한국의 가상 이벤트 시장 2025-2033

■ 영문 제목 : South Korea Virtual Events Market Report by Type (Video Conferencing and Unified Communications and Collaborations, Web Conferencing), Solution Type (Webinars and Enterprise Streaming, Networking and Collaborations, Content Sharing and Media Development, Event Marketing, and Others), Application (Virtual Conferences, Virtual Tradeshows, Online Education Programs, Virtual Reality Exhibitions, and Others), End Use (Corporate, Education, Healthcare, Finance and Banking, Government, and Others), and Region 2025-2033

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMARC25JL250 입니다.■ 상품코드 : IMARC25JL250
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2025년 7월
■ 페이지수 : 117
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일)
■ 조사대상 지역 : 한국
■ 산업 분야 : 기술 및 미디어
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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■ 보고서 개요

한국의 가상 이벤트 시장 규모는 2024년에 39억 달러에 달했습니다. IMARC 그룹은 2025~2033년 동안 22.2%의 성장률(CAGR)을 보이며 2033년에는 시장 규모가 289억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 스마트폰, 노트북, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 등 다양한 연결 장치를 통해 다양한 위치에서 원격으로 상호 작용할 수 있는 플랫폼을 제공하는 데 중점을 두는 조직이 증가하면서 이 지역 시장이 크게 확대되고 있습니다.
온라인 이벤트라고도 하는 가상 이벤트는 스마트폰, 노트북, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿과 같은 다양한 연결 장치를 통해 여러 위치에서 가상으로 상호 작용할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 원격 위치에서 유연성과 확장성을 제공하며 여러 언어로 실시간 언어 번역이 가능합니다. 가상 이벤트는 청중의 도달 범위를 극대화하는 동시에 이벤트 비용을 최소화합니다. 또한 참석자에 대한 데이터 추적, 접근성 향상, 기업의 수익 창출 증대, 브랜드 이미지 제고에 기여합니다. 이에 따라 가상 이벤트는 고객 간의 신뢰 구축, 비즈니스 매출 증대, 출장 관련 비용 절감에 중요한 역할을 합니다. 웨비나, 라이브 스트리밍, 무역 박람회, 온라인 수업, 제품 출시, 기업 회의, 가상 투어 등을 효율적으로 진행하기 위해 널리 사용되면서 전 세계적으로 가상 이벤트에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

한국 가상 이벤트 시장 동향:

한국의 가상 이벤트 시장은 역동적이고 필수적인 비즈니스 환경의 일부가 되었으며, 혁신적이고 유연한 상호 작용 방식으로의 전환을 상징합니다. 이 시장은 원격 위치에서 탁월한 유연성과 확장성을 제공하는 가상 이벤트의 고유한 이점을 바탕으로 번창하고 있습니다. 또한, 한국의 가상 이벤트 시장은 다각적인 장점으로 인해 수요가 급증하고 있습니다. 이러한 이벤트는 참석자에 대한 데이터 추적을 강화하여 분석 및 인사이트 향상에 기여합니다. 이 외에도 기업들은 가상 이벤트가 수익 창출을 위한 수익성 있는 수단인 동시에 브랜드 이미지를 향상시킬 수 있다고 생각합니다. 가상 이벤트의 비용 효율적인 특성과 다양하고 매력적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 능력은 다양한 분야에서 인기를 끌며 또 다른 중요한 성장 촉진 요인으로 작용하고 있습니다. 또한, 다양한 유형의 이벤트에 대한 이러한 적응력과 기술에 정통한 사회에서 가상 이벤트의 효과에 대한 인식이 높아짐에 따라 한국의 가상 이벤트 시장은 예측 기간 동안 비즈니스 커뮤니케이션 및 참여의 지형을 재편하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.

한국 가상 이벤트 시장 세분화:

IMARC 그룹은 2025-2033년 국가 수준에서의 예측과 함께 시장 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 유형, 솔루션 유형, 애플리케이션 및 최종 용도에 따라 시장을 분류했습니다.

유형별 인사이트:
– 화상 회의 및 통합 커뮤니케이션 및 협업
– 웹 회의

이 보고서는 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 화상 회의와 통합 커뮤니케이션 및 협업, 웹 회의가 포함됩니다.

솔루션 유형별 인사이트:
– 웨비나 및 엔터프라이즈 스트리밍
– 네트워킹 및 협업
– 콘텐츠 공유 및 미디어 개발
– 이벤트 마케팅
– 기타

솔루션 유형에 따라 시장을 세분화하고 분석한 내용도 보고서에 자세히 나와 있습니다. 여기에는 웨비나 및 엔터프라이즈 스트리밍, 네트워킹 및 협업, 콘텐츠 공유 및 미디어 개발, 이벤트 마케팅 등이 포함됩니다.

애플리케이션 인사이트:
– 가상 컨퍼런스
– 가상 전시회
– 온라인 교육 프로그램
– 가상 현실 전시회
– 기타

이 보고서는 애플리케이션을 기반으로 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 가상 컨퍼런스, 가상 무역 박람회, 온라인 교육 프로그램, 가상 현실 전시회 등이 포함됩니다.

최종 사용 인사이트:
– 기업
– 교육
– 의료
– 금융 및 뱅킹
– 정부
– 기타

최종 용도에 따른 시장의 상세한 분류와 분석도 보고서에 제공되었습니다. 여기에는 기업, 교육, 의료, 금융 및 은행, 정부 등이 포함됩니다.

경쟁 환경:

시장 조사 보고서는 경쟁 환경에 대한 포괄적 인 분석도 제공했습니다. 시장 구조, 주요 업체 포지셔닝, 최고의 승리 전략, 경쟁 대시보드, 기업 평가 사분면과 같은 경쟁 분석이 보고서에서 다루어졌습니다. 또한 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다.

이 보고서의 주요 질문에 대한 답변:

– 한국 가상 이벤트 시장은 지금까지 어떤 성과를 거두었으며 향후 몇 년 동안 어떤 성과를 거둘 것인가?
– 한국 가상 이벤트 시장의 유형별 세분화는 어떻게 이루어졌는가?
– 솔루션 유형별로 한국 가상 이벤트 시장을 세분화하면 어떻게 될까요?
– 한국 가상 이벤트 시장의 애플리케이션별 세분화는 무엇인가요?
– 최종 용도에 따른 한국 가상 이벤트 시장의 세분화는 어떻게 되나요?
– 한국 가상 이벤트 시장의 가치 사슬의 다양한 단계는 무엇인가요?
– 한국 가상 이벤트의 주요 추진 요인과 과제는 무엇인가요?
– 한국 가상 이벤트 시장의 구조는 무엇이며 주요 플레이어는 누구인가요?
– 한국 가상 이벤트 시장의 경쟁 정도는 어느 정도인가요?

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 한국 가상 이벤트 시장 – 소개
4.1 개요
4.2 시장 역학
4.3 산업 동향
4.4 경쟁 정보
5 한국 가상 이벤트 시장 환경
5.1 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
5.2 시장 전망 (2025-2033)
6 한국 가상 이벤트 시장 – 유형별 분류
6.1 화상 회의 및 통합 커뮤니케이션 및 협업
6.1.1 개요
6.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
6.1.3 시장 전망 (2025-2033)
6.2 웹 회의
6.2.1 개요
6.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
6.2.3 시장 예측 (2025-2033)
7 한국 가상 이벤트 시장 – 솔루션 유형별 분류
7.1 웨비나 및 엔터프라이즈 스트리밍
7.1.1 개요
7.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.1.3 시장 전망 (2025-2033)
7.2 네트워킹 및 협업
7.2.1 개요
7.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.2.3 시장 예측 (2025-2033)
7.3 콘텐츠 공유 및 미디어 개발
7.3.1 개요
7.3.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.3.3 시장 예측 (2025-2033)
7.4 이벤트 마케팅
7.4.1 개요
7.4.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.4.3 시장 예측 (2025-2033)
7.5 기타
7.5.1 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.5.2 시장 예측 (2025-2033)
8 한국 가상 이벤트 시장 – 애플리케이션 별 분류
8.1 가상 회의
8.1.1 개요
8.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
8.1.3 시장 예측 (2025-2033)
8.2 가상 무역 박람회
8.2.1 개요
8.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
8.2.3 시장 예측 (2025-2033)
8.3 온라인 교육 프로그램
8.3.1 개요
8.3.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
8.3.3 시장 예측 (2025-2033)
8.4 가상 현실 전시회
8.4.1 개요
8.4.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
8.4.3 시장 예측 (2025-2033)
8.5 기타
8.5.1 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
8.5.2 시장 예측 (2025-2033)
9 한국 가상 이벤트 시장 – 최종 용도별 분류
9.1 기업
9.1.1 개요
9.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.1.3 시장 예측 (2025-2033)
9.2 교육
9.2.1 개요
9.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.2.3 시장 전망 (2025-2033)
9.3 건강 관리
9.3.1 개요
9.3.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.3.3 시장 전망 (2025-2033)
9.4 금융 및 은행
9.4.1 개요
9.4.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.4.3 시장 전망 (2025-2033)
9.5 정부
9.5.1 개요
9.5.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.5.3 시장 전망 (2025-2033)
9.6 기타
9.6.1 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
9.6.2 시장 예측 (2025-2033)
10 한국 가상 이벤트 시장 – 경쟁 환경
10.1 개요
10.2 시장 구조
10.3 시장 플레이어 포지셔닝
10.4 최고의 승리 전략
10.5 경쟁 대시보드
10.6 회사 평가 사분면
11 주요 업체 프로필
11.1 회사 A
11.1.1 사업 개요
11.1.2 제공되는 서비스
11.1.3 비즈니스 전략
11.1.4 SWOT 분석
11.1.5 주요 뉴스 및 이벤트
11.2 회사 B
11.2.1 사업 개요
11.2.2 제공되는 서비스
11.2.3 비즈니스 전략
11.2.4 SWOT 분석
11.2.5 주요 뉴스 및 이벤트
11.3 회사 C
11.3.1 사업 개요
11.3.2 제공되는 서비스
11.3.3 비즈니스 전략
11.3.4 SWOT 분석
11.3.5 주요 뉴스 및 이벤트
11.4 회사 D
11.4.1 사업 개요
11.4.2 제공되는 서비스
11.4.3 비즈니스 전략
11.4.4 SWOT 분석
11.4.5 주요 뉴스 및 이벤트
11.5 회사 E
11.5.1 사업 개요
11.5.2 제공되는 서비스
11.5.3 비즈니스 전략
11.5.4 SWOT 분석
11.5.5 주요 뉴스 및 이벤트
12 한국 가상 이벤트 시장 – 산업 분석
12.1 동인, 제약 및 기회
12.1.1 개요
12.1.2 동인
12.1.3 제약
12.1.4 기회
12.2 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.2.1 개요
12.2.2 구매자의 협상력
12.2.3 공급자의 협상력
12.2.4 경쟁의 정도
12.2.5 신규 진입자의 위협
12.2.6 대체품의 위협
12.3 가치 사슬 분석
13 부록

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