세계의 AR 헤드셋 시장 2024-2030

■ 영문 제목 : Global AR Headsets Market Growth 2024-2030

LP Information 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 LPI2406A4287 입니다.■ 상품코드 : LPI2406A4287
■ 조사/발행회사 : LP Information
■ 발행일 : 2024년 6월
■ 페이지수 : 약100
■ 작성언어 : 영어
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 전자&반도체
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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■ 보고서 개요

LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 AR 헤드셋 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 AR 헤드셋은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 AR 헤드셋 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. AR 헤드셋은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 AR 헤드셋의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 AR 헤드셋 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.

[주요 특징]

AR 헤드셋 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.

시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 AR 헤드셋 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : 일체형, 분할형) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.

시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 AR 헤드셋 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.

경쟁 환경: 본 조사 보고서는 AR 헤드셋 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.

기술 개발: 본 조사 보고서는 AR 헤드셋 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 AR 헤드셋 기술의 발전, AR 헤드셋 신규 진입자, AR 헤드셋 신규 투자, 그리고 AR 헤드셋의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.

다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 AR 헤드셋 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, AR 헤드셋 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.

정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 AR 헤드셋 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 AR 헤드셋 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.

환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 AR 헤드셋 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.

시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 AR 헤드셋 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.

권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, AR 헤드셋 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.

[시장 세분화]

AR 헤드셋 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.

*** 종류별 세분화 ***

일체형, 분할형

*** 용도별 세분화 ***

공업, 엔터테인먼트, 의료, 교육, 기타

본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:

– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)

아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.

Microsoft, Google, Shadow Creator, Nreal, Rokid, Vuzix Corporation, RealWare, Lenovo, Magic Leap, Epson, MAD Gaze, Xloongx, LLVISION, GUANGLI, goolton

[본 보고서에서 다루는 주요 질문]

– 글로벌 AR 헤드셋 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 AR 헤드셋 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 AR 헤드셋 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– AR 헤드셋은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?

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■ 보고서 목차

■ 보고서의 범위
– 시장 소개
– 조사 대상 연도
– 조사 목표
– 시장 조사 방법론
– 조사 과정 및 데이터 출처
– 경제 지표
– 시장 추정시 주의사항

■ 보고서의 요약
– 세계 시장 개요
2019-2030년 세계 AR 헤드셋 연간 판매량
2019, 2023 및 2030년 지역별 AR 헤드셋에 대한 세계 시장의 현재 및 미래 분석
– 종류별 AR 헤드셋 세그먼트
일체형, 분할형
– 종류별 AR 헤드셋 판매량
종류별 세계 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
종류별 세계 AR 헤드셋 매출 및 시장 점유율 (2019-2024)
종류별 세계 AR 헤드셋 판매 가격 (2019-2024)
– 용도별 AR 헤드셋 세그먼트
공업, 엔터테인먼트, 의료, 교육, 기타
– 용도별 AR 헤드셋 판매량
용도별 세계 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
용도별 세계 AR 헤드셋 매출 및 시장 점유율 (2019-2024)
용도별 세계 AR 헤드셋 판매 가격 (2019-2024)

■ 기업별 세계 AR 헤드셋 시장분석
– 기업별 세계 AR 헤드셋 데이터
기업별 세계 AR 헤드셋 연간 판매량 (2019-2024)
기업별 세계 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
– 기업별 세계 AR 헤드셋 연간 매출 (2019-2024)
기업별 세계 AR 헤드셋 매출 (2019-2024)
기업별 세계 AR 헤드셋 매출 시장 점유율 (2019-2024)
– 기업별 세계 AR 헤드셋 판매 가격
– 주요 제조기업 AR 헤드셋 생산 지역 분포, 판매 지역, 제품 종류
주요 제조기업 AR 헤드셋 제품 포지션
기업별 AR 헤드셋 제품
– 시장 집중도 분석
경쟁 환경 분석
집중률 (CR3, CR5 및 CR10) 분석 (2019-2024)
– 신제품 및 잠재적 진입자
– 인수 합병, 확장

■ 지역별 AR 헤드셋에 대한 추이 분석
– 지역별 AR 헤드셋 시장 규모 (2019-2024)
지역별 AR 헤드셋 연간 판매량 (2019-2024)
지역별 AR 헤드셋 연간 매출 (2019-2024)
– 국가/지역별 AR 헤드셋 시장 규모 (2019-2024)
국가/지역별 AR 헤드셋 연간 판매량 (2019-2024)
국가/지역별 AR 헤드셋 연간 매출 (2019-2024)
– 미주 AR 헤드셋 판매량 성장
– 아시아 태평양 AR 헤드셋 판매량 성장
– 유럽 AR 헤드셋 판매량 성장
– 중동 및 아프리카 AR 헤드셋 판매량 성장

■ 미주 시장
– 미주 국가별 AR 헤드셋 시장
미주 국가별 AR 헤드셋 판매량 (2019-2024)
미주 국가별 AR 헤드셋 매출 (2019-2024)
– 미주 AR 헤드셋 종류별 판매량
– 미주 AR 헤드셋 용도별 판매량
– 미국
– 캐나다
– 멕시코
– 브라질

■ 아시아 태평양 시장
– 아시아 태평양 지역별 AR 헤드셋 시장
아시아 태평양 지역별 AR 헤드셋 판매량 (2019-2024)
아시아 태평양 지역별 AR 헤드셋 매출 (2019-2024)
– 아시아 태평양 AR 헤드셋 종류별 판매량
– 아시아 태평양 AR 헤드셋 용도별 판매량
– 중국
– 일본
– 한국
– 동남아시아
– 인도
– 호주

■ 유럽 시장
– 유럽 국가별 AR 헤드셋 시장
유럽 국가별 AR 헤드셋 판매량 (2019-2024)
유럽 국가별 AR 헤드셋 매출 (2019-2024)
– 유럽 AR 헤드셋 종류별 판매량
– 유럽 AR 헤드셋 용도별 판매량
– 독일
– 프랑스
– 영국
– 이탈리아
– 러시아

■ 중동 및 아프리카 시장
– 중동 및 아프리카 국가별 AR 헤드셋 시장
중동 및 아프리카 국가별 AR 헤드셋 판매량 (2019-2024)
중동 및 아프리카 국가별 AR 헤드셋 매출 (2019-2024)
– 중동 및 아프리카 AR 헤드셋 종류별 판매량
– 중동 및 아프리카 AR 헤드셋 용도별 판매량
– 이집트
– 남아프리카 공화국
– 이스라엘
– 터키
– GCC 국가

■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향
– 시장 동인 및 성장 기회
– 시장 과제 및 리스크
– 산업 동향

■ 제조 비용 구조 분석
– 원자재 및 공급 기업
– AR 헤드셋의 제조 비용 구조 분석
– AR 헤드셋의 제조 공정 분석
– AR 헤드셋의 산업 체인 구조

■ 마케팅, 유통업체 및 고객
– 판매 채널
직접 채널
간접 채널
– AR 헤드셋 유통업체
– AR 헤드셋 고객

■ 지역별 AR 헤드셋 시장 예측
– 지역별 AR 헤드셋 시장 규모 예측
지역별 AR 헤드셋 예측 (2025-2030)
지역별 AR 헤드셋 연간 매출 예측 (2025-2030)
– 미주 국가별 예측
– 아시아 태평양 지역별 예측
– 유럽 국가별 예측
– 중동 및 아프리카 국가별 예측
– 글로벌 종류별 AR 헤드셋 예측
– 글로벌 용도별 AR 헤드셋 예측

■ 주요 기업 분석

Microsoft, Google, Shadow Creator, Nreal, Rokid, Vuzix Corporation, RealWare, Lenovo, Magic Leap, Epson, MAD Gaze, Xloongx, LLVISION, GUANGLI, goolton

– Microsoft
Microsoft 회사 정보
Microsoft AR 헤드셋 제품 포트폴리오 및 사양
Microsoft AR 헤드셋 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
Microsoft 주요 사업 개요
Microsoft 최신 동향

– Google
Google 회사 정보
Google AR 헤드셋 제품 포트폴리오 및 사양
Google AR 헤드셋 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
Google 주요 사업 개요
Google 최신 동향

– Shadow Creator
Shadow Creator 회사 정보
Shadow Creator AR 헤드셋 제품 포트폴리오 및 사양
Shadow Creator AR 헤드셋 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
Shadow Creator 주요 사업 개요
Shadow Creator 최신 동향

■ 조사 결과 및 결론

[그림 목록]

AR 헤드셋 이미지
AR 헤드셋 판매량 성장률 (2019-2030)
글로벌 AR 헤드셋 매출 성장률 (2019-2030)
지역별 AR 헤드셋 매출 (2019, 2023 및 2030)
글로벌 종류별 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 2023
글로벌 종류별 AR 헤드셋 매출 시장 점유율 (2019-2024)
글로벌 용도별 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 2023
글로벌 용도별 AR 헤드셋 매출 시장 점유율
기업별 AR 헤드셋 판매량 시장 2023
기업별 글로벌 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 2023
기업별 AR 헤드셋 매출 시장 2023
기업별 글로벌 AR 헤드셋 매출 시장 점유율 2023
지역별 글로벌 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
글로벌 AR 헤드셋 매출 시장 점유율 2023
미주 AR 헤드셋 판매량 (2019-2024)
미주 AR 헤드셋 매출 (2019-2024)
아시아 태평양 AR 헤드셋 판매량 (2019-2024)
아시아 태평양 AR 헤드셋 매출 (2019-2024)
유럽 AR 헤드셋 판매량 (2019-2024)
유럽 AR 헤드셋 매출 (2019-2024)
중동 및 아프리카 AR 헤드셋 판매량 (2019-2024)
중동 및 아프리카 AR 헤드셋 매출 (2019-2024)
미국 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
캐나다 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
멕시코 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
브라질 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
중국 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
일본 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
한국 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
동남아시아 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
인도 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
호주 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
독일 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
프랑스 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
영국 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
이탈리아 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
러시아 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
이집트 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
남아프리카 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
이스라엘 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
터키 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
GCC 국가 AR 헤드셋 시장규모 (2019-2024)
AR 헤드셋의 제조 원가 구조 분석
AR 헤드셋의 제조 공정 분석
AR 헤드셋의 산업 체인 구조
AR 헤드셋의 유통 채널
글로벌 지역별 AR 헤드셋 판매량 시장 전망 (2025-2030)
글로벌 지역별 AR 헤드셋 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 종류별 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 종류별 AR 헤드셋 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 용도별 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 용도별 AR 헤드셋 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)

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※참고 정보

증강현실(AR) 헤드셋은 현실 세계에 컴퓨터 생성 정보를 덧입혀 사용자에게 시각적, 청각적, 또는 촉각적 경험을 제공하는 웨어러블 장치입니다. 즉, 우리가 직접 보고 느끼는 실제 환경에 디지털 콘텐츠를 실시간으로 합성하여 보여줌으로써, 현실과 가상의 경계를 허무는 새로운 차원의 상호작용을 가능하게 합니다. 이는 단순히 화면을 보는 것을 넘어, 사용자 주변 환경과 디지털 정보가 유기적으로 결합된 경험을 선사합니다.

AR 헤드셋은 여러 가지 고유한 특징을 가지고 있습니다. 가장 두드러지는 특징은 실시간으로 현실 세계를 인식하고 그 위에 디지털 정보를 정확하게 배치한다는 점입니다. 이를 위해 헤드셋에는 카메라, 센서, 프로세서 등 다양한 부품들이 탑재되어 있으며, 이러한 부품들이 유기적으로 작동하여 현실 환경을 분석하고 가상 정보를 매핑합니다. 또한, 사용자의 움직임과 시선을 추적하여 이에 맞춰 가상 정보를 실시간으로 업데이트하는 것도 중요한 특징입니다. 예를 들어, 사용자가 고개를 돌리면 가상 객체도 함께 움직이며 시야각에 맞춰 자연스럽게 표시됩니다.

AR 헤드셋은 그 기능과 디자인에 따라 여러 종류로 분류될 수 있습니다. 크게는 비디오 패스스루(Video Pass-through) 방식과 광학 투명(Optical Transparency) 방식 두 가지로 나눌 수 있습니다. 비디오 패스스루 방식은 헤드셋 외부의 카메라로 현실 세계를 촬영하여 디지털 영상과 합성한 후, 헤드셋 내부의 디스플레이로 보여주는 방식입니다. 이 방식은 현실 세계를 직접 보는 것이 아니기 때문에 색감이나 밝기 조절이 용이하고, 가상 객체의 투명도 등을 자유롭게 조절할 수 있다는 장점이 있습니다. 반면, 광학 투명 방식은 반투명한 렌즈를 통해 현실 세계를 직접 보면서, 그 위에 반사되는 방식으로 가상 정보를 투영하는 방식입니다. 이 방식은 현실감을 극대화하고 지연 시간을 최소화할 수 있지만, 외부 환경의 밝기에 따라 가상 정보의 시인성이 달라질 수 있다는 단점이 있습니다.

이 외에도 폼팩터에 따라 안경 형태의 스마트 글래스, 더 큰 부피를 가진 바이저 형태의 헤드셋 등으로 나눌 수 있습니다. 스마트 글래스는 일상생활에서도 착용하기 편리하도록 가볍고 디자인이 심플한 경우가 많으며, 주로 알림 확인, 길 안내, 간단한 정보 검색 등에 활용됩니다. 반면, 바이저 형태의 헤드셋은 더 넓은 시야각과 고해상도 디스플레이를 제공하여 몰입감 높은 AR 경험을 제공하는 데 초점을 맞춥니다. 이러한 다양한 형태는 사용 목적과 환경에 따라 최적의 경험을 제공하기 위해 구분됩니다.

AR 헤드셋의 용도는 매우 광범위하며, 우리 생활의 많은 부분을 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 산업 현장에서는 작업자가 복잡한 장비를 조립하거나 수리할 때, AR 헤드셋을 통해 필요한 절차, 부품 정보, 도면 등을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 이는 작업 효율성을 높이고 오류 발생률을 줄이는 데 크게 기여합니다. 또한, 건축이나 설계 분야에서는 실제 건축될 공간을 미리 AR로 체험해 볼 수 있어 설계 오류를 사전에 파악하고 디자인을 개선하는 데 활용될 수 있습니다.

의료 분야에서도 AR 헤드셋은 혁신적인 변화를 가져올 수 있습니다. 수술 중에 의사는 환자의 몸속 장기나 혈관 정보를 AR 헤드셋을 통해 실시간으로 확인하며 보다 정확하고 안전한 수술을 진행할 수 있습니다. 또한, 의료 교육 분야에서는 해부학 실습이나 수술 시뮬레이션에 AR 기술을 활용하여 학습 효과를 극대화할 수 있습니다.

교육 분야에서는 학생들이 교과서 속 내용을 3차원 AR 모델로 직접 보고 상호작용하며 학습 내용을 더욱 깊이 이해하도록 도울 수 있습니다. 역사적 사건이나 과학적 원리를 생생하게 체험하는 교육 콘텐츠는 학습에 대한 흥미를 높이고 기억력을 향상시키는 데 효과적입니다. 또한, 원격 교육 환경에서 교수자와 학습자 간의 상호작용을 강화하는 데에도 AR 헤드셋이 유용하게 활용될 수 있습니다.

엔터테인먼트 분야는 AR 헤드셋의 가장 큰 잠재력을 보여주는 분야 중 하나입니다. 게임에서는 현실 공간을 무대로 삼아 더욱 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공할 수 있으며, 영화나 공연 역시 새로운 방식으로 즐길 수 있습니다. 가상 현실(VR)과의 접점을 통해 현실과 가상 세계를 넘나드는 새로운 형태의 콘텐츠들이 등장하고 있습니다. 또한, 쇼핑 경험에서도 AR 헤드셋을 활용하여 가구의 실제 크기와 디자인을 집에 배치해 보거나, 옷을 가상으로 착용해 보는 등 새로운 경험을 제공할 수 있습니다.

이러한 AR 헤드셋의 구현을 위해서는 여러 첨단 기술들이 필수적으로 요구됩니다. 가장 중요한 기술 중 하나는 정밀한 공간 인식을 위한 컴퓨터 비전 기술입니다. 이는 헤드셋에 탑재된 카메라와 센서를 통해 주변 환경을 분석하고 3차원 공간 정보를 생성하는 기술입니다. SLAM(Simultaneous Localization and Mapping) 기술은 이러한 공간 인식을 더욱 정밀하게 만들어, 헤드셋이 자신의 위치를 파악하고 동시에 주변 환경 지도를 생성하는 데 핵심적인 역할을 합니다.

디스플레이 기술 또한 AR 헤드셋의 성능을 결정짓는 중요한 요소입니다. 높은 해상도와 넓은 시야각을 제공하는 디스플레이는 가상 객체를 더욱 선명하고 현실감 있게 표현하는 데 필수적입니다. 또한, 빛의 투과율과 색 표현력 또한 가상 정보와 현실 정보를 자연스럽게 합성하는 데 중요한 영향을 미칩니다.

사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인 또한 AR 헤드셋의 성공에 중요한 요소입니다. 사용자가 직관적으로 AR 헤드셋을 조작하고 가상 객체와 상호작용할 수 있도록 설계해야 합니다. 음성 인식, 제스처 인식, 눈 추적(Eye Tracking) 등 다양한 입력 방식을 활용하여 보다 자연스럽고 편리한 상호작용을 제공하는 것이 중요합니다.

AR 헤드셋은 아직 초기 발전 단계에 있지만, 지속적인 기술 발전과 다양한 분야에서의 적용 사례 확대를 통해 우리 삶에 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대됩니다. 현실과 가상의 경계를 넘나드는 AR 헤드셋의 등장은 앞으로 우리가 세상을 인지하고 상호작용하는 방식을 근본적으로 변화시킬 것입니다.
보고서 이미지

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