한민국 7.4.9.1. 2018년~2030년 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.4.9.2. 2018년~2030년 제품별 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.4.9.3. 2018년~2030년 기술 유형별 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.4.9.4. 2018년~2030년 애플리케이션별 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.5. 기타 지역 7.5.1. 2018년~2030년 시장 추정 및 전망 (미화 10억 달러) 7.5.2. 7.5.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.4. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.5. 브라질 7.5.5.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.5.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.5.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.5.4. 애플리케이션별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.6. 멕시코 7.5.6.1. 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.5.6.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.5.6.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.5.6.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.5.7. UAE 7.5.7.1. 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.5.7.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018 - 2030 (미화 10억 달러) 7.5.7.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.7.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.8. 사우디아라비아 7.5.8.1. 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.8.2. 제품별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.8.3. 기술 유형별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 7.5.8.4. 응용 분야별 시장 추정 및 전망, 2018년 - 2030년 (미화 10억 달러) 제8장 경쟁 환경 8.1. 기업 프로필 (기업 개요, 재무 성과, 제품 벤치마킹, 최근 개발) 8.2. 8.3. AUO 주식회사 8.4. 코어텍 그룹 8.5. 3DFusion 8.6. 후지필름 홀딩스 8.7. LG전자 8.8. 미쓰비시전기 8.9. 파나소닉 홀딩스 8.10. 삼성 8.11. 샤프 8.12. 소니 8.13. 도시바 |
| ※참고 정보 3D 디스플레이(3D Display)는 시청자가 실제 물체처럼 입체적으로 보이도록 하는 디스플레이 기술로, 2D 이미지에 비해 깊이감을 제공하여 더욱 현실감 있는 시각 체험을 제공합니다. 이러한 기술은 사람의 눈이 두 개의 서로 다른 각도에서 이미지를 바라볼 때 생기는 시각적 차이를 이용하여 입체감을 만들어냅니다. 3D 디스플레이의 개념은 깊이 정보를 전달하는 것에 중점을 두고 있습니다. 우리의 두 눈은 각각 약간 다른 각도로 세상을 바라보며, 뇌는 이 정보를 융합하여 거리와 깊이를 인식합니다. 3D 디스플레이는 이 자연적인 시각 구조를 모방하여 관람자에게 실제처럼 느껴지는 입체 이미지를 생성합니다. 3D 디스플레이의 종류는 크게 시체 방식과 안경 없는 방식으로 나눌 수 있습니다. 시체 방식에서는 일반적으로 입체 안경을 착용하여 각 눈에 다른 이미지를 제공함으로써 입체감을 느낄 수 있게 합니다. 이 방식에는 폴라리제이션, 액티브 셔터, 안경식 LCD 등 다양한 기술이 포함됩니다. 반면 안경 없는 방식은 특히 최근에 발전이 두드러지며, 여러 가지 기술이 적용됩니다. 그 중 대표적인 예로는 렌티큘러 렌즈를 사용하는 방식이나 파라락스 배리어 기술이 있습니다. 이러한 방식들은 관람자가 별도의 장비 없이도 입체적인 이미지를 경험할 수 있도록 해 줍니다. 3D 디스플레이의 용도는 다양합니다. 엔터테인먼트 분야에서는 영화, 게임, VR(가상 현실) 등의 콘텐츠에서 널리 사용됩니다. 시청자들은 보다 몰입감 있는 경험을 할 수 있으며, 입체적인 화면은 감정적인 반응을 더욱 극대화할 수 있습니다. 또한, 교육 분야에서도 3D 기술은 활용되고 있습니다. 예를 들어, 의학 교육에서는 입체적인 인체 모형을 통해 해부학적 구조를 이해할 수 있게 돕습니다. 그 외에도 건축 설계, 조형 예술에서 디자인 프레젠테이션, 군사 및 항공산업에서 시뮬레이션 훈련 등 여러 방면에 활용됩니다. 관련 기술로는 3D 촬영 및 렌더링 기술, 고해상도 디지털 영상 처리, 컴퓨터 비전, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술 등이 있습니다. 3D 디스플레이 기술의 발전과 함께 이러한 관련 기술들도 지속적으로 발전하고 있습니다. 더욱 선명하고 자연스러운 입체감을 제공하기 위해 연구자들은 새로운 알고리즘과 하드웨어를 개발하고 있으며, 머신러닝과 인공지능 기술의 접목도 기대되고 있습니다. 결론적으로, 3D 디스플레이는 단순한 시각적 경험을 넘어서서 인간의 상상력을 자극하고 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내고 있습니다. 앞으로도 3D 디스플레이 기술은 더 많은 영역에서 활용될 가능성이 있으며, 관람자에게 더 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공하기 위한 여러 노력이 계속될 것입니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 3D 디스플레이 시장 (2023-2030) : 제품별 (입체 디스플레이, 3차원 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이), 기술별, 용도별, 지역별] (코드 : GRV23MR004) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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