세계의 디스플레이 시장 (~2029년) : 디스플레이 기술별, 해상도별, 패널 크기별 (마이크로 디스플레이, 중소형 패널, 대형 패널), 패널 유형별 (고정형 패널, 플렉시블 패널), 차원별 (2D, 3D), 제품별, 산업별, 지역별

■ 영문 제목 : Display Market by Display Technology, Resolution, Panel Size (Micro Display, Small and Medium-sized Panels, Large Panels), Panel Type (Fixed Panel, Flexible Panel), Dimension (2D, 3D), Product, Vertical and Region - Global Forecast to 2029

MarketsandMarkets 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 SE3387 입니다.■ 상품코드 : SE3387
■ 조사/발행회사 : MarketsandMarkets
■ 발행일 : 2024년 7월
■ 페이지수 : 274
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : Email (주문후 24시간내 납품)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 전자
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■ 보고서 개요

“세계의 디스플레이 시장은 2024년 1,352억 달러에서 2029년에는 1,737억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2024~2029년 기간 동안 5.1%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것입니다.”LED 기술은 발광 다이오드를 사용하여 조명 디스플레이, 솔루션 및 기타 애플리케이션을 만듭니다. LED 기술은 스마트폰, TV, 비디오월, 디지털 사이니지 등 다양한 산업 분야에서 사용됩니다. LED 디스플레이는 다양한 애플리케이션에 사용되는 가장 널리 사용되는 디스플레이 기술 중 하나가 되었으며 다른 기술에 비해 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 최근 몇 년 동안 LED 디스플레이 산업은 성장했지만 혁신이 부족했습니다. 하지만 최근 소형화된 LED 스크린을 만드는 데 필요한 재료가 개발되었습니다. 이러한 발전 덕분에 LED 스크린은 놀라울 정도로 얇아지고 거대한 크기로 확장되어 실내와 실외의 모든 표면에 사용하기에 적합해졌습니다. 해상도 향상, 밝기 증가, 소재의 다양성, 복잡한 표면 LED, 마이크로 LED의 출현과 같은 기술 발전이 LED 애플리케이션의 성장에 기여했습니다.

소매, 사무실, 교육 등 다양한 산업에서 고객 서비스 및 협업 효율성을 개선하려는 요구로 인해 대형 디스플레이, 특히 LED 디스플레이에 대한 수요가 증가했으며, 이러한 수요 증가는 새로운 기술과 솔루션의 지속적인 도입에 기인한다고도 말할 수 있습니다. LED 비디오월은 단순한 이미지와 뛰어난 화질로 인해 인기를 얻고 있으며, 상업 분야에서 가장 진보된 형태의 대형 디스플레이로 자리 잡았습니다. 컨벤션 홀에서 공간이있는 LED 비디오월은 활발한 배경으로서 중요합니다. 이미지, 차트, 비디오와 같은 시각적 보조 자료로 프레젠테이션에 가치를 더하는 이 LED 비디오월은 데스크톱 PC, 스마트폰, 태블릿 등 다양한 장치와 호환됩니다.
뛰어난 광학적 가시성, 효율성 및 견고성으로 인해 디지털 사이니지에서 LED의 사용은 빠른 속도로 증가하고 있으며, LED는 핫스팟에서 역동적인 슬라이딩 디스플레이 아이디어를 균일하게 표현하는 데 적합하고 비즈니스에 친환경적인 비용으로 적합합니다. 친환경 솔루션 예를 들어, 2020년 2월 삼성은 캘리포니아의 시콴 카지노 리조트에서 삼성의 홍보 활동을 강화하기 위해 LED 가상 사이니지를 사용했습니다. 기존의 카드와 정적 디스플레이를 가상 사이니지로 대체함으로써 카지노는 가시성과 홍보 참여도를 높일 수 있도록 혁신되었습니다. 디지털 디스플레이를 통해 콘텐츠를 동적으로 표시하고 빠르고 쉽게 홍보 내용을 변경할 수 있었습니다. 삼성 디스플레이, 소니 그룹, LG 디스플레이, 파나소닉 홀딩스 등이 디지털 사이니지 패키지를 위한 LED 디스플레이를 제공하는 주요 업체입니다.

“디스플레이 시장의 수요 증가에 따른 인터랙티브 디스플레이의 인기 증가.”
인터랙티브 디스플레이는 사용자가 터치 또는 동작이나 음성 명령과 같은 기타 입력 방법을 사용하여 화면과 상호 작용할 수 있습니다. 인터랙티브 디스플레이 및 제스처 제어 장치 또는 화면은 가정, 자동차, 소매, 사무실 공간, 은행, 교통 등 다양한 분야에서 그 중요성이 커지고 있습니다. 스마트 홈 분야에서는 세탁기, 냉장고, 전자레인지, 굴뚝 등 다양한 가전 제품에 인터랙티브 디스플레이가 통합되어 있습니다. 마찬가지로 자동차 산업 및 제조 분야에서도 내비게이션 화면, 디지털 백미러, 계기판/대시보드 등의 시스템에 대화형 디스플레이를 채택하고 있습니다. 터치 스크린이 기술의 일부에 불과했던 시대는 지났고, 오늘날에는 대부분의 산업, 특히 키오스크 산업에서 터치 스크린은 필수적인 요소로 자리 잡았습니다. 대화형 키오스크, 화이트보드, 테이블/선반, 모니터 형태의 디지털 사이니지는 느리지만 확실하게 거의 모든 비즈니스 분야로 확산되고 있습니다. 터치 인터페이스에 대한 이러한 요구는 결과적으로 인터랙션 디스플레이에 대한 끊임없는 수요에 큰 영향을 미쳤습니다.
이제는 교육 기관, 학생 또는 교사에게 필수적인 디지털 학습 및 교육 과정으로 전환되고 있습니다. 소셜 기술은 이러한 전환을 원활하게 하여 교실 환경에 혁신적인 환경을 조성하는 데 유용하게 사용되었습니다. 현재 인터랙티브 디스플레이에 적용되는 주요 기술은 LCD, LED-LCD 및 OLED입니다. 모든 유형의 디스플레이 기술에는 고유한 장단점이 있으며, 어떤 종류의 디스플레이 기술을 사용해야 하는지는 일부 조건에 따라 완전히 달라집니다.
상업 공간에서 디스플레이는 조직의 효율성뿐만 아니라 비즈니스에 대한 고객의 인식을 개선하기 위해 미적 및 홍보 목적으로도 활용됩니다. 상업 시설, 특히 상점과 시장에서 진열대, 매대 및 기타 단위는 종종 고객이 제품을 구매하기 전에 제품을 살펴보고 만져볼 수 있도록 상품을 광고하고 제시하는 역할을 합니다. 현재 인터랙티브 디스플레이를 제공하는 기업으로는 한국 기업인 LG, 역시 한국 기업인 삼성전자, 일본 기업인 샤프, 미국 기업인 뷰소닉, 미국 기업인 플라나 시스템즈, 미국 기업인 호라이즌 디스플레이 등이 있습니다.

“디스플레이 시장의 중소형 패널 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 시장 점유율을 보일 것으로 예상됩니다.”
대각선 크기가 1인치에서 9인치에 이르는 중소형 디스플레이 패널은 소형 디스플레이 장치에 널리 사용됩니다. 이러한 디스플레이 패널은 스마트폰, 일부 태블릿, 스마트 시계, VRHMD, 디지털 카메라, 게임 콘솔, 포토 프레임, e-리더, 소형 의료 기기 및 스마트워치 시장의 역학 관계에 크게 영향을 받는 이 시장 부문인 스마트폰에 사용됩니다.
이러한 디스플레이는 스마트폰, 웨어러블, 자동차, 가전 제품, 의료 기기 등 다양한 산업에서 사용됩니다. 특히 의료 산업에서는 특수한 임상 환경을 위해 많은 대화형 의료 철학이 개발되었습니다.
소형 및 대형 디스플레이의 주요 공급업체로는 SAMSUNG DISPLAY (Republic of Korea), LG Display Co., Ltd., (South Korea), Sharp Corporation (Japan), BOE Technology Group Co., Ltd. (China), Innolux Corporation (Taiwan) 등이 있습니다.
스마트폰 성능이 중소형 디스플레이 시장을 지배하고 있습니다. 평균 스마트폰 디스플레이 크기는 약 6.3인치이며, 스마트폰 디스플레이에는 주로 LCD 기술이 사용됩니다. LCD는 다목적성과 경제성 때문에 시장을 지배하고 있습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 OLED 기술도 디스플레이 시장에서 주목을 받으며 더 나은 색 정확도, 더 넓은 시야각, 더 빠른 응답 시간 및 더 나은 명암비를 제공함으로써 실행 가능한 대안으로 부상하고 있습니다. OLED 기술의 발전에도 불구하고, 주로 경제성과 다용도로 인해 시장 점유율 측면에서 LCD가 지배적인 디스플레이 기술입니다.

“마이크로 LED 디스플레이는 2024년부터 2029년까지 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.”
마이크로 LED는 미세한 LED를 사용하여 단일 픽셀 소자를 형성하는 디스플레이입니다. 마이크로 LED는 응답 인스턴스, 더 나은 평가 및 전력 효율성으로 구성된 기존 LCD 쇼에 비해 여러 가지 이점을 제공합니다. LCD 기술에 비해 마이크로 LED 디스플레이는 에너지 사용량을 크게 줄일 수 있습니다. 마이크로 LED 디스플레이에서만 전체 픽셀이 아니라 조명을 원하는 픽셀만 발광합니다. 또한 마이크로 LED 프레젠테이션은 평가 비율이 높기 때문에 더 진한 검정색과 더 밝은 흰색을 보여줄 수 있습니다.
마이크로 LED 디스플레이가 OLED 디스플레이에 비해 갖는 한 가지 장점은 내구성입니다. 마이크로 LED는 무기물이기 때문에 시간이 지나도 품질 저하가 적고 더 밝은 이미지를 표시하며 처리 시간도 빠릅니다. 나노초 미만의 응답 시간을 가진 마이크로 LED 디스플레이는 높은 프레임 속도와 빠른 응답 시간을 사용하여 매끄럽고 몰입감 있는 경험을 제공하는 3D, AR 및 VR 디스플레이에 사용됩니다.
마이크로 LED 디스플레이는 기존 LCD 디스플레이에 비해 에너지 효율성, 명암비 향상, 빠른 응답 시간 등 여러 가지 장점이 있습니다. 마이크로 LED는 잠재적인 응용 분야를 가진 유망한 기술입니다. 특히 가장 중요한 두 가지 응용 분야는 크기 스펙트럼의 반대편에 있습니다. 한쪽 끝에는 스마트 시계와 같은 웨어러블 기기, 미세한 디스플레이를 갖춘 근거리 기기(NTE)가 마이크로 LED 기술의 이점을 크게 누릴 수 있습니다. 반대로, 크기 스펙트럼의 다른 쪽 끝에는 마이크로 LED의 독특한 품질을 활용할 수 있는 공공용 초대형 실내 디스플레이가 있습니다.

디스플레이 시장의 주요 참여자 프로필을 세분화하면 다음과 같습니다.
– 기업 유형별: 티어 1 – 50%, 티어 2 – 30%, 티어 3 – 20%
– 지정 유형별: C 레벨 – 35%, 디렉터 레벨 – 30%, 기타 – 35%
– 지역별 유형별 북미 – 40%, 유럽 – 25%, 아시아 태평양 – 20%, RoW – 15%

디스플레이 시장의 주요 업체는 SAMSUNG DISPLAY (Republic of Korea), LG Display Co., Ltd., (South Korea), Sharp Corporation (Japan), BOE Technology Group Co., Ltd. (China), Innolux Corporation (Taiwan), AUO Corporation (Taiwan), Sony Group Corporation (Japan), Qisda Corporation (Taiwan), TCL China Star Optoelectronics Technology Co.,Ltd. (China), LEYARD (China), E INK HOLDINGS INC., (Taiwan), Tianma Microelectronics Co., Ltd. (China), Universal Display (US), TRULY INTERNATIONAL HOLDINGS LIMITED (Netherlands), Panasonic Holdings Corporation (Japan), HannStar (Taiwan), eMagin (US), Kopin Corpssoration (US), NORITAKE ITRON CORP. (Japan), Japan Display Inc. (Japan), JOLED Inc. (Japan), Elux, Inc. (US), Visionox Company (China), Winstar Display Co., Ltd. (Taiwan), and WiseChip Semiconductor Inc. (Taiwan) 등이 있습니다.

연구 범위
이 보고서는 디스플레이 시장을 세분화하고 규모와 지역을 기준으로 예측합니다. 이 보고서는 또한 시장 성장에 영향을 미치는 운전자, 구속, 기회 및 과제에 대한 포괄적 인 검토를 제공합니다. 이 보고서는 또한 시장의 양적 측면 외에도 질적 측면을 다룹니다.

보고서를 구입해야 하는 이유:
이 보고서는 전체 디스플레이 시장 및 관련 부문에 대한 가장 가까운 대략적인 수익에 대한 정보를 통해이 시장의 시장 리더 / 신규 진입자에게 도움이 될 것입니다. 이 보고서는 이해 관계자가 경쟁 환경을 이해하고 시장에서의 입지를 강화하고 적절한 시장 진출 전략을 계획하기 위한 더 많은 인사이트를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 이 보고서는 또한 이해 관계자가 시장의 흐름을 이해하고 주요 시장 동인, 제약, 기회 및 과제에 대한 정보를 제공하는 데 도움이 됩니다.

이 보고서는 다음 사항에 대한 인사이트를 제공합니다:
– 주요 동인 분석(비디오월, TV 및 디지털 사이니지 애플리케이션에 대한 LED 디스플레이 사용 증가), 제약 요인(프로젝터 및 스크린리스 디스플레이와 같은 와이드스크린 대안의 배포, 새로운 디스플레이 개념의 등장), 기회(특히 5G 출시 이후 AMOLED 디스플레이의 빠른 채택) 및 과제(기술 노후화) 분석
– 제품 개발/혁신: 디스플레이 시장의 향후 기술, 연구 개발 활동 및 신제품 출시에 대한 자세한 인사이트 제공
– 시장 개발: 수익성 있는 시장에 대한 종합적인 정보 – 다양한 지역의 디스플레이 시장을 분석합니다.
– 시장 다각화: 신제품, 미개척 지역, 최근 개발 및 디스플레이 시장 투자에 대한 포괄적인 정보를 제공합니다.
– 경쟁력 평가: SAMSUNG DISPLAY, LG Display Co., Ltd., BOE Technology Group Co., Ltd., AUO Corporation, 및 Innolux Corporation 등 주요 업체의 시장 점유율, 성장 전략, 제품 제공에 대한 심층 평가.

■ 보고서 목차

1 소개 25
1.1 연구 목표 25
1.2 시장 정의 26
1.3 연구 범위 26
1.3.1 대상 시장 26
1.3.2 지역 범위 28
1.3.3 고려한 연도 28
1.3.4 포함 및 제외 29
1.4 고려되는 통화 29
1.5 고려되는 단위 30
1.6 제한 사항 30
1.7 이해관계자 30
1.8 변경 사항 요약 30
1.9 경기 침체가 디스플레이 시장에 미치는 영향 31
2 연구 방법론 32
2.1 연구 데이터 32
2.1.1 2차 데이터 33
2.1.1.1 2차 출처의 주요 데이터 33
2.1.1.2 주요 보조 출처 33
2.1.2 주요 데이터 34
2.1.2.1 주요 출처의 주요 데이터 34
2.1.2.2 주요 참가자 목록 35
2.1.2.3 전문가 인터뷰 분석 35
2.1.2.4 업계 전문가의 인사이트 36
2.1.3 2 차 및 1 차 연구 36
2.2 시장 규모 추정 37
2.2.1 성장 예측 가정 39
2.2.2 상향식 접근 방식 40
2.2.2.1 상향식 분석을 사용하여 시장 규모를 도출하는 접근 방식 40
2.2.3 하향식 접근 방식 41
2.2.3.1 하향식 분석을 통한 시장 규모 도출 방식 41
2.3 시장 규모 추정 41
2.4 데이터 삼각 측량 42
2.5 위험 분석 43
2.6 경기 침체 영향 분석 44
2.7 연구 가정 및 한계 44
2.7.1 연구 가정 44
2.7.2 연구 한계 45
3 소개 46
4 프리미엄 인사이트 49
4.1 디스플레이 시장 플레이어를위한 매력적인 기회 49
4.2 디스플레이 시장, 수직 별 50
4.3 디스플레이 시장, 제품 유형별 50
4.4 디스플레이 시장, 지역별 51
4.5 아시아 태평양의 디스플레이 시장, 디스플레이 기술 및 국가 별, 2024 년 52
5 시장 개요 53
5.1 소개 53
5.2 디스플레이 시장 역학 53
5.2.1 동인 53
5.2.1.1 OLED 기술 기반 소비자 전자 제품에 대한 수요 증가 53
5.2.1.2 LED 기술의 발전과 혁신 54
5.2.1.3 혁신적인 디스플레이 제품의 지속적인 출시 및 채택 55
5.2.1.4 다양한 산업 분야에서 인터랙티브 디스플레이 채택 증가 56
5.2.1.5 스마트 센서 통합 IoT 장치의 급증하는 채택 56
5.2.2 제한 사항 57
5.2.2.1 온라인 광고 및 쇼핑의 성장 추세로 인한 소매 부문의 수요 감소 57
5.2.2.2 대화 형 프로젝터 대안의 채택 및 스크린리스 디스플레이 기술의 출현 58
5.2.3 기회 59
5.2.3.1 플렉서블 및 폴더블 디스플레이에 대한 수요 증가 59
5.2.3.2 5G 출시에 따른 AMOLED 디스플레이의 빠른 채택 59
5.2.3.3 마이크로 LED 및 미니 LED 기술의 등장 59
5.2.3.4 디스플레이 기술에 고급 제어 및 대화형 기능의 통합 60
5.2.4 과제 61
5.2.4.1 R&D, 제조 및 제한된 생산과 관련된 높은 비용 61
5.2.4.2 기술 노후화와 관련된 위험 62
5.2.4.3 악천후 또는 혹독한 조건이 디스플레이 기능 및 수명에 미치는 악영향 62
5.3 고객 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드/중단 63
5.4 가격 분석 64
5.4.1 패널 크기별 주요 업체들의 평균 판매 가격 추세 64
5.4.2 LCD 디스플레이의 지역별 가격 추세 65
5.5 가치 사슬 분석 65
5.6 생태계 분석 66
5.7 투자 및 자금 조달 시나리오 67
5.8 기술 분석 68
5.8.1 주요 기술 68
5.8.1.1 미니 LED 디스플레이 68
5.8.1.2 전기 습식 디스플레이 68
5.8.2 보완 기술 68
5.8.2.1 몰입형 디스플레이 68
5.8.2.2 폴더블 디스플레이 69
5.8.3 인접 기술 69
5.8.3.1 증강 현실(AR) 및 가상 현실 (VR)(VR) 69
5.9 특허 분석 70
5.10 무역 분석 72
5.10.1 수입 시나리오(HS 코드 8537) 72
5.10.2 수출 시나리오(HS 코드 8537) 73
5.11 주요 컨퍼런스 및 이벤트, 2024-2025 74
5.12 사례 연구 분석 75
5.12.1 LG 디스플레이, 고속 열차 혁신을 위한 투명 OLED 도입 75
5.12.2 첨단 LED 기술을 도입하여 이벤트 경험을 혁신하는 보스탈파인 AG 75
5.12.3 다이나믹 디지털 사이니지를 통해 수익과 참여도를 향상시킨 시쿠안 카지노 리조트 76
5.13 관세 및 규제 환경 76
5.13.1 관세 분석 76
5.13.2 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 77
5.14 포터의 5가지 힘 분석 79
5.14.1 신규 진입자의 위협 80
5.14.2 대체재의 위협 80
5.14.3 공급업체의 협상력 80
5.14.4 구매자의 협상력 80
5.14.5 경쟁의 강도 81
5.15 주요 이해관계자 및 구매 기준 81
5.15.1 구매 과정의 주요 이해관계자 81
5.15.2 구매 기준 82
6 디스플레이 크기 83
6.1 소개 83
6.2 2D 디스플레이 83
6.3 3D 디스플레이 83
7 디스플레이 해상도 84
7.1 소개 84
7.2 8K 84
7.3 4K 84
7.4 풀 고화질(FHD) 85
7.5 고화질(HD) 85
7.6 HD보다 낮은 화질 85
8 디스플레이 패널 유형 87
8.1 소개 87
8.2 고정 패널 87
8.2.1 투명 패널 87
8.2.2 불투명 패널 87
8.3 플렉시블 패널 88
8.3.1 접이식 패널 88
8.3.2 기타 88
9 디스플레이 기술별 디스플레이 시장 89
9.1 소개 90
9.2 LCD (액정 디스플레이) 91
9.2.1 시장을 주도하기 위해 스마트 폰 및 TV 세트에서 LCD의 높은 채택 91
9.2.2 트위스트 네마 틱 (TN) 디스플레이 99
9.2.3 평면 내 스위칭 (IPS) 디스플레이 99
9.2.4 수직 정렬 (VA) 100
9.2.5 고급 프린지 필드 스위칭(AFS) 100
9.2.6 LED 백라이트 LCD 100
9.2.7 박막 트랜지스터 (TFTS) 100
9.3 유기 발광 다이오드(OLED) 101
9.3.1 세그먼트 성장을 촉진하기위한 LCD 기술에 대한 더 나은 대안 101
9.3.2 패시브 매트릭스 유기 발광 다이오드 (PMOLED) 108
9.3.3 능동 매트릭스 유기 발광 다이오드 (AMOLED) 109
9.4 마이크로 LED 109
9.4.1 향상된 명암비, 에너지 효율성 및 빠른 응답 시간으로 수요 증가 109
9.5 다이렉트 뷰 LED(DLEED) 112
9.5.1 기회를 창출하는 비디오 월 기술로의 혁신적 전환 112
9.5.2 다이렉트 뷰 파인 픽셀 LED 113
9.5.3 다이렉트 뷰 대형 픽셀 LED 114
9.6 양자점 디스플레이(QD 디스플레이) 114
9.6.1 향상된 색 영역 및 에너지 효율로 시장 주도 114
9.6.2 QD-LCD 115
9.6.3 미니 주도 116
9.6.4 QD-OLED 116

9.7 기타 디스플레이 기술 116
9.7.1 전자 종이 디스플레이(전기 영동 디스플레이) 118
9.7.2 디지털 조명 처리(DLP) 118
9.7.3 프로젝션 큐브 118
9.7.4 실리콘 액정 (LCO) 119
10 디스플레이 시장, 패널 크기별 120
10.1 소개 121
10.2 마이크로 디스플레이 122
10.2.1 웨어러블 기기 채택을 촉진하는 수요 증가 122
10.3 중소형 패널 123
10.3.1 시장 성장을 지원하는 스마트폰에 대한 수요 증가 123
10.4 대형 패널 125
10.4.1 시장 성장을 가속화하기위한 대형 스크린 노트북 및 TV 세트의 증가 추세 125
11 디스플레이 시장, 제품 유형별 128
11.1 소개 129
11.2 스마트폰 130
11.2.1 시장 추진을위한 대형 및 고해상도 배포 130
11.3 텔레비전 세트 132
11.3.1 시장 확대를위한 고품질 시각적 콘텐츠에 대한 수요 증가 132
11.4 모니터 및 노트북 134
11.4.1 기회 창출을위한 스마트 홈 및 IoT 기술의 성장 추세 134
11.5 디지털 사이니지 및 대형 디스플레이 136
11.5.1 시장 성장을 촉진하기 위해 대화 형 및 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 대한 수요 증가 136
11.6 차량용 디스플레이 138
11.6.1 시장 성장에 기여하는 차량 내 디스플레이의 통합 증가 138
11.7 태블릿 139
11.7.1 성장을 촉진하는 고해상도 디스플레이에 대한 수요 증가 139
11.8 웨어러블 140
11.8.1 스마트워치 141
11.8.1.1 시장 가속화를 위한 뛰어난 비주얼, 더 긴 배터리 수명, 보다 유연한 디자인 옵션에 대한 수요 증가 141
11.8.2 VR HMD 142
11.8.2.1 수요를 촉진하는 디스플레이 기술의 발전 142
11.8.3 AR HMD 144
11.8.3.1 시장 성장을위한 의료 및 소비자 애플리케이션의 수요 증가 144
11.9 기타 제품 유형 146
12 디스플레이 시장, 수직별 149
12.1 소개 150
12.2 소비자 가전 152
12.2.1 시장 추진을위한 OLED 및 마이크로 주도 디스플레이 기술의 채택 증가 152
12.3 자동차 152
12.3.1 시장 추진을 위해 자동차 애플리케이션에서 OLED 디스플레이 채택 확대 152
12.4 스포츠 및 엔터테인먼트 153
12.4.1 스포츠 및 엔터테인먼트 애플리케이션에서 AR / VR 헤드 마운트 디스플레이의 급증하는 사용으로 시장 153 주도
12.5 운송 154
12.5.1 시장 154를 주도하는 대형 디스플레이에 대한 수요 증가
12.6 소매, 접객업 및 BFSI 154
12.6.1 시장 성장을 촉진하기 위해 디지털 사이 니지 사용 확대 154
12.7 산업 및 기업 155
12.7.1 시장 확장을 주도하기 위해 산업 및 기업에서 AR / VR 채택 확대 155
12.8 교육 155
12.8.1 시장 확장을 촉진하기 위해 온라인 교육으로의 전환 155
12.9 헬스케어 156
12.9.1 시장 활성화를위한 의료 이미지 시각화 용 디스플레이 채택 증가 156
12.10 항공 우주 및 방위 156
12.10.1 시장 확장을 촉진하기 위해 HUD 및 MFD의 채택 증가 156
12.11 기타 수직 시장 157
13 디스플레이 시장, 지역별 158
13.1 소개 159
13.2 북미 161
13.2.1 북미: 경기 침체 영향 163
13.2.2 미국 164
13.2.2.1 시장을 주도하는 디스플레이의 기술 발전 164
13.2.3 캐나다 164
13.2.3.1 시장 추진을위한 레스토랑, 카페 및 패스트 푸드 체인의 급속한 확장 164
13.2.4 멕시코 165
13.2.4.1 소비자 가전, 자동차 및 소매 부문 확장을 통한 시장 추진 165

13.3 유럽 165
13.3.1 유럽 경기 침체 영향 167
13.3.2 독일 168
13.3.2.1 시장 추진을 위해 다양한 산업에서 디스플레이 기술 채택 증가 168
13.3.3 프랑스 169
13.3.3.1 시장 성장을 주도하기 위해 게임, 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 애플리케이션의 채택 증가 169
13.3.4 영국 169
13.3.4.1 시장 성장을 촉진하기 위해 스마트 폰 및 AR / VR 헤드 마운트 디스플레이 (HMD)에 대한 수요 증가 169
13.3.5 나머지 유럽 170
13.4 아시아 태평양 170
13.4.1 아시아 태평양: 경기 침체 영향 173
13.4.2 중국 173
13.4.2.1 시장 성장을 촉진하기위한 급속한 산업화 및 인프라 발전 173
13.4.3 한국 174
13.4.3.1 시장 성장을 촉진하기위한 혁신적인 디스플레이 기술 개발을위한 투자 증가 174
13.4.4 일본 175
13.4.4.1 시장 성장을 지원하기 위해 OLED 디스플레이 기술에 대한 수요 가속화 175
13.4.5 대만 175
13.4.5.1 시장 성장을 촉진하기위한 디스플레이 패널 생산 증가 175
13.4.6 기타 아시아 태평양 176
13.5 세계의 나머지 177
13.5.1 ROW: 경기 침체 영향 178
13.5.2 중동 및 아프리카 179
13.5.2.1 시장 부양을위한 소매 및 운송 부문 성장 179
13.5.2.2 GCC 국가 179
13.5.2.3 나머지 중동 및 아프리카 180
13.5.3 남미 180
13.5.3.1 시장 성장을 지원하기 위해 옥외 광고에서 대형 디스플레이의 활용도 증가 180
14 경쟁 환경 181
14.1 개요 181
14.2 주요 업체 전략 / 승리 할 권리, 2023-2024 년 181
14.3 수익 분석, 2019-2023 183
14.4 시장 점유율 분석, 2023 183
14.5 기업 가치 평가 및 재무 지표 187
14.6 브랜드/제품 비교 188
14.7 회사 평가 매트릭스 : 주요 업체, 2023 189
14.7.1 별 189
14.7.2 신흥 리더 190
14.7.3 퍼베이시브 플레이어 190
14.7.4 참여자 190
14.7.5 회사 발자국 : 주요 업체, 2023 191
14.7.5.1 회사 발자국 191
14.7.5.2 지역 발자국 192
14.7.5.3 디스플레이 기술 발자국 193
14.7.5.4 해상도 발자국 194
14.7.5.5 패널 크기 풋프린트 195
14.7.5.6 패널 유형 풋프린트 196
14.7.5.7 치수 풋프린트 197
14.7.5.8 제품 풋프린트 198
14.7.5.9 수직 풋프린트 199
14.8 기업 평가 매트릭스: 스타트업/SME, 2023 200
14.8.1 진보적인 기업 201
14.8.2 반응형 기업 201
14.8.3 역동적인 기업 201
14.8.4 스타팅 블록 201
14.8.5 경쟁 벤치마킹, 스타트업/SME, 2023 202
14.8.5.1 스타트업/SME의 상세 목록 202
14.8.5.2 주요 스타트업/SME의 경쟁 벤치마킹 203
14.9 경쟁 시나리오 및 트렌드 204
14.9.1 제품 출시 204
14.9.2 거래 207
15 기업 프로필 211
15.1 소개 211
15.2 주요 업체 212
15.2.1 SAMSUNG DISPLAY 212
15.2.2 LG DISPLAY CO., LTD. 218
15.2.3 SHARP CORPORATION 223
15.2.4 BOE TECHNOLOGY GROUP CO., LTD. 227
15.2.5 INNOLUX CORPORATION 233
15.2.6 AUO CORPORATION 237
15.2.7 SONY GROUP CORPORATION 242
15.2.8 QISDA CORPORATION 246
15.2.9 TCL CHINA STAR OPTOELECTRONICS TECHNOLOGY CO., LTD. 248
15.2.10 LEYARD 250

15.3 기타 플레이어 252

15.3.1 E INK HOLDINGS INC. 252
15.3.2 TIANMA MICROELECTRONICS CO., LTD. 253
15.3.3 UNIVERSAL DISPLAY 254
15.3.4 TRULY INTERNATIONAL HOLDINGS LIMITED 255
15.3.5 PANASONIC HOLDINGS CORPORATION 256
15.3.6 HANNSTAR 257
15.3.7 EMAGIN 258
15.3.8 KOPIN CORPORATION 259
15.3.9 NORITAKE ITRON CORP. 260
15.3.10 JAPAN DISPLAY INC. 261
15.3.11 JOLED INC. 262
15.3.12 ELUX, INC. 263
15.3.13 VISIONOX COMPANY 263
15.3.14 WINSTAR DISPLAY CO., LTD. 264
15.3.15 WISECHIP SEMICONDUCTOR INC. 265

16 부록 266
16.1 업계 전문가들의 인사이트 266
16.2 토론 가이드 266
16.3 지식 저장소 마켓샌드마켓의 구독 포털 270
16.4 사용자 지정 옵션 272
16.5 관련 보고서 272
16.6 작성자 세부 정보 273

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※본 조사보고서 [세계의 디스플레이 시장 (~2029년) : 디스플레이 기술별, 해상도별, 패널 크기별 (마이크로 디스플레이, 중소형 패널, 대형 패널), 패널 유형별 (고정형 패널, 플렉시블 패널), 차원별 (2D, 3D), 제품별, 산업별, 지역별] (코드 : SE3387) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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