세계의 보드 게임 시장 : 제품 유형별 (테이블 탑 게임, 카드 및 주사위 게임, 수집 가능한 카드 게임, 미니어처 게임, RPG 게임), 게임 유형 (전략 및 전쟁 게임, 교육용 게임, 판타지 게임, 스포츠 게임 및 기타), 연령대 (0-2 세, 2-5 세, 5-12 세, 12 세 이상), 유통 채널 (슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓, 전문점, 온라인 상점 및 기타) 및 지역별 2024-2032 년까지

■ 영문 제목 : Board Games Market Report by Product Type (Tabletop Games, Card and Dice Games, Collectible Card Games, Miniature Games, RPG Games), Game Type (Strategy and War Games, Educational Games, Fantasy Games, Sport Games, and Others), Age Group (0-2 Years, 2-5 Years, 5-12 Years, Above 12 Years), Distribution Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Specialty Stores, Online Stores, and Others), and Region 2024-2032

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMA05FE-Z3070 입니다.■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3070
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2024년 8월
■ 페이지수 : 148
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 리테일
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※본 조사 보고서는 영문 PDF 형식이며, 아래 개요 및 목차는 영어를 한국어로 자동번역한 내용입니다. 보고서의 상세한 내용은 샘플을 통해 확인해 주세요.

■ 보고서 개요

2023년 전 세계 보드 게임 시장 규모는 168억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 9.81%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 401억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 이 시장은 소셜 게임 및 커뮤니티 이벤트의 급속한 증가, 보드 게임이 제공하는 수많은 교육적 및 인지적 혜택, 크라우드 펀딩 플랫폼 및 혁신의 부상, 이러한 게임에 대한 기술의 중요한 통합, 성인의 동등한 참여에 의해 추진되고 있습니다.
보드 게임 시장 분석:
– 주요 시장 동인: 오프라인 엔터테인먼트 모드에 대한 개인의 성향 증가, 보드게임 카페 및 커뮤니티 이벤트의 증가, 보드게임이 제공하는 교육 콘텐츠는 보드게임 수요 증가로 이어지는 주요 시장 동인 중 일부입니다.
– 주요 시장 동향: 프리미엄 및 스페셜 에디션 보드게임을 찾는 개인이 증가하고 있으며, 우수한 품질의 구성 요소와 독특한 테마가 결합된 기술이 보드게임 산업의 중요한 주요 트렌드로 자리 잡고 있습니다.
– 지리적 트렌드: 북미 지역은 미국과 캐나다 지역에서 보드게임의 강력한 문화적 매력으로 인해 가장 큰 보드게임 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 북미 지역은 업계에서 가장 저명한 주요 업체들의 허브 역할을 하며 시장 성장을 주도하고 있습니다.
– 경쟁 환경: 버팔로 게임즈, 카르타문디 아시아 태평양, 클레멘토니 스파, CMON Limited, 프랑크 코스모스 베를라그스-GmbH 및 Co. KG, 프리몬트 다이 컨슈머 프로덕트 주식회사, 깁슨스 게임즈, 골리앗 게임즈, 해즈브로 주식회사, 마텔 주식회사, 마인드웨어 주식회사, PD Verlag GmbH 및 Co. KG, 월트 디즈니(The Walt Disney Co.) 등이 보드 게임 업계의 주요 업체 중 일부입니다.
– 도전과 기회: 업계의 가장 일반적인 도전 과제 중 일부는 원자재 가격의 상당한 변화와 비디오 게임의 상승 추세로 인해 심각한 경쟁을 불러 일으키는 것입니다. 반면에 보드 게임에 참여하는 성인의 수가 상당히 많다는 점은 시장 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나입니다.

보드 게임 시장 동향:
소셜 게임 이벤트의 증가
소셜 게임의 부흥은 보드 게임 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 디지털 커뮤니케이션의 대안으로 대면 상호작용을 원하는 사람들이 늘어나면서 이러한 소셜 게임 이벤트에 참여하는 경우가 많습니다. 이 외에도 보드게임의 인기에 중요한 역할을 하는 또 다른 요소는 전 세계적으로 토너먼트와 컨벤션의 수가 증가하면서 강력한 게임 매니아 커뮤니티를 형성하는 데 기여하고 있다는 점입니다. 예를 들어, 인디애나폴리스에서 20주년을 맞이한 대표적인 연례 테이블탑 게임 컨벤션인 GEN CON에 따르면 2023년에 이 행사에 참가한 개인 수는 7만 명에 달했습니다. 이러한 유형의 이벤트에서 플레이어들은 친목을 도모하고, 새로운 게임을 시도하고, 전략을 만들고 공유하며 짜릿한 경험을 선사합니다. 이러한 이벤트에서 개인 간의 직접적인 상호 작용은 긍정적인 보드 게임 시장 전망과 함께 소비자 간의 브랜드 충성도를 구축하여 장기적인 고객 유지율로 이어집니다.
게임이 제공하는 교육적 및 인지적 혜택
보드게임이 제공하는 교육적, 인지적 혜택에 대한 인식이 높아지면서 보드게임 산업이 빠르게 성장하고 있습니다. 이 외에도 수많은 학교와 교육 기관에서 전략적 계획, 비판적 사고, 팀워크 등 다양한 기술을 증진하기 위해 보드 게임을 커리큘럼의 일부로 포함시키고 있습니다. 애슈빌시에서 발간한 “웰빙 수요일-보드게임의 5가지 정신적 혜택”이라는 제목의 보고서에 따르면 2013년에 실시한 연구에 따르면 보드게임을 즐기는 사람은 그렇지 않은 사람에 비해 치매 위험이 15% 감소한 것으로 나타났습니다. 이 외에도 어린이 외에도 성인들도 인지 발달과 정신적 자극을 위해 보드게임을 도입하고 있습니다.
빠르게 확장하는 이커머스 산업
전자상거래 산업이 크게 성장하면서 보드게임 산업 수익 창출에 도움이 되고 있습니다. 이는 보드게임에 대한 접근성이 높아진 데다 소비자들이 오프라인 매장에 비해 온라인에서 다양한 게임을 접할 수 있기 때문입니다. 이 외에도 갑작스러운 코로나19 팬데믹의 폭발과 각국 정부의 엄격한 제한 조치는 개인의 구매 습관에 큰 영향을 미쳤고, 이는 오프라인 방식에서 온라인 방식으로의 대대적인 전환으로 이어졌습니다. 국제 무역 관리국은 2019~2020년 사이에 전 세계 이커머스 소매 매출이 8%라는 상당한 상승 추세를 보였습니다. 이 외에도 현재 이커머스 시장은 견조한 성장세를 보이고 있으며, IMARC 그룹에 따르면 2023년에 21.1조 달러에 달했으며 2032년에는 183.8조 달러에 달할 것으로 예상되어 2023~2032년 동안 27.16%의 성장률을 보일 것으로 전망됩니다. 이러한 상당한 수치는 보드게임 산업의 주요 트렌드 중 하나로서 기여하고 있습니다.
보드 게임 산업 세분화:
IMARC 그룹은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 시장 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 제품 유형, 게임 유형, 연령대, 유통 채널을 기준으로 시장을 분류했습니다.
제품 유형별 분류:
– 테이블탑 게임
– 카드 및 주사위 게임
– 수집용 카드 게임
– 미니어처 게임
– RPG 게임

보드 게임 시장 조사 보고서는 제품 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 테이블탑 게임, 카드 및 주사위 게임, 수집용 카드 게임, 미니어처 게임, RPG 게임이 포함됩니다.
테이블탑 게임은 주로 기술과 전략으로 구성되며, 보통 평평한 표면에서 플레이하기 때문에 테이블탑이라는 이름이 붙었고, 매출의 대부분을 차지합니다. 경제 시뮬레이션부터 역사 복지까지 복잡한 게임과 주제가 포함되어 있는 경우가 많습니다. 이러한 게임에는 참가자가 규칙에 따라 움직이는 타일, 토큰 또는 미니어처와 같은 조각이 있습니다. 이러한 게임의 가장 일반적인 예로는 체스와 모노폴리가 있습니다.
카드 및 유형 게임은 보드 대신 카드와 주사위가 주요 게임 요소인 게임입니다. 이 카테고리의 게임에는 카드의 순위와 조합에 관한 특정 규칙이 있는 카드 덱이 포함됩니다. 이 카테고리에서 가장 많이 플레이되는 게임으로는 포커, 브리지, 야치, 파클 등이 있습니다.
수집형 카드 게임은 플레이어가 카드를 수집하고 교환하여 나만의 덱을 구성하는 게임 플레이 메커니즘을 말합니다. 이러한 게임은 충성도 높은 마니아층과 지속적인 신규 카드 출시로 인해 수년 동안 큰 인기를 얻고 있습니다. 뉴욕 타임즈는 가장 유명한 CCG 중 하나인 “MAGIC: THE GATHERING”이 2022년에 약 11억 달러의 막대한 수익을 거두었다고 밝혔습니다. 이 보고서는 또한 이 게임이 전년도 하브로 전체 매출의 18%를 차지했다고 밝혔습니다.
미니어처 게임은 게임 속 유닛의 캐릭터를 나타내는 세부적인 모델과 피규어로 인해 차별화됩니다. 이 게임은 특히 미니어처를 칠하고 커스터마이징하는 데 상당한 시간을 할애하기 때문에 게임의 예술적 측면을 즐기는 개인이 선호합니다. 이 게임에는 약간의 전략과 전술이 필요하기 때문에 전쟁 게임과 롤플레잉 상황을 좋아하는 많은 사람들에게 어필할 수 있습니다.
롤플레잉 게임(RPG)은 시장에서 이용할 수 있는 또 다른 유형의 하위 세그먼트입니다. 이러한 게임에는 캐릭터 개발과 스토리텔링이 포함되어 있어 매우 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 창의적인 문제 해결이나 내러티브 중심의 게임에 더 관심이 있는 개인이 타겟층입니다.
게임 유형별 분류:
– 전략 및 전쟁 게임
– 교육용 게임
– 판타지 게임
– 스포츠 게임
– 기타

보드 게임 시장 보고서에는 게임 유형에 따른 상세한 시장 세분화 및 분석도 포함되어 있습니다. 여기에는 전략 및 전쟁 게임, 교육용 게임, 판타지 게임, 스포츠 게임 등이 포함됩니다.
전략 및 전쟁 게임은 전술적 의사 결정, 경쟁적인 게임 플레이, 계획에 중점을 둡니다. 개인은 종종 자원 관리, 전투 및 영토 통제에 참여합니다. 이러한 게임은 앞으로의 행동을 예측하고 미래에 도움이 될 전략을 결정하도록 도전함으로써 개인을 테스트합니다.
교육용 게임은 오락과 학습이라는 두 가지 이점을 제공합니다. 교육용 게임은 플레이어에게 특정 기술이나 개념을 가르치거나 심어주기 위한 것입니다. 이러한 게임은 산수를 배우는 어린이나 과학이나 역사에 관심이 있는 성인을 대상으로 합니다. 게임 기반 학습의 증가 추세는 교육용 게임의 주요 채택으로 이어져 보드 게임 시장 전망을 긍정적으로 만들고 있습니다. IMARC 그룹에 따르면 전 세계 게임 기반 학습 시장은 2024~2032년 동안 15.8%의 성장률을 기록하며 2032년까지 717억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
판타지 게임은 몰입도 높은 스토리텔링과 깊은 상상력을 자극하는 설정에 빠져드는 개인을 대상으로 하는 시장의 주요 부분을 차지하고 있습니다. 이러한 게임에는 세밀한 캐릭터, 정교한 내러티브, 창의력과 전략적 사고를 가능하게 하는 복잡한 세계 구축이 포함됩니다. 가장 인기 있는 게임 중 하나는 던전 앤 드래곤입니다.
스포츠 게임은 운동 경기의 경쟁적인 특성과 박진감을 테이블 탑 형식으로 구현하여 스포츠 애호가들에게 큰 인기를 끌고 있습니다. 농구, 축구, 미식축구와 같은 다양한 게임을 통해 플레이어는 플레이를 계획하고 팀을 관리하며 스포츠 전략의 스릴을 즐길 수 있습니다. 또한, 다양한 스포츠의 규칙과 전략을 배울 수 있다는 점에서 그 인기를 실감할 수 있습니다.
연령대별 분류:
– 0~2세
– 2-5세
– 5-12세
– 12세 이상

5-12세가 시장 점유율의 대부분을 차지합니다.
이 보고서는 연령대에 따라 시장을 세분화하여 분석했습니다. 여기에는 0~2년, 2~5년, 5~12년, 12년 이상이 포함됩니다. 보고서에 따르면 5~12세가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
5-12세 그룹은 특히 이 연령대에 속하는 어린이들에게 이러한 게임이 제공하는 발달상의 이점 때문에 가장 많은 점유율을 차지하고 있습니다. 이러한 게임은 대인 관계 기술, 비판적 사고 및 문제 해결을 포함한인지 능력을 향상시킵니다. 이 외에도 개인의 소득 수준이 높아지면서 보드 게임에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 세계은행에 따르면 1987년 30%에 달했던 저소득 국가는 2022년에는 12%에 불과해졌습니다.
유통 채널별 분석:
– 슈퍼마켓 및 대형 마트
– 전문점
– 온라인 스토어
– 기타

전문점이 시장 점유율의 대부분을 차지합니다.
이 보고서는 유통 채널에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 슈퍼마켓과 대형마트, 전문점, 온라인 스토어 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 전문점이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
전문점은 취미용품이나 보드게임과 같은 틈새 상품으로 구성되어 있어 소비자들이 한 곳에서 이러한 제품을 접할 수 있기 때문에 점유율이 가장 높습니다. 또한 인디 게임, 신작, 롤플레잉이나 전략과 같은 특정 관심사를 위한 게임 등 다양한 제품을 제공합니다. 이 외에도 보드게임 산업 통계에 긍정적인 영향을 미치는 주요 요인 중 하나는 제품을 직접 만져볼 수 있는 경험입니다. 포브스 매거진에 따르면 코로나19 팬데믹 이후 오프라인 판매량이 14% 증가했다고 합니다.
지역별 분석
– 북미
o 미국
o 캐나다
– 아시아 태평양
o 중국
o 일본
o 인도
o 대한민국
o 호주
o 인도네시아
o 기타
– 유럽
o 독일
o 프랑스
o 영국
o 이탈리아
o 스페인
o 러시아
o 기타
– 라틴 아메리카
o 브라질
o 멕시코
o 기타
– 중동 및 아프리카

북미 지역이 가장 큰 보드 게임 시장 점유율을 차지하며 시장을 선도하고 있습니다.
이 시장 조사 보고서는 북미(미국, 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카 등 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석도 제공했습니다. 보고서에 따르면 북미 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
북미 지역은 여가 활동에 지출하는 개인의 수가 증가함에 따라 게임 문화가 활성화되어 있어 보드 게임 시장에서 가장 큰 시장으로 성장했습니다. 퓨 리서치 센터에 따르면, 미국의 고소득층 인구는 1971년 14%에서 2021년 21%로 증가했습니다. 이러한 재정적 향상은 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다. 이 외에도 주요 업체들은 전 세계적으로 입지를 확대하고 더 많은 고객에게 서비스를 제공하기 위해 전략적 마케팅 단계를 수행하고 있습니다.
경쟁 환경:
– 시장 조사 보고서는 또한 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적 인 분석을 제공했습니다. 모든 주요 기업의 자세한 프로필도 제공되었습니다. 보드 게임 산업의 주요 시장 플레이어로는 Buffalo Games, Cartamundi Asia Pacific, Clementoni Spa, CMON Limited, Franckh-Kosmos Verlags-GmbH 및 Co. KG, 프리몬트 다이 컨슈머 프로덕트 주식회사, 깁슨스 게임즈, 골리앗 게임즈, 해즈브로 주식회사, 마텔 주식회사, 마인드웨어 주식회사, PD Verlag GmbH 및 Co. KG, 월트 디즈니(The Walt Disney Co.)는 보드 게임 업계의 주요 업체 중 일부입니다.

(이는 주요 업체의 일부 목록일 뿐이며 전체 목록은 보고서에서 확인할 수 있습니다.)

– 현재 업계의 주요 업체들은 경쟁력 있는 보드 게임 시장을 유지하기 위해 다양한 소비자 선호도와 기술 업그레이드를 충족시키기 위해 전략적으로 조치를 취하고 있습니다. 주요 업체들이 고려하는 주요 요소 중 하나는 더 많은 고객층에게 서비스를 제공하기 위해 현대적이고 고전적이며 혁신적인 게임을 추가하여 포트폴리오를 확장하는 것입니다. 예를 들어, 보드 게임 시장 조사에 따르면 2022년 8월, 주요 업체인 모디피우스 엔터테인먼트는 새로운 미니어처 테이블 탑 게임 라인인 홈월드 플릿 커맨드(Homeworld Fleet Command)를 출시할 예정이라고 발표했습니다. 이 외에도 주요 업체들은 보드 게임에 컴패니언 앱을 포함한 디지털 구성 요소를 통합하여 최신 기술을 채택하고 있습니다. 이러한 디지털 구성 요소는 디지털 채점, 증강 현실 기능을 제공하며 현대적인 디지털 터치로 전통적인 보드게임의 짜릿한 경험을 제공합니다.

최신 뉴스
– 2024: 골리아트 게임즈는 영국과 아일랜드 지역에 공식 트레이터스 보드 게임을 배포하기 위해 ALL3MEDIA INTERNATIONAL 및 IDENTITY GAMES와 협력한다고 발표했습니다.
– 2023:하스브로는 유명 온라인 단어 퍼즐 게임인 ‘워들: 더 파티 게임(WORDLE: THE PARTY GAME)’을 개발한 뉴욕 타임즈와 파트너십을 체결했습니다.

이 보고서의 주요 질문에 대한 답변
1. 2023년 전 세계 보드게임 시장의 규모는 어떻게 될까요?
2. 2024~2032년 글로벌 보드 게임 시장의 예상 성장률은 얼마인가요?
3. 글로벌 보드 게임 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. 코로나19가 글로벌 보드게임 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 전 세계 보드 게임 시장을 연령대별로 분류하면 어떻게 되나요?
6. 유통 채널에 따른 글로벌 보드게임 시장의 세분화는 무엇인가요?
7. 글로벌 보드 게임 시장의 주요 지역은 어디인가요?
8. 글로벌 보드 게임 시장의 주요 플레이어 / 회사는 누구입니까?

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■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 보드 게임 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 제품 유형별 시장 세분화
6.1 테이블 탑 게임
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 카드 및 주사위 게임
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
6.3 수집 가능한 카드 게임
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
6.4 미니어처 게임
6.4.1 시장 동향
6.4.2 시장 예측
6.5 RPG 게임
6.5.1 시장 동향
6.5.2 시장 전망
7 게임 유형별 시장 세분화
7.1 전략 및 전쟁 게임
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 교육용 게임
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
7.3 판타지 게임
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 예측
7.4 스포츠 게임
7.4.1 시장 동향
7.4.2 시장 예측
7.5 기타
7.5.1 시장 동향
7.5.2 시장 예측
8 연령대별 시장 세분화
8.1 0-2 년
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 2-5 년
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
8.3 5-12 년
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 예측
8.4 12 년 이상
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 예측
9 유통 채널 별 시장 세분화
9.1 슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓
9.1.1 시장 동향
9.1.2 시장 전망
9.2 전문점
9.2.1 시장 동향
9.2.2 시장 예측
9.3 온라인 상점
9.3.1 시장 동향
9.3.2 시장 예측
9.4 기타
9.4.1 시장 동향
9.4.2 시장 예측
10 지역별 시장 세분화
10.1 북미
10.1.1 미국
10.1.1.1 시장 동향
10.1.1.2 시장 예측
10.1.2 캐나다
10.1.2.1 시장 동향
10.1.2.2 시장 예측
10.2 아시아 태평양
10.2.1 중국
10.2.1.1 시장 동향
10.2.1.2 시장 예측
10.2.2 일본
10.2.2.1 시장 동향
10.2.2.2 시장 예측
10.2.3 인도
10.2.3.1 시장 동향
10.2.3.2 시장 예측
10.2.4 대한민국
10.2.4.1 시장 동향
10.2.4.2 시장 예측
10.2.5 호주
10.2.5.1 시장 동향
10.2.5.2 시장 전망
10.2.6 인도네시아
10.2.6.1 시장 동향
10.2.6.2 시장 예측
10.2.7 기타
10.2.7.1 시장 동향
10.2.7.2 시장 예측
10.3 유럽
10.3.1 독일
10.3.1.1 시장 동향
10.3.1.2 시장 예측
10.3.2 프랑스
10.3.2.1 시장 동향
10.3.2.2 시장 예측
10.3.3 영국
10.3.3.1 시장 동향
10.3.3.2 시장 예측
10.3.4 이탈리아
10.3.4.1 시장 동향
10.3.4.2 시장 전망
10.3.5 스페인
10.3.5.1 시장 동향
10.3.5.2 시장 예측
10.3.6 러시아
10.3.6.1 시장 동향
10.3.6.2 시장 예측
10.3.7 기타
10.3.7.1 시장 동향
10.3.7.2 시장 예측
10.4 라틴 아메리카
10.4.1 브라질
10.4.1.1 시장 동향
10.4.1.2 시장 예측
10.4.2 멕시코
10.4.2.1 시장 동향
10.4.2.2 시장 예측
10.4.3 기타
10.4.3.1 시장 동향
10.4.3.2 시장 예측
10.5 중동 및 아프리카
10.5.1 시장 동향
10.5.2 국가 별 시장 세분화
10.5.3 시장 예측
11 SWOT 분석
11.1 개요
11.2 강점
11.3 약점
11.4 기회
11.5 위협
12 가치 사슬 분석
13 포터의 다섯 가지 힘 분석
13.1 개요
13.2 구매자의 협상력
13.3 공급자의 협상력
13.4 경쟁의 정도
13.5 신규 진입자의 위협
13.6 대체재의 위협
14 가격 분석
15 경쟁 환경
15.1 시장 구조
15.2 주요 플레이어
15.3 주요 플레이어의 프로필
15.3.1 버팔로 게임
15.3.1.1 회사 개요
15.3.1.2 제품 포트폴리오
15.3.2 카르 타 문디 아시아 태평양
15.3.2.1 회사 개요
15.3.2.2 제품 포트폴리오
15.3.3 클레멘 토니 스파
15.3.3.1 회사 개요
15.3.3.2 제품 포트폴리오
15.3.4 CMON 제한
15.3.4.1 회사 개요
15.3.4.2 제품 포트폴리오
15.3.5 프랑크-코스모스 베를라그스-GmbH 및 Co. KG
15.3.5.1 회사 개요
15.3.5.2 제품 포트폴리오
15.3.6 프리몬트 다이 소비자 제품 Inc.
15.3.6.1 회사 개요
15.3.6.2 제품 포트폴리오
15.3.7 깁슨 게임즈 주식회사
15.3.7.1 회사 개요
15.3.7.2 제품 포트폴리오
15.3.8 골리앗 게임
15.3.8.1 회사 개요
15.3.8.2 제품 포트폴리오
15.3.9 해즈브로 주식회사
15.3.9.1 회사 개요
15.3.9.2 제품 포트폴리오
15.3.9.3 재무
15.3.9.4 SWOT 분석
15.3.10 마텔 Inc.
15.3.10.1 회사 개요
15.3.10.2 제품 포트폴리오
15.3.10.3 재무
15.3.10.4 SWOT 분석
15.3.11 마인드웨어 Inc.
15.3.11.1 회사 개요
15.3.11.2 제품 포트폴리오
15.3.12 PD Verlag GmbH 및 Co. KG
15.3.12.1 회사 개요
15.3.12.2 제품 포트폴리오
15.3.13 월트 디즈니 주식회사
15.3.13.1 회사 개요
15.3.13.2 제품 포트폴리오
15.3.13.3 재무
15.3.13.4 SWOT 분석

[표/그림 리스트]
표 1: 글로벌: 보드 게임 시장 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년
표 2: 글로벌: 보드 게임 시장 전망: 제품 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 3: 글로벌: 보드 게임 시장 전망: 게임 유형별 세분화 (백만 US$), 2024-2032년
표 4: 글로벌: 보드 게임 시장 전망: 연령대별 세분화 (백만 US$), 2024-2032년
표 5: 글로벌: 보드 게임 시장 전망: 유통 채널별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 6: 글로벌: 보드 게임 시장 전망: 지역별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 7: 글로벌: 보드 게임 시장 경쟁 구조
표 8: 글로벌: 보드 게임 시장 주요 업체

그림 1: 글로벌: 보드 게임 시장 주요 동인 및 과제
그림 2: 글로벌: 보드 게임 시장 판매 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년
그림 3: 글로벌: 보드 게임 시장 전망: 2024-2032년: 판매 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년
그림 4: 글로벌: 보드 게임 시장 제품 유형별 세분화(%), 2023년
그림 5: 글로벌: 보드 게임 시장 게임 유형별 세분화 (%), 2023년
그림 6: 글로벌: 보드 게임 시장 연령대별 세분화 (%), 2023 년
그림 7: 글로벌: 보드 게임 시장 유통 채널별 세분화 (%), 2023년
그림 8: 글로벌: 보드 게임 시장 지역별 세분화 (%), 2023 년
그림 9: 글로벌: 보드 게임(테이블탑 게임) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 10: 글로벌: 보드 게임(테이블탑 게임) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 11: 글로벌: 보드 게임(카드 및 주사위 게임) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 12: 글로벌: 보드 게임(카드 및 주사위 게임) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 13: 글로벌: 보드 게임(수집형 카드 게임) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 14: 글로벌: 보드 게임(수집형 카드 게임) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 15: 글로벌: 보드 게임(미니어처 게임) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 16: 글로벌: 보드 게임(미니어처 게임) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 17: 글로벌: 보드 게임(RPG 게임) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 18: 글로벌: 보드 게임(RPG 게임) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 19: 글로벌: 보드 게임(전략 및 전쟁 게임) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 20: 글로벌: 보드 게임(전략 및 전쟁 게임) 시장 전망: 2024-2032년: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 21: 글로벌: 보드 게임(교육용 게임) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 22: 글로벌: 보드 게임(교육용 게임) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 23: 글로벌: 보드 게임(판타지 게임) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 24: 글로벌: 보드 게임(판타지 게임) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 25: 글로벌: 보드 게임 (스포츠 게임) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 26: 글로벌: 보드 게임(스포츠 게임) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 27: 글로벌: 보드 게임 (기타 게임 유형) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 28: 글로벌: 보드 게임 (기타 게임 유형) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 29: 글로벌: 보드 게임 (0-2년) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 30: 글로벌: 보드 게임 (0-2년) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 31: 글로벌: 보드 게임 (2-5년) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 32: 글로벌: 보드 게임 (2-5년) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 33: 글로벌: 보드 게임 (5-12년) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 34: 글로벌: 보드 게임 (5-12년) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 35: 글로벌: 보드 게임 (12년 이상) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 36: 글로벌: 보드 게임 (12년 이상) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 37: 글로벌: 보드 게임 (슈퍼마켓 및 대형마트) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 38: 글로벌: 보드 게임(슈퍼마켓 및 대형마트) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 39: 글로벌: 보드 게임 (전문점) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 40: 글로벌: 보드 게임 (전문점) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 41: 글로벌: 보드 게임 (온라인 스토어) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 42: 글로벌: 보드 게임 (온라인 스토어) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 43: 글로벌: 보드 게임 (기타 유통 채널) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 44: 글로벌: 보드 게임 (기타 유통 채널) 시장 전망: 판매 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 45: 북미: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 46: 북미: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 47: 미국 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 48: 미국: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 49: 캐나다 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 50: 캐나다: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 51: 아시아 태평양: 보드 게임 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 52: 아시아 태평양: 보드 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 53: 중국 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 54: 중국: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 55: 일본: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 56: 일본: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 57: 인도 인도: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 58: 인도: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 59: 대한민국: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 60: 대한민국: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 61: 호주 호주: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 62: 호주 호주: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 63: 인도네시아 인도네시아: 보드 게임 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 64: 인도네시아: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 65: 기타: 기타: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 66: 기타: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 67: 유럽: 보드 게임 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 68: 유럽: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 69: 독일: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 70: 독일: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 71: 프랑스: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 72: 프랑스: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 73: 영국: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 74: 영국: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 75: 이탈리아 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 76: 이탈리아: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 77: 스페인: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 78: 스페인: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 79: 러시아: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 80: 러시아: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 81: 기타: 기타: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 82: 기타: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 83: 라틴 아메리카: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 84: 라틴 아메리카: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 85: 브라질: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 86: 브라질: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 87: 멕시코: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 88: 멕시코: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 89: 기타: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 90: 기타: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 91: 중동 및 아프리카: 보드 게임 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 92: 중동 및 아프리카 보드 게임 시장: 국가별 비중(%), 2023년
그림 93: 중동 및 아프리카: 보드 게임 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 94: 글로벌: 보드 게임 산업: SWOT 분석
그림 95: 글로벌: 보드 게임 산업: 가치 사슬 분석
그림 96: 글로벌: 보드 게임 산업 포터의 5가지 힘 분석

The global board games market size reached US$ 16.8 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 40.1 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 9.81% during 2024-2032. The market is propelled by rapidly increasing social gaming and community events, numerous educational and cognitive benefits offered by board games, rise of crowdfunding platforms and innovation, significant integration of technology in these games, and equal participation of adults.

Board Games Market Analysis:
• Major Market Drivers: The rising inclination of individuals toward offline modes of entertainment, increasing number of board game cafes and community events, and the educational content offered by board games are some of the major market drivers, which are leading to a rise in the board games demand.
• Key Market Trends: The increasing number of individuals seeking premium and special edition board games in confluence with the significant integration of technology with good-quality components and distinctive themes are some vital key trends of the board games industry.
• Geographical Trends: The North America region holds the largest board games market share in due to the robust cultural attraction of these games across the United States and Canadian region. Additionally, the North American region is hub to some of the most prominent key players of the industry, thus driving propelling the market.
• Competitive Landscape: Buffalo Games, Cartamundi Asia Pacific, Clementoni Spa, CMON Limited, Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG, Fremont Die Consumer Products Inc., Gibsons Games Ltd., Goliath Games, Hasbro Inc., Mattel Inc., Mindware Inc., PD Verlag GmbH and Co. KG, and The Walt Disney Co., are among some of the key players in the board games industry.
• Challenges and Opportunities: Some of the most common challenges of the industry include significant changes in raw material prices and the rising trend of video games which bring upon a profound competition. On the other hand, the substantial number of adults participating in board games is one of the major factors driving the market growth.

Board Games Market Trends:
Increasing Number of Social Gaming Events
The revival of social gaming is positively influencing the board games market growth. The rising number of individuals seeking face-to-face interactions as an alternative to digital communication, often resort to these social gaming events. Apart from this, another factor playing a vital role in the popularity of board games is the rising number of tournaments and conventions across the globe, which contribute toward the creation of a potent gaming community of enthusiasts. For instance, according to GEN CON, a leading annual tabletop gaming convention, the number of individuals participating in its event which marked its 20th anniversary in Indianapolis, was 70,000 in 2023. Players in these types of events socialize, try new games, make and share strategies giving them an exhilarating experience. This direct interaction between individuals at these events create a positive board games market outlook along with building brand loyalty among consumers which leads to a longer retention rate.
Educational and Cognitive Benefits Offered by the Games
The increasing awareness about the educational and cognitive benefits offered by these games is contributing to a rapid board game industry growth. Other than this, numerous schools and educational organizations are including board games as a part of their curriculum in order to promote various skills, including strategic planning, critical thinking, and teamwork. A report published by THE CITY OF ASHIVILLE, titled “WELLNESS WEDNESDAY- 5 MENTAL BENEFITS OF BOARD GAMES”, stated that according to a study conducted in 2013, found that the risk of dementia came down by 15% in individuals who indulged in board games in comparison to non-players. Besides this, apart from children, adults are also adopting board games to work toward the development of their cognitive development and improve their mental stimulation.
Rapidly Expanding E-Commerce Industry
The significant growth observed in the e-commerce industry is assisting in the generation of board game industry revenue. This is on account of the better accessibility of these board games, in addition to this, consumers come across a wide variety of games online as compared to offline stores. Other than this, the sudden outburst of the COVID-19 pandemic followed by the stringent restrictive measures applied by governments across the globe drastically affected the purchasing habits of individuals, which led to a vast shift from the offline mode to the online methods. The INTERNATIONAL TRADE ADMINISTRATION, noticed a substantial upward trend in the global e-commerce retail sales- of 8% in between 2019-2020. Apart from this, the current e-commerce market depicts a robust growth, according to the IMARC GROUP, the market reached US$ 21.1 Trillion in 2023 and is projected to reach US$ 183.8 Trillion by 2032, exhibiting a growth rate of 27.16% during 2023-2032. These sizable numbers contribute as one of the major board games industry trends.
Board Games Industry Segmentation:
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each segment of the market, along with forecasts at the global, regional, and country levels for 2024-2032. Our report has categorized the market based on product type, game type, age group, and distribution channel.
Breakup by Product Type:
• Tabletop Games
• Card and Dice Games
• Collectible Card Games
• Miniature Games
• RPG Games

The board games market research report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the product type. This includes tabletop games, card and dice games, collectible card games, miniature games, and RPG games.
Tabletop games majorly consist of skill and strategy, are usually played on flat surfaces, hence the name tabletop, and hold a major portion of the sales. They often contain complex games and themes from economic simulation to historical welfare. These games possess pieces such as tiles, tokens, or miniatures that participants move in accordance to the rules. Some of the most common examples of these games include Chess and Monopoly.
Card and type games are in which cards and dices are the primary game elements in place of a board. Games in this category include deck of cards which possess certain rules in regards to ranking and combination of these cards. Mostly played games in this category include poker, bridge, Yahtzee and farkle.
Collectible card games refer to gameplay mechanism which require players to collect and trade cards in order to build a personalized deck. These games have gained immense popularity over the years on account of the loyal following and continuous release of new cards. THE NEW YORK TIMES stated that one of the most renowned CCG named “MAGIC: THE GATHERING”, collected a massive revenue of approximately $1.1 billion in the year 2022. The report also states that this game held 18% of the overall revenue of Habro in the previous year.
Miniature games are distinctive on account of their detailed models and figures which represent characters of units in the game. This game is particularly adopted by individuals who enjoy the artistic aspect of gaming as they often spend a substantial amount of time painting and customizing their miniatures. The game requires some strategy and tactics which is appealing to a large audience which appreciates war-gaming and role-playing situations.
Role-playing games (RPGs) are another type of subsegment available in the market. These games contain character development and storytelling which offer an extremely immersive experience. Individuals who are more into creative problem-solving or narrative-driven games are the target audience.
Breakup by Game Type:
• Strategy and War Games
• Educational Games
• Fantasy Games
• Sport Games
• Others

A detailed breakup and analysis of the market based on the game type have also been provided in the board games market report. This includes strategy and war games, educational games, fantasy games, sport games, and others.
Strategy and war games focus on tactical decision-making, competitive gameplay, and planning. Individuals often engage in resource management, battles, and territorial control. These games tests individuals by challenging them to anticipate their future steps and decide on strategies that will benefit them in the future.
Educational games provide double benefits, including entertainment and learning. They are meant to teach or inculcate certain skills or concepts among the players. These games target young individuals learning arithmetic as well as adults who are interested in science or history. The increasing trend of game-based learning is leading to a major adoption of the educational games, thus creating a positive board games market forecast. According to the IMARC GROUP, the global game-based learning market is projected to reach US$ 71.7 Billion by 2032, expanding at a growth rate of 15.8% during 2024-2032.
Fantasy games hold a major part of the market catering to individuals indulging in immersive storytelling and deep imaginative settings. These games include detailed characters, elaborate narratives, and a complicated world-building that allows creativity and strategic thinking. One of the most popular games is Dungeons & Dragons.
Sports games apprehend the competitive nature and excitement of athletic events in a tabletop format which is exciting for a major portion of sports enthusiasts. They include a wide variety of games such as basketball, soccer, and football which allows the players to plan plays, manage teams, and enjoy the thrill of sport strategy. Their popularity can also be accredited due to their ability to make individuals learn about rules and strategies of numerous sports.
Breakup by Age Group:
• 0-2 Years
• 2-5 Years
• 5-12 Years
• Above 12 Years

5-12 years accounts for the majority of the market share
The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the age group. This includes 0-2 years, 2-5 years, 5-12 years, and above 12 years. According to the report, 5-12 years accounted for the largest market share.
The 5-12 years of age group hold maximum number of shares on account of the developmental benefits offered by these games particularly to children belonging to this age. These games improve the cognitive abilities including interpersonal skills, critical thinking, and problem-saving. Other than this, the rising income levels of individuals is leading to an increasing demand for board games. According to the WORLD BANK, the low income level nations have come down to merely 12% in 2022 as compared to 30% in 1987.
Breakup by Distribution Channel:
• Supermarkets and Hypermarkets
• Specialty Stores
• Online Stores
• Others

Specialty stores accounts for the majority of the market share
The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the distribution channel. This includes supermarkets and hypermarkets, specialty stores, online stores, and others. According to the report, specialty stores accounted for the largest market share.
Specialty stores hold maximum number of shares as they consist of niche products such as hobbies or board games, thus allowing the consumers to access these products at one location. Additionally, they also offer a wide array of products including indie games, new releases, and games that are meant for particular interests such as role-playing and strategy. Other than this, one of the major factors creating a positive impact on board games industry statistics is the experience to feel the product in person. According to the FORBES MAGAZINE, there is a 14% rise in offline sales since after the COVID-19 pandemic.
Breakup by Region:
• North America
o United States
o Canada
• Asia Pacific
o China
o Japan
o India
o South Korea
o Australia
o Indonesia
o Others
• Europe
o Germany
o France
o United Kingdom
o Italy
o Spain
o Russia
o Others
• Latin America
o Brazil
o Mexico
o Others
• Middle East and Africa

North America leads the market, accounting for the largest board games market share
The market research report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include North America (the United States and Canada); Asia Pacific (China, Japan, India, South Korea, Australia, Indonesia, and others); Europe (Germany, France, the United Kingdom, Italy, Spain, Russia, and others); Latin America (Brazil, Mexico, and others); and the Middle East and Africa. According to the report, North America accounted for the largest market share.
The North America region was the largest market in the board games market due to the robust gaming culture in confluence with the increasing number of individuals spending on leisure activities. According to the PEW RESEARCH CENTER, the upper-income tier population of the United States increased from 14% in the year 1971 to 21% in 2021. This financial upliftment is a major factor driving the market growth. Other than this, key players are undertaking strategic marketing steps in order to expand their presence globally and cater to a wider audience.
Competitive Landscape:
• The market research report has also provided a comprehensive analysis of the competitive landscape in the market. Detailed profiles of all major companies have also been provided. Some of the major market players in the board games industry include Buffalo Games, Cartamundi Asia Pacific, Clementoni Spa, CMON Limited, Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG, Fremont Die Consumer Products Inc., Gibsons Games Ltd., Goliath Games, Hasbro Inc., Mattel Inc., Mindware Inc., PD Verlag GmbH and Co. KG, and The Walt Disney Co., are among some of the key players in the board games industry.

(Please note that this is only a partial list of the key players, and the complete list is provided in the report.)

• At present, key players in the industry are strategically taking steps to cater to varied consumer preferences and technological upgradations in order to maintain a competitive board games market. One of the major factors key players consider to expand their portfolio by adding contemporary, classic, and innovative games in order to serve a wider audience group. For instance, it was found in the board games market research that, in August 2022, a prominent key player- Modiphius Entertainment announced the launch of Homeworld Fleet Command, a new game line of miniature tabletop games. Other than this, key players are adopting latest technology by integrating digital components including companion apps in their board games. These digital components provide digital scoring, augmented reality features, offer an exhilarating experience of a traditional board game with a modern digital touch.

Latest News:
• 2024: GOLIATH GAMES announced their collaboration with ALL3MEDIA INTERNATIONAL and IDENTITY GAMES with the intent of distributing the official TRAITORS BOARD GAME in the UK and Ireland region.
• 2023:HASBRO, a leading key players of the industry entered into a partnership with the NEW YORK TIMES which owns the renowned online word puzzle to create, “WORDLE: THE PARTY GAME”.

Key Questions Answered in This Report
1. What was the size of the global board games market in 2023?
2. What is the expected growth rate of the global board games market during 2024-2032?
3. What are the key factors driving the global board games market?
4. What has been the impact of COVID-19 on the global board games market?
5. What is the breakup of the global board games market based on the age group?
6. What is the breakup of the global board games market based on distribution channel?
7. What are the key regions in the global board games market?
8. Who are the key players/companies in the global board games market?
※본 조사보고서 [세계의 보드 게임 시장 : 제품 유형별 (테이블 탑 게임, 카드 및 주사위 게임, 수집 가능한 카드 게임, 미니어처 게임, RPG 게임), 게임 유형 (전략 및 전쟁 게임, 교육용 게임, 판타지 게임, 스포츠 게임 및 기타), 연령대 (0-2 세, 2-5 세, 5-12 세, 12 세 이상), 유통 채널 (슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓, 전문점, 온라인 상점 및 기타) 및 지역별 2024-2032 년까지] (코드 : IMA05FE-Z3070) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [세계의 보드 게임 시장 : 제품 유형별 (테이블 탑 게임, 카드 및 주사위 게임, 수집 가능한 카드 게임, 미니어처 게임, RPG 게임), 게임 유형 (전략 및 전쟁 게임, 교육용 게임, 판타지 게임, 스포츠 게임 및 기타), 연령대 (0-2 세, 2-5 세, 5-12 세, 12 세 이상), 유통 채널 (슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓, 전문점, 온라인 상점 및 기타) 및 지역별 2024-2032 년까지] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.

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