■ 영문 제목 : Global Auto Infotainment Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E3753 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 자동차 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 자동차 인포테인먼트 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 자동차 인포테인먼트 산업 체인 동향 개요, 승용차, 상용차 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 자동차 인포테인먼트의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 자동차 인포테인먼트 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 자동차 인포테인먼트 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 자동차 인포테인먼트 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 자동차 인포테인먼트 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 리눅스, QNX, 마이크로 소프트, 기타)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 자동차 인포테인먼트 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 자동차 인포테인먼트 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 자동차 인포테인먼트 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 자동차 인포테인먼트에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 자동차 인포테인먼트 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 자동차 인포테인먼트에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (승용차, 상용차)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 자동차 인포테인먼트과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 자동차 인포테인먼트 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 자동차 인포테인먼트 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
자동차 인포테인먼트 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 리눅스, QNX, 마이크로 소프트, 기타
용도별 시장 세그먼트
– 승용차, 상용차
주요 대상 기업
– Garmin, Pioneer, Harman International, Panasonic, Continental, Robert Bosch, Delphi, Denso, Visteon, Jvckenwood, Mitsubishi Electric, Alpine Electronics, Clarion, Tomtom International
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 자동차 인포테인먼트 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 자동차 인포테인먼트의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 자동차 인포테인먼트의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 자동차 인포테인먼트 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 자동차 인포테인먼트 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 자동차 인포테인먼트 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 자동차 인포테인먼트의 산업 체인.
– 자동차 인포테인먼트 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
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■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Garmin Pioneer Harman International ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 자동차 인포테인먼트 이미지 - 종류별 세계의 자동차 인포테인먼트 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 자동차 인포테인먼트 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 자동차 인포테인먼트 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 자동차 인포테인먼트 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 자동차 인포테인먼트 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 자동차 인포테인먼트 판매량 (2019-2030) - 세계의 자동차 인포테인먼트 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 자동차 인포테인먼트 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 자동차 인포테인먼트 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 자동차 인포테인먼트 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 자동차 인포테인먼트 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 자동차 인포테인먼트 판매량 시장 점유율 - 지역별 자동차 인포테인먼트 소비 금액 시장 점유율 - 북미 자동차 인포테인먼트 소비 금액 - 유럽 자동차 인포테인먼트 소비 금액 - 아시아 태평양 자동차 인포테인먼트 소비 금액 - 남미 자동차 인포테인먼트 소비 금액 - 중동 및 아프리카 자동차 인포테인먼트 소비 금액 - 세계의 종류별 자동차 인포테인먼트 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 자동차 인포테인먼트 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 자동차 인포테인먼트 평균 가격 - 세계의 용도별 자동차 인포테인먼트 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 자동차 인포테인먼트 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 자동차 인포테인먼트 평균 가격 - 북미 자동차 인포테인먼트 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 자동차 인포테인먼트 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 자동차 인포테인먼트 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 자동차 인포테인먼트 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 유럽 자동차 인포테인먼트 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 자동차 인포테인먼트 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 자동차 인포테인먼트 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 자동차 인포테인먼트 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 영국 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 러시아 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 자동차 인포테인먼트 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 자동차 인포테인먼트 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 자동차 인포테인먼트 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 자동차 인포테인먼트 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 일본 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 한국 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 인도 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 호주 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 남미 자동차 인포테인먼트 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 자동차 인포테인먼트 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 자동차 인포테인먼트 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 자동차 인포테인먼트 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 자동차 인포테인먼트 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 자동차 인포테인먼트 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 자동차 인포테인먼트 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 자동차 인포테인먼트 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 이집트 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 자동차 인포테인먼트 소비 금액 및 성장률 - 자동차 인포테인먼트 시장 성장 요인 - 자동차 인포테인먼트 시장 제약 요인 - 자동차 인포테인먼트 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 자동차 인포테인먼트의 제조 비용 구조 분석 - 자동차 인포테인먼트의 제조 공정 분석 - 자동차 인포테인먼트 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 자동차 인포테인먼트 시스템은 차량 내에서 운전자와 승객에게 다양한 정보와 엔터테인먼트 기능을 제공하는 통합 시스템을 의미합니다. 단순히 라디오 청취나 차량 정보 확인을 넘어, 스마트폰과의 연동, 내비게이션, 음악 감상, 영상 시청, 커뮤니케이션 등 다양한 현대적인 생활 편의 기능을 차량 안에서 누릴 수 있도록 설계되었습니다. 이는 운전자의 주행 경험을 향상시키고, 차량의 가치를 높이는 핵심적인 요소로 자리 잡고 있습니다. 인포테인먼트 시스템의 가장 두드러진 특징 중 하나는 바로 사용자 중심의 인터페이스입니다. 터치스크린 기반의 디스플레이는 직관적인 조작을 가능하게 하며, 음성 인식 기능을 통해 운전자는 전방에 집중하면서도 필요한 기능을 손쉽게 제어할 수 있습니다. 이는 운전 중 발생할 수 있는 주의 산만을 최소화하여 안전 운전에 기여합니다. 또한, 차량의 브랜드마다 고유한 디자인 언어와 사용자 경험을 반영한 인터페이스를 제공함으로써 차량의 개성을 드러내기도 합니다. 정보와 엔터테인먼트의 통합이라는 점에서 인포테인먼트 시스템은 매우 광범위한 기능을 수행합니다. 가장 기본적인 기능으로는 고품질의 오디오 시스템을 통해 라디오, CD, USB, 블루투스 등 다양한 소스로부터 음악을 감상할 수 있다는 점입니다. 최근에는 스트리밍 서비스와의 연동을 통해 더욱 풍부한 음악 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었습니다. 내비게이션 기능은 실시간 교통 정보와 최적의 경로 안내를 제공하며, 단순한 길 안내를 넘어 목적지 주변의 주차장 정보, 맛집 추천 등 부가적인 정보까지 제공하여 운전자의 편의를 극대화합니다. 스마트폰과의 연동성은 인포테인먼트 시스템의 핵심적인 발전 방향 중 하나입니다. 애플 카플레이(Apple CarPlay)와 안드로이드 오토(Android Auto)와 같은 표준화된 인터페이스는 스마트폰의 주요 기능을 차량의 디스플레이에 미러링하여 익숙한 환경에서 차량 기능을 제어할 수 있도록 합니다. 이를 통해 스마트폰의 내비게이션 앱, 음악 앱, 메시지 앱 등을 차량에서 그대로 사용할 수 있게 되면서, 스마트폰과 차량이 분리된 존재가 아닌 하나의 통합된 경험을 제공하게 됩니다. 또한, 최근에는 차량 제조사 자체적으로 개발한 커넥티드 카 서비스 플랫폼을 통해 원격 차량 제어, 진단, 소프트웨어 업데이트 등 더욱 다양한 기능을 제공하기도 합니다. 차량용 인포테인먼트 시스템은 크게 다음과 같은 종류로 분류할 수 있습니다. 첫째, 기본적인 라디오 및 CD 플레이어 기능과 함께 기본적인 차량 정보 표시 기능을 제공하는 **기본형 시스템**이 있습니다. 둘째, 터치스크린 디스플레이를 통해 내비게이션, 블루투스 오디오, 스마트폰 연동 기능 등을 제공하는 **고급형 시스템**입니다. 셋째, 고해상도 디스플레이와 더불어 후방 카메라, 서라운드 뷰 모니터링, 차선 이탈 경고와 같은 첨단 운전자 보조 시스템(ADAS)과의 연동, 개인 맞춤형 설정, 프리미엄 사운드 시스템 등 최신 기술을 집약한 **프리미엄 시스템**이 있습니다. 인포테인먼트 시스템의 용도는 매우 다양합니다. 첫째, **주행 편의성 향상**입니다. 앞서 언급한 내비게이션, 음성 인식, 스마트폰 연동 기능 등은 운전자가 더욱 안전하고 편리하게 목적지에 도달하도록 돕습니다. 둘째, **엔터테인먼트 제공**입니다. 차량 내에서도 좋아하는 음악을 듣거나, 영상 콘텐츠를 시청하거나, 게임을 즐기는 등 이동 시간을 더욱 즐겁게 만들어줍니다. 이는 특히 장거리 운전이나 장시간 차량 탑승 시 유용합니다. 셋째, **안전 기능 강화**입니다. 후방 카메라, 서라운드 뷰, 차선 유지 보조 시스템 등은 운전자의 시야를 넓히고 잠재적인 위험을 미리 감지하여 사고를 예방하는 데 도움을 줍니다. 또한, 비상 호출 서비스와 같은 기능은 사고 발생 시 신속한 대응을 가능하게 합니다. 넷째, **차량 관리 및 원격 제어**입니다. 커넥티드 카 기술을 통해 차량의 상태를 실시간으로 확인하고, 도어 잠금 및 해제, 시동 제어, 공조 장치 작동 등 원격으로 차량을 제어할 수 있어 편리함을 더합니다. 이러한 인포테인먼트 시스템을 구현하기 위한 관련 기술 또한 매우 다양합니다. **디스플레이 기술**은 인포테인먼트 시스템의 핵심 인터페이스로, 고해상도, 빠른 응답 속도, 넓은 시야각을 제공하는 LCD 및 OLED 패널 기술이 중요합니다. **터치스크린 기술** 또한 용량성 터치 방식이 보편화되면서 더욱 정밀하고 부드러운 조작감을 제공합니다. **음성 인식 기술**은 자연어 처리(NLP) 및 음성 합성(TTS) 기술의 발전과 함께 사용자의 의도를 정확하게 파악하고 자연스러운 대화가 가능하도록 발전하고 있습니다. **통신 기술**로는 블루투스, Wi-Fi, LTE, 5G 등이 차량 내외부의 다양한 기기 및 서비스와 연결되는 데 필수적입니다. **운영체제**로는 리눅스 기반의 차량용 운영체제(Linux Automotive OS)나 QNX 등이 주로 사용되며, 이는 안정적이고 확장성 있는 플랫폼을 제공합니다. 또한, **센서 기술**은 ADAS 기능과 연동하여 차량 주변 환경을 인지하고, **위치 정보 시스템(GPS)**은 내비게이션 기능의 정확성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. **그래픽 처리 기술**은 복잡한 그래픽 인터페이스와 고화질 영상 콘텐츠를 부드럽게 구현하는 데 필수적입니다. 마지막으로, **인공지능(AI)** 기술은 운전자의 운전 습관을 학습하여 최적의 경로를 추천하거나, 개인의 선호도를 파악하여 맞춤형 서비스를 제공하는 등 더욱 지능적인 인포테인먼트 경험을 가능하게 하는 핵심 기술로 부상하고 있습니다. 이러한 다양한 기술들이 유기적으로 결합되어 자동차 인포테인먼트 시스템은 지속적으로 발전하며 운전자의 삶을 더욱 풍요롭고 편리하게 만들고 있습니다. |

※본 조사보고서 [세계의 자동차 인포테인먼트 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E3753) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 자동차 인포테인먼트 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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