디지털 비디오 콘텐츠 시장 보고서 : 비즈니스 모델별 (구독, 광고, 다운로드 투 소유 (DTO) 및 기타), 장치 (노트북, 개인용 컴퓨터 (PC), 모바일 및 기타), 유형 (주문형 비디오 (VOD), 온라인 비디오) 및 지역별 (2025-2033 년)

■ 영문 제목 : Digital Video Content Market Report by Business Model (Subscription, Advertising, Download-to-Own (DTO), and Others), Device (Laptop, Personal Computers (PC), Mobile, and Others), Type (Video-on-Demand (VOD), Online Video), and Region 2025-2033

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMARC25MA1436 입니다.■ 상품코드 : IMARC25MA1436
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2025년 1월
■ 페이지수 : 140
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 기술&미디어
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※아래의 개요와 목차는 영어에서 한국어로 자동번역된 내용입니다. 잘못된 표현이 포함되어 있을 가능성이 있습니다. 정확한 내용은 샘플을 통해서 확인해 주세요.

■ 보고서 개요

전 세계 디지털 비디오 콘텐츠 시장 규모는 2024년 2,140억 달러에 달했습니다. IMARC 그룹은 2025~2033년 동안 10.37%의 성장률(CAGR)을 보이며 2033년에는 시장이 5,740억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 이 시장은 초고속 인터넷의 광범위한 보급, 사용자 참여를 유지하기 위한 콘텐츠 개인화 및 추천 알고리즘, 모바일 중심 전략 및 최적화된 콘텐츠 형식, 현지 통신 사업자 및 스마트 TV 제조업체와의 파트너십에 힘입어 강력한 성장을 경험하고 있습니다.

디지털 비디오 콘텐츠 시장 분석:
시장 성장 및 규모: 스트리밍 플랫폼을 통한 온디맨드 비디오 콘텐츠에 대한 소비자 수요 증가와 저렴한 스마트 TV의 접근성 향상으로 인해 시장은 강력한 성장세를 보이고 있습니다.
기술 발전: 비디오 압축, 스트리밍 프로토콜, 5G 기술의 발전으로 비디오 화질이 개선되고 버퍼링 문제가 줄어들고 있습니다. 또한 AI 기반 콘텐츠 추천 기능으로 사용자 경험과 참여도가 향상되고 있습니다.
산업 분야: 디지털 동영상 콘텐츠는 엔터테인먼트, 교육, 마케팅, 이커머스 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있습니다. 기업들은 브랜딩, 제품 데모, 고객 참여를 위해 동영상 콘텐츠를 활용합니다.
지리적 트렌드: 북미는 초고속 인터넷의 보급에 힘입어 시장을 주도하고 있습니다. 그러나 아시아 태평양 지역은 모바일 우선 시청 습관을 가진 대규모의 다양한 시청자를 중심으로 빠르게 성장하는 시장으로 부상하고 있습니다.
경쟁 환경: 주요 업체들은 고품질 오리지널 시리즈와 영화 제작에 막대한 투자를 하고 있습니다. 일부 주요 플레이어는 콘텐츠 제작자에게 수익 창출 기회를 제공하기도 합니다.
도전과 기회: 콘텐츠 시장은 콘텐츠 불법 복제 및 저작권 문제와 같은 도전에 직면해 있지만, 개인화된 콘텐츠 추천과 틈새 콘텐츠 시장의 잠재력이라는 기회도 마주하고 있습니다.
향후 전망: 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 미래는 8K 스트리밍과 몰입형 AR/VR 경험과 같은 혁신이 곧 도입될 예정이어서 유망해 보입니다. 지속 가능성과 친환경적인 제작 관행이 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

디지털 비디오 콘텐츠 시장 트렌드
초고속 인터넷 액세스

초고속 인터넷이 널리 보급되면서 시장의 성장세가 강화되고 있습니다. 광대역 및 모바일 네트워크 인프라가 확장됨에 따라 사람들은 비디오 콘텐츠에 쉽게 액세스하고 스트리밍할 수 있습니다. 이러한 접근성은 온라인 동영상 소비 증가로 이어지고 있습니다. 사용자들은 버퍼링이나 로딩 시간 없이 고화질(HD) 및 4K 비디오 스트리밍을 즐길 수 있어 시청 경험이 향상되었습니다. 또한 5G 기술의 확산은 더욱 빠르고 안정적인 연결을 약속하며 디지털 비디오 콘텐츠에 대한 수요를 더욱 촉진하고 있습니다. 이러한 요소는 콘텐츠 배포를 민주화하여 다양한 크리에이터와 플랫폼이 전 세계 시청자에게 도달할 수 있게 함으로써 시장 성장을 촉진하고 혁신과 콘텐츠 다양화를 위한 기회를 창출하고 있습니다.

스마트폰 보급률과 모바일 시청

스마트폰의 광범위한 보급이 시장의 성장에 기여하고 있습니다. 스마트폰은 휴대용 엔터테인먼트 허브로서 사용자가 이동 중에도 동영상 콘텐츠에 액세스할 수 있게 해줍니다. 더 크고 고해상도의 화면과 향상된 처리 능력으로 스마트폰은 동영상 스트리밍에 선호되는 디바이스가 되고 있습니다. 이러한 추세는 주요 스트리밍 플랫폼의 모바일 앱 출시로 더욱 가속화되고 있습니다. 그 결과, 사람들은 기존의 TV 화면에 얽매이지 않고 좋아하는 프로그램, 영화, 사용자 제작 콘텐츠를 거의 모든 곳에서 시청할 수 있게 되었습니다. 모바일 시청의 편리함과 접근성으로 인해 동영상 콘텐츠에 대한 참여도가 높아지면서 콘텐츠 제작자와 광고주가 새로운 방식으로 시청자와 소통할 수 있는 기회가 생겨나고 있습니다. 모바일 중심 전략과 최적화된 콘텐츠 형식은 디지털 비디오 환경에서 성공하기 위한 필수 요소가 되고 있습니다.

콘텐츠 개인화 및 추천 알고리즘

콘텐츠 개인화 및 추천 알고리즘이 시장의 성장을 촉진하고 있습니다. 고급 머신러닝(ML) 및 인공지능(AI) 알고리즘은 사용자 행동, 선호도, 시청 기록을 분석하여 개인화된 콘텐츠 추천을 큐레이션합니다. 이를 통해 관련성 있고 매력적인 동영상 콘텐츠를 제공하여 사용자 경험을 향상시키고 사용자 유지율과 소비를 늘릴 수 있습니다. 이러한 알고리즘은 시청자의 참여를 유지할 뿐만 아니라 플랫폼이 콘텐츠 라이브러리와 수익화 전략을 최적화하는 데도 도움이 됩니다. 스트리밍 서비스는 사용자 선호도를 이해함으로써 구독자를 유치하고 유지할 가능성이 높은 콘텐츠를 제작하거나 라이선스를 부여하는 데 투자할 수 있습니다. 또한 개인 맞춤형 추천은 틈새 콘텐츠나 잘 알려지지 않은 콘텐츠의 검색 가능성을 높여 기존 크리에이터와 신생 크리에이터 모두에게 도움이 될 수 있습니다.

스트리밍 서비스 확장

스트리밍 플랫폼은 다국어 지원 및 현지화를 통해 다양한 콘텐츠를 제공하면서 점점 더 해외 시장을 공략하고 있습니다. 이러한 확장은 글로벌 콘텐츠에 대한 욕구가 증가함에 따라 이루어지고 있습니다. 다양한 지역과 문화의 오리지널 프로덕션과 라이선스 콘텐츠는 전 세계의 다양한 시청자를 끌어모으고 있습니다. 주요 업체들은 지역별 콘텐츠에 투자하고 현지 선호도에 맞게 플랫폼을 조정하는 등 국제적인 성장 전략을 추구하고 있습니다. 또한 현지 통신사 및 스마트 TV 제조업체와의 파트너십을 통해 다양한 국가의 시청자가 이러한 플랫폼에 쉽게 액세스할 수 있도록 하고 있습니다.

디지털 비디오 콘텐츠 산업 세분화:
IMARC 그룹은 2025-2033년 글로벌 및 지역별 예측과 함께 시장 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 비즈니스 모델, 유형 및 디바이스를 기준으로 시장을 분류했습니다.

비즈니스 모델별 분류:

구독
광고
다운로드-투-소유(DTO)
기타

이 보고서는 비즈니스 모델에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 구독, 광고, 다운로드-투-소유(DTO) 등이 포함됩니다.

디지털 동영상 콘텐츠 시장의 구독 기반 부문에서는 사람들이 콘텐츠 라이브러리에 액세스하기 위해 반복 요금을 지불합니다. 구독자는 광고 없이 다양한 영화, TV 프로그램 및 오리지널 콘텐츠를 무제한으로 이용할 수 있습니다. 이 모델은 소비자의 충성도를 높이고 콘텐츠 제공자에게는 예측 가능한 수익원을 제공합니다. 또한 플랫폼이 고품질의 독점 콘텐츠에 투자하여 구독자를 유지하고 유치하도록 장려합니다.

광고 기반 세그먼트는 디지털 동영상 콘텐츠에 대한 무료 액세스를 제공하고 광고를 통해 수익을 창출하는 방식입니다. 일부 플랫폼에서는 광고주가 광고 공간에 대한 비용을 지불하는 동안 사용자는 무료로 동영상을 시청할 수 있습니다. 광고 지원 콘텐츠에는 짧은 동영상 광고나 배너가 포함되는 경우가 많습니다. 이 모델의 성공 여부는 시청자에게 타겟팅되고 관련성 높은 광고를 전달하여 사용자 경험을 저해하지 않으면서 광고 수익을 극대화할 수 있는 능력에 달려 있습니다.

다운로드 후 소유 세그먼트에서는 사용자가 디지털 동영상 콘텐츠(일반적으로 영화나 TV 에피소드)를 구매하고 다운로드하여 영구적으로 소유합니다. 사용자는 동영상당 일회성 요금을 지불하면 시간 제한 없이 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 이 모델은 디지털 라이브러리를 구축하고 오프라인으로 콘텐츠에 액세스하는 것을 선호하는 소비자에게 어필할 수 있습니다. 시청자가 장기적으로 소장하고 싶은 영화, 다큐멘터리 또는 TV 시리즈를 구매할 때 특히 인기가 높습니다.

디바이스별 분할:

노트북
PC
모바일
기타

이 보고서는 디바이스를 기준으로 시장을 세분화하여 분석했습니다. 여기에는 노트북, PC, 모바일 등이 포함됩니다.

노트북 기반 디지털 동영상 콘텐츠 소비는 여전히 시장에서 중요한 부분을 차지하고 있습니다. 노트북은 휴대성이 뛰어난 다양한 시청 환경을 제공하기 때문에 집, 카페, 여행 중 등 다양한 장소에서 유연하게 콘텐츠를 시청하고자 하는 사용자에게 선호되는 디바이스입니다. 모바일 디바이스에 비해 화면 크기가 커서 특히 영화나 TV 시리즈와 같은 긴 형식의 콘텐츠를 시청할 때 시청 경험이 향상됩니다. 스트리밍 플랫폼은 웹 기반 액세스를 제공하는 경우가 많으며, 사용자는 전용 앱을 다운로드하여 노트북에서도 원활하게 시청할 수 있습니다. 노트북은 멀티태스킹에 이상적이므로 사용자는 작업이나 인터넷 검색을 하면서 동영상을 시청할 수 있습니다.

스마트폰과 태블릿을 포함한 모바일 디바이스는 디지털 동영상 콘텐츠를 시청하는 데 널리 사용되고 있습니다. 고화질 화면과 강력한 프로세서의 보급이 증가함에 따라 모바일 디바이스는 편리함과 접근성을 제공합니다. 사용자는 이동 중이나 출퇴근 시간, 대기실에서도 동영상을 시청할 수 있어 개인화된 포켓 사이즈의 엔터테인먼트 경험을 제공합니다. 모바일에 최적화된 스트리밍 앱은 콘텐츠 추천과 오프라인 시청 옵션을 제공하면서 인기를 얻고 있습니다.

데스크톱을 포함한 개인용 컴퓨터는 디지털 비디오 콘텐츠 소비의 한 분야로, 특히 보다 몰입감 있고 고정된 시청 환경을 선호하는 사용자들에게 여전히 인기가 있습니다. 데스크톱 PC는 더 큰 화면, 강력한 하드웨어, 편안한 시청 환경을 제공합니다. 게임, 동영상 편집, 콘텐츠 제작과 같은 작업에 선호되며 종합적인 디지털 미디어 경험을 원하는 사용자에게 적합합니다. 스트리밍 플랫폼은 일반적으로 웹 기반 액세스와 다운로드 가능한 데스크톱 애플리케이션을 제공합니다. PC 사용자는 시청 품질을 향상시키기 위해 더 큰 모니터와 오디오 시스템으로 시청 설정을 사용자 지정할 수 있다는 점을 높이 평가하는 경우가 많습니다.

유형별 분류:

주문형 비디오(VOD)
온라인 비디오

주문형 비디오(VOD)는 업계에서 가장 큰 점유율을 차지합니다.

이 보고서에는 유형에 따른 시장의 상세한 분류 및 분석도 제공되었습니다. 여기에는 주문형 비디오(VOD)와 온라인 비디오가 포함됩니다. 보고서에 따르면 주문형 비디오(VOD)가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

VOD 서비스는 영화, TV 시리즈, 다큐멘터리, 사용자 제작 동영상 등 방대한 사전 녹화된 콘텐츠 라이브러리를 제공합니다. 시청자는 편리한 시간에 이 콘텐츠에 액세스하여 원하는 대로 일시 정지, 되감기, 빨리 감기 등 온디맨드 방식으로 시청할 수 있습니다. 인기 있는 VOD 플랫폼은 구독자에게 다양한 콘텐츠를 광고 없이 제공하는 경우가 많습니다. VOD는 유연성이 뛰어나고 예약된 프로그램이 없기 때문에 시리즈를 몰아보거나 다양한 콘텐츠를 탐색하려는 사용자에게 선호되는 선택지입니다.

온라인 비디오 부문은 기존 VOD 외에도 라이브 스트리밍, 숏폼 비디오, 사용자 제작 콘텐츠 등 더 넓은 범위의 비디오 콘텐츠를 포괄합니다. 온라인 동영상은 보다 역동적이고 인터랙티브한 경험을 제공하여 사용자가 실시간으로 라이브 방송, 크리에이터 및 커뮤니티에 참여할 수 있도록 합니다. 콘텐츠 크리에이터와 인플루언서가 동영상, 튜토리얼, 브이로그를 공유할 수 있는 허브입니다. 온라인 동영상의 매력은 다양한 콘텐츠 제공과 크리에이터가 광고, 스폰서십, 상품 판매를 통해 열성적인 시청자를 확보하고 콘텐츠로 수익을 창출할 수 있는 기회에 있습니다.

지역별 분류:

북미
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
라틴 아메리카

북미가 가장 큰 디지털 비디오 콘텐츠 시장 점유율을 차지하며 시장을 선도하고 있습니다.

이 시장 조사 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카를 포함한 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석도 제공했습니다. 보고서에 따르면 북미가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

북미는 디지털 비디오 콘텐츠 시장에서 눈에 띄는 성숙한 시장입니다. 여기에는 초고속 인터넷과 첨단 디지털 인프라가 널리 보급된 미국과 캐나다가 포함됩니다. 이 지역은 주요 스트리밍 플랫폼의 본거지입니다. 이 지역의 시청자들은 오리지널 콘텐츠와 라이선스 콘텐츠 모두에 대한 욕구가 강하며, 치열한 경쟁과 다양한 콘텐츠가 제공되는 것이 특징인 시장입니다.

디지털 비디오 콘텐츠 시장의 유럽 부문은 잘 확립된 스트리밍 플랫폼과 지역 플레이어가 혼합되어 있는 것이 특징입니다. 영국, 독일, 프랑스와 같은 국가에는 활발한 디지털 동영상 생태계가 형성되어 있습니다. 유럽 시청자들은 현지 언어로 제작된 콘텐츠와 세계적인 히트작을 포함한 다양한 콘텐츠를 선호합니다. 이 시장은 규제 정책과 문화적 선호도의 영향을 받아 구독 모델과 광고 지원 모델의 성장을 주도하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 디지털 동영상 콘텐츠 시장에서 역동적이고 빠르게 성장하는 지역입니다. 중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가가 시장 확대에 크게 기여하고 있습니다. 이 지역은 모바일 우선 시청 습관을 가진 다양한 시청자를 보유하고 있습니다. 지역 콘텐츠 선호도를 충족하는 현지 플랫폼이 각광을 받고 있습니다. 또한 아시아 태평양 시장은 오리지널 콘텐츠 제작과 기술 발전에 상당한 투자가 이루어지고 있습니다.

중동과 아프리카는 초고속 인터넷에 대한 접근성과 스트리밍 서비스의 증가로 디지털 동영상 콘텐츠 소비가 증가하고 있는 지역입니다. 이 다양하고 문화적으로 풍부한 시장에서는 콘텐츠 현지화와 지역 파트너십이 필수적인 전략입니다.

라틴 아메리카는 디지털 비디오 콘텐츠 시장에서 급성장하는 지역입니다. 브라질과 멕시코 같은 국가는 시장 성장의 핵심적인 기여를 하고 있습니다. 스트리밍 플랫폼은 세계적인 히트작과 함께 스페인어와 포르투갈어 콘텐츠를 혼합하여 제공하고 있습니다. 이 시장의 잠재력은 디지털 인프라 개선, 스마트폰 보급률 증가, 기술에 능숙한 젊은 인구에 의해 주도되고 있습니다.

디지털 동영상 콘텐츠 업계의 주요 기업들:
디지털 동영상 콘텐츠 시장의 주요 업체들은 시장 점유율을 유지하고 확대하기 위한 전략을 추구하고 있습니다. 이들은 오리지널 콘텐츠 제작에 투자하여 구독자를 유치하고 유지하는 동시에 서비스를 다양화하고 있습니다. 또한 이러한 플랫폼은 디지털 동영상 소비가 증가하고 있는 신흥 시장을 타겟으로 글로벌 확장에 주력하고 있습니다. 또한 콘텐츠 추천 및 개인화를 위해 AI 및 머신러닝과 같은 첨단 기술을 도입하여 사용자 경험을 향상시키고 있습니다. 또한 인플루언서, 제작 스튜디오 등 콘텐츠 크리에이터와의 파트너십을 통해 플랫폼은 독점 콘텐츠를 확보하고 시청자의 참여를 유도하고 있습니다. 전반적으로 이러한 업체들은 시청자에게 고품질 콘텐츠와 혁신적인 시청 경험을 제공함으로써 경쟁 환경에서 앞서 나가기 위해 최선을 다하고 있습니다.

이 시장 조사 보고서는 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 모든 주요 기업의 자세한 프로필도 제공되었습니다. 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다:

Google LLC
Facebook, Inc.
Amazon.com, Inc.
Netflix, Inc.
Snap Inc.
Twitter, Inc.
Apple Inc.
Hulu LLC
Youku Tudou, Inc.

이 보고서에서 답변한 주요 질문

1. 2024년 전 세계 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 규모는 어느 정도일까요?
2. 2025~2033년 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 예상 성장률은 얼마인가요?
3. 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. 코로나19가 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 비즈니스 모델에 따른 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 세분화는 무엇인가요?
6. 디바이스에 따른 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 세분화는 무엇인가요?
7. 유형에 따른 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 세분화는 무엇인가요?
8. 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 주요 지역은 어디인가요?
9. 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 주요 업체/기업은 누구인가요?

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 비즈니스 모델별 시장 세분화
5.5 유형별 시장 세분화
5.6 디바이스별 시장 세분화
5.7 지역별 시장 세분화
5.8 시장 전망
5.9 SWOT 분석
5.9.1 개요
5.9.2 강점
5.9.3 약점
5.9.4 기회
5.9.5 위협
5.10 가치 사슬 분석
5.10.1 개요
5.10.2 콘텐츠 제작
5.10.3 집계
5.10.4 유통 및 마케팅
5.10.5 디바이스
5.10.6 소비자
5.11 포터의 다섯 가지 힘 분석
5.11.1 개요
5.11.2 구매자의 협상력
5.11.3 공급자의 협상력
5.11.4 경쟁의 정도
5.11.5 신규 진입자의 위협
5.11.6 대체품의 위협
5.12 가격 분석
6 비즈니스 모델별 시장 세분화
6.1 구독
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 광고
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
6.3 다운로드-투-소유(DTO)
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
6.4 기타
6.4.1 시장 동향
6.4.2 시장 예측
7 유형별 시장 세분화
7.1 주문형 비디오(VOD)
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 온라인 비디오
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 전망
8 장치 별 시장 세분화
8.1 노트북
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 PC
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
8.3 모바일
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 예측
8.4 기타
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 예측
9 지역별 시장 세분화
9.1 북미
9.1.1 시장 동향
9.1.2 시장 예측
9.2 유럽
9.2.1 시장 동향
9.2.2 시장 예측
9.3 아시아 태평양
9.3.1 시장 동향
9.3.2 시장 예측
9.4 중동 및 아프리카
9.4.1 시장 동향
9.4.2 시장 전망
9.5 라틴 아메리카
9.5.1 시장 동향
9.5.2 시장 전망
10 경쟁 환경
10.1 시장 구조
10.2 주요 플레이어
10.3 주요 플레이어의 프로필
10.3.1 구글 LLC
10.3.2 Facebook, Inc.
10.3.3 Amazon.com, Inc.
10.3.4 넷플릭스, Inc.
10.3.5 Snap Inc.
10.3.6 Twitter, Inc.
10.3.7 Apple Inc.
10.3.8 훌루 LLC
10.3.9 유쿠 투도우, Inc.

그림 1: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 주요 동인 및 과제
그림 2: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2019-2024년
그림 3: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 비즈니스 모델별 세분화(%), 2024년
그림 4: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 유형별 세분화(%), 2024년
그림 5: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 디바이스별 세분화(%), 2024년
그림 6: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 지역별 세분화(%), 2024년
그림 7: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망: 2025-2033년: 매출 가치(미화 10억 달러), 2025-2033년
그림 8: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 산업: SWOT 분석
그림 9: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 산업: 가치 사슬 분석
그림 10: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 산업 포터의 5가지 힘 분석
그림 11: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장(구독): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 12: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망 (구독): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 13: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 (광고): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 14: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망 (광고): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 15: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 (DTO- 다운로드-소유): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 16: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망 (DTO- 다운로드-소유): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 17: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 (기타 비즈니스 모델): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 18: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망 (기타 비즈니스 모델): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 19: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장(VOD-온디맨드 비디오): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 20: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망 (VOD- 주문형 비디오): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 21: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 (온라인 비디오): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 22: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망(온라인 비디오): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 23: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 (노트북): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 24: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망(노트북): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 25: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장(PC) 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 26: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망(PC): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 27: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장(모바일): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 28: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망(모바일): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 29: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장(기타 디바이스): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 30: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망(기타 디바이스): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 31: 북미: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 32: 북미: 북미: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 33: 유럽 디지털 비디오 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 34: 유럽 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 35: 아시아 태평양: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 36: 아시아 태평양: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 37: 중동 및 아프리카: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 38: 중동 및 아프리카 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 39: 라틴 아메리카: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 40: 라틴 아메리카: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년

표 1: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 주요 산업 하이라이트, 2024년 및 2033년
표 2: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망: 비즈니스 모델별 분류(백만 달러), 2025-2033년
표 3: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망: 유형별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년
표 4: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망: 디바이스별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러)
표 5: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 전망: 지역별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년
표 6: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 경쟁 구조
표 7: 글로벌: 글로벌: 디지털 비디오 콘텐츠 시장 주요 기업

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Digital Video Content Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Breakup by Business Model
5.5 Market Breakup by Type
5.6 Market Breakup by Device
5.7 Market Breakup by Region
5.8 Market Forecast
5.9 SWOT Analysis
5.9.1 Overview
5.9.2 Strengths
5.9.3 Weaknesses
5.9.4 Opportunities
5.9.5 Threats
5.10 Value Chain Analysis
5.10.1 Overview
5.10.2 Content Creation
5.10.3 Aggregation
5.10.4 Distribution and Marketing
5.10.5 Devices
5.10.6 Consumers
5.11 Porters Five Forces Analysis
5.11.1 Overview
5.11.2 Bargaining Power of Buyers
5.11.3 Bargaining Power of Suppliers
5.11.4 Degree of Competition
5.11.5 Threat of New Entrants
5.11.6 Threat of Substitutes
5.12 Price Analysis
6 Market Breakup by Business Model
6.1 Subscription
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Advertising
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Download-To-Own (DTO)
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Others
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Type
7.1 Video-On-Demand (VOD)
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Online Video
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Device
8.1 Laptop
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 PC
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Mobile
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Others
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Europe
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Asia Pacific
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Middle East and Africa
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Latin America
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
10 Competitive Landscape
10.1 Market Structure
10.2 Key Players
10.3 Profiles of Key Players
10.3.1 Google LLC
10.3.2 Facebook, Inc.
10.3.3 Amazon.com, Inc.
10.3.4 Netflix, Inc.
10.3.5 Snap Inc.
10.3.6 Twitter, Inc.
10.3.7 Apple Inc.
10.3.8 Hulu LLC
10.3.9 Youku Tudou, Inc.
보고서 이미지

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