■ 영문 제목 : Global Console Game Peripherals Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E12190 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기계/건설 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 콘솔 게임 주변 장치 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 콘솔 게임 주변 장치 산업 체인 동향 개요, 오리지널, 개조식 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 콘솔 게임 주변 장치의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 콘솔 게임 주변 장치 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 콘솔 게임 주변 장치 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 콘솔 게임 주변 장치 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 콘솔 게임 주변 장치 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 손잡이, 이어폰, 기타)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 콘솔 게임 주변 장치 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 콘솔 게임 주변 장치 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 콘솔 게임 주변 장치 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 콘솔 게임 주변 장치에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 콘솔 게임 주변 장치 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 콘솔 게임 주변 장치에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (오리지널, 개조식)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 콘솔 게임 주변 장치과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 콘솔 게임 주변 장치 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 콘솔 게임 주변 장치 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
콘솔 게임 주변 장치 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 손잡이, 이어폰, 기타
용도별 시장 세그먼트
– 오리지널, 개조식
주요 대상 기업
– Sony,Nintendo,XBOX
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 콘솔 게임 주변 장치 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 콘솔 게임 주변 장치의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 콘솔 게임 주변 장치의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 콘솔 게임 주변 장치 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 콘솔 게임 주변 장치 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 콘솔 게임 주변 장치 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 콘솔 게임 주변 장치의 산업 체인.
– 콘솔 게임 주변 장치 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Sony Nintendo XBOX ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 콘솔 게임 주변 장치 이미지 - 종류별 세계의 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 콘솔 게임 주변 장치 판매량 (2019-2030) - 세계의 콘솔 게임 주변 장치 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 콘솔 게임 주변 장치 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 콘솔 게임 주변 장치 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 콘솔 게임 주변 장치 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 콘솔 게임 주변 장치 판매량 시장 점유율 - 지역별 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 시장 점유율 - 북미 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 - 유럽 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 - 아시아 태평양 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 - 남미 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 - 중동 및 아프리카 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 - 세계의 종류별 콘솔 게임 주변 장치 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 콘솔 게임 주변 장치 평균 가격 - 세계의 용도별 콘솔 게임 주변 장치 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 콘솔 게임 주변 장치 평균 가격 - 북미 콘솔 게임 주변 장치 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 콘솔 게임 주변 장치 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 콘솔 게임 주변 장치 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 콘솔 게임 주변 장치 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 유럽 콘솔 게임 주변 장치 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 콘솔 게임 주변 장치 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 콘솔 게임 주변 장치 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 콘솔 게임 주변 장치 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 영국 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 러시아 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 콘솔 게임 주변 장치 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 콘솔 게임 주변 장치 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 콘솔 게임 주변 장치 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 콘솔 게임 주변 장치 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 일본 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 한국 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 인도 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 호주 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 남미 콘솔 게임 주변 장치 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 콘솔 게임 주변 장치 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 콘솔 게임 주변 장치 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 콘솔 게임 주변 장치 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 콘솔 게임 주변 장치 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 콘솔 게임 주변 장치 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 콘솔 게임 주변 장치 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 콘솔 게임 주변 장치 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 이집트 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 콘솔 게임 주변 장치 소비 금액 및 성장률 - 콘솔 게임 주변 장치 시장 성장 요인 - 콘솔 게임 주변 장치 시장 제약 요인 - 콘솔 게임 주변 장치 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 콘솔 게임 주변 장치의 제조 비용 구조 분석 - 콘솔 게임 주변 장치의 제조 공정 분석 - 콘솔 게임 주변 장치 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 콘솔 게임 주변 장치는 비디오 게임 콘솔의 기능을 확장하거나 사용자 경험을 향상시키기 위해 콘솔에 연결되는 모든 하드웨어 장치를 포괄하는 개념입니다. 이는 게임 콘솔 자체만으로는 제공하기 어려운 다양한 입력 방식, 시각적, 청각적 효과, 그리고 편의 기능들을 제공함으로써 게이머들에게 더욱 풍부하고 몰입감 있는 게임 플레이를 가능하게 합니다. 주변 장치는 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어, 게임과의 상호작용 방식을 근본적으로 변화시키고, 특정 장르의 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 돕는 중요한 역할을 합니다. 콘솔 게임 주변 장치의 주요 특징 중 하나는 바로 **다양한 입력 방식의 제공**입니다. 전통적인 게임 컨트롤러는 아날로그 스틱과 버튼을 통해 조작하는 방식이지만, 주변 장치들은 이를 넘어서는 다채로운 입력 경험을 선사합니다. 예를 들어, 모션 센서가 탑재된 컨트롤러는 사용자의 움직임을 감지하여 게임 속 캐릭터의 행동으로 반영하며, 이는 스포츠 게임이나 액션 게임에서 더욱 직관적이고 활동적인 플레이를 가능하게 합니다. 또한, 레이싱 게임을 위한 스티어링 휠과 페달 세트는 실제 운전과 유사한 조작감을 제공하여 몰입도를 극대화합니다. VR 헤드셋과 같은 장치는 사용자의 머리 움직임과 시선을 추적하여 게임 세계를 360도로 탐색할 수 있게 하며, 이는 기존의 평면적인 화면으로는 경험할 수 없었던 새로운 차원의 몰입감을 선사합니다. 주변 장치는 또한 **시각 및 청각적 경험의 강화**에도 기여합니다. 고품질의 헤드셋은 게임 사운드를 더욱 선명하고 입체적으로 전달하여 게임 속 환경의 분위기를 생생하게 느끼게 해주고, 적의 발소리나 공격 방향을 정확히 파악하는 데 도움을 줍니다. 일부 주변 장치는 진동 기능을 통해 게임 내 이벤트에 대한 물리적인 피드백을 제공하기도 합니다. 예를 들어, 폭발이나 충격이 발생할 때 컨트롤러나 전용 좌석이 진동하면서 플레이어는 더욱 생생한 현실감을 느끼게 됩니다. 더 나아가, 일부 고급 주변 장치는 게임 플레이에 맞춰 조명의 색상이나 패턴이 변하는 기능을 제공하여 시각적인 즐거움을 더하기도 합니다. 이러한 특징들을 바탕으로 콘솔 게임 주변 장치는 매우 다양한 종류로 분류될 수 있습니다. 가장 대표적인 것으로는 **컨트롤러**가 있습니다. 게임 콘솔에 기본적으로 포함되는 컨트롤러 외에도, 더욱 인체공학적으로 설계되거나 특정 기능을 강화한 프로 컨트롤러, 무선 컨트롤러 등이 있습니다. **조이스틱 및 스티어링 휠**은 비행 시뮬레이션이나 레이싱 게임에서 필수적인 주변 장치이며, 실제와 같은 조작감을 제공하여 게임의 재미를 배가시킵니다. **VR 헤드셋**은 가상현실 게임의 핵심적인 요소로, 플레이어를 게임 속 세계로 완전히 몰입시키는 경험을 선사합니다. **액션 카메라**와 같은 장치는 자신의 게임 플레이 영상을 촬영하고 공유하는 데 사용되기도 합니다. 이 외에도 게임 플레이 데이터를 저장하거나 확장하는 **메모리 카드**, 게임 콘솔의 성능을 향상시키는 **외장 하드 드라이브**, 그리고 게임 플레이 중 발생할 수 있는 피로를 줄여주는 **스탠드나 거치대** 등도 넓은 의미에서 주변 장치로 볼 수 있습니다. 이러한 다양한 주변 장치들은 각기 특정한 용도를 가지고 있습니다. **모션 컨트롤러**는 주로 스포츠 게임, 댄스 게임, 또는 체감형 액션 게임에서 사용되어 사용자의 활동적인 움직임을 게임에 반영하도록 합니다. **스티어링 휠과 페달**은 레이싱 게임에서 현실적인 운전 경험을 제공하는 데 특화되어 있으며, 이는 운전 시뮬레이션 게임의 몰입도를 높이는 데 결정적인 역할을 합니다. **VR 헤드셋**은 VR 전용 게임이나 VR 모드를 지원하는 게임에서 사용되어 플레이어를 게임 세계 속으로 완벽하게 끌어들이며, 이는 특히 어드벤처, 공포, 또는 탐험 장르의 게임에서 강점을 보입니다. **고품질 헤드셋**은 FPS, RPG, 또는 스토리 중심의 게임에서 사운드 디자인의 중요성을 극대화하여 게임의 분위기를 조성하고 중요한 정보를 전달하는 역할을 합니다. 또한, **e스포츠 경기**에서는 플레이어의 경기력을 향상시키기 위해 반응 속도가 빠르고 정밀한 컨트롤이 가능한 전용 주변 장치들이 필수적으로 사용되기도 합니다. 콘솔 게임 주변 장치의 발전은 여러 첨단 기술과 밀접하게 연관되어 있습니다. **모션 센싱 기술**은 자이로스코프, 가속도계 등을 활용하여 사용자의 움직임을 정확하게 감지하는 데 사용됩니다. **무선 통신 기술**은 블루투스나 전용 무선 신호를 이용하여 컨트롤러와 콘솔 간의 끊김 없는 통신을 보장하며, 이는 플레이어의 자유로운 움직임을 지원합니다. **촉각 피드백 기술 (Haptic Feedback)**은 다양한 진동 패턴과 강도를 통해 게임 내 상황에 대한 섬세한 물리적 감각을 전달하며, 이는 몰입도를 한층 높이는 중요한 기술입니다. **VR 기술**은 고해상도 디스플레이, 넓은 시야각, 그리고 정밀한 위치 추적 기술의 조합을 통해 현실과 같은 가상 경험을 제공합니다. 또한, **인공지능(AI) 기술**은 게임 내에서 주변 장치를 더욱 지능적으로 활용하도록 돕거나, 사용자의 플레이 스타일에 맞춰 주변 장치의 설정을 자동으로 최적화하는 데 기여할 수도 있습니다. 최근에는 **클라우드 게이밍 기술**의 발전과 함께, 고성능 주변 장치가 클라우드 서버와의 통신을 통해 더욱 빠르고 부드러운 게임 플레이를 지원하는 방향으로 발전하고 있습니다. 결론적으로, 콘솔 게임 주변 장치는 단순한 액세서리를 넘어 게임 콘솔의 잠재력을 최대한 이끌어내고 게이머들에게 다채롭고 풍부한 게임 경험을 선사하는 필수적인 요소라고 할 수 있습니다. 기술의 발전과 함께 주변 장치들은 더욱 혁신적인 기능과 몰입감 있는 경험을 제공하며 게임 산업의 미래를 shaping해 나갈 것으로 기대됩니다. |

※본 조사보고서 [세계의 콘솔 게임 주변 장치 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E12190) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 콘솔 게임 주변 장치 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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