■ 영문 제목 : Global Patient Infotainment System Market Growth 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : LPI2406A0362 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2024년 6월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 의료기기 |
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LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 환자 인포테인먼트 시스템은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 환자 인포테인먼트 시스템은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 환자 인포테인먼트 시스템의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 환자 인포테인먼트 시스템 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.
[주요 특징]
환자 인포테인먼트 시스템 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.
시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : 10.1″~15″, 15″~18″, 18″ 이상) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.
시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.
경쟁 환경: 본 조사 보고서는 환자 인포테인먼트 시스템 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.
기술 개발: 본 조사 보고서는 환자 인포테인먼트 시스템 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 환자 인포테인먼트 시스템 기술의 발전, 환자 인포테인먼트 시스템 신규 진입자, 환자 인포테인먼트 시스템 신규 투자, 그리고 환자 인포테인먼트 시스템의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.
다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 환자 인포테인먼트 시스템 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.
정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 환자 인포테인먼트 시스템 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 환자 인포테인먼트 시스템 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.
환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.
시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 환자 인포테인먼트 시스템 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.
권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.
[시장 세분화]
환자 인포테인먼트 시스템 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.
*** 종류별 세분화 ***
10.1″~15″, 15″~18″, 18″ 이상
*** 용도별 세분화 ***
병원, 치료 센터, 기타
본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:
– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)
아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.
BEWATEC, Onyx Healthcare, Pdi Communication, ClinicAll, Teguar, ITI Technology, Lincor Solutions, Barco, ARBOR, ADVANTECH, FLYTECH
[본 보고서에서 다루는 주요 질문]
– 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 환자 인포테인먼트 시스템 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 환자 인포테인먼트 시스템은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?
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■ 보고서 목차■ 보고서의 범위 ■ 보고서의 요약 ■ 기업별 세계 환자 인포테인먼트 시스템 시장분석 ■ 지역별 환자 인포테인먼트 시스템에 대한 추이 분석 ■ 미주 시장 ■ 아시아 태평양 시장 ■ 유럽 시장 ■ 중동 및 아프리카 시장 ■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향 ■ 제조 비용 구조 분석 ■ 마케팅, 유통업체 및 고객 ■ 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 시장 예측 ■ 주요 기업 분석 BEWATEC, Onyx Healthcare, Pdi Communication, ClinicAll, Teguar, ITI Technology, Lincor Solutions, Barco, ARBOR, ADVANTECH, FLYTECH – BEWATEC – Onyx Healthcare – Pdi Communication ■ 조사 결과 및 결론 [그림 목록]환자 인포테인먼트 시스템 이미지 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 성장률 (2019-2030) 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 매출 성장률 (2019-2030) 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 (2019, 2023 및 2030) 글로벌 종류별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 종류별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 용도별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 용도별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 기업별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 2023 기업별 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 2023 기업별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 2023 기업별 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 2023 지역별 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 2023 미주 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 (2019-2024) 미주 환자 인포테인먼트 시스템 매출 (2019-2024) 아시아 태평양 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 (2019-2024) 아시아 태평양 환자 인포테인먼트 시스템 매출 (2019-2024) 유럽 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 (2019-2024) 유럽 환자 인포테인먼트 시스템 매출 (2019-2024) 중동 및 아프리카 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 (2019-2024) 중동 및 아프리카 환자 인포테인먼트 시스템 매출 (2019-2024) 미국 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 캐나다 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 멕시코 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 브라질 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 중국 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 일본 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 한국 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 동남아시아 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 인도 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 호주 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 독일 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 프랑스 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 영국 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 이탈리아 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 러시아 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 이집트 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 남아프리카 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 이스라엘 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 터키 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) GCC 국가 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 (2019-2024) 환자 인포테인먼트 시스템의 제조 원가 구조 분석 환자 인포테인먼트 시스템의 제조 공정 분석 환자 인포테인먼트 시스템의 산업 체인 구조 환자 인포테인먼트 시스템의 유통 채널 글로벌 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 전망 (2025-2030) 글로벌 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 환자 인포테인먼트 시스템은 병원 환경에서 환자의 경험을 향상시키고, 치료 과정에 대한 정보 제공 및 엔터테인먼트를 제공하는 통합 시스템을 의미합니다. 이는 단순한 TV 시청을 넘어, 환자가 겪는 불안감을 줄이고 치료 참여도를 높이며, 의료진과의 소통을 원활하게 하는 다층적인 역할을 수행합니다. **개념 및 정의** 환자 인포테인먼트 시스템은 기본적으로 병원 침대 옆에 설치되거나 휴대용 기기를 통해 접근 가능한 인터페이스를 제공합니다. 이 시스템은 환자가 병원 생활 중에 필요한 다양한 정보와 오락 콘텐츠를 동시에 접할 수 있도록 설계되었습니다. 과거에는 제한적인 채널의 TV 시청이나 전화 통화 정도가 환자에게 제공할 수 있는 정보와 오락의 전부였다면, 현대의 환자 인포테인먼트 시스템은 훨씬 광범위한 기능을 포함합니다. 환자는 이 시스템을 통해 자신의 건강 상태, 진료 일정, 처방 약물에 대한 정보뿐만 아니라, 병원 내 편의 시설 안내, 가족 및 친구와의 소통 수단, 그리고 다양한 형태의 엔터테인먼트 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 이러한 시스템의 핵심은 환자 중심적인 접근 방식을 통해 치료 과정 전반에 걸쳐 환자의 만족도와 안녕감을 증진시키는 데 있습니다. **주요 특징** 환자 인포테인먼트 시스템은 몇 가지 두드러진 특징을 가지고 있습니다. 첫째, **사용자 친화적인 인터페이스**를 갖추고 있습니다. 환자는 복잡한 조작 없이 직관적으로 원하는 정보나 기능을 선택할 수 있어야 합니다. 터치스크린 기반의 인터페이스가 일반적이며, 쉬운 아이콘과 명확한 텍스트를 사용하여 모든 연령대의 환자가 쉽게 사용할 수 있도록 합니다. 둘째, **개인 맞춤형 콘텐츠 제공**이 가능합니다. 환자의 나이, 질병 상태, 선호도 등을 고려하여 적합한 엔터테인먼트 채널이나 건강 정보 콘텐츠를 추천할 수 있습니다. 예를 들어, 어린이 환자에게는 만화 영화를, 성인 환자에게는 뉴스나 영화를 제공하는 식입니다. 셋째, **의료 정보와의 연동**입니다. 환자의 진료 기록, 검사 결과, 복약 지도 등 의료진이 제공하는 중요 정보가 시스템을 통해 환자에게 전달될 수 있습니다. 이는 환자의 치료 이해도를 높이고 적극적인 참여를 유도하는 데 기여합니다. 넷째, **다양한 커뮤니케이션 기능**을 지원합니다. 환자는 시스템을 통해 의료진에게 직접 메시지를 보내거나, 가족 및 친구와 화상 통화를 할 수 있습니다. 또한, 병원 내 간호사 호출 기능과 같은 필수적인 커뮤니케이션 기능을 통합하여 의료 서비스의 효율성을 높일 수도 있습니다. 마지막으로, **엔터테인먼트 기능의 강화**입니다. TV 채널 시청은 물론, VOD 서비스, 음악 감상, 인터넷 검색, 게임 등 다채로운 오락 콘텐츠를 제공하여 환자의 지루함을 해소하고 심리적 안정을 도모합니다. **용도** 환자 인포테인먼트 시스템의 용도는 매우 다양하며, 환자의 치료 경험 전반에 걸쳐 긍정적인 영향을 미칩니다. * **치료 과정에 대한 정보 제공:** 환자는 자신의 질병, 치료 방법, 예상되는 경과, 수술 후 관리 방법 등에 대한 정확하고 이해하기 쉬운 정보를 얻을 수 있습니다. 이는 환자의 불안감을 감소시키고 능동적으로 치료에 참여하게 만드는 중요한 요소입니다. 또한, 처방받은 약물의 효능, 복용 방법, 부작용 등에 대한 상세한 정보도 제공되어 오남용을 방지하고 치료 효과를 높일 수 있습니다. * **의료진과의 소통 증진:** 간호사 호출 기능 외에도, 시스템을 통해 의료진에게 직접 질문하거나 문의사항을 남길 수 있습니다. 이는 환자와 의료진 간의 효율적인 소통을 가능하게 하며, 신속한 응대를 통해 환자의 불편함을 최소화할 수 있습니다. 또한, 의료진이 환자에게 특정 안내 사항이나 교육 자료를 직접 전달하는 채널로도 활용될 수 있습니다. * **심리적 안정 및 스트레스 완화:** 병원 생활은 환자에게 큰 스트레스와 불안감을 안겨줄 수 있습니다. 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠(영화, 음악, 게임 등)는 환자의 지루함을 해소하고 심리적 안정감을 찾는 데 도움을 줍니다. 특히 어린이 환자에게는 맞춤형 만화나 교육용 게임을 제공하여 병원 생활에 대한 두려움을 줄여줄 수 있습니다. * **가족 및 사회적 관계 유지:** 환자는 시스템을 통해 가족이나 친구와 영상 통화를 하거나 메시지를 주고받으며 사회적 관계를 유지할 수 있습니다. 이는 환자의 고립감을 줄이고 정서적 지지를 얻는 데 매우 중요하며, 회복 속도에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. * **병원 생활 편의 증진:** 병원 내 서비스 안내, 식사 메뉴 확인, 병실 환경 제어(조명, 온도 등)와 같은 다양한 편의 기능을 제공하여 환자의 병원 생활을 더욱 편리하게 만들 수 있습니다. 또한, 온라인 쇼핑이나 예약 서비스 등도 통합될 수 있어 환자의 만족도를 높이는 데 기여합니다. **관련 기술** 환자 인포테인먼트 시스템은 다양한 첨단 기술의 융합을 통해 구현됩니다. * **터치스크린 기술:** 직관적이고 쉬운 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 핵심 기술입니다. 정전식, 저항식 등 다양한 방식의 터치스크린이 사용되며, 환자의 접근성을 고려하여 최적의 방식이 선택됩니다. * **고화질 디스플레이:** 선명하고 생동감 있는 영상 콘텐츠 제공을 위해 고해상도 디스플레이 기술이 필수적입니다. 이는 환자가 콘텐츠를 몰입감 있게 즐길 수 있도록 합니다. * **네트워크 기술:** 안정적이고 빠른 데이터 통신을 위해 유/무선 네트워크 기술이 중요합니다. 특히 병원 내 무선 네트워크(Wi-Fi)는 환자들이 다양한 온라인 콘텐츠에 접근하고 의료진과 소통하는 데 필수적입니다. * **클라우드 컴퓨팅:** 방대한 양의 콘텐츠를 저장하고 관리하며, 사용자별 맞춤형 서비스를 제공하기 위해 클라우드 기반의 인프라가 활용됩니다. 이를 통해 시스템의 확장성과 유연성을 확보할 수 있습니다. * **인공지능(AI) 및 머신러닝:** 환자의 선호도나 행동 패턴을 분석하여 최적의 콘텐츠를 추천하거나, 음성 인식 기능을 통해 더욱 편리한 조작을 지원하는 등 AI 기술이 접목될 수 있습니다. 또한, 환자의 건강 데이터를 분석하여 맞춤형 건강 정보를 제공하는 데에도 활용될 수 있습니다. * **사물인터넷(IoT):** 병원 내 다른 기기(침대 센서, 조명 시스템 등)와의 연동을 통해 더욱 통합적이고 스마트한 환경을 구축할 수 있습니다. 환자의 상태 변화를 감지하여 자동으로 적절한 조치를 취하거나, 편리한 환경 설정을 지원할 수 있습니다. * **데이터 보안 및 개인정보 보호 기술:** 환자의 민감한 의료 정보가 포함될 수 있으므로, 강력한 데이터 암호화 및 접근 제어 기술을 통해 개인정보를 철저히 보호하는 것이 매우 중요합니다. 환자 인포테인먼트 시스템은 단순한 의료 기기를 넘어, 환자의 삶의 질을 향상시키고 긍정적인 치료 경험을 제공하는 중요한 요소로 자리 잡고 있습니다. 기술의 발전과 함께 그 기능과 활용 범위는 더욱 확대될 것으로 기대됩니다. |

※본 조사보고서 [세계의 환자 인포테인먼트 시스템 시장 2024-2030] (코드 : LPI2406A0362) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 환자 인포테인먼트 시스템 시장 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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