| ■ 영문 제목 : Smart Learning Market by Offering (Hardware, Solutions (Integrated Solutions and Standalone Solutions), and Services), Learning Type (Synchronous Learning and Asynchronous Learning), End User and Region - Global Forecast to 2029 | |
| ■ 상품코드 : TC3499 ■ 조사/발행회사 : MarketsandMarkets ■ 발행일 : 2024년 5월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 308 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : Email (주문후 24시간내 납품) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : IT | |
| Single User | USD4,950 ⇒환산₩6,930,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Multi User (Five User) | USD6,650 ⇒환산₩9,310,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Corporate License | USD8,150 ⇒환산₩11,410,000 | 견적의뢰/구입/질문 |
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“세계의 스마트 러닝 시장은 2024년부터 2029년까지 18.3%의 연평균 성장률로 671억 달러에서 1,552억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.”전자책, 비디오 강의, 대화형 모듈을 포함한 고품질 디지털 콘텐츠의 가용성은 학습 경험을 크게 향상시킵니다. 클라우드 기반 학습 관리 시스템(LMS)과 학습 콘텐츠 관리 시스템(LCMS)은 교육 콘텐츠의 생성, 전달 및 관리를 간소화하여 학생과 교사가 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 이러한 시스템을 통해 교육 기관은 학습자에게 최고의 리소스와 지원을 제공하여 스마트 러닝 시장의 채택을 촉진할 수 있습니다.
“대화형 화이트보드 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.”
대화형 화이트보드는 대화형 프로젝터의 도움으로 사용자가 화면에 투사되는 이미지와 상호 작용할 수 있도록 도와줍니다. 사용자는 대화형 화이트보드에 펜이나 마커로 그림을 그리거나 심지어 자신의 기기로도 영사된 이미지와 적극적으로 상호 작용할 수 있습니다. 프로젝터가 펜의 움직임을 감지하여 이미지에 대한 모든 변경 사항이 저장됩니다. 이러한 기능은 특히 교육용 최종 사용자 부문에서 아이들이 그룹 프로젝트를 수행할 수 있는 멀티터치 기능을 제공하기 때문에 청중의 참여를 유지하는 데 도움이 됩니다. 기업 부문에서는 프레젠테이션에 사용되며 발표자를 특정 회의실로 제한하지 않습니다. 발표자가 화면에 표시되는 콘텐츠에 쉽게 필기하여 프레젠테이션을 더욱 유익하게 만들 수 있습니다. 인터랙티브 프로젝터의 주요 공급업체로는 Hitachi, BenQ, Seiko, 옵토마 테크놀로지, 터치젯 등이 있습니다.
“통합 솔루션 부문은 예측 기간 동안 스마트러닝 시장에서 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.”
통합 솔루션은 두 개 이상의 독립형 솔루션의 조합을 의미합니다. 일반적으로 대형 벤더는 솔루션을 추가하거나 제거할 수 있는 유연성을 갖춘 플랫폼을 제공합니다. 이러한 솔루션은 비용이 많이 들지만 조직의 성장에 따라 확장하기가 더 편리합니다. 통합 솔루션은 독립형 솔루션에 비해 확장 편의성과 원활한 커뮤니케이션을 제공합니다. 통합 솔루션은 확장성, 다른 솔루션과의 원활한 통합, 더 나은 연결성을 제공하기 때문에 독립형 솔루션보다 선호됩니다. 통합 솔루션은 교육 기술에 대한 전체적인 접근 방식을 제공함으로써 교사, 학생, 관리자 간의 원활한 상호 작용을 가능하게 합니다. 통합 솔루션은 교육 기관과 기업 교육 환경에서 워크플로우를 간소화하고 협업을 개선하며 학습 성과를 향상시키는 능력으로 인해 주목을 받고 있습니다. 대표적인 통합 솔루션 업체로는 Microsoft, IBM, 삼성, 오라클, 화웨이, 구글, 블랙보드, Adobe, 코너스톤 온디맨드, D2L 등이 있습니다.
“아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 기록할 것입니다.”
아시아 태평양 지역은 인도, 중국, 호주, 뉴질랜드와 같은 국가에서 높은 성장률을 기록할 것으로 예상되는 등 향후 몇 년간 상당한 성장 기회를 맞이할 것으로 전망됩니다. 이 지역의 활기찬 교육 부문은 스마트 교실 도입에 힘입어 원격 교육과 e러닝에 대한 선호도가 높아지고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 최대 학생 인구의 중심지로서 e러닝 및 원격 교육에 대한 수요가 급증하면서 스마트러닝 시장의 확장을 촉진하고 있습니다. 이 지역의 교육 기관들은 디지털 솔루션 구현과 스마트 기기 도입을 우선시하여 학생들에게 보다 매력적인 학습 경험을 제공하고 장기적인 정보 보유를 촉진하고 있습니다. 전반적으로 아시아 태평양 지역은 스마트 러닝 솔루션 제공업체가 성장하고 혁신할 수 있는 유망한 환경을 제공합니다.
주요 시장 분석
이 연구에는 솔루션 공급업체부터 티어 1 기업까지 다양한 업계 전문가들의 인사이트가 담겨 있습니다. 주요 기업 유형은 다음과 같습니다:
– 회사 유형별: 티어 1 – 30%, 티어 2 – 45%, 티어 3 – 25%
– 직급별: C레벨 – 35%, D레벨 – 30%, 관리자 – 35%
– 지역별 북미 – 40%, 유럽 – 20%, 아시아 태평양 – 30%, 중동 및 아프리카 – 5%, 라틴 아메리카 – 5%.
스마트러닝 시장의 주요 업체는 IBM (US), Samsung (South Korea), Adobe (US), Anthology (US), SMART Technologies (Canada), Oracle (US), SAP (Germany), Microsoft (US), Cornerstone OnDemand (US), Pearson (UK), BenQ (Taiwan), Google (US), McGraw Hill (US), Cisco (US), Huawei (China), D2L (Canada), Ellucian (US), Alphabet (Alphabet Inc), Upside LMS, Edsys (India), echo360 (US), Knowledge Anywhere (US), Instructure (US), SkyPrep (Canada), Paradiso Solutions (US), and Latitude CG (US) 등이 있습니다. 이러한 업체들은 파트너십, 계약 및 협업, 신제품 출시, 제품 개선, 인수 등 다양한 성장 전략을 채택하여 스마트러닝 영역을 확장하고 있습니다.
연구 범위
이 시장 조사는 다양한 부문의 스마트러닝 시장 규모를 다룹니다. 오퍼링, 하드웨어, 솔루션 및 서비스, 학습 유형, 최종 사용자 및 지역을 포함한 다양한 부문의 시장 규모와 성장 잠재력을 추정하는 것을 목표로합니다. 이 연구에는 주요 시장 플레이어, 회사 프로필, 제품 및 비즈니스 오퍼링과 관련된 주요 관찰 사항, 최근 개발 및 시장 전략에 대한 심층적 인 경쟁 분석이 포함됩니다.
보고서 구매의 주요 이점
이 보고서는 시장 리더 / 신규 진입자에게 글로벌 스마트 러닝 시장의 수익 수치 및 하위 세그먼트에 대한 가장 가까운 근사치에 대한 정보를 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 이 보고서는 이해 관계자가 경쟁 환경을 이해하고 더 많은 통찰력을 확보하여 비즈니스 포지셔닝을 개선하고 적절한 시장 진출 전략을 계획하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 이 보고서는 이해 관계자가 시장의 흐름을 이해하고 주요 시장 동인, 제약, 과제 및 기회에 대한 정보를 제공 할 수있는 통찰력을 제공합니다.
이 보고서는 다음 사항에 대한 인사이트를 제공합니다:
스마트러닝 시장의 성장에 영향을 미치는 주요 동인(학습 콘텐츠를 효과적으로 관리하기 위한 LMS 소프트웨어 수요 증가, 에듀테크의 게임화, 학습자 참여를 향상시키는 중요한 도구로 부상하는 AI, 인적 자본 개발에 더 집중하는 기업, 고등 교육 부문 등록자 증가), 제약(높은 인프라 비용, 인프라 한계), 기회(다국적 교육, 스마트 러닝 기술의 발전) 및 과제(교사 및 강사를 위한 기술 교육 필요, 데이터 보안 및 개인정보보호 문제) 분석. 제품 개발/혁신: 스마트러닝 시장의 향후 기술, 연구 개발 활동, 새로운 제품 및 서비스 출시에 대한 자세한 인사이트. 시장 개발: 수익성 있는 시장에 대한 종합적인 정보 – 다양한 지역의 스마트러닝 시장을 분석한 보고서입니다. 시장 다각화: 스마트러닝 시장의 신제품 및 서비스, 미개척 지역, 최근 개발 및 투자에 대한 포괄적인 정보를 제공합니다. 경쟁력 평가: IBM (US), Samsung (South Korea), Adobe (US), Anthology (US), SMART Technologies (Canada), Oracle (US), SAP (Germany), Microsoft (US), Cornerstone OnDemand (US), Pearson (UK), BenQ (Taiwan), Google (US), McGraw Hill (US), Cisco (US), Huawei (China), D2L (Canada), Ellucian (US), Alphabet (Alphabet Inc), Upside LMS, Edsys (India), echo360 (US), Knowledge Anywhere (US), Instructure (US), SkyPrep (Canada), Paradiso Solutions (US), and Latitude CG (US) 같은 선도업체의 시장 점유율, 성장 전략 및 서비스 제공을 심층적으로 평가하고 있습니다.
목차 1 서론 15 2 요약 3 핵심 인사이트 4 시장 개요 산업 동향, 전략적 우선순위, 시장 모멘텀에 영향을 미치는 주요 지표에 대한 간결한 개요를 제시합니다. 4.1 시장 역학 4.1.1 주요 동인 4.1.2 제약 요인 4.1.3 기회 4.1.4 도전 과제 4.2 연계 시장 및 부문 간 기회 4.3 1/2/3차 업체의 전략적 움직임 5 산업 동향 성장 궤적과 이해관계자 결정에 영향을 미치는 신흥 동향, 기술 영향 및 규제 신호를 개괄합니다. 5.1 포터의 5가지 힘 분석 5.1.1 신규 진입자의 위협 5.1.2 대체재의 위협 5.1.3 공급자의 협상력 5.1.4 구매자의 협상력 5.1.5 경쟁적 라이벌리의 강도 5.2 거시경제 지표 5.2.1 소개 5.2.2 GDP 동향 및 전망 5.2.3 스마트 러닝 산업 동향 5.3 공급망 분석 5.4 생태계 분석 5.5 가격 분석 5.5.1 솔루션별 주요 업체의 평균 판매 가격 동향 5.5.2 구독 기반 스마트 학습 소프트웨어별 평균 판매 가격 동향 5.6 무역 분석 5.6.1 수입 시나리오 (HS 코드 8528) 5.6.2 수출 시나리오 (HS 코드 8528) 5.7 주요 컨퍼런스 및 행사, 2025–2026년 5.8 고객 비즈니스에 영향을 미치는 동향/파괴적 변화 5.9 투자 및 자금 조달 시나리오 5.10 사례 연구 분석 5.11 2025년 미국 관세가 스마트 러닝 시장에 미치는 영향 5.11.1 주요 관세율 5.11.2 가격 영향 분석 5.11.3 최종 사용 산업에 미치는 영향 6 기술, 특허, 디지털 및 AI 채택을 통한 전략적 파괴적 변화 6.1 주요 신흥 기술 6.2 보완 기술 6.3 기술/제품 로드맵 6.4 특허 분석 6.5 스마트 러닝 시장에 대한 AI/GEN AI의 영향 6.5.1 주요 사용 사례 및 시장 잠재력 6.5.2 스마트 러닝 시장에서 AI 구현 사례 연구 6.5.3 상호 연결된 인접 생태계 및 시장 참여자에 대한 영향 6.5.4 스마트 러닝에서 생성형 AI를 채택할 고객의 준비 상태 7 규제 환경 및 지속 가능성 이니셔티브 7.1 지역 규정 및 규정 준수 7.1.1 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직들 7.1.2 산업 표준들 7.2 지속가능성 이니셔티브들 7.3 지속가능성 이니셔티브에 대한 규제 정책의 영향 8 고객 환경 및 구매자 행동 8.1 의사 결정 과정 8.2 구매자 이해관계자 및 구매 평가 기준 8.3 도입 장벽 및 내부적 도전 과제 8.4 다양한 최종 사용 산업에서의 충족되지 않은 요구 사항 9 제공 유형별 스마트 러닝 시장 (시장 규모 및 2030년까지의 전망 – 가치, 백만 달러) 제공 유형별 다양한 산업 전반에 걸친 스마트 러닝 채택을 형성하는 수요 잠재력 및 성장 경로 9.1 소개 9.2 하드웨어 9.3 소프트웨어 9.4 서비스 10 하드웨어별 스마트 러닝 시장 (시장 규모 및 2030년까지의 전망 – 가치, 백만 달러) 하드웨어별 수요 잠재력 및 다양한 산업 전반에 걸친 스마트 러닝 채택을 형성하는 성장 경로 10.1 소개 10.2 대화형 디스플레이 10.3 대화형 화이트보드 10.4 스마트보드 10.5 스마트 테이블 10.6 기타 하드웨어 11 소프트웨어별 스마트 러닝 시장 (시장 규모 및 2030년까지의 전망 – 가치, 백만 달러) 소프트웨어별 수요 잠재력 및 다양한 산업 전반에 걸친 스마트 러닝 채택을 형성하는 성장 경로 11.1 소개 11.2 통합 솔루션 11.3 독립형 솔루션 11.3.1 LMS/LCMS 11.3.2 학생 정보 시스템 11.3.3 교실 관리 소프트웨어 11.3.4 언어 학습 소프트웨어 11.3.5 적응형 학습 플랫폼 11.3.6 기타 독립형 솔루션 12 서비스별 스마트 러닝 시장 (시장 규모 및 2030년까지의 전망 – 금액, 백만 달러) 서비스별 수요 잠재력 및 다양한 산업 전반에 걸친 스마트 러닝 채택을 형성하는 성장 경로 12.1 소개 12.2 컨설팅 12.3 구현 12.4 지원 및 유지보수 13 학습 유형별 스마트 러닝 시장 (시장 규모 및 2030년까지의 전망 – 가치, 백만 달러) 학습 유형별 수요 잠재력 및 다양한 산업 전반에 걸친 스마트 러닝 채택을 형성하는 성장 경로 13.1 소개 13.2 동기식 학습(SYNCHRONOUS LEARNING) 13.3 비동기식 학습(ASYNCHORONOUS LEARNING) 14 최종 사용자별 스마트 러닝 시장 (시장 규모 및 2030년까지의 전망 – 가치, 백만 달러) 최종 사용자별 수요 잠재력 및 다양한 산업 전반에 걸친 스마트 러닝 채택을 형성하는 성장 경로 14.1 소개 14.2 학계 14.2.1 K12 14.2.2 고등교육 14.3 기업 14.3.1 중소기업 14.3.2 대기업 14.4 정부 15 지역별 스마트 러닝 시장 (시장 규모 및 2030년까지 전망 – 가치, 백만 달러) (주요 지역 및 국가별 성장 패턴, 산업 동인, 규제 환경 및 시장 잠재력 평가) 15.1 소개 15.2 북미 15.2.1 미국 15.2.2 캐나다 15.3 유럽 15.3.1 영국 15.3.2 독일 15.3.3 프랑스 15.3.4 이탈리아 15.3.5 북유럽 15.3.6 스페인 15.3.7 기타 유럽 국가들 15.4 아시아 태평양 15.4.1 중국 15.4.2 일본 15.4.3 인도 15.4.4 호주 및 뉴질랜드 15.4.5 대한민국 15.4.6 동남아시아 15.4.7 아시아 태평양 기타 지역 15.5 중동 및 아프리카 15.5.1 GCC 국가 15.5.1.1 아랍에미리트 15.5.1.2 사우디아라비아 15.5.1.3 기타 GCC 국가들 15.5.2 남아프리카 공화국 15.5.3 기타 중동 및 아프리카 국가들 15.6 라틴 아메리카 15.6.1 브라질 15.6.2 멕시코 15.6.3 기타 라틴 아메리카 국가들 16 경쟁 환경 16.1 개요 16.2 주요 업체 전략/승리 요인 16.3 상위 5개 업체 매출 분석 (2020–2024) 16.4 시장 점유율 분석, 16.5 기업 가치 평가 및 재무 지표 16.6 브랜드 비교 16.7 기업 평가 매트릭스: 주요 업체, 16.7.1 스타 기업 16.7.2 신흥 리더 16.7.3 퍼베이시브 플레이어 16.7.4 참여 기업 16.7.5 기업 영향력: 주요 기업, 16.7.5.1 기업 영향력 16.7.5.2 제공 영향력 16.7.5.3 학습 유형 영향력 16.7.5.4 최종 사용자 발자국 16.8 기업 평가 매트릭스: 스타트업/중소기업, 16.8.1 진보적인 기업들 16.8.2 대응력 있는 기업들 16.8.3 역동적인 기업들 16.8.4 출발점 16.8.5 경쟁 벤치마킹: 스타트업/중소기업, 16.8.5.1 주요 스타트업/중소기업 상세 목록 16.8.5.2 주요 스타트업/중소기업 경쟁 벤치마킹 16.9 경쟁 상황 및 동향 16.9.1 제품 출시 16.9.2 거래 16.9.3 확장 17 스마트 러닝 시장, 기업 프로필 17.1 주요 업체 17.1.1 IBM 17.1.2 삼성 17.1.3 어도비 17.1.4 앤솔로지 17.1.5 스마트 테크놀로지스 17.1.6 SAP 17.1.7 마이크로소프트 17.1.8 코너스톤 온디맨드 17.1.9 피어슨 17.1.10 벤큐 17.1.11 구글 17.1.12 맥그로힐 17.1.13 화웨이 17.1.14 시스코 17.1.15 오라클 17.1.16 D2L 17.1.17 엘루시안 17.1.18 알파벳 17.1.19 업사이드 LMS 17.1.20 에디시스 17.1.21 에코360 17.1.22 노우리지 애니웨어 17.1.23 인스트럭처 17.1.24 SKYPREP 17.1.25 PARADISO SOLUTIONS 17.1.26 CYPHER LEARNING 17.1.27 SCHOOLOGY 18 연구 방법론 18.1 연구 데이터 18.1.1 2차 데이터 18.1.1.1 2차 자료 출처의 주요 데이터 18.1.2 1차 데이터 18.1.2.1 1차 자료 출처의 주요 데이터 18.1.2.2 주요 1차 참여자 18.1.2.3 1차 인터뷰 분석 18.1.2.4 주요 산업 통찰력 18.2 시장 규모 추정 18.2.1 상향식 접근법 18.2.2 하향식 접근법 18.3 시장 예측 접근법 18.3.1 공급 측면 18.3.2 수요 측면 18.4 데이터 삼각측량 18.5 연구 가정 18.6 연구 한계 및 위험 평가 19 부록 19.1 토론 가이드 19.2 지식 저장소: MARKETSANDMARKETS의 구독 포털 19.3 사용 가능한 맞춤 설정 19.4 관련 보고서 19.5 저자 정보 |

| ※본 조사보고서 [세계의 스마트 러닝 시장 (~2029년) : 제공별 (하드웨어, 솔루션 (통합 솔루션, 개별 솔루션), 서비스), 학습 유형별 (동기식 학습, 비동기식 학습), 최종 용도별, 지역별] (코드 : TC3499) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 스마트 러닝 시장 (~2029년) : 제공별 (하드웨어, 솔루션 (통합 솔루션, 개별 솔루션), 서비스), 학습 유형별 (동기식 학습, 비동기식 학습), 최종 용도별, 지역별] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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