■ 영문 제목 : Global Gaming Accessories Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2406C5627 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 6월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 게임용 액세서리 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 게임용 액세서리 산업 체인 동향 개요, 온라인 판매, 오프라인 판매 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 게임용 액세서리의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 게임용 액세서리 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 게임용 액세서리 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 게임용 액세서리 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 게임용 액세서리 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 헤드셋, 마우스, 컨트롤러, 키보드, 기타)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 게임용 액세서리 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 게임용 액세서리 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 게임용 액세서리 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 게임용 액세서리에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 게임용 액세서리 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 게임용 액세서리에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (온라인 판매, 오프라인 판매)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 게임용 액세서리과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 게임용 액세서리 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 게임용 액세서리 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
게임용 액세서리 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 헤드셋, 마우스, 컨트롤러, 키보드, 기타
용도별 시장 세그먼트
– 온라인 판매, 오프라인 판매
주요 대상 기업
– A4TECH, RAPOO, Samsung Electronics, Genius(KYE Systems Corp), Sony Group Corporation, SteelSeries, Corsair Gaming, MADCATZ, Roccat, Mionix, COUGAR, AZio, Cooler Master Technology, Dell Technologies, HP, Logitech international, Mad Catz Global Limited, Razer, Sennheiser electronic, Turtle Beach Corporation
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 게임용 액세서리 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 게임용 액세서리의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 게임용 액세서리의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 게임용 액세서리 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 게임용 액세서리 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 게임용 액세서리 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 게임용 액세서리의 산업 체인.
– 게임용 액세서리 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
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■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 A4TECH RAPOO Samsung Electronics ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 게임용 액세서리 이미지 - 종류별 세계의 게임용 액세서리 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 게임용 액세서리 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 게임용 액세서리 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 게임용 액세서리 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 게임용 액세서리 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 게임용 액세서리 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 게임용 액세서리 판매량 (2019-2030) - 세계의 게임용 액세서리 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 게임용 액세서리 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 게임용 액세서리 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 게임용 액세서리 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 게임용 액세서리 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 게임용 액세서리 판매량 시장 점유율 - 지역별 게임용 액세서리 소비 금액 시장 점유율 - 북미 게임용 액세서리 소비 금액 - 유럽 게임용 액세서리 소비 금액 - 아시아 태평양 게임용 액세서리 소비 금액 - 남미 게임용 액세서리 소비 금액 - 중동 및 아프리카 게임용 액세서리 소비 금액 - 세계의 종류별 게임용 액세서리 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 게임용 액세서리 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 게임용 액세서리 평균 가격 - 세계의 용도별 게임용 액세서리 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 게임용 액세서리 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 게임용 액세서리 평균 가격 - 북미 게임용 액세서리 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 게임용 액세서리 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 게임용 액세서리 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 게임용 액세서리 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 유럽 게임용 액세서리 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 게임용 액세서리 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 게임용 액세서리 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 게임용 액세서리 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 영국 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 러시아 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 게임용 액세서리 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 게임용 액세서리 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 게임용 액세서리 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 게임용 액세서리 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 일본 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 한국 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 인도 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 호주 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 남미 게임용 액세서리 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 게임용 액세서리 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 게임용 액세서리 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 게임용 액세서리 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 게임용 액세서리 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 게임용 액세서리 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 게임용 액세서리 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 게임용 액세서리 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 이집트 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 게임용 액세서리 소비 금액 및 성장률 - 게임용 액세서리 시장 성장 요인 - 게임용 액세서리 시장 제약 요인 - 게임용 액세서리 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 게임용 액세서리의 제조 비용 구조 분석 - 게임용 액세서리의 제조 공정 분석 - 게임용 액세서리 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## 게임용 액세서리 (Gaming Accessories) 게임용 액세서리는 게이머가 더욱 몰입감 있고 효율적이며 즐거운 게임 경험을 누릴 수 있도록 지원하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 제품군을 총칭합니다. 단순히 게임을 플레이하는 데 필요한 기본적인 기기들을 넘어, 게임의 재미와 성능을 한층 끌어올리는 부가적인 요소들을 포함합니다. 이는 게임 자체의 즐거움을 극대화하는 동시에, 플레이어의 실력 향상, 편의 증진, 그리고 더 나아가 게임 커뮤니티와의 소통까지 돕는 중요한 역할을 합니다. 게임용 액세서리의 가장 근본적인 개념은 **게임 경험의 향상**에 있습니다. 이는 크게 다음과 같은 측면으로 구분해 볼 수 있습니다. 첫째, **몰입감 증대**입니다. 고품질의 사운드, 현실적인 그래픽, 섬세한 진동 피드백 등은 플레이어를 게임 세계 속으로 더욱 깊숙이 끌어들입니다. 둘째, **성능 및 정확도 향상**입니다. 반응 속도가 빠른 입력 장치, 정밀한 조준을 돕는 액세서리 등은 플레이어의 게임 실력을 향상시키는 데 직접적인 영향을 미칩니다. 셋째, **편의성 및 사용자 경험 개선**입니다. 장시간 게임 플레이 시 피로를 줄여주는 인체공학적 디자인의 제품이나, 게임 설정을 간편하게 관리할 수 있는 소프트웨어 등은 게임 플레이의 즐거움을 지속시키는 요소입니다. 넷째, **맞춤화 및 개성 표현**입니다. 다양한 디자인과 기능을 갖춘 액세서리를 통해 플레이어는 자신만의 게임 환경을 구축하고 개성을 드러낼 수 있습니다. 마지막으로, **소통 및 커뮤니티 참여 촉진**입니다. 게이밍 헤드셋을 통한 팀원과의 음성 채팅이나, 스트리밍 장비는 다른 게이머와의 교류를 더욱 활발하게 만듭니다. 이러한 게임용 액세서리는 다양한 기술의 발전에 힘입어 끊임없이 진화하고 있습니다. 예를 들어, 과거에는 단순한 버튼 입력에 불과했던 컨트롤러는 이제 섬세한 아날로그 스틱과 트리거, 그리고 압력 감지 기능까지 갖추어 더욱 사실적인 조작감을 제공합니다. 또한, 무선 통신 기술의 발전은 케이블의 제약 없이 자유로운 플레이를 가능하게 했으며, 블루투스나 전용 무선 동글을 통해 안정적인 연결을 지원합니다. 그래픽 기술의 발전은 더욱 사실적인 게임 환경을 구현하고 있으며, 이에 맞춰 고해상도 및 높은 주사율을 지원하는 디스플레이와 그래픽 카드 성능을 뒷받침하는 냉각 솔루션과 같은 액세서리들도 중요해지고 있습니다. 음향 기술 또한 발달하여, 3D 오디오 기술을 탑재한 헤드셋은 게임 내 사운드의 방향과 거리를 현실감 있게 전달하여 적의 위치를 파악하는 데 도움을 줍니다. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술의 발전은 게임용 액세서리의 영역을 더욱 확장시키고 있으며, VR 헤드셋, 모션 컨트롤러 등은 기존의 게임 경험과는 차원이 다른 몰입감을 선사합니다. 이 외에도, 게임 컨트롤러의 커스터마이징을 위한 버튼이나 스틱 교체, LED 조명을 통한 시각적 효과, 게임 플레이 데이터를 분석하고 최적화하는 소프트웨어 등 다양한 기술들이 게임용 액세서리의 기능과 매력을 더하고 있습니다. 게임용 액세서리는 크게 다음과 같은 종류로 분류할 수 있습니다. **1. 입력 장치 (Input Devices):** 플레이어가 게임 내에서 캐릭터나 환경과 상호작용하기 위해 사용하는 장치입니다. * **게임 컨트롤러 (Game Controllers):** 가장 대표적인 입력 장치로, 게임의 종류나 플랫폼에 따라 다양한 형태를 가집니다. * **패드 컨트롤러 (Gamepad Controllers):** 엄지손가락으로 조작하는 스틱과 버튼으로 구성되어 있으며, 콘솔 게임뿐만 아니라 PC 게임에서도 널리 사용됩니다. 무선 기능, 진동 피드백, 터치패드 등 다양한 부가 기능을 탑재한 제품들이 많습니다. * **키보드 (Keyboards) 및 마우스 (Mice):** PC 게임에서 가장 기본적인 입력 장치로, 특히 FPS(1인칭 슈팅 게임)나 RTS(실시간 전략 게임) 등 정밀한 조작이 요구되는 장르에서 중요합니다. 게이밍 키보드는 빠른 반응 속도, 매크로 기능, 개별 키 백라이트 등의 특징을 가지며, 게이밍 마우스는 DPI 조절 기능, 추가 버튼, 인체공학적 디자인 등을 특징으로 합니다. * **조이스틱 (Joysticks) 및 스로틀 (Throttles):** 비행 시뮬레이션이나 레이싱 게임 등 특정 장르에서 현실적인 조작감을 제공하기 위해 사용됩니다. 실제 항공기나 차량의 조종석과 유사한 형태를 띄기도 합니다. * **휠 (Wheels):** 레이싱 게임의 몰입감을 극대화하기 위한 장치로, 실제 운전대와 페달을 통해 사실적인 조작감을 제공합니다. * **모션 컨트롤러 (Motion Controllers):** 플레이어의 움직임을 감지하여 게임에 반영하는 장치로, 주로 VR 게임에서 사용됩니다. VR 헤드셋과 함께 사용하여 더욱 실감 나는 상호작용을 가능하게 합니다. **2. 출력 장치 (Output Devices):** 게임의 시각 및 청각 정보를 플레이어에게 전달하는 장치입니다. * **모니터 (Monitors):** 게임 화면을 표시하는 장치로, 해상도, 주사율, 응답 속도, 색 재현율 등이 게임 경험에 큰 영향을 미칩니다. 게이밍 모니터는 높은 주사율(144Hz 이상)과 짧은 응답 속도(1ms 이하)를 특징으로 하여 부드럽고 끊김 없는 화면을 제공하며, NVIDIA G-Sync나 AMD FreeSync와 같은 화면 찢어짐 방지 기술을 탑재하기도 합니다. * **헤드셋 (Headsets) 및 스피커 (Speakers):** 게임의 사운드를 전달하는 장치입니다. 게이밍 헤드셋은 몰입감 있는 사운드를 제공할 뿐만 아니라, 마이크가 내장되어 있어 팀원과의 음성 채팅을 가능하게 합니다. 7.1 채널 서라운드 사운드나 3D 오디오 기술을 지원하는 제품은 게임 내 사운드의 방향과 거리를 생생하게 전달하여 게임 플레이에 유리하게 작용합니다. **3. 편의 및 성능 향상 장치 (Convenience & Performance Enhancement Devices):** 게임 플레이를 더욱 편안하고 효율적으로 만들어주거나 성능을 향상시키는 데 도움을 주는 장치입니다. * **게이밍 의자 (Gaming Chairs):** 장시간 게임 플레이 시 발생하는 피로를 줄여주고 올바른 자세를 유지할 수 있도록 설계된 의자입니다. 인체공학적 디자인과 조절 가능한 팔걸이, 등받이 등이 특징입니다. * **쿨링 장치 (Cooling Devices):** 고성능 하드웨어에서 발생하는 열을 효과적으로 제어하여 시스템 안정성을 유지하고 성능 저하를 방지하는 장치입니다. PC의 경우 CPU 쿨러, 그래픽 카드 쿨러, 케이스 팬 등이 있으며, 게임 콘솔의 경우에도 통풍구 청소 도구나 별도의 쿨링 거치대 등이 있습니다. * **충전 스테이션 (Charging Stations):** 무선 컨트롤러나 헤드셋 등을 간편하게 충전할 수 있도록 도와주는 장치입니다. 여러 개의 장치를 동시에 충전할 수 있는 제품도 있습니다. * **케이블 관리 액세서리 (Cable Management Accessories):** 복잡하게 얽힌 케이블을 깔끔하게 정리하여 책상 위를 정돈하고 미관을 향상시키는 데 도움을 줍니다. * **거치대 및 스탠드 (Stands & Mounts):** 모니터, 컨트롤러, 헤드셋 등을 거치하여 공간을 효율적으로 사용하거나 편의성을 높여주는 액세서리입니다. * **카메라 및 마이크 (Cameras & Microphones):** 게임 플레이를 스트리밍하거나 영상 콘텐츠를 제작하는 데 사용되는 장치입니다. 고화질 카메라와 잡음 제거 기능이 있는 마이크는 전문적인 방송 환경을 구축하는 데 필수적입니다. * **게임 저장 장치 (Gaming Storage Devices):** 게임 파일 용량이 커짐에 따라 추가적인 저장 공간을 제공하는 외장 하드 드라이브나 SSD 등이 필요해지고 있습니다. **4. 소프트웨어 및 기타 액세서리:** * **게임 소프트웨어 (Gaming Software):** 게임 설정 최적화 도구, 게임 플레이 기록 및 분석 프로그램, 게임 관련 커뮤니티 플랫폼 등 게임 경험을 보조하는 소프트웨어들도 넓은 의미의 액세서리로 볼 수 있습니다. * **스트리밍 장비 (Streaming Gear):** 게임 플레이를 실시간으로 다른 사람들에게 보여주기 위한 장비들로, 캡처 카드, 조명, 웹캠 등이 포함됩니다. 게임용 액세서리의 용도는 매우 다양하며, 플레이어의 게임 스타일, 선호하는 장르, 그리고 예산에 따라 선택이 달라집니다. 예를 들어, FPS 게임을 즐기는 플레이어는 반응 속도가 빠르고 정확한 조작이 가능한 게이밍 마우스와 키보드에 투자하는 반면, 레이싱 게임을 좋아하는 플레이어는 사실적인 조작감을 제공하는 레이싱 휠 세트를 선호할 수 있습니다. 또한, e스포츠 선수나 스트리머와 같이 전문적인 수준의 플레이를 하거나 콘텐츠 제작을 하는 플레이어들은 고성능의 입력 장치, 방송 장비, 그리고 플레이 환경을 개선하는 다양한 액세서리들을 활용합니다. 결론적으로 게임용 액세서리는 단순한 주변기기를 넘어, 게이머의 즐거움, 성능, 편의성을 종합적으로 향상시키는 필수적인 요소로 자리 잡았습니다. 기술 발전과 함께 그 종류와 기능은 더욱 다양해지고 있으며, 앞으로도 게이머의 경험을 풍요롭게 하는 중요한 역할을 수행할 것입니다. 플레이어의 개성과 니즈에 맞는 액세서리를 선택함으로써 더욱 만족스러운 게임 생활을 영위할 수 있습니다. |

※본 조사보고서 [세계의 게임용 액세서리 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2406C5627) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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