■ 영문 제목 : Virtual Reality for Smartphone Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2407F56003 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 3월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : IT/전자 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 스마트폰용 가상 현실 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 스마트폰용 가상 현실 시장을 대상으로 합니다. 또한 스마트폰용 가상 현실의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 스마트폰용 가상 현실 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 스마트폰용 가상 현실 시장은 상업적 사용, 개인적 사용를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 스마트폰용 가상 현실 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 스마트폰용 가상 현실 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
스마트폰용 가상 현실 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 스마트폰용 가상 현실 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 스마트폰용 가상 현실 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 일반 VR, 판지), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 스마트폰용 가상 현실 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 스마트폰용 가상 현실 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 스마트폰용 가상 현실 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 스마트폰용 가상 현실 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 스마트폰용 가상 현실 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 스마트폰용 가상 현실 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 스마트폰용 가상 현실에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 스마트폰용 가상 현실 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
스마트폰용 가상 현실 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 일반 VR, 판지
■ 용도별 시장 세그먼트
– 상업적 사용, 개인적 사용
■ 지역별 및 국가별 글로벌 스마트폰용 가상 현실 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Samsung, Google, Merge, Insignia™, Lenovo, Homido, iLive, ReTrak, Indigi, Sumaclife
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 스마트폰용 가상 현실의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 스마트폰용 가상 현실 시장 규모
3 장 : 스마트폰용 가상 현실 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 스마트폰용 가상 현실 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 스마트폰용 가상 현실 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 스마트폰용 가상 현실 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Samsung, Google, Merge, Insignia™, Lenovo, Homido, iLive, ReTrak, Indigi, Sumaclife Samsung Google Merge 8. 글로벌 스마트폰용 가상 현실 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 스마트폰용 가상 현실 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 스마트폰용 가상 현실 세그먼트, 2023년 - 용도별 스마트폰용 가상 현실 세그먼트, 2023년 - 글로벌 스마트폰용 가상 현실 시장 개요, 2023년 - 글로벌 스마트폰용 가상 현실 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 스마트폰용 가상 현실 매출, 2019-2030 - 글로벌 스마트폰용 가상 현실 판매량: 2019-2030 - 스마트폰용 가상 현실 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 스마트폰용 가상 현실 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 스마트폰용 가상 현실 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 스마트폰용 가상 현실 가격 - 글로벌 용도별 스마트폰용 가상 현실 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 스마트폰용 가상 현실 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 스마트폰용 가상 현실 가격 - 지역별 스마트폰용 가상 현실 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 스마트폰용 가상 현실 매출 시장 점유율 - 지역별 스마트폰용 가상 현실 매출 시장 점유율 - 지역별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 스마트폰용 가상 현실 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 미국 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 캐나다 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 멕시코 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 유럽 국가별 스마트폰용 가상 현실 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 독일 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 프랑스 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 영국 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 이탈리아 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 러시아 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 아시아 지역별 스마트폰용 가상 현실 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 중국 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 일본 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 한국 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 동남아시아 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 인도 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 남미 국가별 스마트폰용 가상 현실 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 브라질 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 아르헨티나 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 스마트폰용 가상 현실 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 터키 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 이스라엘 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 사우디 아라비아 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 아랍에미리트 스마트폰용 가상 현실 시장규모 - 글로벌 스마트폰용 가상 현실 생산 능력 - 지역별 스마트폰용 가상 현실 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 스마트폰용 가상 현실 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## 스마트폰용 가상 현실 스마트폰용 가상 현실(Virtual Reality for Smartphone)은 스마트폰의 성능과 휴대성을 활용하여 사용자가 마치 다른 현실 속에 있는 것처럼 몰입감을 느끼게 하는 기술을 의미합니다. 이는 별도의 고가 VR 헤드셋 없이, 스마트폰과 간단한 액세서리만으로도 가상 세계를 경험할 수 있도록 하는 대중적인 VR 접근 방식을 대표합니다. 스마트폰은 이미 우리 생활 속에 깊숙이 자리 잡고 있기 때문에, 이러한 스마트폰을 기반으로 한 VR은 기존의 PC 기반 VR이나 독립형 VR 헤드셋에 비해 접근성과 경제성 면에서 큰 장점을 가집니다. 스마트폰용 가상 현실의 핵심은 스마트폰의 디스플레이와 센서를 활용하여 사용자의 시야를 가상 세계로 채우고, 움직임을 인식하여 상호작용을 가능하게 하는 데 있습니다. 일반적으로 스마트폰을 VR 헤드셋 또는 전용 카드보드에 삽입하면, 스마트폰 화면이 두 개의 이미지로 분할되어 각 눈에 독립적으로 표시됩니다. 이 두 이미지는 약간의 시차를 가지고 있어 뇌가 이를 융합하면서 입체감을 형성하고, 이것이 깊이감과 현실감을 부여하는 원리입니다. 스마트폰에 내장된 자이로스코프, 가속도계 등의 센서는 사용자의 머리 움직임을 감지하여 가상 세계에서의 시점을 실시간으로 반영합니다. 사용자가 고개를 돌리면 가상 세계에서도 그 방향으로 시선이 따라 움직이게 되어 몰입감을 극대화합니다. 스마트폰용 가상 현실의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, **접근성과 경제성**입니다. 이미 대부분의 사람들이 스마트폰을 소유하고 있어 별도의 고가의 장비 구매 없이 스마트폰과 저렴한 VR 카드보드만으로도 VR 경험을 시작할 수 있습니다. 이는 VR 기술의 대중화를 이끄는 가장 중요한 요인입니다. 둘째, **휴대성**입니다. 스마트폰을 이용하기 때문에 언제 어디서든 비교적 간편하게 VR 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 특별한 공간이나 복잡한 설정 없이도 즉석에서 가상 현실에 접속할 수 있다는 점은 큰 장점입니다. 셋째, **다양한 콘텐츠 활용 가능성**입니다. 스마트폰은 인터넷에 연결되어 있어 방대한 양의 VR 콘텐츠를 쉽게 다운로드하거나 스트리밍할 수 있습니다. 게임, 교육, 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹 등 다양한 분야의 콘텐츠가 스마트폰 VR을 통해 제공됩니다. 스마트폰용 가상 현실은 구현 방식 및 사용되는 하드웨어에 따라 몇 가지 종류로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 **스마트폰 VR 카드보드** 방식입니다. 이는 가장 기본적인 형태로, 저렴한 가격의 카드보드나 플라스틱 케이스에 스마트폰을 장착하여 사용하는 방식입니다. 구글의 'Cardboard'가 대표적이며, 렌즈를 통해 스마트폰 화면을 보면서 스마트폰의 센서를 이용해 시점을 조절합니다. 간단한 조작을 위해 외부 블루투스 컨트롤러를 사용하기도 합니다. 이 방식은 가장 저렴하고 간편하지만, 몰입감이나 조작의 정교함은 다소 떨어질 수 있습니다. 두 번째는 **올인원 스마트폰 VR 헤드셋**입니다. 이는 스마트폰을 카드보드에 끼우는 방식이 아니라, 헤드셋 자체에 스마트폰을 고정하는 일체형 구조를 가지고 있습니다. 기존 카드보드 방식보다 좀 더 안정적으로 스마트폰을 고정하고, 사용자 경험을 개선하기 위한 디자인적 요소가 추가되기도 합니다. 예를 들어, 머리끈이 포함되어 착용감을 높이거나, 외부 버튼을 통해 스마트폰 조작을 더 쉽게 할 수 있도록 설계된 제품들이 있습니다. 세 번째는 **스마트폰 연동형 고급 VR 헤드셋**입니다. 이는 스마트폰을 중앙 처리 장치나 디스플레이 역할을 하는 별도의 VR 헤드셋에 연결하여 사용하는 방식입니다. 스마트폰 자체의 성능을 활용하되, 더 넓은 시야각, 더 높은 해상도, 정교한 트래킹 기능 등을 제공하는 헤드셋을 통해 더욱 뛰어난 VR 경험을 제공합니다. 이는 스마트폰 VR의 한계를 극복하고 좀 더 고품질의 VR 콘텐츠를 즐기고자 하는 사용자들에게 적합합니다. 다만 이 경우 헤드셋의 가격이 높아져 일반적인 스마트폰 VR보다는 비용 부담이 커집니다. 스마트폰용 가상 현실은 매우 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 먼저 **엔터테인먼트** 분야에서는 360도 영상 시청, VR 게임 플레이 등이 대표적입니다. 좋아하는 스포츠 경기를 선수 시점에서 관람하거나, 영화 속 주인공처럼 모험을 떠나는 듯한 경험을 할 수 있습니다. VR 게임은 몰입감을 극대화하여 현실과 같은 생동감을 선사합니다. **교육** 분야에서도 스마트폰 VR의 활용 가능성이 높습니다. 역사적인 장소를 방문하거나, 인체 내부를 탐험하거나, 우주를 여행하는 등 책이나 영상으로는 불가능했던 체험 학습이 가능합니다. 추상적인 개념을 시각적으로 이해하는 데 도움을 주어 학습 효과를 높일 수 있습니다. **소셜 네트워킹** 분야에서는 가상 공간에서 친구들과 만나 대화를 나누고 함께 게임을 즐기는 등 새로운 형태의 소통 경험을 제공합니다. 아바타를 통해 자신을 표현하고, 마치 같은 공간에 있는 것처럼 교류할 수 있습니다. 또한, **업무 및 직무 훈련**에도 활용됩니다. 위험하거나 어려운 환경에서의 작업 시뮬레이션, 의료 수술 연습, 건축 설계 검토 등 실제 경험이 필요한 훈련을 안전하고 효율적으로 진행할 수 있도록 돕습니다. **관광 및 부동산** 분야에서는 직접 방문하지 않고도 원하는 장소를 생생하게 체험할 수 있게 합니다. 여행지나 부동산 매물을 360도 VR로 둘러보며 마치 현장에 있는 것처럼 느끼고 결정할 수 있습니다. 스마트폰용 가상 현실을 구현하기 위해서는 여러 관련 기술들이 복합적으로 작용합니다. **스마트폰 하드웨어** 자체의 성능이 중요합니다. 고해상도의 디스플레이는 선명하고 깨끗한 가상 경험을 제공하며, 빠른 주사율은 멀미를 줄이고 부드러운 화면 전환을 가능하게 합니다. 강력한 프로세서와 그래픽 처리 능력은 복잡한 가상 환경을 원활하게 구동하는 데 필수적입니다. 또한, 스마트폰에 내장된 IMU(Inertial Measurement Unit, 관성 측정 장치) 센서인 자이로스코프와 가속도계는 사용자의 머리 움직임을 감지하여 시점 전환을 가능하게 하는 핵심 요소입니다. **VR 렌즈 및 광학 기술**은 스마트폰 화면을 입체적으로 보이게 하는 데 중요한 역할을 합니다. 렌즈의 설계와 재질은 왜곡을 줄이고 선명도를 높이며, 시야각을 넓혀 몰입감을 증대시킵니다. **3D 그래픽 및 렌더링 기술**은 가상 세계를 구축하고 현실감 있게 표현하는 기반이 됩니다. 고품질의 3D 모델링과 사실적인 텍스처, 조명 효과 등을 통해 몰입감 있는 가상 환경을 구현합니다. **오디오 기술** 역시 VR 경험의 중요한 부분입니다. 3D 공간 음향은 가상 세계에서 들려오는 소리의 방향과 거리를 사실적으로 표현하여 시각적인 정보와 결합될 때 몰입감을 더욱 강화합니다. 예를 들어, 뒤에서 들려오는 소리에 고개를 돌려보면 실제처럼 소리의 근원을 파악할 수 있습니다. **트래킹 및 상호작용 기술**은 사용자가 가상 세계와 자연스럽게 소통할 수 있도록 합니다. 스마트폰 센서를 이용한 머리 트래킹 외에도, 외부 컨트롤러나 스마트폰 카메라를 이용한 손 추적 기술 등은 가상 객체를 조작하고 상호작용하는 방식을 더욱 풍부하게 만듭니다. 스마트폰의 블루투스 기능을 활용하여 게임 컨트롤러나 다른 입력 장치와 연결하여 더욱 정교한 조작을 가능하게 하기도 합니다. 이처럼 스마트폰용 가상 현실은 기존 기술과 끊임없이 융합하고 발전하며, 더 많은 사람들에게 가상 현실의 세계를 쉽고 재미있게 경험할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다. 스마트폰의 발전과 함께 VR 기술 역시 지속적으로 개선되어, 앞으로 더욱 현실감 있고 다채로운 가상 경험을 우리에게 선사할 것으로 기대됩니다. |

※본 조사보고서 [글로벌 스마트폰용 가상 현실 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F56003) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [글로벌 스마트폰용 가상 현실 시장예측 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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