세계의 커넥티드 리빙룸 시장 2023년-2032년 : 제품 유형별 (스마트 TV, 게임 콘솔, 컴퓨터 및 노트북, 스마트 스피커, 스마트폰 및 태블릿, 보안 시스템, 조명 시스템), 용도별 (비디오 스트리밍, 오디오 스트리밍, 게임, 보안), 구성 요소별 (센서, 온도 조절기, 카메라, 통신 장비, 기타)

■ 영문 제목 : Connected Living Room Market By Product Type (Smart TVs, Gaming Consoles, Computer and Laptop, Smart Speakers, Smartphones and Tablets, Security system, Lighting system), By Application (Video Streaming, Audio Streaming, Gaming, Security), By Component (Sensors, Thermostats, Cameras, Communication Device, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032

Allied Market Research 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 ALD23SEP268 입니다.■ 상품코드 : ALD23SEP268
■ 조사/발행회사 : Allied Market Research
■ 발행일 : 2023년 6월
■ 페이지수 : 303
■ 작성언어 : 영어
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 세계
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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커넥티드 리빙룸 시장은 2022년에 473억 달러로 평가되었으며 2023년부터 2032년까지 7.8%의 연평균 성장률을 보이며 2032년에는 984억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.커넥티드 리빙룸은 사용자의 엔터테인먼트 및 연결 경험을 개선하는 상호 연결된 장치, 기술 및 서비스를 갖춘 생활 환경입니다. 여기에는 스마트 TV, 비디오 스트리밍 장치, 게임 콘솔, 오디오 시스템, 스마트 홈 자동화 시스템과 같은 수많은 스마트 기기와 연결하고 상호 작용하는 것이 포함됩니다.

글로벌 커넥티드 리빙룸 시장의 성장은 원활하고 통합된 엔터테인먼트 경험에 대한 소비자 수요의 증가에 힘입은 것입니다. 이러한 수요는 스트리밍 서비스의 인기, 스마트 홈 기기의 확산, 기술 발전에 힘입어 커넥티드 리빙룸 솔루션의 성장을 견인하고 있습니다. 또한 머신 러닝 및 자연어 처리와 같은 인공지능(AI) 기술의 통합은 사용자 경험을 향상시키고, 개인화된 콘텐츠 추천을 제공하며, 리빙룸 생태계를 더욱 지능적이고 직관적으로 만들 수 있습니다. 하지만 서로 다른 기기와 플랫폼 간의 상호 운용성 및 호환성 문제는 원활한 통합을 방해하고 전반적인 사용자 경험을 제한할 수 있습니다.

주요 목표는 리빙룸의 편의성, 엔터테인먼트 대안 및 상호 연결을 개선하여 사용자에게 보다 즐겁고 맞춤화된 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것입니다. 이러한 장치는 스트리밍 서비스, 영화, TV 프로그램 및 음악과 같은 다양한 콘텐츠에 쉽게 액세스할 수 있도록 설계되었습니다. 사용자는 이를 활용하여 엔터테인먼트 시스템과 장치를 원격으로 제어하고, 선호 사항을 개인화하며, 인터랙티브하고 연결된 경험을 즐길 수 있습니다. 또한 커넥티드 리빙룸 기기는 다른 스마트 홈 기술과 결합하여 사용자가 조명, 온도, 보안 등 생활 환경의 여러 측면을 자동화하고 제어할 수 있습니다.
커넥티드 리빙룸 시장은 제품 유형, 애플리케이션, 구성 요소 및 지역으로 세분화됩니다. 제품 유형에 따라 시장은 스마트 TV, 게임 콘솔, 컴퓨터 및 노트북, 스마트 스피커, 스마트 폰 및 태블릿, 보안 시스템, 조명 시스템으로 나뉩니다. 애플리케이션에 따라 시장은 비디오 스트리밍, 오디오 스트리밍, 게임 및 보안으로 분류됩니다. 구성 요소에 따라 시장은 센서, 온도 조절기, 카메라, 통신 장치 및 기타로 분류됩니다.

지역별로는 북미(미국, 캐나다, 멕시코), 유럽(영국, 독일, 프랑스, 기타 유럽 지역), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 기타 아시아 태평양), 중남미/중동/아프리카(라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) 등으로 분석됩니다.
이 보고서에는 LG Electronics Inc., Roku Inc., Google Inc., Apple Inc., Amazon Inc, Samsung Corporation, Honeywell International Inc., Panasonic Corporation, Toshiba Corporation, 및 Signify Holding 등 커넥티드 리빙룸 시장에서 프로파일링된 주요 업체들이 소개되어 있습니다. 시장 참여자들은 커넥티드 리빙룸 시장에서 발판을 넓히기 위해 제품 출시 및 인수와 같은 다양한 전략을 채택했습니다.

이해 관계자를 위한 주요 이점
이 보고서는 2022년부터 2032년까지 커넥티드 리빙룸 시장 분석의 시장 부문, 현재 동향, 추정 및 역학에 대한 정량적 분석을 제공하여 일반적인 커넥티드 리빙룸 시장 기회를 식별합니다.
시장 조사는 주요 동인, 제약 및 기회와 관련된 정보와 함께 제공됩니다.
포터의 다섯 가지 경쟁 요인 분석은 이해 관계자가 이익 지향적인 비즈니스 결정을 내리고 공급자-구매자 네트워크를 강화할 수 있도록 구매자와 공급 업체의 잠재력을 강조합니다.
커넥티드 리빙룸 시장 세분화에 대한 심층 분석을 통해 일반적인 시장 기회를 파악할 수 있습니다.
각 지역의 주요 국가는 글로벌 시장에 대한 매출 기여도에 따라 매핑됩니다.
시장 플레이어 포지셔닝은 벤치마킹을 용이하게하고 시장 플레이어의 현재 위치에 대한 명확한 이해를 제공합니다.
이 보고서에는 지역 및 글로벌 커넥티드 리빙룸 시장 동향, 주요 업체, 시장 부문, 응용 분야 및 시장 성장 전략에 대한 분석이 포함되어 있습니다.

주요 시장 부문
제품 유형별
스마트 TV
게임 콘솔
컴퓨터 및 노트북
스마트 스피커
스마트폰 및 태블릿
보안 시스템
조명 시스템

용도별
비디오 스트리밍
오디오 스트리밍
게임
보안

구성 요소별
센서
온도 조절기
카메라
통신 장치
기타

지역별
북미
미국
캐나다
멕시코
유럽
독일
프랑스
영국
기타 유럽 지역
아시아 태평양
중국
일본
인도
한국
기타 아시아 태평양 지역
중남미/중동/아프리카
라틴 아메리카
중동
아프리카

주요 기업
○ Amazon.com, Inc.
○ Apple Inc.
○ Google LLC
○ Honeywell International Inc.
○ LG Electronics Inc.
○ Panasonic Holdings Corporation
○ Roku, Inc.
○ SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
○ Signify Holding
○ Toshiba Corporation
■ 보고서 개요

CHAPTER 1 : 소개
CHAPTER 2 : 개요
CHAPTER 3 : 시장 동향
CHAPTER 4 : 커넥티드 리빙룸 시장, 제품 유형별
CHAPTER 5 : 커넥티드 리빙룸 시장, 용도별
CHAPTER 6 : 커넥티드 리빙룸 시장, 구성요소별
CHAPTER 7 : 커넥티드 리빙룸 시장, 지역별
CHAPTER 8 : 경쟁 현황
CHAPTER 9 : 기업 정보

■ 보고서 목차

CHAPTER 1: INTRODUCTION
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Bargaining power of suppliers
3.3.2. Bargaining power of buyers
3.3.3. Threat of substitutes
3.3.4. Threat of new entrants
3.3.5. Intensity of rivalry
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. The rise in popularity of online media streaming
3.4.1.2. The rise of voice-controlled devices and virtual assistants

3.4.2. Restraints
3.4.2.1. High deployment costs

3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Increasing adoption of smart TVs

3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
CHAPTER 4: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY PRODUCT TYPE
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Smart TVs
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Gaming Consoles
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
4.4. Computer and Laptop
4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.4.2. Market size and forecast, by region
4.4.3. Market share analysis by country
4.5. Smart Speakers
4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.5.2. Market size and forecast, by region
4.5.3. Market share analysis by country
4.6. Smartphones and Tablets
4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.6.2. Market size and forecast, by region
4.6.3. Market share analysis by country
4.7. Security system
4.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.7.2. Market size and forecast, by region
4.7.3. Market share analysis by country
4.8. Lighting system
4.8.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.8.2. Market size and forecast, by region
4.8.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY APPLICATION
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Video Streaming
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Audio Streaming
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
5.4. Gaming
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2. Market size and forecast, by region
5.4.3. Market share analysis by country
5.5. Security
5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.5.2. Market size and forecast, by region
5.5.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY COMPONENT
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast
6.2. Sensors
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by region
6.2.3. Market share analysis by country
6.3. Thermostats
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by region
6.3.3. Market share analysis by country
6.4. Cameras
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by region
6.4.3. Market share analysis by country
6.5. Communication Device
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by region
6.5.3. Market share analysis by country
6.6. Others
6.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.6.2. Market size and forecast, by region
6.6.3. Market share analysis by country
CHAPTER 7: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY REGION
7.1. Overview
7.1.1. Market size and forecast By Region
7.2. North America
7.2.1. Key trends and opportunities
7.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.3. Market size and forecast, by Application
7.2.4. Market size and forecast, by Component
7.2.5. Market size and forecast, by country
7.2.5.1. U.S.
7.2.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.2.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.2.5.2. Canada
7.2.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.2.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.2.5.3. Mexico
7.2.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.2.5.3.4. Market size and forecast, by Component
7.3. Europe
7.3.1. Key trends and opportunities
7.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.3. Market size and forecast, by Application
7.3.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5. Market size and forecast, by country
7.3.5.1. Germany
7.3.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5.2. France
7.3.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5.3. UK
7.3.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.3.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5.4. Rest of Europe
7.3.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.4.4. Market size and forecast, by Component
7.4. Asia-Pacific
7.4.1. Key trends and opportunities
7.4.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.3. Market size and forecast, by Application
7.4.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5. Market size and forecast, by country
7.4.5.1. China
7.4.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.2. Japan
7.4.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.3. India
7.4.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.3.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.4. South Korea
7.4.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.4.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.5. Rest of Asia-Pacific
7.4.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.5.4. Market size and forecast, by Component
7.5. LAMEA
7.5.1. Key trends and opportunities
7.5.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.3. Market size and forecast, by Application
7.5.4. Market size and forecast, by Component
7.5.5. Market size and forecast, by country
7.5.5.1. Latin America
7.5.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.5.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.5.5.2. Middle East
7.5.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.5.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.5.5.3. Africa
7.5.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.5.5.3.4. Market size and forecast, by Component
CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1. Introduction
8.2. Top winning strategies
8.3. Product Mapping of Top 10 Player
8.4. Competitive Dashboard
8.5. Competitive Heatmap
8.6. Top player positioning, 2022
CHAPTER 9: COMPANY PROFILES
9.1. LG Electronics Inc.
9.1.1. Company overview
9.1.2. Key Executives
9.1.3. Company snapshot
9.1.4. Operating business segments
9.1.5. Product portfolio
9.1.6. Business performance
9.2. Roku, Inc.
9.2.1. Company overview
9.2.2. Key Executives
9.2.3. Company snapshot
9.2.4. Operating business segments
9.2.5. Product portfolio
9.2.6. Business performance
9.2.7. Key strategic moves and developments
9.3. Apple Inc.
9.3.1. Company overview
9.3.2. Key Executives
9.3.3. Company snapshot
9.3.4. Operating business segments
9.3.5. Product portfolio
9.3.6. Business performance
9.3.7. Key strategic moves and developments
9.4. Amazon.com, Inc.
9.4.1. Company overview
9.4.2. Key Executives
9.4.3. Company snapshot
9.4.4. Operating business segments
9.4.5. Product portfolio
9.4.6. Business performance
9.5. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
9.5.1. Company overview
9.5.2. Key Executives
9.5.3. Company snapshot
9.5.4. Operating business segments
9.5.5. Product portfolio
9.5.6. Business performance
9.6. Honeywell International Inc.
9.6.1. Company overview
9.6.2. Key Executives
9.6.3. Company snapshot
9.6.4. Operating business segments
9.6.5. Product portfolio
9.6.6. Business performance
9.7. Panasonic Holdings Corporation
9.7.1. Company overview
9.7.2. Key Executives
9.7.3. Company snapshot
9.7.4. Operating business segments
9.7.5. Product portfolio
9.7.6. Business performance
9.7.7. Key strategic moves and developments
9.8. Toshiba Corporation
9.8.1. Company overview
9.8.2. Key Executives
9.8.3. Company snapshot
9.8.4. Operating business segments
9.8.5. Product portfolio
9.8.6. Business performance
9.9. Signify Holding
9.9.1. Company overview
9.9.2. Key Executives
9.9.3. Company snapshot
9.9.4. Operating business segments
9.9.5. Product portfolio
9.9.6. Business performance
9.10. Google LLC
9.10.1. Company overview
9.10.2. Key Executives
9.10.3. Company snapshot
9.10.4. Operating business segments
9.10.5. Product portfolio
9.10.6. Business performance
9.10.7. Key strategic moves and developments

보고서 이미지

※본 조사보고서 [세계의 커넥티드 리빙룸 시장 2023년-2032년 : 제품 유형별 (스마트 TV, 게임 콘솔, 컴퓨터 및 노트북, 스마트 스피커, 스마트폰 및 태블릿, 보안 시스템, 조명 시스템), 용도별 (비디오 스트리밍, 오디오 스트리밍, 게임, 보안), 구성 요소별 (센서, 온도 조절기, 카메라, 통신 장비, 기타)] (코드 : ALD23SEP268) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [세계의 커넥티드 리빙룸 시장 2023년-2032년 : 제품 유형별 (스마트 TV, 게임 콘솔, 컴퓨터 및 노트북, 스마트 스피커, 스마트폰 및 태블릿, 보안 시스템, 조명 시스템), 용도별 (비디오 스트리밍, 오디오 스트리밍, 게임, 보안), 구성 요소별 (센서, 온도 조절기, 카메라, 통신 장비, 기타)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.

※당 사이트에 없는 보고서도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!