세계의 게임용 안경 시장 2024-2030

■ 영문 제목 : Global Gaming Glasses Market Growth 2024-2030

LP Information 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 LPI2406A3905 입니다.■ 상품코드 : LPI2406A3905
■ 조사/발행회사 : LP Information
■ 발행일 : 2024년 6월
■ 페이지수 : 약100
■ 작성언어 : 영어
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 소비재
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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■ 보고서 개요

LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 게임용 안경 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 게임용 안경은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 게임용 안경 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 게임용 안경은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 게임용 안경의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 게임용 안경 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.

[주요 특징]

게임용 안경 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.

시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 게임용 안경 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : 남성용 게임 안경, 여성용 게임 안경) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.

시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 게임용 안경 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.

경쟁 환경: 본 조사 보고서는 게임용 안경 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.

기술 개발: 본 조사 보고서는 게임용 안경 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 게임용 안경 기술의 발전, 게임용 안경 신규 진입자, 게임용 안경 신규 투자, 그리고 게임용 안경의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.

다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 게임용 안경 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 게임용 안경 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.

정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 게임용 안경 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 게임용 안경 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.

환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 게임용 안경 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.

시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 게임용 안경 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.

권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 게임용 안경 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.

[시장 세분화]

게임용 안경 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.

*** 종류별 세분화 ***

남성용 게임 안경, 여성용 게임 안경

*** 용도별 세분화 ***

상업, 개인

본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:

– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)

아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.

J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS, TruVision, Swanwick, Spektrum Glasses, CrystalHill

[본 보고서에서 다루는 주요 질문]

– 글로벌 게임용 안경 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 게임용 안경 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 게임용 안경 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 게임용 안경은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?

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■ 보고서 목차

■ 보고서의 범위
– 시장 소개
– 조사 대상 연도
– 조사 목표
– 시장 조사 방법론
– 조사 과정 및 데이터 출처
– 경제 지표
– 시장 추정시 주의사항

■ 보고서의 요약
– 세계 시장 개요
2019-2030년 세계 게임용 안경 연간 판매량
2019, 2023 및 2030년 지역별 게임용 안경에 대한 세계 시장의 현재 및 미래 분석
– 종류별 게임용 안경 세그먼트
남성용 게임 안경, 여성용 게임 안경
– 종류별 게임용 안경 판매량
종류별 세계 게임용 안경 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
종류별 세계 게임용 안경 매출 및 시장 점유율 (2019-2024)
종류별 세계 게임용 안경 판매 가격 (2019-2024)
– 용도별 게임용 안경 세그먼트
상업, 개인
– 용도별 게임용 안경 판매량
용도별 세계 게임용 안경 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
용도별 세계 게임용 안경 매출 및 시장 점유율 (2019-2024)
용도별 세계 게임용 안경 판매 가격 (2019-2024)

■ 기업별 세계 게임용 안경 시장분석
– 기업별 세계 게임용 안경 데이터
기업별 세계 게임용 안경 연간 판매량 (2019-2024)
기업별 세계 게임용 안경 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
– 기업별 세계 게임용 안경 연간 매출 (2019-2024)
기업별 세계 게임용 안경 매출 (2019-2024)
기업별 세계 게임용 안경 매출 시장 점유율 (2019-2024)
– 기업별 세계 게임용 안경 판매 가격
– 주요 제조기업 게임용 안경 생산 지역 분포, 판매 지역, 제품 종류
주요 제조기업 게임용 안경 제품 포지션
기업별 게임용 안경 제품
– 시장 집중도 분석
경쟁 환경 분석
집중률 (CR3, CR5 및 CR10) 분석 (2019-2024)
– 신제품 및 잠재적 진입자
– 인수 합병, 확장

■ 지역별 게임용 안경에 대한 추이 분석
– 지역별 게임용 안경 시장 규모 (2019-2024)
지역별 게임용 안경 연간 판매량 (2019-2024)
지역별 게임용 안경 연간 매출 (2019-2024)
– 국가/지역별 게임용 안경 시장 규모 (2019-2024)
국가/지역별 게임용 안경 연간 판매량 (2019-2024)
국가/지역별 게임용 안경 연간 매출 (2019-2024)
– 미주 게임용 안경 판매량 성장
– 아시아 태평양 게임용 안경 판매량 성장
– 유럽 게임용 안경 판매량 성장
– 중동 및 아프리카 게임용 안경 판매량 성장

■ 미주 시장
– 미주 국가별 게임용 안경 시장
미주 국가별 게임용 안경 판매량 (2019-2024)
미주 국가별 게임용 안경 매출 (2019-2024)
– 미주 게임용 안경 종류별 판매량
– 미주 게임용 안경 용도별 판매량
– 미국
– 캐나다
– 멕시코
– 브라질

■ 아시아 태평양 시장
– 아시아 태평양 지역별 게임용 안경 시장
아시아 태평양 지역별 게임용 안경 판매량 (2019-2024)
아시아 태평양 지역별 게임용 안경 매출 (2019-2024)
– 아시아 태평양 게임용 안경 종류별 판매량
– 아시아 태평양 게임용 안경 용도별 판매량
– 중국
– 일본
– 한국
– 동남아시아
– 인도
– 호주

■ 유럽 시장
– 유럽 국가별 게임용 안경 시장
유럽 국가별 게임용 안경 판매량 (2019-2024)
유럽 국가별 게임용 안경 매출 (2019-2024)
– 유럽 게임용 안경 종류별 판매량
– 유럽 게임용 안경 용도별 판매량
– 독일
– 프랑스
– 영국
– 이탈리아
– 러시아

■ 중동 및 아프리카 시장
– 중동 및 아프리카 국가별 게임용 안경 시장
중동 및 아프리카 국가별 게임용 안경 판매량 (2019-2024)
중동 및 아프리카 국가별 게임용 안경 매출 (2019-2024)
– 중동 및 아프리카 게임용 안경 종류별 판매량
– 중동 및 아프리카 게임용 안경 용도별 판매량
– 이집트
– 남아프리카 공화국
– 이스라엘
– 터키
– GCC 국가

■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향
– 시장 동인 및 성장 기회
– 시장 과제 및 리스크
– 산업 동향

■ 제조 비용 구조 분석
– 원자재 및 공급 기업
– 게임용 안경의 제조 비용 구조 분석
– 게임용 안경의 제조 공정 분석
– 게임용 안경의 산업 체인 구조

■ 마케팅, 유통업체 및 고객
– 판매 채널
직접 채널
간접 채널
– 게임용 안경 유통업체
– 게임용 안경 고객

■ 지역별 게임용 안경 시장 예측
– 지역별 게임용 안경 시장 규모 예측
지역별 게임용 안경 예측 (2025-2030)
지역별 게임용 안경 연간 매출 예측 (2025-2030)
– 미주 국가별 예측
– 아시아 태평양 지역별 예측
– 유럽 국가별 예측
– 중동 및 아프리카 국가별 예측
– 글로벌 종류별 게임용 안경 예측
– 글로벌 용도별 게임용 안경 예측

■ 주요 기업 분석

J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS, TruVision, Swanwick, Spektrum Glasses, CrystalHill

– J and S vision
J and S vision 회사 정보
J and S vision 게임용 안경 제품 포트폴리오 및 사양
J and S vision 게임용 안경 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
J and S vision 주요 사업 개요
J and S vision 최신 동향

– Duco Protection
Duco Protection 회사 정보
Duco Protection 게임용 안경 제품 포트폴리오 및 사양
Duco Protection 게임용 안경 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
Duco Protection 주요 사업 개요
Duco Protection 최신 동향

– Active Pacific
Active Pacific 회사 정보
Active Pacific 게임용 안경 제품 포트폴리오 및 사양
Active Pacific 게임용 안경 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
Active Pacific 주요 사업 개요
Active Pacific 최신 동향

■ 조사 결과 및 결론

[그림 목록]

게임용 안경 이미지
게임용 안경 판매량 성장률 (2019-2030)
글로벌 게임용 안경 매출 성장률 (2019-2030)
지역별 게임용 안경 매출 (2019, 2023 및 2030)
글로벌 종류별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 2023
글로벌 종류별 게임용 안경 매출 시장 점유율 (2019-2024)
글로벌 용도별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 2023
글로벌 용도별 게임용 안경 매출 시장 점유율
기업별 게임용 안경 판매량 시장 2023
기업별 글로벌 게임용 안경 판매량 시장 점유율 2023
기업별 게임용 안경 매출 시장 2023
기업별 글로벌 게임용 안경 매출 시장 점유율 2023
지역별 글로벌 게임용 안경 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
글로벌 게임용 안경 매출 시장 점유율 2023
미주 게임용 안경 판매량 (2019-2024)
미주 게임용 안경 매출 (2019-2024)
아시아 태평양 게임용 안경 판매량 (2019-2024)
아시아 태평양 게임용 안경 매출 (2019-2024)
유럽 게임용 안경 판매량 (2019-2024)
유럽 게임용 안경 매출 (2019-2024)
중동 및 아프리카 게임용 안경 판매량 (2019-2024)
중동 및 아프리카 게임용 안경 매출 (2019-2024)
미국 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
캐나다 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
멕시코 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
브라질 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
중국 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
일본 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
한국 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
동남아시아 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
인도 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
호주 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
독일 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
프랑스 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
영국 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
이탈리아 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
러시아 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
이집트 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
남아프리카 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
이스라엘 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
터키 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
GCC 국가 게임용 안경 시장규모 (2019-2024)
게임용 안경의 제조 원가 구조 분석
게임용 안경의 제조 공정 분석
게임용 안경의 산업 체인 구조
게임용 안경의 유통 채널
글로벌 지역별 게임용 안경 판매량 시장 전망 (2025-2030)
글로벌 지역별 게임용 안경 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 종류별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 종류별 게임용 안경 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 용도별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 용도별 게임용 안경 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)

※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
※참고 정보

## 게임용 안경의 세계: 게이머의 눈 건강과 몰입감을 높이는 기술

현대 사회에서 게임은 단순한 오락을 넘어 하나의 문화 현상으로 자리 잡았습니다. 수많은 사람들이 화면 앞에서 시간을 보내며 가상 세계를 탐험하고, 친구들과 협력하며, 때로는 치열한 경쟁을 펼칩니다. 이러한 게임 문화의 성장과 함께 게이머들의 건강과 편의를 위한 다양한 보조 장치들이 등장하고 있으며, 그중에서도 ‘게임용 안경’은 특히 주목받고 있습니다. 게임용 안경은 단순히 시력을 교정하는 일반 안경과는 달리, 게임 환경에 최적화된 기능들을 갖추고 있어 게이머들의 눈 건강을 보호하고 게임 경험을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다.

게임용 안경의 가장 근본적인 개념은 장시간 게임 플레이로 인해 발생할 수 있는 눈의 피로, 건조함, 두통 등 다양한 불편함을 줄이고, 더 나아가 게임 몰입도를 높이는 데 있습니다. 이는 주로 디지털 기기에서 발생하는 청색광(블루라이트)을 차단하거나 줄이는 필터 기술과, 화면 왜곡을 최소화하고 시야를 개선하는 렌즈 설계 기술의 결합을 통해 이루어집니다.

첫째, **청색광 차단**은 게임용 안경의 핵심 기능 중 하나입니다. 스마트폰, 컴퓨터 모니터, TV 등 대부분의 디지털 기기는 우리 눈에 해로울 수 있는 고에너지 가시광선(HEV, High-Energy Visible Light)인 청색광을 방출합니다. 청색광은 눈의 망막에 도달하여 시력 저하의 원인이 될 수 있을 뿐만 아니라, 수면 호르몬인 멜라토닌의 분비를 억제하여 수면의 질을 떨어뜨리기도 합니다. 게임용 안경에 적용된 청색광 차단 필터는 이러한 청색광의 일부 또는 상당 부분을 흡수하거나 반사하여 눈의 피로를 줄여줍니다. 특히, 청색광은 화면의 선명도를 높이는 데 기여하기도 하지만, 장시간 노출될 경우 오히려 눈의 부담을 가중시킬 수 있습니다. 따라서 게임용 안경은 청색광을 적절히 필터링하여 눈의 부담을 덜어주면서도, 화면의 전반적인 색감을 크게 왜곡하지 않도록 설계되는 것이 중요합니다.

둘째, **렌즈 설계 및 코팅 기술** 또한 게임용 안경의 중요한 특징입니다. 일반적인 안경 렌즈와 달리, 게임용 안경 렌즈는 게임 플레이 환경에 최적화된 시각적 경험을 제공하도록 설계됩니다. 예를 들어, 일부 게임용 안경은 **초점 조절 렌즈**를 사용하여 눈이 화면에 집중할 때 발생하는 미세한 근육의 움직임을 줄여주어 눈의 피로를 경감시킵니다. 이는 마치 사진을 찍을 때 카메라의 초점을 자동으로 맞춰주는 것과 유사한 원리입니다. 또한, **안티 글레어(Anti-Glare) 코팅**은 화면에서 반사되는 빛을 줄여 눈부심을 방지하고, 게임 화면의 명암비를 높여 더욱 선명하고 또렷한 시야를 제공합니다. 이는 어두운 게임 환경에서 밝은 화면을 볼 때 발생하는 눈부심이나 잔상을 줄여주어 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 돕습니다. 게임용 안경 렌즈의 **색상** 또한 중요한 고려 사항입니다. 특정 색상(주로 노란색 계열)을 미묘하게 강화하여 게임 속 환경에서 사물이나 적을 더 잘 구분할 수 있도록 돕는 **색상 증폭 렌즈**도 존재합니다. 이는 게임의 장르나 플레이어의 선호도에 따라 선택될 수 있습니다.

셋째, **디자인 및 착용감**은 게임용 안경이 게이머들에게 어필하는 또 다른 중요한 요소입니다. 게임용 안경은 대부분 **가볍고 견고한 소재**로 제작되어 장시간 착용에도 불편함이 없도록 설계됩니다. 또한, 게임 플레이 중 격렬한 움직임에도 흘러내리지 않도록 **안정적인 착용감을 제공하는 디자인**을 갖추고 있습니다. 프레임 디자인 또한 개성을 표현할 수 있는 요소로 작용하며, 일부 제품은 헤드셋과의 간섭을 최소화하도록 디자인되기도 합니다. 이는 게임 장비와의 조화로움 또한 고려한 부분이라고 할 수 있습니다.

게임용 안경의 **주요 용도**는 당연히 게임 플레이이지만, 그 외에도 다양한 디지털 기기 사용 환경에서 눈의 피로를 줄이는 데 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 오랜 시간 컴퓨터 작업을 하는 직장인이나 스마트폰을 많이 사용하는 학생들에게도 유용하게 사용될 수 있습니다. 그러나 게임용 안경의 설계 및 렌즈 기능은 게임이라는 특정 환경에 더욱 특화되어 있기 때문에, 일반적인 눈 건강 안경과는 차별화되는 장점을 가지고 있습니다.

게임용 안경과 관련된 **기술**로는 앞서 언급한 청색광 차단 필터 기술, 반사 방지 코팅 기술, 초점 조절 렌즈 기술 외에도 **렌즈의 곡률(Curvature)을 최적화**하여 시야 왜곡을 최소화하고 넓은 시야각을 제공하는 기술도 포함됩니다. 또한, 일부 고급 제품에는 눈물샘의 기능을 보조하여 눈의 건조함을 완화시키는 **습윤 기능**이 적용된 렌즈나, 미세한 눈의 움직임을 감지하여 자동으로 초점을 조절하는 **동적 초점 기술** 등이 연구 및 개발되고 있습니다.

게임용 안경은 단순히 눈 건강을 지키는 것을 넘어, 게이머가 게임에 더욱 집중하고 최고의 퍼포먼스를 발휘할 수 있도록 돕는 동반자 역할을 수행합니다. 기술의 발전과 함께 게임용 안경은 더욱 다양하고 혁신적인 기능들을 선보이며 게이머들의 삶에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다.
보고서 이미지

※본 조사보고서 [세계의 게임용 안경 시장 2024-2030] (코드 : LPI2406A3905) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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