| ■ 영문 제목 : Volumetric Display Market By Type (Swept Volumetric Displays, Holographic Displays, Static Volumetric Displays), By Technology (Digital Light Processing (DLP), Liquid Crystal on Silicon (LCOS)), By Application (Aerospace and Defense, Medical, Automotive, Communication and Entertainment, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2022-2031 | |
| ■ 상품코드 : ALD23SEP244 ■ 조사/발행회사 : Allied Market Research ■ 발행일 : 2023년 5월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 280 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 세계 | |
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| 글로벌 체적 디스플레이 시장은 2021년 14억 달러에서 2022년부터 2031년까지 27.0%의 연평균 성장률로 성장하여 2031년에는 148억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.일종의 시각적 디스플레이 기술인 스테레오스코픽 이미징을 사용하면 3차원(3D) 사진이나 이미지를 투사하여 특수 고글이나 헤드셋을 사용하지 않고도 모든 방향에서 사물을 관찰할 수 있습니다. 물체의 완전한 360도 영상을 제공하며 실제와 같은 깊이와 원근감을 느낄 수 있습니다. 평면 패널과 모니터를 포함하는 2차원(2D)인 기존 디스플레이와 달리, 체적 디스플레이는 실제 공간을 가득 채우는 그림을 만들어냅니다. 이는 빛이나 기타 유형의 에너지를 특정 영역으로 향하게 하여 빛과 다른 도구 또는 물질의 상호 작용에 의해 그림이 생성되는 방식으로 이루어집니다. 체적 디스플레이는 공간에 3D 이미지를 투사하여 독특하고 몰입감 있는 시각적 경험을 제공합니다. 2D 표현에 국한된 기존 디스플레이와 달리 볼륨 일루전은 다른 시청자에게 다양한 각도에서 사물을 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 몰입형 경험은 엔터테인먼트, 게임, 가상 현실(VR)과 같은 산업에서 큰 매력을 발휘합니다. 체적 디스플레이는 3D 콘텐츠를 인식하기 위해 특수 안경이나 헤드셋을 사용할 필요가 없습니다. 눈으로 직접 3D 이미지를 볼 수 있기 때문에 사용자가 더 쉽게 접근하고 편리하게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 추가 장비가 필요 없기 때문에 사용자 환경이 개선되고 체적 디스플레이의 잠재적 응용 분야가 늘어납니다. 의료 영상, 자동차 디자인, 항공 우주 및 건축과 같은 산업에서 고급 시각화 기술에 대한 필요성이 증가함에 따라 체적 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 체적 디스플레이는 이러한 분야의 전문가들이 복잡한 3D 데이터를 효과적으로 시각화하고 조작할 수 있도록 지원하여 분석, 설계 및 의사 결정 프로세스를 개선할 수 있도록 합니다. 체적 디스플레이는 진정한 3D 홀로그램 이미지를 생성하기 위해 첨단 기술이 필요합니다. 이러한 기술에는 고해상도 프로젝터, 다중 디스플레이 요소, 정교한 광학 시스템이 포함됩니다. 이러한 구성 요소를 만드는 데 필요한 R&D 및 제조 공정은 비용이 많이 들 수 있습니다. 체적 디스플레이는 아직 비교적 새롭고 대량 생산되지 않은 기술입니다. 생산량이 적기 때문에 일반적으로 대량 생산 제품의 원가를 낮추는 데 도움이 되는 규모의 경제가 제한됩니다. 체적 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 생산량이 증가함에 따라 시간이 지남에 따라 비용이 절감될 것으로 예상됩니다. 체적 디스플레이의 제조 공정에는 복잡한 조립과 정밀한 보정이 수반되는 경우가 많습니다. 이러한 전문 공정에는 숙련된 인력과 특수 장비가 필요하므로 전체 비용이 증가합니다. 이러한 요인은 예측 기간 동안 시장 성장을 저해할 것으로 예상됩니다. 체적 디스플레이는 CT 및 MRI 스캔과 같은 의료 영상의 놀랍도록 정확한 3D 표현을 제공합니다. 이러한 디스플레이는 진단 및 치료 계획의 정확성을 향상시킵니다. 의료 부문은 의료 영상, 수술 계획 및 의료 교육 분야에서 응용 분야가 증가함에 따라 체적 디스플레이의 가장 크고 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다. 의사와 외과의는 볼류메트릭 프로젝션을 사용하여 장기, 뼈 및 기타 해부학적 요소의 3D 모델을 생성함으로써 까다로운 수술을 미리 보고 연습할 수 있습니다. 이를 통해 위험도가 낮고 회복이 빠른 환자에게 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다. 강의실에서 체적 투영을 사용하면 의대생과 수련의는 보다 역동적이고 몰입감 있는 방식으로 해부학을 공부하고 이해할 수 있습니다. 의료 산업에서 체적 디스플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 이 분야의 비즈니스에 상당한 잠재력을 제공합니다. 기술이 발전하고 비용이 절감됨에 따라 의료 애플리케이션에 체적 디스플레이가 더 자주 사용되어 환자 치료 결과와 의료 서비스 제공이 향상될 것으로 기대할 수 있습니다. 이 모든 것이 예측 기간 동안 시장에서 몇 가지 성장 기회를 창출 할 것으로 예상되는 주요 요인입니다. 코로나19 팬데믹은 체적 디스플레이 시장에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 미쳤습니다. 체적 디스플레이는 의료 영상, 수술 계획, 원격 의료를 포함한 의료 부문에서 응용 분야를 찾았습니다. 팬데믹 기간 동안 이러한 디스플레이는 의료 데이터의 시각화를 개선하고, 코로나19 환자의 진단과 치료를 지원하며, 원격 상담을 촉진하는 데 중요한 역할을 했습니다. 팬데믹 기간 동안 원격 근무와 온라인 커뮤니케이션이 광범위하게 채택되면서 고급 시각화 기술에 대한 수요가 증가했습니다. 체적 디스플레이는 몰입형 인터랙티브 시각적 경험을 제공하여 원격 협업, 디자인 검토 및 가상 회의에 유용한 도구가 되었습니다. 팬데믹으로 인한 글로벌 공급망 붕괴는 체적 디스플레이 시장을 비롯한 다양한 산업에 영향을 미쳤습니다. 생산 지연, 원자재 부족 및 운송 문제는 체적 이미징 장치의 생산 및 가용성에 영향을 미쳐 시장 성장에 잠재적인 차질을 초래했습니다. 이 보고서에서 프로파일링 된 주요 업체로는 Lumi Industries, Voxon Photonics, Artosci, Holoxica, Looking Glass, 버튼, SeeReal Technologies S.A., Sony, REALFICTION 및 Alioscopy가 있습니다. 시장 참여자들은 협업 및 인수와 같은 전략을 사용하여이 경쟁 시장에서 우위를 점하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 이해 관계자를 위한 주요 이점 이 보고서는 2021년부터 2031년까지 체적 디스플레이 시장 분석의 시장 부문, 현재 동향, 추정 및 역학에 대한 정량적 분석을 제공하여 지배적인 체적 디스플레이 시장 기회를 식별합니다. 시장 조사는 주요 동인, 제약 및 기회와 관련된 정보와 함께 제공됩니다. 포터의 다섯 가지 경쟁 요인 분석은 이해 관계자가 이익 지향적인 비즈니스 결정을 내리고 공급 업체-구매자 네트워크를 강화할 수 있도록 구매자와 공급 업체의 잠재력을 강조합니다. 체적 디스플레이 시장 세분화에 대한 심층 분석은 일반적인 시장 기회를 결정하는 데 도움이 됩니다. 각 지역의 주요 국가는 글로벌 시장에 대한 매출 기여도에 따라 매핑됩니다. 시장 플레이어 포지셔닝은 벤치마킹을 용이하게하고 시장 플레이어의 현재 위치에 대한 명확한 이해를 제공합니다. 이 보고서에는 지역 및 글로벌 체적 디스플레이 시장 동향, 주요 업체, 시장 세그먼트, 응용 분야 및 시장 성장 전략에 대한 분석이 포함되어 있습니다. 주요 시장 부문 유형별 스윕 체적 디스플레이 홀로그램 디스플레이 정적 체적 디스플레이 용도별 항공 우주 및 방위 의료 자동차 통신 및 엔터테인먼트 기타 기술별 디지털 조명 처리(DLP) 액정 온 실리콘(LCOS) 지역별 북미 미국 캐나다 멕시코 유럽 독일 영국 프랑스 스페인 이탈리아 기타 유럽 지역 아시아 태평양 중국 일본 인도 한국 호주 기타 아시아 태평양 지역 중남미/중동/아프리카 브라질 아랍에미리트 사우디 아라비아 남아프리카 공화국 기타 중동 및 아프리카 지역 주요 기업 ○ Lumi Industries ○ Voxon Photonics ○ Artosci ○ Holoxica ○ Looking Glass ○ Burton Inc. ○ SeeReal Technologies S.A. ○ Sony ○ REALFICTION ○ Alioscopy |
CHAPTER 1 : 소개
CHAPTER 2 : 개요
CHAPTER 3 : 시장 동향
CHAPTER 4 : 체적 디스플레이 시장, 유형별
CHAPTER 5 : 체적 디스플레이 시장, 기술별
CHAPTER 6 : 체적 디스플레이 시장, 용도별
CHAPTER 7 : 체적 디스플레이 시장, 지역별
CHAPTER 8 : 경쟁 현황
CHAPTER 9 : 기업 정보
CHAPTER 1: INTRODUCTION 1.1. 보고서 설명 1.2. 주요 시장 부문 1.3. 이해관계자를 위한 주요 이점 1.4. 연구 방법론 1.4.1. 1차 연구 1.4.2. 2차 연구 1.4.3. 분석 도구 및 모델 제2장: 요약 2.1. CXO 관점 제3장: 시장 개요 3.1. 시장 정의 및 범위 3.2. 주요 결과 3.2.1. 주요 영향 요인 3.2.2. 주요 투자 분야 3.3. 포터의 5가지 경쟁력 분석 3.4. 시장 동향 3.4.1. 동인 3.4.2. 제약 요인 3.4.3. 기회 3.5. COVID-19가 시장에 미치는 영향 분석 3.6. 평균 판매 가격 3.7. 브랜드 점유율 분석 3.8. 주요 규제 분석 3.9. 시장 점유율 분석 3.10. 특허 현황 3.11. 규제 지침 3.12. 가치 사슬 분석 제4장: 유형별 볼륨 디스플레이 시장 4.1. 개요 4.1.1. 시장 규모 및 전망 4.2. 스윕 볼륨 디스플레이 4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 4.3. 홀로그램 디스플레이 4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 4.4. 정적 볼륨 디스플레이 4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.4.3. 국가별 시장 점유율 분석 제5장: 기술별 볼륨 디스플레이 시장 5.1. 개요 5.1.1. 시장 규모 및 전망 5.2. 디지털 광 처리(DLP) 5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.3. 실리콘 액정(LCOS) 5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 제6장: 응용 분야별 볼륨 디스플레이 시장 6.1. 개요 6.1.1. 시장 규모 및 전망 6.2. 항공우주 및 방위산업 6.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.3. 의료 6.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.4. 자동차 6.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.4.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.5. 통신 및 엔터테인먼트 6.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.5.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.5.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.6. 기타 6.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.6.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.6.3. 국가별 시장 점유율 분석 제7장: 지역별 볼륨 디스플레이 시장 7.1. 개요 7.1.1. 지역별 시장 규모 및 전망 7.2. 북미 7.2.1. 주요 동향 및 기회 7.2.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.2.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.2.5. 국가별 시장 규모 및 전망 7.2.5.1. 미국 7.2.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.2.5.1.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.5.1.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.2.5.1.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.2.5.2. 캐나다 7.2.5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.2.5.2.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.5.2.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.2.5.2.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.2.5.3. 멕시코 7.2.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.2.5.3.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.5.3.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.2.5.3.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.3. 유럽 7.3.1. 주요 동향 및 기회 7.3.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5. 국가별 시장 규모 및 전망 7.3.5.1. 독일 7.3.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.1.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.1.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.1.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5.2. 영국 7.3.5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.2.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.2.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.2.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5.3. 프랑스 7.3.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.3.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.3.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.3.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.3.5.4. 스페인 7.3.5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.4.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.4.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.4.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.3.5.5. 이탈리아 7.3.5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.5.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.5.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.5.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.3.5.6. 기타 유럽 지역 7.3.5.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.6.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.6.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.6.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.4. 아시아 태평양 7.4.1. 주요 동향 및 기회 7.4.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5. 국가별 시장 규모 및 전망 7.4.5.1. 중국 7.4.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.1.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.1.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.1.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5.2. 일본 7.4.5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.2.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.2.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.2.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5.3. 인도 7.4.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.3.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.3.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.3.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5.4. 한국 7.4.5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.4.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.4.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.4.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.4.5.5. 호주 7.4.5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.5.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.5.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.5.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.4.5.6. 기타 아시아 태평양 지역 7.4.5.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.6.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.6.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.6.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.5. LAMEA 7.5.1. 주요 동향 및 기회 7.5.2. 시장 규모 및 전망(유형별) 7.5.3. 시장 규모 및 전망(기술별) 7.5.4. 시장 규모 및 전망(응용 분야별) 7.5.5. 시장 규모 및 전망(국가별) 7.5.5.1. 브라질 7.5.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.5.5.1.2. 시장 규모 및 전망(유형별) 7.5.5.1.3. 시장 규모 및 전망(기술별) 7.5.5.1.4. 시장 규모 및 전망(응용 분야별) 7.5.5.2. 아랍에미리트 7.5.5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.5.5.2.2. 시장 규모 및 전망(유형별) 7.5.5.2.3. 시장 규모 및 전망(기술별) 7.5.5.2.4. 시장 규모 및 전망(응용 분야별) 7.5.5.3. 사우디아라비아 7.5.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.5.5.3.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.5.5.3.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.5.5.3.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.5.5.4. 남아프리카공화국 7.5.5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.5.5.4.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.5.5.4.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.5.5.4.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.5.5.5. 기타 LAMEA 지역 7.5.5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.5.5.5.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.5.5.5.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.5.5.5.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 제8장: 경쟁 환경 8.1. 소개 8.2. 주요 성공 전략 8.3. 상위 10개 기업 제품 분석 8.4. 경쟁 현황 8.5. 경쟁 히트맵 8.6. 2021년 주요 기업 포지셔닝 제9장: 기업 프로필 9.1. Voxon Photonics 9.1.1. 회사 개요 9.1.2. 주요 임원 9.1.3. 회사 현황 9.2. Artosci 9.2.1. 회사 개요 9.2.2. 주요 임원 9.2.3. 회사 현황 9.3. Lumi Industries 9.3.1. 회사 개요 9.3.2. 주요 임원 9.3.3. 회사 개요 9.4. Holoxica 9.4.1. 회사 개요 9.4.2. 주요 임원 9.4.3. 회사 개요 9.5. Looking Glass 9.5.1. 회사 개요 9.5.2. 주요 임원 9.5.3. 회사 개요 9.6. Burton Inc. 9.6.1. 회사 개요 9.6.2. 주요 임원 9.6.3. 회사 개요 9.7. SeeReal Technologies S.A. 9.7.1. 회사 개요 9.7.2. 주요 임원 9.7.3. 회사 개요 9.8. Sony 9.8.1. 회사 개요 9.8.2. 주요 임원 9.8.3. 회사 개요 9.9. REALFICTION 9.9.1. 회사 개요 9.9.2. 주요 임원 9.9.3. 회사 개요 9.10. Alioscopy 9.10.1. 회사 개요 9.10.2. 주요 임원 9.10.3. 회사 현황 |
| ※참고 정보 체적 디스플레이(Volumetric Display)는 3차원 이미지를 공간 내에서 시각적으로 재현하는 기술로, 일반적인 2차원 화면에서는 구현하기 어려운 깊이감과 입체감을 제공합니다. 이 기술은 좌표 공간 내에 위치한 물체를 사실적으로 나타낼 수 있어, 사용자가 다양한 각도에서 객체를 볼 수 있도록 합니다. 체적 디스플레이의 주요 개념은 물체의 형상을 공간적으로 인식할 수 있도록 하기 위해 일정한 가시성을 제공합니다. 이를 통해 자연스러운 시각적 경험을 창출할 수 있습니다. 체적 디스플레이의 종류는 여러 가지가 있으며, 각기 다른 기술과 방식으로 구현됩니다. 첫 번째로, 회전형 체적 디스플레이가 있습니다. 이 시스템은 고속으로 회전하는 디스크나 프리즘을 사용하여 일정한 속도로 점진적으로 3D 이미지를 생성합니다. 두 번째로, 높이 변화형 체적 디스플레이는 약간의 연속적인 높이 변화로 공기 중에서 형체를 시각적으로 나타내는 방식입니다. 마지막으로, 라이트 필드 디스플레이는 많은 광선을 개별적으로 조작하여 각 뷰포인트에서 다르게 보이는 이미지를 만들어냅니다. 체적 디스플레이의 용도는 매우 다양합니다. 의료 분야에서는 CT나 MRI 데이터를 입체적으로 시각화하여 의사들이 보다 정확하고 빠르게 진단을 내릴 수 있도록 도와줍니다. 또한, 교육 및 연구에서 복잡한 구조나 시스템의 이해를 돕기 위해 사용됩니다. 예를 들어, 화학 구조, 생물학적 세포의 형태, 또는 엔지니어링 설계의 도면 등을 실시간으로 관찰할 수 있습니다. 엔터테인먼트 산업에서도 체적 디스플레이는 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 콘텐츠의 경험을 향상시키는 데 사용되며, 게임 및 영화 제작에 있어 창의적이고 몰입감 있는 시청각 자료를 제공합니다. 체적 디스플레이와 관련된 기술은 다양합니다. 먼저 레이저 스캐닝 기술이 있습니다. 이 기술은 레이저를 이용하여 특정 위치에 점을 형성하고, 여러 점을 연결하여 3D 이미지를 생성합니다. 또한, 초음파나 모래를 이용한 물리적 재료를 활용하는 방식도 있으며, 이는 실시간으로 형체를 만들어내는 데 효과적입니다. 마지막으로, 인공지능 기술이 접목되어 물체 인식 및 자동 생성에 사용되기도 합니다. 체적 디스플레이는 아직 상용화 초기 단계에 있지만, 지속적인 기술 발전으로 인해 점차 더 많은 산업 분야에서 활용되고 있습니다. 특히, 데이터 시각화, 원거리 교육, 원격 의료, 그리고 디자인 프로토타입 제작 등에서 그 가능성을 보여주고 있습니다. 앞으로의 발전 방향으로는 더욱 정교하고 현실감 있는 이미지 재현, 사용자와의 상호작용을 극대화하는 기술이 기대됩니다. 체적 디스플레이는 우리의 생활을 보다 풍부하고 다양한 경험으로 채워 줄 잠재력을 지니고 있습니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 체적 디스플레이 시장 2022년-2031년 : 유형별 (스위프 체적 디스플레이, 홀로그램 디스플레이, 정적 체적 디스플레이), 기술별 (디지털 광처리 (DLP), 실리콘 액정 (LCOS)), 용도별 (항공 우주 및 방위 산업, 의료, 자동차, 통신 및 엔터테인먼트, 기타)] (코드 : ALD23SEP244) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 체적 디스플레이 시장 2022년-2031년 : 유형별 (스위프 체적 디스플레이, 홀로그램 디스플레이, 정적 체적 디스플레이), 기술별 (디지털 광처리 (DLP), 실리콘 액정 (LCOS)), 용도별 (항공 우주 및 방위 산업, 의료, 자동차, 통신 및 엔터테인먼트, 기타)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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