■ 영문 제목 : Global Marine Infotainment Market Growth 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : LPI2407D31894 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2024년 5월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기계/건설 |
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LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 해양 인포테인먼트 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 해양 인포테인먼트은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 해양 인포테인먼트 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 해양 인포테인먼트은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 해양 인포테인먼트의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 해양 인포테인먼트 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.
[주요 특징]
해양 인포테인먼트 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.
시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 해양 인포테인먼트 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : 인터넷 라디오, 선박 정보, 외부 비디오 소스 (CCTV 시스템)용 인터페이스, IP 멀티미디어 통신 시스템, 기타) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.
시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 해양 인포테인먼트 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.
경쟁 환경: 본 조사 보고서는 해양 인포테인먼트 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.
기술 개발: 본 조사 보고서는 해양 인포테인먼트 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 해양 인포테인먼트 기술의 발전, 해양 인포테인먼트 신규 진입자, 해양 인포테인먼트 신규 투자, 그리고 해양 인포테인먼트의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.
다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 해양 인포테인먼트 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 해양 인포테인먼트 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.
정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 해양 인포테인먼트 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 해양 인포테인먼트 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.
환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 해양 인포테인먼트 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.
시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 해양 인포테인먼트 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.
권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 해양 인포테인먼트 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.
[시장 세분화]
해양 인포테인먼트 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.
*** 종류별 세분화 ***
인터넷 라디오, 선박 정보, 외부 비디오 소스 (CCTV 시스템)용 인터페이스, IP 멀티미디어 통신 시스템, 기타
*** 용도별 세분화 ***
여객선, 화물선
본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:
– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)
아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.
Wartsila, Eaton, Robert Bosch, Zenitel, Alphatron Marine, Clarion Marine Systems, Fusion Marine Entertainment, Aquatic AV, Concord Marine Electronics, JL Audio
[본 보고서에서 다루는 주요 질문]
– 글로벌 해양 인포테인먼트 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 해양 인포테인먼트 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 해양 인포테인먼트 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 해양 인포테인먼트은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?
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■ 보고서 목차■ 보고서의 범위 ■ 보고서의 요약 ■ 기업별 세계 해양 인포테인먼트 시장분석 ■ 지역별 해양 인포테인먼트에 대한 추이 분석 ■ 미주 시장 ■ 아시아 태평양 시장 ■ 유럽 시장 ■ 중동 및 아프리카 시장 ■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향 ■ 제조 비용 구조 분석 ■ 마케팅, 유통업체 및 고객 ■ 지역별 해양 인포테인먼트 시장 예측 ■ 주요 기업 분석 Wartsila, Eaton, Robert Bosch, Zenitel, Alphatron Marine, Clarion Marine Systems, Fusion Marine Entertainment, Aquatic AV, Concord Marine Electronics, JL Audio – Wartsila – Eaton – Robert Bosch ■ 조사 결과 및 결론 [그림 목록]해양 인포테인먼트 이미지 해양 인포테인먼트 판매량 성장률 (2019-2030) 글로벌 해양 인포테인먼트 매출 성장률 (2019-2030) 지역별 해양 인포테인먼트 매출 (2019, 2023 및 2030) 글로벌 종류별 해양 인포테인먼트 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 종류별 해양 인포테인먼트 매출 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 용도별 해양 인포테인먼트 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 용도별 해양 인포테인먼트 매출 시장 점유율 기업별 해양 인포테인먼트 판매량 시장 2023 기업별 글로벌 해양 인포테인먼트 판매량 시장 점유율 2023 기업별 해양 인포테인먼트 매출 시장 2023 기업별 글로벌 해양 인포테인먼트 매출 시장 점유율 2023 지역별 글로벌 해양 인포테인먼트 판매량 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 해양 인포테인먼트 매출 시장 점유율 2023 미주 해양 인포테인먼트 판매량 (2019-2024) 미주 해양 인포테인먼트 매출 (2019-2024) 아시아 태평양 해양 인포테인먼트 판매량 (2019-2024) 아시아 태평양 해양 인포테인먼트 매출 (2019-2024) 유럽 해양 인포테인먼트 판매량 (2019-2024) 유럽 해양 인포테인먼트 매출 (2019-2024) 중동 및 아프리카 해양 인포테인먼트 판매량 (2019-2024) 중동 및 아프리카 해양 인포테인먼트 매출 (2019-2024) 미국 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 캐나다 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 멕시코 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 브라질 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 중국 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 일본 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 한국 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 동남아시아 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 인도 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 호주 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 독일 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 프랑스 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 영국 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 이탈리아 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 러시아 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 이집트 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 남아프리카 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 이스라엘 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 터키 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) GCC 국가 해양 인포테인먼트 시장규모 (2019-2024) 해양 인포테인먼트의 제조 원가 구조 분석 해양 인포테인먼트의 제조 공정 분석 해양 인포테인먼트의 산업 체인 구조 해양 인포테인먼트의 유통 채널 글로벌 지역별 해양 인포테인먼트 판매량 시장 전망 (2025-2030) 글로벌 지역별 해양 인포테인먼트 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 해양 인포테인먼트 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 해양 인포테인먼트 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 해양 인포테인먼트 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 해양 인포테인먼트 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## 해양 인포테인먼트: 바다 위에서 펼쳐지는 즐거움과 정보의 조화 해양 인포테인먼트는 선박 내에서 승선객들에게 제공되는 엔터테인먼트와 정보 서비스를 총칭하는 개념입니다. 이는 단순히 항해에 필요한 정보를 전달하는 것을 넘어, 승선 경험 전반의 질을 향상시키고 고객 만족도를 높이는 데 중점을 둡니다. 과거 선박 내 오락 및 정보 제공은 제한적이거나 개인적인 수준에 머물렀다면, 현대 해양 인포테인먼트는 디지털 기술과 네트워크의 발달을 기반으로 더욱 풍부하고 개인화된 경험을 제공하며 진화하고 있습니다. 해양 인포테인먼트의 핵심은 **정보(Information)**와 **오락(Entertainment)**의 결합에 있습니다. 승선객들은 여행 중에도 최신 뉴스, 날씨 정보, 항해 경로, 주변 관광 정보 등 다양한 실시간 정보를 얻을 수 있어야 합니다. 동시에 영화, 음악, 게임, 도서 등 다채로운 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐기며 지루함을 해소하고 여가 시간을 더욱 풍요롭게 보내고자 합니다. 이러한 요구를 충족시키기 위해 해양 인포테인먼트 시스템은 다양한 기능을 통합적으로 제공합니다. 해양 인포테인먼트 시스템은 크게 두 가지 방향으로 발전해왔습니다. 첫째는 **선내 편의 시설 확충**입니다. 각 선실이나 공용 공간에 고화질 디스플레이, 사운드 시스템, 인터넷 접속 장비 등을 설치하여 승객들이 마치 가정에서와 같은 편안함과 즐거움을 누릴 수 있도록 합니다. 둘째는 **개인 맞춤형 서비스 제공**입니다. 승객의 선호도나 이전 이용 기록을 바탕으로 맞춤형 콘텐츠를 추천하거나, 개인 디바이스와의 연동을 통해 익숙한 환경에서 서비스를 이용할 수 있도록 지원합니다. 다양한 해양 인포테인먼트 서비스의 종류를 살펴보면 다음과 같습니다. **1. 엔터테인먼트 콘텐츠:** * **AVOD (Audio/Video On Demand):** 승객이 원하는 시간에 원하는 콘텐츠를 선택하여 시청할 수 있는 서비스입니다. 최신 영화, 드라마, 다큐멘터리, 어린이 프로그램 등 폭넓은 장르의 영상 콘텐츠를 제공합니다. * **음악 스트리밍:** 다양한 장르의 음악을 실시간으로 감상할 수 있는 서비스입니다. 개인의 취향에 맞는 플레이리스트를 선택하거나, 분위기에 맞는 음악을 추천받을 수 있습니다. * **게임:** 간단한 캐주얼 게임부터 몰입감 있는 게임까지 다양한 종류의 게임을 제공하여 지루함을 달랠 수 있도록 합니다. * **전자책 및 오디오북:** 여행 중에 독서를 즐기고자 하는 승객들을 위해 다양한 전자책과 오디오북을 제공합니다. * **라이브 방송:** 선박 내 이벤트, 공연, 또는 외부 채널의 실시간 방송을 시청할 수 있도록 합니다. **2. 정보 서비스:** * **항해 정보:** 현재 위치, 항해 경로, 예상 도착 시간 등 항해 관련 실시간 정보를 제공하여 승객들이 현재 상황을 파악하고 여행 계획을 세우는 데 도움을 줍니다. * **날씨 정보:** 목적지 및 항해 경로상의 날씨 정보를 제공하여 승객들이 편안하고 안전한 여행을 할 수 있도록 지원합니다. * **뉴스 및 생활 정보:** 국내외 최신 뉴스와 함께 환율, 시계 등 생활에 유용한 정보를 제공합니다. * **선내 정보 및 부대시설 안내:** 선내 레스토랑, 바, 쇼핑몰, 스파, 공연장 등 다양한 부대시설의 위치, 운영 시간, 이용 요금 등의 정보를 제공합니다. 또한, 선박 내에서 진행되는 이벤트 일정이나 특별 프로모션 정보도 안내합니다. * **관광 정보:** 현재 기항지 또는 다음 기항지에 대한 관광 정보, 추천 명소, 교통 정보 등을 제공하여 승객들이 현지에서의 시간을 더욱 알차게 보낼 수 있도록 돕습니다. **3. 통신 및 연결 서비스:** * **Wi-Fi 서비스:** 선박 내에서 인터넷 접속을 가능하게 하여 승객들이 외부와 소통하거나 온라인 콘텐츠를 이용할 수 있도록 합니다. * **VoIP (Voice over IP) 전화:** 인터넷망을 이용한 음성 통화 서비스를 제공하여 저렴한 비용으로 국제 전화 등을 이용할 수 있도록 합니다. * **문자 메시지 및 소셜 미디어 접속:** 스마트폰과 연동하여 문자 메시지를 주고받거나 소셜 미디어에 접속할 수 있도록 지원합니다. 이러한 해양 인포테인먼트 서비스들은 다양한 종류의 선박에서 활용됩니다. * **크루즈선:** 가장 대표적인 활용처입니다. 장기간 여행하는 승객들에게 다양한 엔터테인먼트와 정보 서비스를 제공하여 만족도를 높이는 것이 중요합니다. 가족 단위 승객을 위한 키즈 엔터테인먼트, 커플을 위한 로맨틱 영화 등 세분화된 콘텐츠 제공이 가능합니다. * **페리 및 연안 여객선:** 비교적 단거리 운항이 많지만, 승객들에게 편의를 제공하고 여행의 즐거움을 더하기 위해 간편한 정보 제공 및 오락 콘텐츠를 제공합니다. * **요트 및 개인 선박:** 소수의 승선객을 대상으로 맞춤형 엔터테인먼트 시스템을 구축하여 고급스러운 경험을 제공합니다. * **상선 및 특수 선박:** 항해사 및 승무원들의 복지 향상 및 교육을 위한 콘텐츠 제공, 원격 통신 지원 등에도 활용될 수 있습니다. 해양 인포테인먼트 시스템을 구현하고 발전시키는 데에는 다양한 관련 기술이 동원됩니다. * **네트워크 기술:** 안정적이고 빠른 인터넷 접속을 위해 위성 통신, LTE, Wi-Fi 등 다양한 네트워크 기술이 활용됩니다. 특히, 광대역 위성 통신 기술의 발전은 선박 내에서도 끊김 없는 고품질 콘텐츠 스트리밍을 가능하게 합니다. * **디스플레이 및 음향 기술:** 고화질, 고해상도의 디스플레이 장치와 몰입감 있는 사운드 시스템은 사용자 경험을 극대화하는 데 필수적입니다. 터치스크린 기술은 직관적인 조작을 가능하게 합니다. * **콘텐츠 관리 및 배포 시스템 (CMS/CDN):** 방대한 양의 엔터테인먼트 및 정보 콘텐츠를 효율적으로 관리하고, 선박 내 여러 장치에 안정적으로 배포하는 기술이 중요합니다. * **클라우드 컴퓨팅 및 빅데이터 분석:** 승객 데이터를 수집하고 분석하여 개인 맞춤형 서비스 추천, 운영 효율성 증대 등에 활용할 수 있습니다. * **IoT (사물인터넷) 기술:** 선박 내 다양한 장치들을 연결하고 제어하여 더욱 통합적이고 자동화된 서비스를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 객실의 조명, 온도 등을 자동으로 조절하거나, 승객의 위치에 따라 맞춤형 정보를 제공하는 데 활용될 수 있습니다. * **사용자 인터페이스 (UI) 및 사용자 경험 (UX) 디자인:** 승객들이 쉽고 편리하게 시스템을 이용할 수 있도록 직관적이고 매력적인 디자인이 중요합니다. 해양 인포테인먼트는 단순히 선박 내 편의 시설을 넘어, 해상 경험을 더욱 풍요롭고 즐겁게 만드는 중요한 요소로 자리매김하고 있습니다. 승객들의 기대치가 높아짐에 따라, 해양 인포테인먼트 기술 또한 지속적으로 발전하며 더욱 혁신적인 서비스와 경험을 제공할 것으로 기대됩니다. 이는 곧 해운업계의 경쟁력을 강화하고 고객 만족도를 높이는 핵심 전략이 될 것입니다. |

※본 조사보고서 [세계의 해양 인포테인먼트 시장 2024-2030] (코드 : LPI2407D31894) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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