한국의 게임 주변기기 시장 2025-2033

■ 영문 제목 : South Korea Gaming Peripherals Market Report by Product Type (Headsets, Keyboards, Joysticks, Mice, Gamepads, and Others), Gaming Device Type (PC (Desktop/Laptop), Gaming Consoles), Technology (Wired, Wireless), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMARC25JL331 입니다.■ 상품코드 : IMARC25JL331
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2025년 7월
■ 페이지수 : 117
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일)
■ 조사대상 지역 : 한국
■ 산업 분야 : 기술 및 미디어
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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■ 보고서 개요

한국의 게임 주변기기 시장 규모는 2024년에 3억 3,610만 달러에 달했습니다. IMARC 그룹은 2025~2033년 동안 8.04%의 성장률(CAGR)을 보이며 2033년에는 6억 9850만 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다.
게임 주변기기는 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 개인용 컴퓨터(PC) 또는 노트북과 함께 사용됩니다. 게임과 함께 제공되거나 요구 사항에 따라 별도로 구매할 수 있습니다. 현재 한국의 강력한 게임 문화와 경쟁이 치열한 온라인 게임에 대한 수요 증가는 한국에서 활동하는 제조업체에게 혁신적인 제품을 출시하고 기존 소비자층을 확대할 수 있는 수익성 높은 기회를 제공하고 있습니다.
고급 게임 콘솔과 초고화질(UHD) TV 및 개인용 컴퓨터(PC)를 쉽게 구할 수 있다는 점도 시장 성장을 촉진하는 주요 요인 중 하나입니다. 또한 멀티 플레이어 비디오 게임의 채택 증가와 게임용 마우스의 발전은 시장 성장을 강화하는 다른 성장 유도 요인 중 일부입니다. 이 외에도 무선 및 스마트 게임 주변기기의 인기가 높아지고 음악 게임용 햅틱 지원 게임 주변기기의 도입도 시장 성장에 기여하고 있습니다. 또한, 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 확산과 정부의 사회적 거리두기 조치로 인해 e스포츠와 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 게임에 대한 수요가 증가했습니다. 이는 결과적으로 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.

주요 시장 세분화:

IMARC 그룹은 2025-2033년 국가 및 지역별 예측과 함께 한국 게임 주변기기 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 제품 유형, 게임 장치 유형, 기술 및 유통 채널을 기준으로 시장을 분류했습니다.

제품 유형별 분류:
– 헤드셋
– 키보드
– 조이스틱
– 마우스
– 게임패드
– 기타

게임 장치 유형별 분류:
– PC(데스크톱/노트북)
– 게임 콘솔

기술별 분류:
– 유선
– 무선

배포 채널별 분류:
– 온라인
– 오프라인

경쟁 환경:

업계의 경쟁 환경과 주요 업체의 프로필도 함께 조사했습니다.

이 보고서의 주요 질문에 대한 답변:

– 한국의 게임 주변기기 시장은 지금까지 어떤 성과를 거두었으며 향후 몇 년 동안 어떤 성과를 거둘 것인가?
– 코로나19가 한국 게임 주변기기 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
– 주요 지역별 시장은 무엇인가요?
– 제품 유형에 따른 시장 세분화는 어떻게 되나요?
– 게임 디바이스 유형에 따른 시장 세분화는 어떻게 되나요?
– 기술을 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
– 유통 채널에 따른 시장의 세분화는 무엇인가요?
– 산업 가치 사슬의 다양한 단계는 무엇인가요?
– 업계의 주요 추진 요인과 과제는 무엇인가요?
– 한국 게임 주변기기 시장의 구조는 무엇이며 주요 업체는 누구인가?
– 업계의 경쟁 정도는 어느 정도인가요?

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 한국 게임 주변기기 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 코로나19의 영향
5.4 시장 전망
6 제품 유형별 시장 세분화
6.1 헤드셋
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 키보드
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
6.3 조이스틱
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
6.4 마우스
6.4.1 시장 동향
6.4.2 시장 예측
6.5 게임 패드
6.5.1 시장 동향
6.5.2 시장 예측
6.6 기타
6.6.1 시장 동향
6.6.2 시장 예측
7 게임 기기 유형별 시장 세분화
7.1 PC (데스크톱/노트북)
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 전망
7.2 게임 콘솔
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 전망
8 기술별 시장 세분화
8.1 유선
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 전망
8.2 무선
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 전망
9 유통 채널별 시장 세분화
9.1 온라인
9.1.1 시장 동향
9.1.2 시장 전망
9.2 오프라인
9.2.1 시장 동향
9.2.2 시장 예측
10 SWOT 분석
10.1 개요
10.2 강점
10.3 약점
10.4 기회
10.5 위협
11 가치 사슬 분석
12 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.1 개요
12.2 구매자의 협상력
12.3 공급자의 협상력
12.4 경쟁의 정도
12.5 신규 진입자의 위협
12.6 대체재의 위협
13 가격 분석
14 정책 및 규제 환경
15 경쟁 환경
15.1 시장 구조
15.2 주요 플레이어
15.3 주요 플레이어의 프로필

수치 목록

그림 1: 대한민국: 게임 주변기기 시장: 주요 동인 및 과제
그림 2: 대한민국: 게이밍 주변기기 시장 판매 가치(백만 달러), 2019-2024년
그림 3: 대한민국: 게임 주변기기 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 4: 대한민국: 게임 주변기기 시장 제품 유형별 매출 비중(%), 2024년
그림 5: 대한민국: 게임 주변기기 시장 게임 디바이스 유형별 세분화(%), 2024년
그림 6: 대한민국: 게임 주변기기 시장 기술별 세분화(%), 2024년
그림 7: 대한민국: 게임 주변기기 시장 유통 채널별 세분화(%), 2024년
그림 8: 대한민국: 게임 주변기기(헤드셋) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 9: 대한민국: 게임 주변기기(헤드셋) 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 10: 대한민국: 게임 주변기기(키보드) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 11: 대한민국: 게임 주변기기(키보드) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 12: 대한민국: 게임 주변기기(조이스틱) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 13: 대한민국: 게임 주변기기(조이스틱) 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 14: 대한민국: 게이밍 주변기기(마우스) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 15: 대한민국: 게이밍 주변기기(마우스) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 16: 대한민국: 게이밍 주변기기(게임패드) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 18: 대한민국: 게이밍 주변기기(게임패드) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 19: 대한민국: 게임 주변기기(기타 제품 유형) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 20: 대한민국: 게임 주변기기 (기타 제품 유형) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 21: 대한민국: 게이밍 주변기기(PC) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 22: 대한민국: 게이밍 주변기기(PC) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 23: 대한민국: 게임 주변기기(게임 콘솔) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 24: 대한민국: 게임 주변기기(게임 콘솔) 시장 전망: 2025-2033년 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 25: 대한민국: 게임 주변기기(유선) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 26: 대한민국: 게이밍 주변기기(유선) 시장 전망: 2025-2033년 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 27: 대한민국: 게이밍 주변기기(무선) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 28: 대한민국: 게임 주변기기(무선) 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 29: 대한민국: 게임 주변기기(온라인) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 30: 대한민국: 게임 주변기기(온라인) 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 31: 대한민국: 게임 주변기기(오프라인) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 32: 대한민국: 게임 주변기기(오프라인) 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 33: East: 게임 주변기기 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 34: East: 동부: 게임 주변기기 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 35: West: 게임 주변기기 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 36: West: 서부: 게임 주변기기 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 37: 남서부: 게임 주변기기 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 38: 남서부: 남서부: 게이밍 주변기기 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 39: 남동부: 게임 주변기기 시장 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 40: 동남아시아 동남아시아: 게임 주변기기 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 41: 대한민국: 게임 주변기기 산업: SWOT 분석
그림 42: 대한민국: 게임 주변기기 산업 가치 사슬 분석
그림 43: 대한민국: 게임 주변기기 산업 포터의 5가지 힘 분석

표 목록

표 1: 대한민국: 게임 주변기기 시장 주요 산업 하이라이트, 2024년 및 2033년
표 2: 대한민국: 게임 주변기기 시장 전망: 제품 유형별 세분화(백만 달러), 2025-2033년
표 3: 대한민국: 게임 주변기기 시장 전망: 게임 장치 유형별 세분시장: 2025-2033년 (백만 달러)
표 4: 대한민국: 게임 주변기기 시장 전망: 기술별 세분시장: 2025-2033년 (백만 달러)
표 5: 대한민국: 게임 주변기기 시장 전망: 유통 채널별 세분시장: 2025-2033년 (백만 달러)
표 6: 대한민국: 게임 주변기기 시장 경쟁 구조
표 7: 대한민국: 게임 주변기기 시장 주요 업체

보고서 이미지

※본 조사보고서 [한국의 게임 주변기기 시장 2025-2033] (코드 : IMARC25JL331) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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