| ■ 영문 제목 : 3D and 4D Technology Market by Solution Type (3D & 4D Input Devices, 3D and 4D Imaging Solutions, 3D Output Devices), End Use Application (3D and 4D Gaming, 3D & 4D Cinema), Vertical (Entertainment, Military and Defense) Region - Global Forecast to 2029 | |
| ■ 상품코드 : SE2497-24 ■ 조사/발행회사 : MarketsandMarkets ■ 발행일 : 2024년 2월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 316 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : Email (주문후 24시간내 납품) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 전자 | |
| Single User | USD4,950 ⇒환산₩6,930,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
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| "세계의 3D 및 4D 기술 시장은 2024년 3997억 달러에서 2029년 8665억 달러로 연평균 16.7% 성장할 것으로 전망됩니다." 3D 및 4D 기술 시장의 성장은 엔터테인먼트 산업에서 3D 및 4D 기술에 대한 수요 증가, 3D 및 4D 게임 트렌드의 급증, 산업을 초월한 3D 지원 장비에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다. 그러나 3D 영상 솔루션 및 하드웨어와 관련된 상호운용성 문제가 3D 및 4D 기술 시장의 성장을 제한하고 있습니다. "예측 기간 동안 3D 및 4D 게임 최종 사용 애플리케이션이 시장을 지배할 것 입니다." 3D 및 4D 게임은 비디오 게임 경험에 현실의 흥미진진한 요소를 추가합니다. 따라서 사람들은 다른 엔터테인먼트보다 게임을 더 선호합니다. 고급 그래픽과 렌더링 기술은 게임의 디테일하고 사실적인 3D 환경, 캐릭터, 특수 효과를 만들어 냅니다. 고급 렌더링 기술과 시간이 지남에 따라 변화하는 동적 요소의 조합은 보다 사실적이고 시각적으로 매력적인 게임 경험에 기여합니다. 여기에는 조명, 날씨, 낮과 밤의 주기 변화 등이 포함됩니다. 또한, 광대역 인터넷의 보급률과 접근성 향상도 3D 및 4D 게임 시장의 성장을 뒷받침하고 있습니다. "예측 기간 동안 건설 산업 부문에서 큰 성장할것으로 예상됩니다." 건설 분야에서 3D 기술의 통합은 계약자, 엔지니어 및 건설 컨설턴트에게 다양한 이점을 제공합니다. 건설용 3D 설계 모델은 교통, 계약자 및 컨설턴트에게 프로젝트 설계의 가상 표현을 통해 설계에 대한 더 나은 이해를 제공합니다. 건설 분야에서는 CAD, 3DS MAX, 빌딩 정보 모델링(BIM) 등 다양한 3D 렌더링 및 모델링 소프트웨어가 설계 프로세스를 강화하기 위해 사용되고 있으며, 미국 FARO Technologies, Inc. 3D 건물 상황을 CAD 모델과 비교하고 품질 관리 프로세스를 보장함으로써 값비싸고 시간이 많이 소요되는 재작업을 없앨 수 있는 다양한 BIM 솔루션을 제공하고 있습니다. 건설 분야에서는 고객, 계약자 및 엔지니어가 설계를 이해하고 더 나은 방식으로 설계를 경험할 수 있도록 3D 이미지 솔루션을 사용하여 설계를 향상시키고 있습니다. 전통적으로 건축 3D 이미지는 건축가의 설계 현실을 예술적으로 표현하는 것이었습니다. 이제 디지털 기술의 출현과 렌더링 소프트웨어의 출현으로 앞으로 건설될 건물의 보다 정확하고 정밀한 설계도를 만들 수 있게 되었습니다. "예측 기간 동안 3D 출력 장치의 3D 스마트폰 제품 하위 세그먼트가 가장 높은 CAGR로 성장할것으로 예상됩니다." 3D 스마트폰 분야는 2024년부터 2029년까지 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상되며, 3D 기술의 채택은 제스처 기반 조작 및 공간 상호작용과 같은 혁신적인 사용자 인터페이스의 개발을 가능하게 합니다. 3D 기능과 다른 스마트폰 기능과의 통합은 최신 모바일 기기의 전반적인 기술적 수렴에 기여하며, 보다 직관적이고 역동적인 사용자 경험을 가능하게 합니다. 이는 다기능 및 다용도 스마트 폰의 추세와 일치하며, 3D 스마트 폰은 AR 애플리케이션에서 중요한 역할을 수행하여 사용자에게 현실 세계에서 가상 물체와 상호 작용할 수있는 능력을 제공합니다. 이는 게임, 내비게이션, 교육 및 기타 다양한 AR 경험에 영향을 미칩니다. "예측 기간 동안 3D 및 4D 기술 시장에서 가장 높은 성장세를 보일 분야는 군사 및 방위 산업 부문입니다." 군사 및 방위 산업 부문 시장은 2024년부터 2029년까지 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 헤드 마운트 디스플레이에 대한 수요가 급증하면서 상대의 움직임을 추적하고 정확한 위치를 파악하기 위해 예측 기간 동안 군사 및 방위 시장의 성장을 촉진할 가능성이 높으며, HMD는 임무 계획에 활용되어 디지털 지도, 정보 데이터 및 임무 매개 변수를 중첩하여 군인에게 향상된 상황 인식을 제공합니다. 상황 인식을 제공합니다. 무인항공기(UAV) 조종사는 HMD를 사용하여 드론을 조종하고 제어할 수 있으며, HMD는 드론의 시점을 1인칭 시점으로 볼 수 있으며, HMD는 드론 운영자의 감시 능력을 강화하여 실시간 비디오 피드와 원격 측정 데이터를 실시간으로 모니터링할 수 있습니다. 야간 투시 기능이 있는 HMD는 야간 운항 시 조종사의 가시성을 높이고 외부 조명 없이도 관련 정보를 표시할 수 있으며, 3D 스캐너는 항공기 구조물의 손상을 평가하는 데 사용되어 엔지니어와 유지 보수 승무원에게 자세한 정보를 제공하여 효과적인 수리 계획을 수립할 수 있도록 합니다. 또한, 3D 및 4D 기술 기반의 내비게이션 및 측정 솔루션은 방위군이 이동하는 동안 적절한 유도를 제공합니다. 항공우주 및 방위 분야에서는 드론 운용, 항공관제(ATC), 상황 인식 및 정보 분석, 항공기 설계 및 시제품 제작 등의 응용 분야에서 3D 및 4D 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. "예측 기간 동안 북미 지역이 3D/4D 기술 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것이며, 이러한 추세는 예측 기간 동안 지속될 것으로 예상됩니다." 이는 최종 용도의 수요를 충족시키기 위해 주요 기업들이 3D 및 4D 기기 및 솔루션 개발에 대한 투자를 늘리고 있기 때문입니다. 북미에서 3D 및 4D 장비 및 솔루션을 제공하는 다양한 주요 기업들이 생산을 강화하고 유통망을 확장하고 있습니다. 또한, 미국에서는 고도로 단순화된 3D 기술로 인해 3D 게임이 매우 대중화되어 있습니다. 2차 조사를 통해 수집한 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 결정하고 검증하는 과정에서 3D 및 4D 기술 분야의 주요 산업 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰를 진행했습니다. 본 보고서의 주요 참여자는 다음과 같습니다. 기업 유형별 : Tier 1 : 40%, Tier 2 : 40%, Tier 3 : 20%. 직급별 : C레벨 임원 : 40%, 이사 : 40%, 기타 : 20%. 지역별 : 북미 : 40%, 유럽 : 30%, 아시아 태평양 : 20%, 기타 지역 : 10%. 본 보고서에서는 3D 및 4D 기술 시장의 주요 플레이어를 시장 순위 분석과 함께 소개합니다. 주요 기업으로는 Dassault Systèmes (France), Stratasys (Israel), FARO (US), 3D Systems (US), Vicon (UK), Panasonic (Japan), Philip (Netherlands), Qualisys (Sweden), Barco (Belgium), Google (US), Cognex (US), LG Electronics (South Korea), Basler AG (Germany), DreamWorks Animation (US), Dolby Laboratories, Inc. (US), NANSENSE (US), Quidient (US), Rokoko (Denmark), 4D Sensor Inc. (Japan), Vayyar Imaging (Israel), Matterport (US), Creality (China), INTAMSYS (China), Eplus3D (China) 등이 포함됩니다. 연구 범위 이 보고서는 3D 및 4D 기술 시장을 솔루션 유형, 최종 사용 애플리케이션, 산업, 지역별로 분류하고, 3D 및 4D 기술 시장과 관련된 주요 촉진 요인, 저해 요인, 도전 과제, 기회를 설명하고 2029년까지 예측합니다. 이 외에도 이 보고서는 3D 및 4D 기술 시장 생태계에 포함된 모든 기업의 리더십 매핑 및 분석으로 구성되어 있습니다. 보고서 구매의 주요 이점 - 이 보고서는 3D 및 4D 기술 시장 전체 및 하위 세그먼트의 수익 수에 대한 가장 근접한 근사치에 대한 정보를 제공하여 이 시장의 시장 리더/신규 진입자에게 도움을 줍니다. 이 보고서는 이해관계자들이 경쟁 현황을 이해하고 더 많은 통찰력을 얻음으로써 사업 포지셔닝을 강화하고 적절한 시장 진입 전략을 계획하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 이 보고서는 이해관계자들이 시장 동향을 이해하고 주요 시장 동인, 저해 요인, 도전 과제 및 기회에 대한 정보를 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 이 보고서는 다음 사항에 대한 통찰력을 제공합니다. - 주요 촉진 요인(엔터테인먼트 산업에서 3D 및 4D 기술에 대한 수요 증가, 각 산업에서 3D 지원 장비에 대한 수요 증가, 도시화 진행, 생산성 향상, 건축 및 건설 산업의 환경 문제, 3D 및 4D 게임 트렌드 급증), 억제 요인(3D 및 4D 이미징 장비의 높은 유지보수 비용, 3D 이미징 솔루션 및 하드웨어와의 상호운용성 문제), 기회(의료 분야에서의 3D 프린팅 채택 증가, 3D 및 4D 기술 시장 성장에 영향을 미치는 과제(표준 3D 파일 포맷의 부족, 데이터 처리 및 스토리지 수요, 3D 이미지 처리에 필요한 데이터 처리 및 저장 수요, 3D 이미지 처리에 필요한 높은 전력 소비)에 대한 정보를 제공합니다. - 제품 개발/혁신 : 3D 및 4D 기술 시장의 미래 기술, R&D 활동, 신제품 및 신규 서비스 출시에 대한 심층적인 통찰력을 제공합니다. 시장 개발 : 유리한 시장에 대한 포괄적인 정보 - 이 보고서는 다양한 지역의 3D 및 4D 기술 시장을 분석합니다. - 시장 다각화 : 3D 및 4D 기술 시장의 신제품 및 서비스, 미개척 지역, 최근 개발 및 투자에 대한 자세한 정보를 제공합니다. - 경쟁력 평가 : 3D 및 4D 기술 시장에서 3D 및 4D 기술 등 주요 기업들의 시장 점유율, 성장 전략, 서비스 제공에 대한 상세한 평가하고 있습니다. |
1 서론
2 조사 방법
3 개요
4 프리미엄 인사이트
5 시장 개요
6 세계의 3D 및 4D 기술 시장 규모 : 용도별
7 세계의 3D 및 4D 기술 시장 규모 : 솔루션 유형별
8 세계의 3D 및 4D 기술 시장 규모 : 산업별
9 세계의 3D 및 4D 기술 전환
10 세계의 3D 및4D 기술 시장 규모 : 지역별
11 경쟁 현황
12 기업 정보
13 부록
1 INTRODUCTION 37 1.1 연구 목표 37 1.2 시장 정의 37 1.3 포함 및 제외 사항 38 1.4 연구 범위 39 1.4.1 대상 시장 39 그림 1 3D 및 4D 기술 시장 세분화 39 1.4.2 지역 범위 40 1.4.3 고려 연도 40 1.5 고려 통화 40 1.6 고려 단위 41 1.7 제한 사항 41 1.8 이해관계자 41 1.9 변화 요약 41 1.10 경기 침체가 3D 및 4D 기술에 미치는 영향 4D 기술 시장 42 그림 2 2023년까지 주요 경제국의 GDP 성장률 전망 43 2 연구 방법론 44 2.1 연구 데이터 44 그림 3 3D 및 4D 기술 시장: 연구 설계 44 2.1.1 2차 자료 45 2.1.1.1 주요 2차 자료 목록 45 2.1.1.2 2차 자료의 핵심 데이터 46 2.1.2 1차 자료 46 2.1.2.1 1차 자료 46 2.1.2.2 1차 자료의 핵심 데이터 47 2.1.2.3 1차 자료 분석 48 2.1.3 2차 및 1차 연구 48 2.1.3.1 주요 산업 통찰 49 2.2 시장 규모 추정 49 그림 4 시장 규모 추정 방법론: 시장 참여자 매출 49 2.2.1 상향식 접근법 50 2.2.1.1 상향식 분석을 이용한 시장 규모 추정 접근법 (수요 측면) 50 그림 5 시장 규모 추정 방법론: 상향식 접근법 50 2.2.2 하향식 접근법 51 2.2.2.1 하향식 분석을 이용한 시장 규모 추정 접근법 (공급 측면) 51 그림 6 시장 규모 추정 방법론: 하향식 접근법 51 2.3 시장 세분화 및 데이터 삼각측량 52 그림 7 데이터 삼각측량 52 2.4 연구 가정 53 2.5 위험 평가 53 2.5.1 경기 침체 영향 분석을 위해 고려된 매개변수 54 표 1 경기 침체 영향 분석을 위해 고려된 매개변수 54 2.6 한계 54 그림 8 한계 54 3 요약 55 3.1 성장률 가정/예측 55 그림 9 3D 및 4D 최종 사용자 애플리케이션 부문, 2029년까지 최대 시장 점유율 확보 예상 56 그림 10 3D 내비게이션 부문, 최고치 기록 예상 2024년부터 2029년까지의 성장률 57 그림 11 군사 및 방위 부문, 2024년부터 2029년까지 가장 높은 연평균 성장률(CAGR) 예상 58 그림 12 북미, 2024년부터 2029년까지 가장 큰 시장 점유율 차지 예상 59 4 프리미엄 인사이트 60 4.1 3D 및 4D 기술 시장의 매력적인 성장 기회 60 그림 13 소비자 가전 및 엔터테인먼트 분야에서 3D 및 4D 기기에 대한 수요 증가, 시장 성장 견인 60 4.2 3D 및 4D 입력 기기: 3D 및 4D 기술 제품별 시장 60 그림 14 2029년까지 3D 및 4D 카메라가 3D 및 4D 입력 장치 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 전망 60 4.3 3D 출력 장치: 제품별 3D 및 4D 기술 시장 61 그림 15 2029년까지 3D TV가 3D 출력 장치 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 전망 61 4.4 3D 및 4D 이미징 솔루션: 최종 사용 애플리케이션별 3D 및 4D 기술 시장 61 그림 16 3D 및 4D 렌더링 부문이 3D 및 4D 이미징 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 전망 2029년까지 솔루션 시장 61 4.5 지역별 3D 및 4D 기술 시장 62 그림 17 북미, 예측 기간 동안 시장 주도 예상 62 4.6 산업 분야별 3D 및 4D 기술 시장 62 그림 18 엔터테인먼트 부문, 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율 차지 예상 62 4.7 아시아 태평양: 최종 사용 애플리케이션 및 국가별 3D 및 4D 기술 시장 63 그림 19 2023년 아시아 태평양 3D 및 4D 기술 시장에서 3D 및 4D 게임 부문과 중국이 가장 큰 점유율을 차지 63 4.8 지역별 3D 및 4D 기술 시장 63 그림 20 중국, 예측 기간 동안 글로벌 3D 및 4D 기술 시장에서 가장 높은 연평균 성장률(CAGR) 기록 예상 63 5 시장 개요 64 5.1 서론 64 5.2 시장 동향 64 그림 21 3D 및 4D 기술 시장: 동인, 제약, 기회 및 과제 64 5.2.1 동인 65 5.2.1.1 엔터테인먼트 산업에서 3D 및 4D 솔루션에 대한 수요 증가 65 5.2.1.2 다양한 산업 분야에서 3D 지원 기기 채택 증가 65 5.2.1.3 채택률 증가 건설 산업에서 3D 기술의 활용 65 5.2.1.4 3D 및 4D 게임의 통합 추세 66 그림 22 3D 및 4D 기술 시장: 동인 및 영향 66 5.2.2 제약 요인 67 5.2.2.1 3D 및 4D 이미징 장치의 높은 유지 보수 비용 67 5.2.2.2 3D 이미징 솔루션 및 하드웨어 관련 상호 운용성 문제 67 그림 23 3D 및 4D 기술 시장: 제약 요인 및 영향 67 5.2.3 기회 68 5.2.3.1 의료 분야에서 3D 프린팅 및 AI 기반 3D 및 4D 솔루션의 도입 증가 68 5.2.3.2 군사 분야에서 3D 및 4D 기술 기반 솔루션의 적용 범위 확대 국방 분야 68 5.2.3.3 4D 프린팅 상용화를 위한 지속적인 발전 및 연구 활동 증가 69 5.2.3.4 소매 및 전자상거래 분야에서 고객 참여 증대를 위한 3D 이미징 활용 증가 69 그림 24 3D 및 4D 기술 시장: 기회와 영향 70 5.2.4 과제 70 5.2.4.1 표준 3D 파일 형식의 부족 70 5.2.4.2 3D 이미징으로 생성된 대규모 데이터 세트의 처리 및 저장과 관련된 문제 70 그림 25 3D 및 4D 기술 시장: 과제와 영향 71 5.3 가치 사슬 분석 71 그림 26 3D 및 4D 기술 가치 사슬 72 5.3.1 연구, 설계 및 개발 센터 72 5.3.2 원자재 공급업체 72 5.3.3 3D 및 4D 기술 및 소프트웨어 제공업체 72 5.3.4 원 제조업체(OEM) 73 5.3.5 공급업체 및 유통업체 73 5.3.6 최종 사용자 73 5.4 생태계/시장 지도 73 그림 27 3D 및 4D 기술 생태계 73 표 2 3D 및 4D 기술 시장: 생태계 내 참여자의 역할 74 5.5 고객 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드/파괴적 변화 75 그림 28 고객 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드/혁신 75 5.6 기술 분석 76 5.6.1 핵심 기술 76 5.6.1.1 구조광 3D 스캐닝 기술 76 5.6.1.2 CMOS(상보형 금속 산화물 반도체) 기술 76 5.6.1.3 스테레오스코피 또는 스테레오 이미징 기술 76 5.6.2 보완 기술 76 5.6.2.1 레이저 삼각측량 기술 76 5.6.3 인접 기술 77 5.6.3.1 인공지능(AI) 77 5.6.3.2 사물인터넷(IoT) 77 5.6.3.3 블록체인 77 5.7 포터의 모델 5가지 경쟁요인 분석 77 그림 29 3D 및 4D 기술 시장: 포터의 5가지 경쟁요인 분석 78 표 3 3D 및 4D 기술 시장: 포터의 5가지 경쟁요인 영향 분석 78 5.7.1 신규 진입자의 위협 78 5.7.2 대체재의 위협 79 5.7.3 공급자의 협상력 79 5.7.4 구매자의 협상력 79 5.7.5 경쟁 강도 79 5.8 사례 연구 분석 80 5.8.1 3D Systems의 Titan 펠릿 3D 프린터가 도움이 되었습니다 레이싱카 핵심 부품 36시간 만에 출력 80 5.8.2 크리스토퍼 툴, 3D 프린팅 CMM 픽스처로 더 빠른 검사 달성 80 5.8.3 임플란트 컨시어지, 스트라타시스 기술 활용하여 비즈니스 모델 강화 81 5.8.4 BWT 알파인 F1 팀, 3D 프린팅 시스템으로 적층 제조 워크플로우 강화 81 5.8.5 호주 기반 리틀 힌지, 매터포트의 PRO2 3D 카메라를 사용하여 효율적이고 원격으로 부동산 정보 제공 82 5.9 관세 분석 82 표 4 최혜국 관세 HS 코드 852990 준수 제품(미국 수출) 82 표 5 HS 코드 852990 준수 제품(중국 수출)에 대한 최혜국 관세 83 5.10 규제 환경 83 5.10.1 규정 83 5.10.1.1 일반 데이터 보호 규정(GDPR) 83 5.10.1.2 건강 보험 이동성 및 책임법(HIPAA), 1996 84 5.10.1.3 연방 통신 위원회(FCC) 인증 84 5.10.2 표준 84 5.10.3 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 85 표 6 북미: 목록 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 85 표 7 유럽: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록 86 표 8 아시아 태평양: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록 86 표 9: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 목록 87 5.11 평균 판매 가격 분석 87 표 10 3D 입력 장치의 평균 판매 가격 87 그림 30 3D 입력 장치의 평균 판매 가격 88 5.11.1 평균 주요 업체별 3D 입력 장치 판매 가격(제품별) 88 그림 31 주요 업체별 3D 입력 장치 평균 판매 가격(제품별) 88 표 11 주요 업체별 3D 입력 장치 평균 판매 가격(제품별) 89 5.12 무역 분석 89 표 12 HS 코드 852990 준수 제품 수입 데이터(국가별, 2018~2022년, 백만 달러) 89 표 13 HS 코드 852990 준수 제품 수출 데이터(국가별, 2018~2022년, 백만 달러) 90 5.13 특허 분석 90 표 14 3D 및 4D 기술 관련 특허 목록 90 표 15 지난 10년간 3D 및 4D 기술 시장 상위 20대 특허 보유 기업 92 그림 32 지난 10년간 특허 출원 건수 상위 10개 기업 92 그림 33 2013~2023년 연도별 특허 등록 건수 93 5.14 2024~2025년 주요 컨퍼런스 및 이벤트 93 표 16 3D 및 4D 기술 시장: 컨퍼런스 및 이벤트 상세 목록 2024–2025 93 5.15 투자 및 자금 조달 시나리오 94 그림 34 3D 프린팅 스타트업에 대한 글로벌 벤처 캐피털 투자 94 5.16 주요 이해관계자 및 구매 프로세스 95 5.16.1 구매 프로세스의 주요 이해관계자 95 그림 35 상위 3개 산업 분야의 구매 프로세스에 대한 이해관계자의 영향 95 표 17 상위 3개 산업 분야의 구매 프로세스에 대한 이해관계자의 영향(%) 95 5.16.2 구매 기준 95 그림 36 상위 3개 산업 분야의 주요 구매 기준 95 표 18 주요 3개 산업 분야의 핵심 구매 기준 96 6 최종 사용 애플리케이션별 3D 및 4D 기술 시장 97 6.1 서론 98 그림 37 최종 사용 애플리케이션별 3D 및 4D 기술 시장 98 그림 38 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 3D 내비게이션 부문 98 표 19 최종 사용 애플리케이션별 3D 및 4D 기술 시장, 2020~2023년 (백만 달러) 99 표 20 최종 사용 애플리케이션별 3D 및 4D 기술 시장, 2024~2029년 (백만 달러) 99 표 표 21 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 100 표 22 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 101 표 23 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 101 표 24 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 101 6.2 3D 및 4D 게임 102 6.2.1 시장 성장을 지원하기 위한 게임 경험 향상에 대한 강조 증가 성장 102 표 25 3D 및 4D 게임: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 102 표 26 3D 및 4D 게임: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 102 표 27 3D 및 4D 게임: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 103 표 28 3D 및 4D 게임: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 103 6.3 3D 및 4D 영화관 103 6.3.1 특수 효과 및 그래픽을 통한 몰입형 시청 경험 제공으로 시장 성장 촉진 103 표 29 3D 및 4D 영화관: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 104 표 30 3D 및 4D 영화관: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 104 표 31 3D 및 4D 영화관: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 104 표 32 3D 및 4D 영화: 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024~2029년 (백만 달러) 104 6.4 3D 내비게이션 105 6.4.1 자동차 부문의 3D 내비게이션 시스템 수요 증가가 시장 성장을 견인 105 표 33 3D 내비게이션: 산업별 3D 및 4D 기술 시장, 2020~2023년 (백만 달러) 105 표 34 3D 내비게이션: 산업별 3D 및 4D 기술 시장, 2024~2029년 (백만 달러) 105 표 35 3D 내비게이션: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 106 표 36 3D 내비게이션: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 106 6.5 3D 레이아웃 및 애니메이션 106 6.5.1 엔터테인먼트 부문에서 3D 레이아웃 및 애니메이션의 광범위한 도입이 시장 성장을 견인할 전망 106 표 37 3D 레이아웃 및 애니메이션: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 107 표 38 3D 레이아웃 및 애니메이션: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 107 표 39 3D 레이아웃 및 애니메이션: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 107 표 40 3D 레이아웃 및 애니메이션: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 107 6.6 3D 및 4D 모션 캡처 108 6.6.1 엔터테인먼트 산업에서 고품질 애니메이션 및 특수 효과에 대한 수요 증가가 시장 성장을 견인할 전망 108 표 41 3D 및 4D 모션 캡처: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 108 표 42 3D 및 4D 모션 캡처: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 108 표 43 3D 및 4D 모션 캡처: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 108 표 44 3D 및 4D 모션 캡처: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 109 6.7 3D 머신 비전 109 6.7.1 제조 분야에서 3D 머신 비전 시스템의 활용 증가가 시장 성장을 견인할 전망 109 표 45 3D 머신 비전: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2020~2023년 (백만 달러) 110 표 46 3D 머신 비전: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2024~2029년 (백만 달러) 110 표 47 3D 머신 비전: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 111 표 48 3D 머신 비전: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별 2024~2029년 (백만 달러) 111 6.8 3D 및 4D 계측 111 6.8.1 자동차 부품 검사를 위한 3D 계측 솔루션 사용 증가로 시장 성장 가속화 111 표 49 3D 및 4D 계측: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 112 표 50 3D 및 4D 계측: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 112 표 51 3D 및 4D 계측: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 113 표 52 3D 및 4D 계측: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 113 6.9 3D 및 4D 제스처 인식 113 6.9.1 차량 내 디스플레이와의 상호 작용을 위한 제스처 인식 시스템 도입 증가가 시장 성장을 견인 113 표 53 3D 및 4D 제스처 인식: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 114 표 54 3D 및 4D 제스처 인식: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 114 표 55 3D 및 4D 제스처 인식: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 114 표 56 3D 및 4D 제스처 인식: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 115 7 3D 및 4D 기술 시장, 솔루션 유형별 116 7.1 서론 117 그림 39 3D 및 4D 이미징 솔루션 부문, 예측 기간 동안 최고 연평균 성장률(CAGR) 기록 예상 117 표 57 3D 및 4D 기술 시장, 솔루션 유형별, 2020~2023년 (백만 달러) 118 표 58 3D 및 4D 기술 시장, 솔루션 유형별, 2024~2029년 (백만 달러) 118 7.2 3D 및 4D 입력 장치, 제품별 119 표 59 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품별, 2020~2023년 (백만 달러) 119 표 60 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품별, 2024~2029년 (백만 달러) 119 표 61 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품별, 2020~2023년 (백만 대) 120 표 62 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품별, 2024~2029년 (백만 대) 120 표 63 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2020~2023년 (백만 달러) 120 표 64 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2024~2029년 (백만 달러) 121 표 65 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 121 표 66 3D 및 4D 입력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 121 7.2.1 3D 및 4D 스캐너 122 7.2.1.1 의료 분야에서 3D 및 4D 스캐너의 도입 증가가 시장 성장을 견인할 전망 122 표 67 3D 및 4D 스캐너: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 123 표 68 3D 및 4D 스캐너: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 123 표 69 3D 및 4D 스캐너: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 124 표 70 3D 및 4D 스캐너: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 124 7.2.2 3D 및 4D 카메라 124 7.2.2.1 다양한 산업 분야에서 3D 및 4D 카메라 수요 증가가 시장 성장을 견인할 전망 124 표 71 3D 및 4D 카메라: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2020~2023년 (백만 달러) 125 표 72 3D 및 4D 카메라: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2024~2029년 (백만 달러) 126 표 73 3D 및 4D 카메라: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 126 표 74 3D 및 4D 카메라: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 126 7.2.3 3D 및 4D 센서 127 7.2.3.1 센서에 AI 및 IoT를 통합하여 시장 환경을 주도 127 표 75 3D 및 4D 센서: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 127 표 76 3D 및 4D 센서: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 128 표 77 3D 및 4D 센서: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 128 표 78 3D 및 4D 센서: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 128 7.3 3D 및 4D 이미징 솔루션 129 표 79 3D 및 4D 이미징 솔루션: 3D 및 4D 기술 시장, 응용 분야별, 2020~2023년 (백만 달러) 129 표 80 3D 및 4D 이미징 솔루션: 3D 및 4D 기술 시장, 응용 분야별, 2024~2029년 (백만 달러) 130 표 81 3D 및 4D 이미징 솔루션: 표 82 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 130 표 82 3D 및 4D 이미징 솔루션: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 131 표 83 3D 및 4D 이미징 솔루션: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 131 표 84 3D 및 4D 이미징 솔루션: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 131 7.3.1 3D 및 4D 모델링 132 7.3.1.1 3D 및 4D 콘텐츠 수요 급증으로 3D 및 4D 모델링 도입 확대 예상 132 7.3.2 3D 및 4D 스캐닝 132 7.3.2.1 제조 및 의료 분야에서 3D 및 4D 스캐닝 도입 증가로 시장 성장 견인 132 7.3.3 3D 및 4D 렌더링 132 7.3.3.1 엔터테인먼트 산업에서 특수 효과 활용 강조 증가로 시장 성장 촉진 132 7.3.4 3D 및 4D 이미지 재구성 133 7.3.4.1 의료 분야에서 3D 및 4D 이미지 재구성 도입 증가로 시장 성장 기여 133 7.4 3D 출력 장치(제품별) 133 표 표 85 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품별, 2020~2023년 (백만 달러) 133 표 86 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 제품별, 2024~2029년 (백만 달러) 134 표 87 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2020~2023년 (백만 달러) 135 표 88 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2024~2029년 (백만 달러) 135 표 89 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 136 표 90 3D 출력 장치: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 136 7.4.1 3D 디스플레이 136 표 91 3D 디스플레이: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2020~2023년 (백만 달러) 137 표 92 3D 디스플레이: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2024~2029년 (백만 달러) 137 표 93 3D 디스플레이: 3D 및 4D 기술 시장, 유형별, 2020~2023년 (백만 달러) 137 표 94 3D 디스플레이: 3D 및 4D 기술 시장, 유형별, 2024~2029년 (백만 달러) 138 표 95 3D 디스플레이: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 138 표 96 3D 디스플레이: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 138 7.4.1.1 3D 헤드 마운트 디스플레이 138 7.4.1.1.1 기능 가상 환경을 향상시키고 실제 환경을 재현하기 위해 가상 환경으로 객체를 변환하여 시장 성장을 견인 138 7.4.1.2 3D 디지털 사이니지 디스플레이 139 7.4.1.2.1 광고 애플리케이션용 3D 디지털 사이니지 디스플레이 도입이 시장 성장을 견인 139 7.4.2 3D 스마트폰 139 7.4.2.1 AR 애플리케이션용 3D 스마트폰의 높은 도입률이 시장 성장을 견인 139 표 97 3D 스마트폰: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 140 표 98 3D 스마트폰: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 140 표 99 3D 스마트폰: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 140 표 100 3D 스마트폰: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 140 7.4.3 3D TV 141 7.4.3.1 3D 영화 및 게임의 인기 증가로 3D TV 수요 증가 예상 141 표 101 3D TV: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 141 표 102 3D TV: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별 2024~2029년 (백만 달러) 141 표 103 3D TV: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 141 표 104 3D TV: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 142 7.4.4 3D 프로젝터 142 7.4.4.1 엔터테인먼트 부문에서 3D 프로젝터 수요 증가가 시장 성장을 견인할 전망 142 표 105 3D 프로젝터: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 142 표 106 3D 프로젝터: 3D 및 4D 기술 시장, 산업 분야별, 2024~2029년 (백만 달러) 143 표 107 3D 프로젝터: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 143 표 108 3D 프로젝터: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 143 7.4.5 3D 프린터 144 7.4.5.1 군사 및 방위 산업 분야에서 3D 프린터 채택 증가로 시장 성장 촉진 144 표 109 3D 프린터: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 144 표 110 3D 프린터: 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 145 표 111 3D 프린터: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 145 표 112 3D 프린터: 3D 및 4D 기술 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 146 8 3D 및 4D 기술 시장, 산업별 147 8.1 서론 148 그림 40 3D 및 4D 기술 시장, 산업별 148 그림 41 엔터테인먼트 부문, 2024년~2029년 최대 시장 점유율 전망 149 표 113 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2020~2023년 (백만 달러) 149 표 114 3D 및 4D 기술 시장, 산업별, 2024~2029년 (백만 달러) 150 8.2 군사 및 방위 산업 150 8.2.1 군사 및 방위 산업, 예측 기간 동안 가장 높은 성장률 전망 150 표 115 군사 군사 및 방위: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 152 표 116 군사 및 방위: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 152 표 117 군사 및 방위: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 153 표 118 군사 및 방위: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 153 8.3 자동차 153 8.3.1 자율주행차 도입 증가로 3D 및 4D 기기 수요 증가 153 표 119 자동차: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 기기별, 2020~2023년 (백만 달러) 155 표 120 자동차: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 기기별, 2024~2029년 (백만 달러) 155 표 121 자동차: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 입력 기기별 출력 장치별 3D 및 4D 기술 시장, 2020~2023년 (백만 달러) 155 표 122 자동차: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 155 8.4 건설 156 8.4.1 건설 분야 BIM 애플리케이션 도입 증가가 시장 성장을 견인 156 표 123 건설: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 157 표 124 건설: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별 입력 장치, 2024~2029년 (백만 달러) 158 표 125 건설: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 158 표 126 건설: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 158 8.5 소비자 가전 158 8.5.1 소비자 가전 기기의 고해상도 수요 증가가 시장 성장을 견인할 전망 158 표 127 소비자 가전: 3D 및 4D 기술 시장, 출력 장치별 3D 및 4D 입력 장치, 2020~2023년 (백만 달러) 159 표 128 소비자 가전: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 159 표 129 소비자 가전: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 160 표 130 소비자 가전: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 160 8.6 산업 160 8.6.1 시장 성장을 촉진할 신속 프로토타이핑 수요 증가 160 표 131 산업: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 161 표 132 산업: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 162 표 133 산업: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 162 표 134 산업: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 162 8.7 엔터테인먼트 162 8.7.1 진정한 몰입형 고화질 경험에 대한 수요 증가로 3D 기술 도입 촉진 162 표 135 엔터테인먼트: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 164 표 136 엔터테인먼트: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) (백만 달러) 164 표 137 엔터테인먼트: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 164 표 138 엔터테인먼트: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 165 8.8 의료 165 8.8.1 3D 의료 영상의 인기 증가가 시장 성장을 견인할 전망 165 표 139 의료: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 166 표 140 의료: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 166 표 141 의료: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 166 표 142 의료: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 167 8.9 기타 산업 분야 167 표 143 기타 산업 분야: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치, 2020~2023년 (백만 달러) 168 표 144 기타 분야: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 및 4D 입력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 168 표 145 기타 분야: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 169 표 146 기타 분야: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 169 9 3D에서 4D 기술로의 전환 170 9.1 서론 170 9.2 3D와 4D의 차이 170 표 147 3D와 4D의 차이 170 9.3 3D 이미징의 다양한 배포 모드 171 9.3.1 온프레미스 171 9.3.2 클라우드 171 9.4 3D 센서 연결 171 9.4.1 유선 네트워크 연결 171 9.4.2 유선 네트워크 유형 171 9.4.2.1 KNX 171 9.4.2.2 LONWORKS 172 9.4.3 무선 네트워크 연결성 172 9.5 3D 스캐너에 사용되는 스캐닝 기술 172 10 지역별 3D 및 4D 기술 시장 173 10.1 서론 174 그림 42 지역별 3D 및 4D 기술 시장 174 그림 43 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역, 최고 성장률 기록 예상 174 표 148 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2020~2023년 (백만 달러) 174 표 149 지역별 3D 및 4D 기술 시장, 2024~2029년 (백만 달러) 175 10.2 북미 175 10.2.1 북미: 경기 침체 영향 176 그림 44 북미: 3D 및 4D 기술 시장 현황 177 표 150 북미: 3D 및 4D 입력 장치별 3D 및 4D 기술 시장, 2020~2023년 (백만 달러) 177 표 151 북미: 3D 및 4D 입력 장치별 3D 및 4D 기술 시장, 2024~2029년 (백만 달러) 178 표 152 북미: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 178 표 153 북미: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 178 표 154 북미: 3D 및 4D 기술 시장, 최종 사용 애플리케이션별, 2020~2023년 (백만 달러) 179 표 155 북미: 3D 및 4D 기술 시장, 최종 사용 애플리케이션별, 2024~2029년 (백만 달러) 179 표 156 북미: 3D 2020~2023년 국가별 3D 및 4D 기술 시장 (백만 달러) 179 표 157 북미: 2024~2029년 국가별 3D 및 4D 기술 시장 (백만 달러) 180 10.2.2 미국 180 10.2.2.1 다양한 산업 분야에서 3D 및 4D 솔루션 도입 증가가 시장 성장을 견인 180 10.2.3 캐나다 181 10.2.3.1 의료 분야에서 3D 및 4D 기술 도입 증가가 시장 성장에 기여 181 10.2.4 멕시코 181 10.2.4.1 제조 공정에서 3D 및 4D 기술 통합 증가가 시장 성장을 견인 181 10.3 유럽 182 10.3.1 유럽: 경기 침체 영향 183 그림 45 유럽: 3D 및 4D 기술 시장 현황 184 표 158 유럽: 3D 및 4D 기술 시장 (3D 및 4D 입력 장치별), 2020~2023년 (백만 달러) 184 표 159 유럽: 3D 및 4D 기술 시장 (3D 및 4D 입력 장치별), 2024~2029년 (백만 달러) 185 표 160 유럽: 3D 및 4D 기술 시장 (3D 출력 장치별), 2020~2023년 (백만 달러) 185 표 161 유럽: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 186 표 162 유럽: 3D 및 4D 기술 시장, 최종 사용 애플리케이션별, 2020~2023년 (백만 달러) 186 표 163 유럽: 3D 및 4D 기술 시장, 최종 사용 애플리케이션별, 2024~2029년 (백만 달러) 186 표 164 유럽: 3D 및 4D 기술 시장, 국가별, 2020~2023년 (백만 달러) 187 표 165 유럽: 3D 및 4D 기술 시장, 국가별, 2024~2029년 (백만 달러) 187 10.3.2 영국 187 10.3.2.1 다양한 산업 분야에서 VR 기반 솔루션 개발에 대한 투자 증가로 시장 성장 촉진 187 10.3.3 독일 188 10.3.3.1 자동차 산업의 수요 증가로 시장 성장 가속화 188 10.3.4 프랑스 189 10.3.4.1 정부 정책 확대로 시장 성장 촉진 189 10.3.5 이탈리아 190 10.3.5.1 3D 이미징 기술 개발에 적극적으로 참여하는 기업 및 대학의 존재로 시장 성장 견인 190 10.3.6 스페인 190 10.3.6.1 첨단 이미징 솔루션에 대한 강력한 수요로 시장 성장 견인 190 10.3.7 유럽 나머지 지역 191 10.4 아시아 태평양 191 10.4.1 아시아 태평양: 경기 침체 영향 192 그림 46 아시아 태평양: 3D 및 4D 기술 시장 현황 193 표 166 아시아 태평양: 3D 및 4D 입력 장치별 3D 및 4D 기술 시장, 2020-2023년 (백만 달러) 193 표 167 아시아 태평양: 3D 및 4D 입력 장치별 3D 및 4D 기술 시장, 2024-2029년 (백만 달러) 194 표 168 아시아 태평양: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2020~2023년 (백만 달러) 194 표 169 아시아 태평양: 3D 및 4D 기술 시장, 3D 출력 장치별, 2024~2029년 (백만 달러) 194 표 170 아시아 태평양: 3D 및 4D 기술 시장, 최종 사용 애플리케이션별, 2020~2023년 (백만 달러) 195 표 171 아시아 태평양: 3D 및 4D 기술 시장, 최종 사용 애플리케이션별, 2024~2029년 (백만 달러) 195 표 172 아시아 태평양: 3D 및 4D 기술 시장, 국가별, 2020~2023년 (백만 달러) 195 표 173 아시아 태평양: 3D 및 4D 기술 시장, 국가별, 2024~2029년 (백만 달러) 196 10.4.2 중국 196 10.4.2.1 엔터테인먼트 산업의 첨단 이미징 기술 수요 증가가 시장 성장을 견인할 전망 196 10.4.3 일본 197 10.4.3.1 최종 사용자 산업의 성장이 3D 및 4D 기술 솔루션 수요를 촉진할 전망 197 10.4.4 한국 198 10.4.4.1 산업 자동화 투자 증가가 시장 성장을 촉진할 전망 198 10.4.5 인도 198 10.4.5.1 의료 영상 분야에서 3D 및 4D 솔루션 도입 증가로 시장 성장 지원 198 10.4.6 아시아 태평양 지역(기타 지역) 199 |
| ※참고 정보 3D 및 4D 기술은 현대 기술의 발전을 대표하는 혁신적인 도구로, 다양한 분야에서 적용되고 있습니다. 3D(3차원) 기술은 물체의 높이, 너비, 깊이를 포함한 세 가지 차원에서 물체를 형성하거나 시각화하는 것입니다. 4D는 이러한 3D 모델에 시간이라는 네 번째 차원을 추가한 개념으로, 시간에 따라 변화하는 요소를 포함합니다. 3D 기술의 기본 개념은 물체를 다양한 각도에서 바라볼 수 있도록 하는 것입니다. 이를 위해 디지털 모델링 소프트웨어를 사용하여 실물과 비슷한 형태를 만든 후, 3D 프린터를 통해 실제 물체로 제작할 수 있습니다. 이러한 기술은 건축, 제조, 의료, 엔터테인먼트 등의 여러 분야에서 활용됩니다. 예를 들어, 건축 분야에서는 3D 모델링을 통해 건물의 설계와 시뮬레이션을 가능하게 하며, 의료 분야에서는 3D 프린팅을 통해 맞춤형 인공 장기를 제작하는 데 사용됩니다. 4D 기술은 이러한 3D 모델에 시간과 행동의 요소를 추가하여, 시간에 따라 변화하는 구조물이나 시스템을 시뮬레이션할 수 있게 합니다. 예를 들어, 4D 프린팅 기술은 특정 환경 변화에 반응하여 형태가 변하는 물체를 제작할 수 있도록 합니다. 이는 재료 과학의 발전과 함께 진화하고 있으며, 건축, 항공우주 및 환경 공학 등의 다양한 분야에서 적용 범위가 늘어나고 있습니다. 3D 및 4D 기술의 종류는 다양합니다. 3D 기술의 대표적인 예로는 3D 모델링, 3D 프린팅, 3D 스캐닝 및 가상 현실(VR) 시스템이 있습니다. 이러한 기술은 디자인 및 프로토타입 제작, 교육 및 훈련, 엔터테인먼트 및 게임에 주로 사용됩니다. 4D 기술은 변형 가능성 있는 구조물, 스마트 재료 및 생체 재료 등으로 확장됩니다. 이는 환경 변화에 따라 자동으로 형태를 바꾸거나 일정한 기능을 수행할 수 있는 물체들입니다. 이러한 3D 및 4D 기술의 용도는 광범위합니다. 제조업체는 제품 개발과 테스트 과정을 수월하게 하기 위해 3D 프린팅을 사용하고, 건축가는 3D 모델을 통해 설계 과정을 시각화합니다. 의료 분야에서는 환자의 데이터에 기반하여 맞춤형 보철물이나 수술 모델을 제작할 수 있으며, 교육 분야에서는 VR을 활용하여 학생들에게 실질적인 체험을 제공합니다. 4D 기술은 미래 지향적인 프로젝트에서 특히 두드러지며, 자율 주행 자동차의 개발이나 스마트 시티 구현에 있어서 중요한 역할을 하게 될 것입니다. 관련 기술로는 CAD(Computer-Aided Design) 소프트웨어, 물체 센싱 기술 및 IoT(Internet of Things) 등이 있습니다. CAD는 3D 모델링을 통해 설계학과 엔지니어링의 효율성을 높이며, 물체 센싱 기술은 4D 시스템이 환경 변화에 효과적으로 반응할 수 있도록 돕습니다. IoT는 상호 연결된 장치들 간의 데이터를 실시간으로 교환하여 4D 기술의 발전을 더욱 가속화하는 데 기여합니다. 결론적으로, 3D 및 4D 기술은 디자인과 생산의 경계를 허물며, 다양한 산업에 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 이 기술들은 우리의 일상생활을 더욱 편리하고 효율적으로 바꾸는 데 큰 기여를 할 것입니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 3D 및 4D 기술 시장 (~2029년) : 3D 및 4D 입력 장치, 3D 및 4D 이미징 솔루션, 3D 출력 장치] (코드 : SE2497-24) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 3D 및 4D 기술 시장 (~2029년) : 3D 및 4D 입력 장치, 3D 및 4D 이미징 솔루션, 3D 출력 장치] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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