디지털 음악 콘텐츠 시장 보고서 : 유형별 (영구 다운로드, 음악 스트리밍), 연령대 (18 세 미만, 18-40 세, 41-60 세, 60 세 이상), 애플리케이션 (상업용, 가정용) 및 지역별 (2025-2033 년)

■ 영문 제목 : Digital Music Content Market Report by Type (Permanent Downloads, Music Streaming), Age Group (Below 18 Years, 18-40 Years, 41-60 Years, Above 60 Years), Application (Commercial Use, Household Use), and Region 2025-2033

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■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2025년 1월
■ 페이지수 : 123
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 기술&미디어
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※아래의 개요와 목차는 영어에서 한국어로 자동번역된 내용입니다. 잘못된 표현이 포함되어 있을 가능성이 있습니다. 정확한 내용은 샘플을 통해서 확인해 주세요.

■ 보고서 개요

전 세계 디지털 음악 콘텐츠 시장 규모는 2024년 237억 달러에 달했습니다. IMARC 그룹은 2025~2033년 동안 7.88%의 성장률(CAGR)을 보이며 2033년까지 시장 규모가 486억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 사용자에게 다양한 인센티브를 제공하는 구독 수익 모델의 인기 증가, 음악 스트리밍 플랫폼 내 팟캐스트 포함 증가, 개인화 옵션을 제공하는 인공지능(AI) 및 머신러닝(ML)의 발전 등이 시장 성장을 촉진하는 요인 중 일부입니다.
디지털 음악 콘텐츠는 녹음되거나 디지털 포맷으로 변환되어 인터넷을 통해 최종 사용자에게 배포되는 오디오 콘텐츠를 말합니다. 오디오의 비물리적 소스인 디지털 오디오 파일에 오디오 정보를 저장하는 데 사용되는 다양한 인코딩 형식이 있습니다. 디지털 데이터는 아날로그 데이터를 변환한 것으로 컴퓨터, TV, 스마트폰, 블루투스 장치 등 다양한 재생용 하드웨어 제품에서 지원되어 다양한 사운드 파일을 스트리밍하고 재생할 수 있습니다. 다양한 웹사이트에 쉽게 접근하고, 공유하고, 온라인에서 노래와 음악을 쉽게 이용할 수 있는 것은 디지털 음악 콘텐츠의 주요 이점 중 일부입니다. 클라우드 음악을 통해 사용자는 음악을 스트리밍, 저장, 다운로드할 수 있을 뿐만 아니라 소셜 네트워킹 사이트에서 콘텐츠를 공유할 수 있습니다. 여기에는 광고 기반이든 구독 기반이든 스트리밍 서비스와 단일 트랙 또는 앨범/컴필레이션의 유료 디지털 다운로드가 포함됩니다.

디지털 음악 콘텐츠 시장 동향:
이 시장은 주로 전 세계적으로 구독 기반 서비스에 대한 소비자 선호도가 변화하고 있는 것에 의해 주도되고 있습니다. 이는 초고속 인터넷 보급률의 증가와 모바일 애플리케이션의 사용 증가에 기인한 것으로 볼 수 있습니다. 급속한 디지털화로 인해 데이터 및 분석 업계는 소비자 행동 패턴에 더욱 집중하여 음악 산업과 아티스트가 그에 따라 음악 테마 및 기타 정책을 변경할 수 있도록 돕고 있습니다. 이에 따라 아티스트의 온라인 음원 유통이 증가하고 소셜 미디어 포털을 통한 아티스트와의 직접적인 상호작용이 증가하는 추세는 시장의 중요한 성장 촉진 요인으로 작용하고 있습니다. 또한 모바일 기반 음악 애플리케이션에 대한 광고 지출이 크게 증가하고 있는 것도 시장에 자극을 주고 있습니다. 그러나 사용자 데이터 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려가 커지면서 시장 성장에 걸림돌이 되고 있습니다. 반면, 안전하고 보안이 철저하며 합법적인 음악 스트리밍 인프라 개발을 위한 지속적인 기술 발전은 긍정적인 시장 전망을 만들어내고 있습니다. 밀레니얼 세대 사이에서 콘텐츠를 공유할 수 있는 디지털 음악 라이브러리를 위한 무제한 클라우드 공간의 인기가 높아지는 것도 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 또한, 다양한 수익화 전략의 도입으로 디지털 스트리밍 수익이 크게 증가하면서 시장을 견인하고 있습니다. 고품질 음악에 대한 수요 증가, 클라우드 컴퓨팅의 증가 추세, 급속한 도시화, 가처분 소득 수준의 증가, 광범위한 연구 개발(R&D) 활동 등이 시장에 기여하는 다른 요인 중 일부입니다.

주요 시장 세분화:
IMARC Group은 2025-2033년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 글로벌 디지털 음악 콘텐츠 시장 보고서의 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 유형, 연령대 및 애플리케이션을 기준으로 시장을 분류했습니다.

유형별 인사이트

영구 다운로드
음악 스트리밍

이 보고서는 디지털 음악 콘텐츠 시장을 유형에 따라 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 영구 다운로드와 음악 스트리밍이 포함됩니다. 보고서에 따르면 음악 스트리밍이 가장 큰 비중을 차지했습니다.

연령대별 인사이트

18세 미만
18-40세
41-60세
60세 이상

이 보고서는 연령대에 따라 디지털 음악 콘텐츠 시장을 세분화하여 분석했습니다. 여기에는 18세 미만, 18~40세, 41~60세, 60세 이상이 포함됩니다. 보고서에 따르면 18~40세가 가장 큰 비중을 차지했습니다.

애플리케이션 인사이트

상업적 사용
가정용

애플리케이션에 따른 디지털 음악 콘텐츠 시장의 상세한 분류와 분석도 보고서에 포함되어 있습니다. 여기에는 상업용과 가정용이 포함됩니다. 보고서에 따르면 상업용이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

지역별 인사이트:

북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
한국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카

이 보고서는 또한 북미(미국 및 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카를 포함한 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석을 제공했습니다. 보고서에 따르면 북미는 디지털 음악 콘텐츠의 가장 큰 시장으로 나타났습니다. 북미 디지털 음악 콘텐츠 시장을 이끄는 몇 가지 요인으로는 여러 주요 업체의 존재, 빠른 디지털화, 클라우드 컴퓨팅 사용 증가 등이 있습니다.

경쟁 환경
이 보고서는 또한 글로벌 디지털 음악 콘텐츠 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다. 여기에는 Apple Inc., Deezer, 감마 가나 주식회사, 헝가마 디지털 미디어 엔터테인먼트 주식회사, 아이하트미디어 주식회사, JB 하이파이 주식회사, 지오사브엔, 믹스클라우드, 사운드클라우드, 스포티파이 AB 등이 포함됩니다. 이는 일부 회사 목록일 뿐이며, 전체 목록은 보고서에서 확인할 수 있습니다.

이 보고서의 주요 질문에 대한 답변
글로벌 디지털 음악 콘텐츠 시장은 지금까지 어떤 성과를 거두었으며 향후 몇 년 동안 어떤 성과를 거둘 것인가?
글로벌 디지털 음악 콘텐츠 시장의 동인, 제약 요인 및 기회는 무엇인가요?
주요 지역 시장은 어디인가요?
가장 매력적인 디지털 음악 콘텐츠 시장을 대표하는 국가는 어디인가요?
유형에 따른 시장의 세분화는 무엇인가요?
연령대를 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
애플리케이션을 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
글로벌 디지털 음악 콘텐츠 시장의 경쟁 구조는 무엇인가요?
글로벌 디지털 음악 콘텐츠 시장의 주요 플레이어/기업은 누구인가요?

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 디지털 음악 콘텐츠 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 유형별 시장 세분화
6.1 영구 다운로드
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 음악 스트리밍
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
7 연령대별 시장 세분화
7.1 18세 미만
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 18-40 년
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
7.3 41-60 년
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 예측
7.4 60 년 이상
7.4.1 시장 동향
7.4.2 시장 예측
8 애플리케이션 별 시장 세분화
8.1 상업적 사용
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 가정 사용
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
9 지역별 시장 세분화
9.1 북미
9.1.1 미국
9.1.1.1 시장 동향
9.1.1.2 시장 예측
9.1.2 캐나다
9.1.2.1 시장 동향
9.1.2.2 시장 예측
9.2 아시아 태평양
9.2.1 중국
9.2.1.1 시장 동향
9.2.1.2 시장 예측
9.2.2 일본
9.2.2.1 시장 동향
9.2.2.2 시장 전망
9.2.3 인도
9.2.3.1 시장 동향
9.2.3.2 시장 전망
9.2.4 한국
9.2.4.1 시장 동향
9.2.4.2 시장 전망
9.2.5 호주
9.2.5.1 시장 동향
9.2.5.2 시장 전망
9.2.6 인도네시아
9.2.6.1 시장 동향
9.2.6.2 시장 예측
9.2.7 기타
9.2.7.1 시장 동향
9.2.7.2 시장 전망
9.3 유럽
9.3.1 독일
9.3.1.1 시장 동향
9.3.1.2 시장 예측
9.3.2 프랑스
9.3.2.1 시장 동향
9.3.2.2 시장 예측
9.3.3 영국
9.3.3.1 시장 동향
9.3.3.2 시장 전망
9.3.4 이탈리아
9.3.4.1 시장 동향
9.3.4.2 시장 전망
9.3.5 스페인
9.3.5.1 시장 동향
9.3.5.2 시장 예측
9.3.6 러시아
9.3.6.1 시장 동향
9.3.6.2 시장 예측
9.3.7 기타
9.3.7.1 시장 동향
9.3.7.2 시장 전망
9.4 라틴 아메리카
9.4.1 브라질
9.4.1.1 시장 동향
9.4.1.2 시장 예측
9.4.2 멕시코
9.4.2.1 시장 동향
9.4.2.2 시장 예측
9.4.3 기타
9.4.3.1 시장 동향
9.4.3.2 시장 전망
9.5 중동 및 아프리카
9.5.1 시장 동향
9.5.2 국가 별 시장 세분화
9.5.3 시장 예측
10 동인, 제약 및 기회
10.1 개요
10.2 동인
10.3 제약
10.4 기회
11 가치 사슬 분석
12 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.1 개요
12.2 구매자의 협상력
12.3 공급자의 협상력
12.4 경쟁의 정도
12.5 신규 진입자의 위협
12.6 대체재의 위협
13 가격 분석
14 경쟁 환경
14.1 시장 구조
14.2 주요 플레이어
14.3 주요 플레이어의 프로필
14.3.1 애플 Inc.
14.3.1.1 회사 개요
14.3.1.2 제품 포트폴리오
14.3.1.3 재무
14.3.1.4 SWOT 분석
14.3.2 Deezer
14.3.2.1 회사 개요
14.3.2.2 제품 포트폴리오
14.3.2.3 재무
14.3.3 감마 가나 회사
14.3.3.1 회사 개요
14.3.3.2 제품 포트폴리오
14.3.4 헝가마 디지털 미디어 엔터테인먼트 Pvt.
14.3.4.1 회사 개요
14.3.4.2 제품 포트폴리오
14.3.5 아이 하트 미디어 주식회사
14.3.5.1 회사 개요
14.3.5.2 제품 포트폴리오
14.3.5.3 재무
14.3.5.4 SWOT 분석
14.3.6 JB 하이파이 제한
14.3.6.1 회사 개요
14.3.6.2 제품 포트폴리오
14.3.6.3 재무
14.3.6.4 SWOT 분석
14.3.7 지오 사븐
14.3.7.1 회사 개요
14.3.7.2 제품 포트폴리오
14.3.8 믹스 클라우드
14.3.8.1 회사 개요
14.3.8.2 제품 포트폴리오
14.3.9 사운드 클라우드
14.3.9.1 회사 개요
14.3.9.2 제품 포트폴리오
14.3.10 스포티파이 AB
14.3.10.1 회사 개요
14.3.10.2 제품 포트폴리오

그림 1: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 주요 동인 및 과제
그림 2: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2019-2024년
그림 3: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 2025-2033년: 매출 가치(십억 달러), 2025-2033년
그림 4: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 유형별 세분화(%), 2024년
그림 5: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 연령대별 세분화(%), 2024년
그림 6: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 애플리케이션별 세분화(%), 2024년
그림 7: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 지역별 세분화 (%), 2024
그림 8: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(영구 다운로드) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 9: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(영구 다운로드) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 10: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(음악 스트리밍) 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 11: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(음악 스트리밍) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 12: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(18세 미만) 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 13: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 (18 년 미만) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 14: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 (18-40 년) 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 15: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(18-40년) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 16: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 (41-60 년) 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 17: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(41-60년) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 18: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(60년 이상) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 19: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(60년 이상) 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 20: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(상업용) 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 21: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(상업용) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 22: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 (가정용) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 23: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠(가정용) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 24: 북미: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 25: 북미: 북미: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 26: 미국: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 27: 미국: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 28: 캐나다: 디지털 음악 콘텐츠 시장 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 29: 캐나다: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 30: 아시아 태평양: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 31: 아시아 태평양: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 32: 중국: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 33: 중국: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 34: 일본: 디지털 음악 콘텐츠 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 35: 일본: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 36: 인도: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 37: 인도: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 38: 한국: 디지털 음악 콘텐츠 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 39: 한국: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 40: 호주: 호주: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 41: 호주 호주: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 42: 인도네시아: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 43: 인도네시아: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 44: 기타: 기타: 디지털 음악 콘텐츠 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 45: 기타: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 46: 유럽: 디지털 음악 콘텐츠 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 47: 유럽: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 48: 독일: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 49: 독일: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 50: 프랑스: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 51: 프랑스: 프랑스: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 52: 영국: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 53: 영국: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 54: 이탈리아: 디지털 음악 콘텐츠 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 55: 이탈리아: 이탈리아: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 56: 스페인: 디지털 음악 콘텐츠 시장 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 57: 스페인: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 58: 러시아: 디지털 음악 콘텐츠 시장 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 59: 러시아: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 60: 기타: 기타: 디지털 음악 콘텐츠 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 61: 기타: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 62: 라틴 아메리카: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 63: 라틴 아메리카: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 64: 브라질: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 65: 브라질: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 66: 멕시코: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 67: 멕시코: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 68: 기타: 기타: 디지털 음악 콘텐츠 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 69: 기타: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 70: 중동 및 아프리카: 디지털 음악 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 71: 중동 및 아프리카 디지털 음악 콘텐츠 시장 국가별 비중(%), 2024년
그림 72: 중동 및 아프리카 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 73: Global: 디지털 음악 콘텐츠 산업: 추진 요인, 제약 및 기회
그림 74: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 산업: 가치 사슬 분석
그림 75: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 산업: 포터의 5가지 힘 분석

표 1: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 주요 산업 하이라이트, 2024년 및 2033년
표 2: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 유형별 분류(백만 달러), 2025-2033년
표 3: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 연령대별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년
표 4: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 애플리케이션별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러)
표 5: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 전망: 지역별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년
표 6: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 경쟁 구조
표 7: 글로벌: 글로벌: 디지털 음악 콘텐츠 시장 주요 플레이어

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Digital Music Content Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Permanent Downloads
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Music Streaming
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Age Group
7.1 Below 18 Years
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 18-40 Years
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 41-60 Years
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Above 60 Years
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Application
8.1 Commercial Use
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Household Use
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 Drivers, Restraints, and Opportunities
10.1 Overview
10.2 Drivers
10.3 Restraints
10.4 Opportunities
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Apple Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Deezer
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.2.3 Financials
14.3.3 Gamma Gaana Ltd
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.5 iHeartMedia Inc.
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.5.4 SWOT Analysis
14.3.6 JB Hi-Fi Limited
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.6.4 SWOT Analysis
14.3.7 JioSaavn
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.8 Mixcloud
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 SoundCloud
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.10 Spotify AB
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
보고서 이미지

※본 조사보고서 [디지털 음악 콘텐츠 시장 보고서 : 유형별 (영구 다운로드, 음악 스트리밍), 연령대 (18 세 미만, 18-40 세, 41-60 세, 60 세 이상), 애플리케이션 (상업용, 가정용) 및 지역별 (2025-2033 년)] (코드 : IMARC25MA1409) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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