■ 영문 제목 : Global AR and VR Lens Market Growth 2025-2031 | |
![]() | ■ 상품코드 : LPK23JU1259 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2025년 3월 ■ 페이지수 : 90 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 전자&반도체 |
Single User (1명 열람용) | USD3,660 ⇒환산₩4,941,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
Multi User (20명 열람용) | USD5,490 ⇒환산₩7,411,500 | 견적의뢰/주문/질문 |
Corporate User (기업 열람용) | USD7,320 ⇒환산₩9,882,000 | 견적의뢰/구입/질문 |
※가격옵션 설명 - 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다. - 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다. |
LP인포메이션 (LPI) 의 최신 조사 자료는 AR&VR 렌즈의 과거 판매실적을 살펴보고 2024년의 AR&VR 렌즈 판매실적을 검토하여 2025년부터 2031년까지 예상되는 AR&VR 렌즈 판매에 대한 지역 및 시장 세그먼트별 포괄적인 분석을 제공합니다. 글로벌 AR&VR 렌즈 시장규모는 2024년 xxx백만 달러에서 연평균 xx% 성장하여 2031년에는 xxx백만 달러에 달할 것으로 예측되고 있습니다. 본 보고서의 시장규모 데이터는 무역 전쟁 및 러시아-우크라이나 전쟁의 영향을 반영했습니다. 본 조사 자료는 글로벌 AR&VR 렌즈 시장에 관해서 조사, 분석한 보고서로서, 기업별 시장 점유율, 지역별 시장규모 (미주, 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아시아 태평양, 중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 유럽, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아, 중동/아프리카, 이집트, 남아프리카, 터키, 중동GCC국 등), 시장동향, 판매/유통업자/고객 리스트, 시장예측 (2026년-2031년), 주요 기업동향 (기업정보, 제품, 판매량, 매출, 가격, 매출총이익) 등의 정보를 수록하고 있습니다. 또한, 주요지역의 종류별 (AR 렌즈, VR 렌즈) 시장규모와 용도별 (게임 및 엔터테인먼트, 의료, 산업, 기타) 시장규모 데이터도 포함되어 있습니다. ***** 목차 구성 ***** 보고서의 범위 경영자용 요약 - 글로벌 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2031년 - 지역별 AR&VR 렌즈 시장분석 - 종류별 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 (AR 렌즈, VR 렌즈) - 용도별 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 (게임 및 엔터테인먼트, 의료, 산업, 기타) 기업별 AR&VR 렌즈 시장분석 - 기업별 AR&VR 렌즈 판매량 - 기업별 AR&VR 렌즈 매출액 - 기업별 AR&VR 렌즈 판매가격 - 주요기업의 AR&VR 렌즈 생산거점, 판매거점 - 시장 집중도 분석 지역별 분석 - 지역별 AR&VR 렌즈 판매량 2020년-2025년 - 지역별 AR&VR 렌즈 매출액 2020년-2025년 미주 시장 - 미주의 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 - 미주의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 종류별 - 미주의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 용도별 - 미국 AR&VR 렌즈 시장규모 - 캐나다 AR&VR 렌즈 시장규모 - 멕시코 AR&VR 렌즈 시장규모 - 브라질 AR&VR 렌즈 시장규모 아시아 태평양 시장 - 아시아 태평양의 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 - 아시아 태평양의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 종류별 - 아시아 태평양의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 용도별 - 중국 AR&VR 렌즈 시장규모 - 일본 AR&VR 렌즈 시장규모 - 한국 AR&VR 렌즈 시장규모 - 동남아시아 AR&VR 렌즈 시장규모 - 인도 AR&VR 렌즈 시장규모 유럽 시장 - 유럽의 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 - 유럽의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 종류별 - 유럽의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 용도별 - 독일 AR&VR 렌즈 시장규모 - 프랑스 AR&VR 렌즈 시장규모 - 영국 AR&VR 렌즈 시장규모 중동/아프리카 시장 - 중동/아프리카의 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 - 중동/아프리카의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 종류별 - 중동/아프리카의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 용도별 - 이집트 AR&VR 렌즈 시장규모 - 남아프리카 AR&VR 렌즈 시장규모 - 중동GCC AR&VR 렌즈 시장규모 시장의 성장요인, 과제, 동향 - 시장의 성장요인, 기회 - 시장의 과제, 리스크 - 산업 동향 제조원가 구조 분석 - 원재료 및 공급업체 - AR&VR 렌즈의 제조원가 구조 분석 - AR&VR 렌즈의 제조 프로세스 분석 - AR&VR 렌즈의 산업체인 구조 마케팅, 유통업체, 고객 - 판매채널 - AR&VR 렌즈의 유통업체 - AR&VR 렌즈의 주요 고객 지역별 AR&VR 렌즈 시장 예측 - 지역별 AR&VR 렌즈 시장규모 예측 2026년-2031년 - 미주 시장 예측 - 아시아 태평양 시장 예측 - 유럽 시장 예측 - 중동/아프리카 시장 예측 - AR&VR 렌즈의 종류별 시장예측 (AR 렌즈, VR 렌즈) - AR&VR 렌즈의 용도별 시장예측 (게임 및 엔터테인먼트, 의료, 산업, 기타) 주요 기업 분석 (기업정보, 제품, 판매량, 매출, 가격, 매출총이익) - Sunny Optical Technology, Goertek, Carl Zeiss, Jiangxi Lianchuang Electronic, Radiant Vision Systems, Deep Optics Ltd 조사의 결과/결론 |
LPI (LP Information)’ newest research report, the “AR and VR Lens Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world AR and VR Lens sales in 2024, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected AR and VR Lens sales for 2025 through 2031. With AR and VR Lens sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world AR and VR Lens industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global AR and VR Lens landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on AR and VR Lens portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global AR and VR Lens market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for AR and VR Lens and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global AR and VR Lens.
The global AR and VR Lens market size is projected to grow from US$ 372.7 million in 2024 to US$ 1006.6 million in 2031; it is expected to grow at a CAGR of 1006.6 from 2025 to 2031.
In 2019 the global key two players are from China, they are Sunny Optical Technology and Goertek. The global top 3 players hold a share over 40% in 2019.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of AR and VR Lens market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
[Market Segmentation]
Segmentation by type
AR Lens
VR Lens
Segmentation by application
Games and Entertainment
Medical
Industrial
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company’s coverage, product portfolio, its market penetration.
Sunny Optical Technology
Goertek
Carl Zeiss
Jiangxi Lianchuang Electronic
Radiant Vision Systems
Deep Optics Ltd
[Key Questions Addressed in this Report]
What is the 10-year outlook for the global AR and VR Lens market?
What factors are driving AR and VR Lens market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do AR and VR Lens market opportunities vary by end market size?
How does AR and VR Lens break out type, application?
What are the influences of trade war and Russia-Ukraine war?
1 Scope of the Report |
※참고 정보 AR/VR 렌즈는 증강현실(Augmented Reality, AR)과 가상현실(Virtual Reality, VR) 경험을 구현하는 데 필수적인 광학 부품입니다. 이 렌즈는 사용자의 눈앞에 맺히는 디지털 이미지를 현실 세계와 자연스럽게 융합시키거나, 완전히 새로운 가상 환경을 시각적으로 제공하는 역할을 합니다. 즉, AR/VR 기기의 ‘눈’과 같은 역할을 수행하며, 몰입감과 현실감을 결정하는 핵심 기술이라고 할 수 있습니다. AR 렌즈는 기본적으로 현실 세계를 투과시키면서 그 위에 디지털 정보를 덧씌우는 방식으로 작동합니다. 이를 위해 AR 렌즈는 반투명한 특성을 가지거나, 특정한 광학 설계를 통해 사용자에게는 현실 세계가 보이면서 동시에 투사된 이미지가 자연스럽게 인지되도록 합니다. AR 렌즈는 주로 AR 글래스나 AR 스마트폰의 카메라 모듈 등에 적용되어, 현실 공간을 인식하고 그 위에 가상의 객체나 정보를 중첩하여 보여줍니다. 예를 들어, 길을 걸으면서 스마트폰 카메라를 통해 보이는 전방의 도로 위에 실시간으로 길 안내 정보나 주변 상점 정보가 나타나는 것이 대표적인 AR 렌즈의 활용 사례입니다. 현실의 시야를 가리지 않으면서 필요한 정보를 효과적으로 제공하는 것이 AR 렌즈의 주요 특징입니다. 반면에 VR 렌즈는 사용자의 시야 전체를 가상 이미지로 채워 몰입감을 극대화하는 데 초점을 맞춥니다. VR 헤드셋에 장착되는 VR 렌즈는 두 개의 디스플레이에서 각기 다른 시점으로 제공되는 이미지를 사용자 눈앞의 초점으로 모아주어, 마치 실제 공간에 있는 듯한 3차원적인 깊이감과 원근감을 느끼게 합니다. 이를 통해 사용자는 가상 환경 속에서 마치 자신이 직접 존재하는 것처럼 느끼며 상호작용할 수 있습니다. VR 렌즈는 일반적으로 왜곡을 최소화하면서 넓은 시야각(Field of View, FoV)을 확보하는 것이 중요합니다. 시야각이 넓을수록 현실감과 몰입도가 높아지기 때문입니다. 또한, 렌즈의 초점 거리, 광학 설계 등을 통해 사용자의 눈 피로를 줄이고 선명한 이미지를 제공하는 것도 VR 렌즈의 중요한 특징입니다. AR/VR 렌즈의 종류는 그 적용 방식과 광학 설계에 따라 다양하게 구분될 수 있습니다. 먼저, AR 렌즈의 대표적인 종류로는 **반사형 렌즈(Reflective Lens)**와 **투과형 렌즈(Transmissive Lens)**가 있습니다. 반사형 렌즈는 웨이브가이드(Waveguide) 기술과 함께 주로 사용됩니다. 웨이브가이드 렌즈는 빛을 내부에서 반사시키면서 이미지를 사용자 눈으로 전달하는 방식인데, 이 웨이브가이드 구조 자체가 일종의 광학 렌즈 역할을 합니다. 이 방식은 렌즈가 얇고 투명하여 현실 세계를 명확하게 볼 수 있다는 장점이 있지만, 빛의 효율성이나 색상 표현에 제약이 있을 수 있습니다. 투과형 렌즈는 이름 그대로 현실 세계를 투과시키면서 그 위에 가상의 이미지를 겹쳐 보여주는 방식으로, 주로 마이크로 디스플레이(Microdisplay)와 함께 사용됩니다. 이 방식은 더 밝고 선명한 이미지를 제공할 수 있지만, 렌즈 자체가 두껍거나 디스플레이의 위치 때문에 시야가 일부 가려질 수 있다는 단점이 있습니다. VR 렌즈의 경우, 가장 흔하게 사용되는 것은 **프레넬 렌즈(Fresnel Lens)**입니다. 프레넬 렌즈는 일반적인 볼록 렌즈에 비해 두께가 얇고 가벼우면서도 동일한 광학적 성능을 구현할 수 있다는 장점을 가집니다. VR 헤드셋의 크기와 무게를 줄이는 데 기여하며, 넓은 시야각을 확보하는 데 유리합니다. 다만, 프레넬 렌즈는 특유의 동심원 패턴 때문에 ‘프레넬 링 아티팩트(Fresnel ring artifact)’라고 불리는 잔상이 발생할 수 있으며, 이는 시각적 경험에 영향을 줄 수 있습니다. 이 외에도 VR 헤드셋의 성능과 디자인 발전에 따라 **비구면 렌즈(Aspheric Lens)**나 **하이브리드 렌즈(Hybrid Lens)** 등 다양한 광학 설계를 가진 렌즈들이 연구되고 적용되고 있습니다. 비구면 렌즈는 렌즈 표면의 비대칭적인 곡률을 통해 구면수차 등 광학적 왜곡을 효과적으로 보정하여 더욱 선명한 이미지를 제공합니다. 하이브리드 렌즈는 여러 종류의 렌즈를 조합하여 각각의 장점을 살리면서 단점을 보완하려는 시도입니다. AR/VR 렌즈의 용도는 매우 다양하며, 사용되는 기기의 종류와 목적에 따라 달라집니다. AR 기기에서는 **정보 제공 및 시각 보조** 용도로 주로 활용됩니다. 예를 들어, 건설 현장에서는 작업자에게 설계 도면이나 안전 정보를 실시간으로 제공하여 작업 효율성을 높이고 안전사고를 예방할 수 있습니다. 의료 분야에서는 수술 중 의사에게 환자의 생체 신호나 영상 정보를 띄워주어 정확하고 신속한 수술을 도울 수 있습니다. 교육 분야에서는 3차원 모델을 현실 공간에 띄워 학생들의 학습 몰입도를 높이고, 역사 유적지에서는 과거의 모습을 복원하여 보여주는 등 교육적 효과를 극대화할 수 있습니다. 또한, 게임이나 엔터테인먼트 분야에서는 현실 공간에 가상의 캐릭터나 게임 요소를 등장시켜 새로운 즐거움을 제공합니다. VR 기기에서는 **몰입형 엔터테인먼트 및 시뮬레이션** 용도로 주로 사용됩니다. 게임, 영화 감상, 가상 여행 등 사용자는 시공간의 제약 없이 원하는 경험을 할 수 있습니다. 또한, 직업 훈련이나 시뮬레이션 분야에서도 VR 렌즈의 역할이 중요합니다. 조종사, 운전사, 의료진 등 실제 위험하거나 비용이 많이 드는 훈련을 VR 환경에서 안전하고 효과적으로 진행할 수 있도록 합니다. 최근에는 원격 협업 및 교육 시장에서도 VR 기기가 활발하게 활용되면서, 마치 같은 공간에 있는 것처럼 동료들과 소통하고 협력하는 데 VR 렌즈가 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 예를 들어, 원격 회의 시 가상 아바타를 통해 서로의 표정이나 제스처를 주고받으며 더욱 자연스러운 소통이 가능해집니다. AR/VR 렌즈의 성능과 사용자 경험을 향상시키기 위해 다양한 관련 기술들이 연구 및 개발되고 있습니다. 가장 중요한 기술 중 하나는 **광학 설계(Optical Design)**입니다. AR/VR 렌즈는 사용자의 눈과의 거리, 시야각, 왜곡 보정, 색수차 보정 등 복잡한 광학적 요구사항을 충족해야 합니다. 이를 위해 정밀한 렌즈 곡률 설계, 다층 코팅 기술, 비구면 렌즈 활용 등 첨단 광학 설계 기술이 적용됩니다. **디스플레이 기술(Display Technology)**과의 연동도 필수적입니다. AR 기기에서는 마이크로 OLED, 마이크로 LED와 같은 고해상도, 고휘도, 저전력 소형 디스플레이 기술이 중요하며, VR 기기에서는 높은 주사율과 해상도를 제공하는 디스플레이가 몰입감을 높입니다. 이러한 디스플레이에서 생성된 이미지를 효과적으로 AR/VR 렌즈를 통해 사용자 눈으로 전달하는 것이 중요합니다. **재질 및 코팅 기술(Material and Coating Technology)** 또한 AR/VR 렌즈의 성능에 큰 영향을 미칩니다. 렌즈의 투명도, 내구성, 반사 방지 성능, 김 서림 방지 성능 등은 사용자 경험과 직결됩니다. 또한, 렌즈의 무게를 줄이기 위해 플라스틱 소재나 경량 유리 소재를 활용하는 기술도 중요하게 고려됩니다. **동적 초점 조절 기술(Dynamic Focus Adjustment)**은 사용자의 눈동자 움직임을 추적하여 자동으로 초점을 맞춰주는 기술로, AR/VR 렌즈의 근거리 시력 저하(Near-Eye Display(NED) vergence-accommodation conflict) 문제를 해결하고 더욱 자연스러운 시각 경험을 제공하는 데 기여합니다. **렌즈 제조 기술(Lens Manufacturing Technology)** 역시 AR/VR 렌즈의 품질과 가격 경쟁력을 결정하는 중요한 요소입니다. 나노 단위의 정밀 가공 기술, 사출 성형 기술 등이 요구되며, 대량 생산이 가능한 효율적인 제조 공정 개발이 중요합니다. AR/VR 렌즈 기술은 끊임없이 발전하고 있으며, 앞으로 더욱 얇고 가벼우며 선명한 AR/VR 기기를 구현하는 데 핵심적인 역할을 할 것으로 기대됩니다. 이러한 렌즈 기술의 발전은 궁극적으로 우리가 디지털 세계와 상호작용하는 방식을 혁신적으로 변화시킬 것입니다. |

※본 조사보고서 [글로벌 AR&VR 렌즈 시장 2025-2031] (코드 : LPK23JU1259) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [글로벌 AR&VR 렌즈 시장 2025-2031] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
※당 사이트에 없는 보고서도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!