한국의 3D 디스플레이 시장 2025-2033

■ 영문 제목 : South Korea 3D Display Market Report by Type (Volumetric Display, Stereoscopic, Head Mounted Displays), Technology (Digital Light Processing, Plasma Display Panel, Organic Light Emitting Diodes (OLEDs), Light Emitting Diode (LEDs)), Access Method (Conventional/Screen Based Display, Micro Displays), Application (Televisions, Smartphones, Monitors, Mobile Computing Devices, Projectors, and Others), and Region 2025-2033

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMARC25JL262 입니다.■ 상품코드 : IMARC25JL262
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2025년 7월
■ 페이지수 : 115
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일)
■ 조사대상 지역 : 한국
■ 산업 분야 : 기술 및 미디어
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■ 보고서 개요

한국의 3D 디스플레이 시장 규모는 2024년 37억 달러에 달했습니다. IMARC 그룹은 2025~2033년 동안 12.3%의 성장률(CAGR)을 보이며 2033년에는 116억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 스마트폰, 태블릿, TV와 같은 가전제품에 3D 디스플레이가 포함되면서 향상된 시각적 경험을 원하는 소비자들을 끌어들이기 위해 3D 기능을 제공함으로써 제품을 차별화하려는 시도가 시장을 주도하고 있습니다.
3D 디스플레이는 이미지를 입체감 있게 표현하여 시청자에게 깊이감과 현실감을 선사하는 기술을 말합니다. 기존의 2D 디스플레이와 달리 3D 디스플레이는 시차 및 입체감과 같은 깊이 신호를 통합하여 눈이 세상을 인식하는 방식을 시뮬레이션합니다. 이러한 몰입형 경험은 안경을 사용하여 각 눈의 이미지를 분리하는 스테레오스코픽 방식이나 안경이 필요 없는 오토스테레오스코픽 방식 등 다양한 기술을 통해 구현됩니다. 3D 디스플레이의 일반적인 응용 분야로는 영화, 게임, 의료 영상, 가상 현실 등이 있습니다. 3D 디스플레이는 시각적 콘텐츠에 차원을 더함으로써 시청자의 몰입도와 전반적인 시청 경험을 향상시켜 엔터테인먼트, 교육 및 전문 분야에서 인기를 끌고 있습니다. 하지만 콘텐츠 가용성, 시청자의 편의성, 기술 발전 등의 요인에 따라 3D 디스플레이의 광범위한 채택은 영향을 받아왔습니다.

한국 3D 디스플레이 시장 동향:

한국의 3D 디스플레이 시장은 몇 가지 주요 요인에 힘입어 견고한 성장세를 보이고 있습니다. 첫째, 게임, 엔터테인먼트, 의료 등 다양한 산업 분야에서 몰입형 시청 경험에 대한 수요가 증가하면서 시장이 발전하고 있습니다. 또한, 오토스테레오스코픽 디스플레이와 홀로그램 디스플레이를 비롯한 디스플레이 기술의 발전은 혁신을 촉진하고 3D 디스플레이의 적용 범위를 넓히고 있습니다. 또한 자동차 애플리케이션, 특히 증강 현실(AR) 내비게이션 시스템과 헤드업 디스플레이에서 3D 디스플레이의 채택이 증가하는 것도 중요한 원동력입니다. 이러한 통합은 운전자에게 실시간 3차원 정보를 제공함으로써 전반적인 운전 경험과 안전성을 향상시킵니다. 또한 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)의 인기가 높아지면서 이러한 기술은 사실적이고 몰입감 있는 시각적 경험에 크게 의존하기 때문에 3D 디스플레이 시장의 주요 촉매제가 되고 있습니다. 이러한 요인과 더불어 소비자 가전 시장의 성장과 가처분 소득의 증가는 TV, 스마트폰 및 기타 전자 기기에 3D 디스플레이가 널리 보급되는 데 기여하고 있습니다. 이러한 다양한 동인이 융합되면서 한국의 3D 디스플레이 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 향후 몇 년간 기술 발전과 시장 확대를 위한 유망한 환경을 제공할 것으로 전망됩니다.

한국 3D 디스플레이 시장 세분화:

IMARC 그룹은 2025-2033년 국가 단위의 예측과 함께 시장 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 유형, 기술, 접근 방식, 애플리케이션을 기준으로 시장을 분류했습니다.

유형별 인사이트:
– 볼류메트릭 디스플레이
– 스테레오스코픽
– 헤드 마운트 디스플레이

이 보고서는 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 볼류메트릭 디스플레이, 스테레오스코픽 및 헤드 마운트 디스플레이가 포함됩니다.

기술 인사이트:
– 디지털 조명 처리
– 플라즈마 디스플레이 패널
– 유기 발광 다이오드(OLED)
– 발광 다이오드(LED)

기술을 기반으로 한 시장의 상세한 분류 및 분석도 보고서에 제공되었습니다. 여기에는 디지털 조명 처리, 플라즈마 디스플레이 패널, 유기 발광 다이오드(OLED), 발광 다이오드(LED)가 포함됩니다.

액세스 방법 인사이트:
– 기존/스크린 기반 디스플레이
– 마이크로 디스플레이
이 보고서는 접근 방식에 따라 시장을 상세하게 분류하고 분석했습니다. 여기에는 기존/스크린 기반 디스플레이와 마이크로 디스플레이가 포함됩니다.

애플리케이션 인사이트:
– 텔레비전
– 스마트폰
– 모니터
– 모바일 컴퓨팅 디바이스
– 프로젝터
– 기타

애플리케이션을 기반으로 한 시장의 상세한 분류 및 분석도 보고서에 제공되었습니다. 여기에는 텔레비전, 스마트폰, 모니터, 모바일 컴퓨팅 장치, 프로젝터 등이 포함됩니다.

경쟁 환경:

시장 조사 보고서는 또한 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적 인 분석을 제공했습니다. 시장 구조, 주요 업체 포지셔닝, 최고의 승리 전략, 경쟁 대시보드, 기업 평가 사분면과 같은 경쟁 분석이 보고서에서 다루어졌습니다. 또한 모든 주요 기업에 대한 자세한 프로필도 제공되었습니다.

이 보고서의 주요 질문에 대한 답변:

– 한국 3D 디스플레이 시장은 지금까지 어떤 성과를 거두었으며 향후 몇 년 동안 어떤 성과를 거둘 것인가?
– 코로나19가 한국 3D 디스플레이 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
– 한국 3D 디스플레이 시장은 유형별로 어떻게 세분화되어 있나요?
– 한국 3D 디스플레이 시장은 기술별로 어떻게 세분화되어 있나요?
– 접근 방식에 따른 한국 3D 디스플레이 시장의 세분화는 무엇입니까?
– 애플리케이션별로 한국 3D 디스플레이 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
– 한국 3D 디스플레이 시장의 가치 사슬의 다양한 단계는 무엇인가요?
– 한국 3D 디스플레이의 주요 추진 요인과 과제는 무엇인가요?
– 한국 3D 디스플레이 시장의 구조는 무엇이며 주요 업체는 누구인가?
– 한국 3D 디스플레이 시장의 경쟁 정도는 어느 정도인가요?

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 한국 3D 디스플레이 시장 – 소개
4.1 개요
4.2 시장 역학
4.3 산업 동향
4.4 경쟁사 현황
5 한국 3D 디스플레이 시장 환경
5.1 과거 및 현재 시장 동향(2019-2024년)
5.2 시장 전망 (2025-2033년)
6 한국 3D 디스플레이 시장 – 유형별 분류
6.1 볼류메트릭 디스플레이
6.1.1 개요
6.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
6.1.3 시장 전망 (2025-2033년)
6.2 스테레오스코픽
6.2.1 개요
6.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
6.2.3 시장 예측 (2025-2033)
6.3 헤드 마운트 디스플레이
6.3.1 개요
6.3.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
6.3.3 시장 예측 (2025-2033)
7 한국 3D 디스플레이 시장 – 기술별 분류
7.1 디지털 조명 처리
7.1.1 개요
7.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.1.3 시장 전망 (2025-2033)
7.2 플라즈마 디스플레이 패널
7.2.1 개요
7.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.2.3 시장 예측 (2025-2033)
7.3 유기 발광 다이오드 (OLED)
7.3.1 개요
7.3.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.3.3 시장 예측 (2025-2033)
7.4 발광 다이오드 (LED)
7.4.1 개요
7.4.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.4.3 시장 예측 (2025-2033)
8 한국 3D 디스플레이 시장 – 접근 방식별 분류
8.1 기존/스크린 기반 디스플레이
8.1.1 개요
8.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
8.1.3 시장 전망 (2025-2033)
8.2 마이크로 디스플레이
8.2.1 개요
8.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
8.2.3 시장 전망 (2025-2033)
9 한국 3D 디스플레이 시장 – 애플리케이션 별 분류
9.1 텔레비전
9.1.1 개요
9.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.1.3 시장 전망 (2025-2033)
9.2 스마트 폰
9.2.1 개요
9.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.2.3 시장 전망 (2025-2033)
9.3 모니터
9.3.1 개요
9.3.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.3.3 시장 전망 (2025-2033)
9.4 모바일 컴퓨팅 장치
9.4.1 개요
9.4.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.4.3 시장 전망 (2025-2033)
9.5 프로젝터
9.5.1 개요
9.5.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.5.3 시장 예측 (2025-2033)
9.6 기타
9.6.1 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.6.2 시장 전망 (2025-2033)
10 한국 3D 디스플레이 시장 – 경쟁 환경
10.1 개요
10.2 시장 구조
10.3 시장 플레이어 포지셔닝
10.4 최고의 승리 전략
10.5 경쟁 대시보드
10.6 회사 평가 사분면
11 주요 업체 프로필
11.1 회사 A
11.1.1 사업 개요
11.1.2 제품 포트폴리오
11.1.3 비즈니스 전략
11.1.4 SWOT 분석
11.1.5 주요 뉴스 및 이벤트
11.2 회사 B
11.2.1 사업 개요
11.2.2 제품 포트폴리오
11.2.3 비즈니스 전략
11.2.4 SWOT 분석
11.2.5 주요 뉴스 및 이벤트
11.3 회사 C
11.3.1 사업 개요
11.3.2 제품 포트폴리오
11.3.3 비즈니스 전략
11.3.4 SWOT 분석
11.3.5 주요 뉴스 및 이벤트
11.4 회사 D
11.4.1 사업 개요
11.4.2 제품 포트폴리오
11.4.3 비즈니스 전략
11.4.4 SWOT 분석
11.4.5 주요 뉴스 및 이벤트
11.5 회사 E
11.5.1 사업 개요
11.5.2 제품 포트폴리오
11.5.3 비즈니스 전략
11.5.4 SWOT 분석
11.5.5 주요 뉴스 및 이벤트
12 한국 3D 디스플레이 시장 – 산업 분석
12.1 동인, 제약 및 기회
12.1.1 개요
12.1.2 동인
12.1.3 제약
12.1.4 기회
12.2 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.2.1 개요
12.2.2 구매자의 협상력
12.2.3 공급자의 협상력
12.2.4 경쟁의 정도
12.2.5 신규 진입자의 위협
12.2.6 대체재의 위협
12.3 가치 사슬 분석
13 부록

보고서 이미지

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