| ■ 영문 제목 : Thin Client Market By Form Factor (Standalone, With Monitor, Mobile), By Application (Enterprise, Government, Education, Industrial, Healthcare): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032 | |
| ■ 상품코드 : ALD23SEP266 ■ 조사/발행회사 : Allied Market Research ■ 발행일 : 2023년 6월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 209 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 세계 | |
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| 글로벌 씬 클라이언트 시장은 2022년에 16억 2,310만 달러로 평가되었으며, 2023년부터 2032년까지 4.8%의 연평균 성장률을 기록하면서 2032년에는 25억 7,065만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 글로벌 씬 클라이언트 시장은 린 클라이언트라고도 하는 씬 클라이언트 시스템 시장을 말합니다. 이러한 시스템은 계산 기능을 위해 서버 기반 컴퓨팅에 의존하는 저가형 엔드포인트 컴퓨터 기기입니다. 씬 클라이언트는 로컬에 데이터를 저장하고 애플리케이션을 실행하는 대신 모든 민감한 데이터, 애플리케이션, 메모리가 저장된 서버 기반 컴퓨팅 환경에 원격으로 연결합니다. 확장성과 유연성은 조직 내에서 씬 클라이언트를 채택하는 데 중요한 역할을 합니다. 씬 클라이언트는 쉽게 확장할 수 있기 때문에 기업은 특정 요구 사항에 따라 디바이스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이러한 확장성을 통해 조직은 인력 규모나 업무 배치의 변화에 따라 IT 인프라를 신속하게 조정할 수 있습니다. 예를 들어 원격 근무 인력을 갑자기 확장해야 하는 경우 씬 클라이언트를 신속하게 배포하여 직원들이 어느 위치에서나 가상 데스크톱과 애플리케이션에 안전하게 액세스할 수 있도록 할 수 있습니다. 마찬가지로, 인력을 축소해야 하는 경우 인프라를 크게 수정할 필요 없이 씬 클라이언트를 쉽게 재배치하거나 폐기할 수 있습니다. 이러한 디바이스 관리의 고유한 유연성 덕분에 조직은 진화하는 비즈니스 요구 사항에 효율적으로 적응하고, 직원 생산성을 높이고, 리소스 할당을 최적화할 수 있습니다. 궁극적으로 조직은 씬 클라이언트의 확장성과 유연성을 활용하여 민첩성을 유지하고 변화하는 요구 사항에 신속하게 대응하며 직원을 위한 원활하고 생산적인 업무 환경을 조성할 수 있습니다. 그러나 씬 클라이언트의 한 가지 주요 제약은 특히 리소스 집약적인 애플리케이션과 그래픽 집약적인 워크로드에 대한 성능 제한입니다. 씬 클라이언트는 대부분의 작업을 효율적으로 처리할 수 있지만, 상당한 컴퓨팅 성능이 필요한 시나리오에서는 기존 데스크톱이나 워크스테이션과 동일한 수준의 성능을 제공하기 어려울 수 있습니다. 그래픽 렌더링이나 비디오 스트리밍과 같은 작업은 서버 측 프로세싱에 의존하고 로컬 하드웨어 기능이 제한되어 있기 때문에 씬 클라이언트에서 지연 시간이 발생하거나 성능이 저하될 수 있습니다. 이는 고성능 컴퓨팅이나 고급 그래픽 기능이 필요한 애플리케이션이나 워크플로우에 크게 의존하는 조직에게는 문제가 될 수 있습니다. 씬 클라이언트를 고려하는 기업은 성능 요구 사항을 신중하게 평가하고 씬 클라이언트가 이러한 요구 사항을 적절히 충족할 수 있는지 평가하는 것이 중요합니다. 씬 클라이언트는 중앙 집중식 데이터 스토리지 및 백업 기능을 통해 상당한 기회를 제공합니다. 씬 클라이언트는 개별 디바이스가 아닌 서버에 데이터를 저장함으로써 데이터 관리 및 백업 프로세스를 간소화합니다. 중앙 집중식 접근 방식은 데이터가 자동으로 백업되도록 하여 데이터 손실 위험을 최소화합니다. 하드웨어에 장애가 발생하거나 씬 클라이언트 디바이스가 분실되더라도 서버에 연결된 다른 디바이스에서 중요한 데이터에 안전하게 액세스할 수 있습니다. 이 중앙 집중식 데이터 스토리지 및 백업 기능은 데이터 보호를 강화할 뿐만 아니라 데이터 관리를 간소화하고 재해 복구 대비를 개선하며 사용자의 원활한 데이터 액세스를 보장합니다. 조직은 씬 클라이언트의 중앙 집중식 데이터 스토리지 및 백업 기능을 활용하여 효율적인 데이터 관리, 데이터 손실 위험 감소, 데이터 가용성 향상 등의 이점을 누릴 수 있습니다. 씬 클라이언트 시장은 폼 팩터, 애플리케이션 및 지역을 기준으로 세분화됩니다. 폼 팩터에 따라 시장은 독립형, 모니터 포함, 모바일로 나뉩니다. 애플리케이션을 기준으로 시장은 기업, 정부, 교육, 산업 및 의료로 분류됩니다. 지역별로는 북미(미국, 캐나다, 멕시코), 유럽(영국, 독일, 프랑스, 기타 유럽 지역), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 기타 아시아 태평양), 중남미/중동/아프리카(라틴 아메리카, 중동 및 아프리카)로 시장을 분석합니다. 씬 클라이언트 업계를 선도하는 주요 기업으로는 Dell Inc., HP Development Company, L.P., Fujian Centerm Information Co., Ltd., Fujitsu, LG Electronics, Advantech Co., Ltd., Siemens, IGEL, OnLogic, and Thinvent.등이 포합되어 있습니다. 이해관계자를 위한 주요 이점 이 보고서는 2022년부터 2032년까지 씬 클라이언트 시장 분석의 시장 부문, 현재 동향, 추정치 및 역학에 대한 정량적 분석을 제공하여 일반적인 씬 클라이언트 시장 기회를 식별합니다. 시장 조사는 주요 동인, 제약 및 기회와 관련된 정보와 함께 제공됩니다. 포터의 다섯 가지 경쟁 요인 분석은 이해 관계자가 이익 지향적인 비즈니스 결정을 내리고 공급 업체-구매자 네트워크를 강화할 수 있도록 구매자와 공급 업체의 잠재력을 강조합니다. 씬 클라이언트 시장 세분화에 대한 심층 분석을 통해 지배적인 시장 기회를 파악하는데 도움이됩니다. 각 지역의 주요 국가는 글로벌 시장에 대한 매출 기여도에 따라 매핑됩니다. 시장 플레이어 포지셔닝은 벤치마킹을 용이하게하고 시장 플레이어의 현재 위치에 대한 명확한 이해를 제공합니다. 이 보고서에는 지역 및 글로벌 씬 클라이언트 시장 동향, 주요 업체, 시장 부문, 응용 분야 및 시장 성장 전략에 대한 분석이 포함되어 있습니다. 주요 시장 부문 용도별 기업 정부 교육 산업 헬스케어 폼 팩터별 독립형 모니터 포함 모바일 지역별 북미 미국 캐나다 멕시코 유럽 영국 독일 프랑스 기타 유럽 지역 아시아 태평양 중국 일본 인도 한국 기타 아시아 태평양 지역 중남미/중동/아프리카 라틴 아메리카 중동 아프리카 주요 기업 ○ Thinvent Technologies ○ HP Development Company, L.P. ○ LG Electronics ○ IGEL ○ Advantech Co., Ltd. ○ OnLogic LLC ○ Dell Inc. ○ Siemens ○ Fujian Centerm Information Co., Ltd. ○ Fujitsu |
CHAPTER 1 : 소개
CHAPTER 2 : 개요
CHAPTER 3 : 시장 동향
CHAPTER 4 : 씬 클라이언트 시장, 폼팩터별
CHAPTER 5 : 씬 클라이언트 시장, 용도별
CHAPTER 6 : 씬 클라이언트 시장, 지역별
CHAPTER 7 : 경쟁 현황
CHAPTER 8 : 기업 정보
CHAPTER 1: INTRODUCTION 3.4.2. Restraints 3.4.3. Opportunities 3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market 1.1. 보고서 설명 1.2. 주요 시장 부문 1.3. 이해관계자를 위한 주요 이점 1.4. 연구 방법론 1.4.1. 1차 연구 1.4.2. 2차 연구 1.4.3. 분석 도구 및 모델 제2장: 요약 2.1. CXO 관점 제3장: 시장 개요 3.1. 시장 정의 및 범위 3.2. 주요 결과 3.2.1. 주요 영향 요인 3.2.2. 주요 투자 분야 3.3. 포터의 5가지 경쟁력 분석 3.3.1. 공급자의 협상력 3.3.2. 구매자의 협상력 3.3.3. 대체재의 위협 3.3.4. 신규 진입자의 위협 3.3.5. 경쟁 강도 3.4. 시장 동향 3.4.1. 성장 동인 3.4.1.1. 클라우드 기반 서비스 도입 증가 3.4.1.2. 중앙 집중식 데이터 저장 및 백업 3.4.2. 제약 요인 3.4.2.1. 맞춤화의 한계 3.4.3. 기회 3.4.3.1. 주요 기업들의 데이터 센터 투자 증가 3.5. COVID-19가 시장에 미치는 영향 분석 3.6. 가치 사슬 분석 제4장: 폼 팩터별 씬 클라이언트 시장 4.1. 개요 4.1.1. 시장 규모 및 전망 4.2. 독립형 4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 4.3. 모니터 포함 4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 4.4. 모바일 4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.4.3. 국가별 시장 점유율 분석 제5장: 씬 클라이언트 시장 (애플리케이션별) 5.1. 개요 5.1.1. 시장 규모 및 전망 5.2. 기업용 5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.3. 정부용 5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.4. 교육 5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.4.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.5. 산업 5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.5.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.5.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.6. 의료 5.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.6.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.6.3. 국가별 시장 점유율 분석 제6장: 지역별 씬 클라이언트 시장 6.1. 개요 6.1.1. 지역별 시장 규모 및 전망 6.2. 북미 6.2.1. 주요 동향 및 기회 6.2.2. 폼 팩터별 시장 규모 및 전망 6.2.3. 시장 규모 및 전망(애플리케이션별) 6.2.4. 시장 규모 및 전망(국가별) 6.2.4.1. 미국 6.2.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.2.4.1.2. 시장 규모 및 전망(폼 팩터별) 6.2.4.1.3. 시장 규모 및 전망(애플리케이션별) 6.2.4.2. 캐나다 6.2.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.2.4.2.2. 시장 규모 및 전망(폼 팩터별) 6.2.4.2.3. 시장 규모 및 전망(애플리케이션별) 6.2.4.3. 멕시코 6.2.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.2.4.3.2. 시장 규모 및 전망(폼 팩터별) 6.2.4.3.3. 시장 규모 및 전망(애플리케이션별) 6.3. 유럽 6.3.1. 주요 동향 및 기회 6.3.2. 폼 팩터별 시장 규모 및 전망 6.3.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 6.3.4. 국가별 시장 규모 및 전망 6.3.4.1. 영국 6.3.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.4.1.2. 폼 팩터별 시장 규모 및 전망 6.3.4.1.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 6.3.4.2. 독일 6.3.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.4.2.2. 폼 팩터별 시장 규모 및 전망 6.3.4.2.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 6.3.4.3. 프랑스 6.3.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.4.3.2. 폼팩터별 시장 규모 및 전망 6.3.4.3.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 6.3.4.4. 유럽 기타 지역 6.3.4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.4.4.2. 폼팩터별 시장 규모 및 전망 6.3.4.4.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 6.4. 아시아 태평양 지역 6.4.1. 주요 동향 및 기회 6.4.2. 폼팩터별 시장 규모 및 전망 6.4.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 6.4.4. 국가별 시장 규모 및 전망 6.4.4.1. 중국 6.4.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.1.2. 폼팩터별 시장 규모 및 전망 6.4.4.1.3. 시장 규모 및 전망(애플리케이션별) 6.4.4.2. 일본 6.4.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.2.2. 시장 규모 및 전망(폼 팩터별) 6.4.4.2.3. 시장 규모 및 전망(애플리케이션별) 6.4.4.3. 인도 6.4.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.3.2. 시장 규모 및 전망(폼 팩터별) 6.4.4.3.3. 시장 규모 및 전망(애플리케이션별) 6.4.4.4. 한국 6.4.4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.4.2. 시장 규모 및 전망(폼 팩터별) 6.4.4.4.3. 시장 규모 및 전망(애플리케이션별) 6.4.4.5. 아시아 태평양 지역(기타 지역) 6.4.4.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.4.5.2. 폼 팩터별 시장 규모 및 예측 6.4.4.5.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 예측 6.5. LAMEA(라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) 6.5.1. 주요 동향 및 기회 6.5.2. 폼 팩터별 시장 규모 및 예측 6.5.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 예측 6.5.4. 국가별 시장 규모 및 예측 6.5.4.1. 라틴 아메리카 6.5.4.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.5.4.1.2. 폼 팩터별 시장 규모 및 예측 6.5.4.1.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 예측 6.5.4.2. 중동 6.5.4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.5.4.2.2. 폼 팩터별 시장 규모 및 전망 6.5.4.2.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 6.5.4.3. 아프리카 6.5.4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.5.4.3.2. 폼 팩터별 시장 규모 및 전망 6.5.4.3.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 제7장: 경쟁 환경 7.1. 소개 7.2. 주요 성공 전략 7.3. 상위 10개 업체 제품 분석 7.4. 경쟁 현황 7.5. 경쟁 히트맵 7.6. 2022년 주요 업체 포지셔닝 제8장: 기업 프로필 8.1. Dell Inc. 8.1.1. 회사 개요 8.1.2. 주요 임원 8.1.3. 회사 개요 8.1.4. 사업 부문 8.1.5. 제품 포트폴리오 8.1.6. 사업 실적 8.1.7. 주요 전략적 움직임 및 개발 8.2. HP Development Company, L.P. 8.2.1. 회사 개요 8.2.2. 주요 임원 8.2.3. 회사 개요 8.2.4. 사업 부문 8.2.5. 제품 포트폴리오 8.2.6. 사업 실적 8.3. Fujian Centerm Information Co., Ltd. 8.3.1. 회사 개요 8.3.2. 주요 임원 8.3.3. 회사 개요 8.3.4. 사업 부문 8.3.5. 제품 포트폴리오 8.4. Fujitsu 8.4.1. 회사 개요 8.4.2. 주요 임원 8.4.3. 회사 개요 8.4.4. 사업 부문 8.4.5. 제품 포트폴리오 8.4.6. 사업 실적 8.4.7. 주요 전략적 움직임 및 개발 8.5. LG전자 8.5.1. 회사 개요 8.5.2. 주요 임원 8.5.3. 회사 개요 8.5.4. 사업 부문 8.5.5. 제품 포트폴리오 8.5.6. 사업 실적 8.5.7. 주요 전략적 움직임 및 개발 8.6. 어드밴텍 8.6.1. 회사 개요 8.6.2. 주요 임원 8.6.3. 회사 개요 8.6.4. 사업 부문 8.6.5. 제품 포트폴리오 8.6.6. 사업 실적 8.7. 지멘스 8.7.1. 회사 개요 8.7.2. 주요 임원 8.7.3. 회사 개요 8.7.4. 사업 부문 8.7.5. 제품 포트폴리오 8.7.6. 사업 성과 8.8. IGEL 8.8.1. 회사 개요 8.8.2. 주요 임원 8.8.3. 회사 개요 8.8.4. 사업 부문 8.8.5. 제품 포트폴리오 8.8.6. 주요 전략적 움직임 및 개발 8.9. OnLogic LLC 8.9.1. 회사 개요 8.9.2. 주요 임원 8.9.3. 회사 개요 8.9.4. 사업 부문 8.9.5. 제품 포트폴리오 8.9.6. 주요 전략적 움직임 및 개발 8.10. Thinvent Technologies 8.10.1. 회사 개요 8.10.2. 주요 임원 8.10.3. 회사 개요 8.10.4. 운영 사업 부문 8.10.5. 제품 포트폴리오 |
| ※참고 정보 씬 클라이언트(Thin Client)는 클라이언트-서버 아키텍처의 한 형태로, 클라이언트 측에서 필요한 화면 출력 및 사용자 인터페이스를 처리하는 장치 또는 시스템을 가리킵니다. 이와는 달리, 데이터 저장, 애플리케이션 실행, 그리고 대부분의 처리 작업은 중앙 서버에서 수행됩니다. 이로 인해 씬 클라이언트는 상대적으로 간단하고, 저렴하며, 관리가 용이한 장점을 가집니다. 씬 클라이언트의 기본 개념은 사용자에게 필요한 응용 프로그램과 데이터의 대부분이 서버에서 제공된다는 것입니다. 사용자는 키보드와 마우스를 통해 서버에 요청을 보내고, 서버는 요청에 대한 결과를 클라이언트에게 전달합니다. 이렇게 하면 사용자는 서버에 있는 프로그램을 원격으로 사용할 수 있게 됩니다. 씬 클라이언트는 일반적으로 하드웨어 성능이 낮고, 운영 체제나 데이터 저장 공간이 최소화된 단순한 장치입니다. 씬 클라이언트의 종류는 다양합니다. 가장 보편적인 형태로는 PC기반의 씬 클라이언트와 팹(Pebble) 클라이언트가 있습니다. PC 기반의 씬 클라이언트는 기존의 개인용 컴퓨터에서 작동하나, 로컬 저장소가 일정 부분 제한된 형태입니다. 반면, 팹 클라이언트는 웹 브라우저를 통해 서버 애플리케이션에 접근하는 형태로, 추가적인 소프트웨어 설치 없이도 사용할 수 있는 장점이 있습니다. 씬 클라이언트의 주요 용도는 기업 환경에서의 통합 관리 및 보안 강화입니다. 중앙 서버에서 모든 데이터를 관리하므로 데이터 유출 위험이 줄어들고, 소프트웨어 업데이트나 보안 패치를 중앙에서 일괄적으로 수행할 수 있어 효율적입니다. 또한, 씬 클라이언트는 비용 절감에도 크게 기여합니다. 하드웨어 비용이 저렴하고, 에너지 소비도 적어 운영 비용이 감소합니다. 씬 클라이언트와 관련된 기술로는 가상화 기술, 클라우드 컴퓨팅, 원격 데스크탑 프로토콜(예: RDP, VNC) 등이 있습니다. 가상화 기술은 여러 사용자가 동일한 서버 리소스를 공유하도록 하여 자원 활용도를 극대화합니다. 클라우드 컴퓨팅은 데이터와 애플리케이션이 클라우드 서버에서 제공되므로, 씬 클라이언트가 이를 통해 더 많은 기능을 수행할 수 있게 됩니다. 또한, 원격 데스크탑 프로토콜은 사용자가 원격으로 서버에 접속하여 작업할 수 있도록 지원합니다. 씬 클라이언트는 교육, 금융, 의료 등 다양한 산업에서 널리 사용됩니다. 특히 교육기관에서는 학생들에게 일관된 환경을 제공하고, IT 관리자의 부담을 줄이는 데 유용합니다. 금융 기관에서는 데이터 보안과 중앙 집중 관리가 중요한 요소이므로 씬 클라이언트의 도입이 늘어나고 있습니다. 또한, 의료 분야에서는 환자 정보와 데이터를 안전하게 관리할 수 있어 씬 클라이언트의 활용도가 높습니다. 결론적으로, 씬 클라이언트는 중앙 집중형 데이터 관리와 비용 효율성을 추구하는 기업 및 기관에 매우 적합한 기술입니다. 데이터 보안, 관리 용이성, 운영 비용 절감 등의 장점 덕분에 앞으로도 그 활용도는 더욱 증가할 것으로 기대됩니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 씬 클라이언트 시장 2023년-2032년 : 폼팩터별 (독립형, 모니터 포함, 이동식), 용도별 (기업, 정부, 교육, 공업, 의료)] (코드 : ALD23SEP266) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 씬 클라이언트 시장 2023년-2032년 : 폼팩터별 (독립형, 모니터 포함, 이동식), 용도별 (기업, 정부, 교육, 공업, 의료)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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