| ■ 영문 제목 : Global Animation Collectibles Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
| ■ 상품코드 : GIR2407E2678 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 4월 (2025년 또는 2026년) 갱신판이 있습니다. 문의주세요. ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 | |
| Single User (1명 열람용) | USD3,480 ⇒환산₩4,872,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Multi User (20명 열람용) | USD5,220 ⇒환산₩7,308,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Corporate User (동일기업내 공유가능) | USD6,960 ⇒환산₩9,744,000 | 견적의뢰/구입/질문 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 애니메이션 수집품 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 애니메이션 수집품 산업 체인 동향 개요, 아마추어, 전문가 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 애니메이션 수집품의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 애니메이션 수집품 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 애니메이션 수집품 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 애니메이션 수집품 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 애니메이션 수집품 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 오리지널 프로덕션 아트, 복제 아트, 컨셉 아트 및 스토리보드)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 애니메이션 수집품 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 애니메이션 수집품 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 애니메이션 수집품 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 애니메이션 수집품에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 애니메이션 수집품 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 애니메이션 수집품에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (아마추어, 전문가)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 애니메이션 수집품과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 애니메이션 수집품 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 애니메이션 수집품 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
애니메이션 수집품 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 오리지널 프로덕션 아트, 복제 아트, 컨셉 아트 및 스토리보드
용도별 시장 세그먼트
– 아마추어, 전문가
주요 대상 기업
– Hasbro,LEGO,Mattel,Ravensburger,TOMY,JAKKS Pacific,Lansay France,LeapFrog Enterprises,MGA Entertainment,Playmates Toys
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 애니메이션 수집품 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 애니메이션 수집품의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 애니메이션 수집품의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 애니메이션 수집품 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 애니메이션 수집품 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 애니메이션 수집품 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 애니메이션 수집품의 산업 체인.
– 애니메이션 수집품 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Hasbro LEGO Mattel ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 애니메이션 수집품 이미지 - 종류별 세계의 애니메이션 수집품 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 애니메이션 수집품 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 애니메이션 수집품 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 애니메이션 수집품 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 애니메이션 수집품 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 애니메이션 수집품 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 애니메이션 수집품 판매량 (2019-2030) - 세계의 애니메이션 수집품 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 애니메이션 수집품 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 애니메이션 수집품 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 애니메이션 수집품 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 - 지역별 애니메이션 수집품 소비 금액 시장 점유율 - 북미 애니메이션 수집품 소비 금액 - 유럽 애니메이션 수집품 소비 금액 - 아시아 태평양 애니메이션 수집품 소비 금액 - 남미 애니메이션 수집품 소비 금액 - 중동 및 아프리카 애니메이션 수집품 소비 금액 - 세계의 종류별 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 애니메이션 수집품 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 애니메이션 수집품 평균 가격 - 세계의 용도별 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 애니메이션 수집품 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 애니메이션 수집품 평균 가격 - 북미 애니메이션 수집품 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 애니메이션 수집품 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 애니메이션 수집품 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 애니메이션 수집품 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 유럽 애니메이션 수집품 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 애니메이션 수집품 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 애니메이션 수집품 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 애니메이션 수집품 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 영국 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 러시아 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 애니메이션 수집품 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 애니메이션 수집품 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 애니메이션 수집품 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 애니메이션 수집품 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 일본 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 한국 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 인도 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 호주 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 남미 애니메이션 수집품 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 애니메이션 수집품 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 애니메이션 수집품 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 애니메이션 수집품 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 애니메이션 수집품 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 애니메이션 수집품 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 애니메이션 수집품 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 애니메이션 수집품 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 이집트 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 애니메이션 수집품 소비 금액 및 성장률 - 애니메이션 수집품 시장 성장 요인 - 애니메이션 수집품 시장 제약 요인 - 애니메이션 수집품 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 애니메이션 수집품의 제조 비용 구조 분석 - 애니메이션 수집품의 제조 공정 분석 - 애니메이션 수집품 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
| ※참고 정보 ## 애니메이션 수집품의 세계 애니메이션 수집품은 단순히 애니메이션 작품을 감상하는 것을 넘어, 그 속에 담긴 세계관, 캐릭터, 그리고 창작자의 열정을 소유하고 기념하려는 사람들의 활동을 아우르는 넓은 개념입니다. 이는 애니메이션 팬덤 문화의 중요한 축을 이루며, 각자의 방식으로 애니메이션에 대한 애정을 표현하는 통로가 됩니다. 이러한 수집품은 팬들에게는 단순한 물건 이상의 의미를 지니며, 추억을 되새기고, 소속감을 느끼게 하며, 때로는 투자 가치를 가지기도 합니다. 애니메이션 수집품의 가장 기본적인 정의는 애니메이션 작품과 관련된 다양한 상품들을 수집하는 행위 그 자체를 의미합니다. 여기에는 애니메이션 제작에 사용되었던 원화, 작화지, 콘티 등과 같은 제작 자료부터 시작하여, 완성된 작품을 기반으로 만들어진 피규어, 포스터, OST, 블루레이/DVD, 만화책, 설정집, 굿즈 등 광범위한 품목이 포함됩니다. 이러한 수집품은 원작 애니메이션의 팬들뿐만 아니라, 디자인적 가치나 희소성을 인정한 사람들에게도 매력적인 대상으로 여겨집니다. 애니메이션 수집품의 특징은 다음과 같이 여러 측면에서 살펴볼 수 있습니다. 첫째, **높은 장식성과 예술성**을 지닌다는 점입니다. 특히 피규어와 같은 조형물들은 섬세한 조형 기술과 아름다운 채색으로 캐릭터의 매력을 극대화하며, 일종의 조각 작품으로서의 가치를 지닙니다. 포스터나 일러스트집 등도 뛰어난 그림 실력과 독창적인 디자인으로 공간을 풍성하게 만드는 장식품 역할을 합니다. 둘째, **희소성과 한정판의 가치**를 가진다는 점입니다. 특정 시기에만 판매되거나, 생산량이 제한된 한정판 상품들은 수집가들 사이에서 높은 가치를 인정받으며, 시간이 지남에 따라 그 가치가 상승하기도 합니다. 셋째, **추억과 감동을 상기시키는 매개체** 역할을 한다는 점입니다. 자신이 좋아하는 애니메이션의 한 장면을 담은 피규어를 보거나, 작품의 OST를 들을 때 팬들은 작품을 처음 접했을 때의 설렘과 감동을 다시금 느끼게 됩니다. 이는 수집품이 단순한 상품을 넘어 개인적인 경험과 감정을 연결하는 중요한 요소임을 보여줍니다. 넷째, **팬덤 간의 소통과 유대감을 형성하는 도구**가 될 수 있다는 점입니다. 같은 수집품을 공유하거나 서로의 컬렉션을 자랑하며 교류하는 과정에서 팬들은 동질감을 느끼고 더욱 깊은 유대감을 형성하게 됩니다. 애니메이션 수집품의 종류는 실로 다양하며, 크게 몇 가지 범주로 나누어 볼 수 있습니다. * **피규어 (Figures):** 애니메이션 수집품의 가장 대표적인 형태라고 할 수 있습니다. 스케일 피규어, 액션 피규어, 넨도로이드, 팝업 패러독스 등 다양한 종류가 있으며, 캐릭터의 외형, 의상, 포즈 등을 충실히 재현하거나 독창적인 디자인으로 재해석하여 출시됩니다. 고품질의 피규어는 정교한 조형과 도색으로 예술 작품에 버금가는 가치를 지니기도 합니다. * **문구 및 잡화 (Stationery & Goods):** 펜, 노트, 스티커, 열쇠고리, 에코백, 머그컵 등 일상생활에서 사용할 수 있는 다양한 품목에 애니메이션 캐릭터나 로고가 디자인된 상품들입니다. 실용성을 갖추면서도 자신이 좋아하는 애니메이션에 대한 애정을 드러낼 수 있어 많은 팬들이 애용합니다. * **출판물 (Publications):** 애니메이션 원작 만화책, 애니메이션 설정집, 작화집, 공식 가이드북 등이 여기에 해당합니다. 설정집이나 작화집은 애니메이션 제작 과정의 비하인드 스토리나 풍부한 일러스트를 담고 있어 팬들에게는 매우 귀중한 자료가 됩니다. * **음반 및 영상 매체 (Music & Video Media):** 애니메이션 OST 앨범, 블루레이/DVD 타이틀 등은 작품의 사운드와 영상을 소장할 수 있게 해줍니다. 특히 블루레이는 고화질 영상과 고음질 사운드를 제공하며, 부가적인 영상 자료를 포함하는 경우가 많아 수집 가치가 높습니다. * **오리지널 제작 자료 (Original Production Materials):** 이는 애니메이션 제작 과정에서 실제로 사용되었던 원화, 동화, 콘티, 설정 화보 등을 의미합니다. 이러한 자료는 극히 희소하며, 애니메이션 제작 기술과 예술성을 엿볼 수 있다는 점에서 높은 가치를 지니고 있습니다. 종종 경매 등을 통해 거래되기도 하며, 진정한 수집가들의 로망으로 여겨집니다. * **기타 기념품 (Other Memorabilia):** 위에서 언급된 것 외에도 애니메이션 관련 전시회나 이벤트 등에서 판매되는 한정판 상품, 공식 굿즈, 팝업 스토어 상품, 심지어는 애니메이션 테마 카페의 기념품까지 다양한 품목들이 수집의 대상이 될 수 있습니다. 애니메이션 수집품의 용도는 팬들에게 여러 가지 의미를 부여합니다. 가장 기본적인 용도는 **애정의 표현과 기념**입니다. 자신이 좋아하는 작품과 캐릭터에 대한 애정을 물질적으로 소유함으로써 표현하고, 작품을 통해 얻었던 즐거움과 감동을 오래도록 간직하고 싶은 마음을 충족시켜 줍니다. 또한, 수집품은 **개인의 취향과 정체성을 반영**하는 수단이 되기도 합니다. 자신만의 독특한 컬렉션을 구축함으로써 자신의 취향을 드러내고, 같은 취향을 가진 다른 팬들과 공감대를 형성할 수 있습니다. 한편, 일부 수집품은 **투자 대상**으로서의 가치도 지닙니다. 특히 희소성이 높은 한정판 피규어나 초판본 만화책 등은 시간이 지남에 따라 가치가 상승할 수 있어 재테크의 수단으로 여겨지기도 합니다. 물론 모든 수집품이 투자 가치를 가지는 것은 아니며, 시장 상황과 희소성, 작품의 인지도 등 복합적인 요인이 작용합니다. 애니메이션 수집품의 제작 및 유통에는 다양한 기술이 활용됩니다. 피규어 제작의 경우, **3D 모델링 및 프린팅 기술**이 핵심적인 역할을 합니다. 캐릭터의 디자인을 바탕으로 정밀한 3D 모델을 제작하고, 이를 고품질의 플라스틱이나 레진 등의 소재로 출력하여 실제 조형물을 만들어냅니다. 이후에는 숙련된 아티스트들의 **수작업 채색**을 통해 디테일을 살리고 생동감을 불어넣습니다. 포스터나 일러스트집 등 인쇄물 제작에는 **고해상도 스캔 및 인쇄 기술**이 필수적이며, 작품의 섬세한 색감과 질감을 그대로 구현하기 위한 고급 인쇄 방식이 사용되기도 합니다. 블루레이/DVD와 같은 영상 매체의 경우, **고화질 영상 압축 및 디스크 제조 기술**이 중요하며, 음반 역시 **음원 마스터링 및 음반 제작 기술**이 뒷받침됩니다. 최근에는 **디지털 수집품**, 즉 **NFT(Non-Fungible Token)** 형태로 애니메이션 관련 콘텐츠가 발행되기도 합니다. 이는 블록체인 기술을 활용하여 고유한 소유권을 증명하는 방식으로, 기존의 실물 수집품과는 다른 새로운 차원의 수집 문화를 형성하고 있습니다. 결론적으로 애니메이션 수집품은 팬덤 문화의 깊이를 더하고, 개인의 취향과 추억을 담는 중요한 매개체입니다. 단순한 상품을 넘어 예술, 문화, 그리고 감정을 아우르는 복합적인 가치를 지니며, 앞으로도 다양한 형태로 발전해 나갈 것으로 기대됩니다. 수집가들은 각자의 방식으로 작품에 대한 애정을 표현하고, 공동체를 형성하며, 때로는 새로운 가치를 창출하는 활동에 참여하고 있습니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 애니메이션 수집품 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E2678) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 애니메이션 수집품 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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