| ■ 영문 제목 : AR and VR Display Market by Device Type (AR HMDs, VR HMDs, AR HUDs, VR Projectors), Technology, Display Technology (LCD, OLED, Micro-LED), Application (Consumer, Commercial, Enterprise, Healthcare, Aerospace & Defense) & Region - Global Forecast to 2028 | |
| ■ 상품코드 : SE7439-23 ■ 조사/발행회사 : MarketsandMarkets ■ 발행일 : 2023년 2월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 238 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 전자 | |
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| MarketsandMarkets사의 본 보고서는 세계의 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모가 2023년 18억 달러에 이르며, 2028년까지 82억 달러로 확대될 것으로 추정하고 있습니다. 덧붙여 예측 기간 동안 연평균 35.6%로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. 본 조사 보고서는 세계의 AR 및 VR 디스플레이 시장에 대해 조사하여, 소개, 조사 방법, 개요, 프리미엄 인사이트, 시장 개요, 기술별 (AR, VR) 분석, 디스플레이 기술별 (LCD, OLED, 기타) 분석, 디바이스별 (HMD, AR HUD, VR 프로젝터) 분석, 용도별 (AR 디스플레이, VR 디스플레이) 분석, 지역별 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 기타 지역) 분석, 경쟁 현황, 기업 정보 등의 내용을 게재하고 있습니다. 또한 본 보고서는 Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea) , Sony (Japan) , LG Display (South Korea) , eMagin Corporation (US) , Kopin Corporation (US) 등의 기업 정보를 포함하고 있습니다. · 소개 · 조사 방법 · 개요 · 프리미엄 인사이트 · 시장 개요 · 세계의 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모 : 기술별 - AR 기술의 시장 규모 - VR 기술의 시장 규모 · 세계의 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모 : 디스플레이 기술별 - LCD 기술의 시장 규모 - OLED 기술의 시장 규모 - 기타 디스플레이 기술의 시장 규모 · 세계의 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모 : 디바이스별 - HMD의 시장 규모 - AR HUD의 시장 규모 - VR 프로젝터의 시장 규모 · 세계의 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모 : 용도별 - AR 디스플레이의 시장 규모 - VR 디스플레이의 시장 규모 · 세계의 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모 : 지역별 - 북미의 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모 - 유럽의 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모 - 아시아 태평양의 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모 - 기타 지역의 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모 · 경쟁 현황 · 기업 정보 |
“The AR and VR display market is projected to grow from USD 1.8 billion in 2023 to USD 8.2 billion by 2028; it is expected to grow at a CAGR of 35.6% from 2023 to 2028.”
Growing adoption of AR and VR HMDs in different industries, growing popularity of Metaverse, growing adoption of AR and VR devices in various applications, adoption of AR and VR devices in gaming industry, and increasing demand for OLED displays in AR and VR devices are key driving factors for the market.
“Growing popularity of Metaverse”
Metaverse is a virtual reality platform that is considered an extension of the physical world. It is a parallel virtual universe wherein digital avatars of users can practically do everything they do in real life using AR and VR devices. AR technology allows for the integration of virtual components into the real world, whereas VR incorporates 3D technology to develop graphics and designs in the platform.
“Consumer applications to grow at a higher CAGR in the AR and VR display market during the forecast period”
The growing use of HMDs for gaming will propel the market for consumer applications. Virtual reality technology offers remarkable visual effects when used in gaming and sports broadcasts. The demand for head-mounted displays is high in consumer applications because of their use in gaming and sports & entertainment. North America would lead the virtual reality market for consumer applications owing to the high demand for gadgets such as HMDs and projectors. However, the market for consumer applications in Asia Pacific is expected to grow at the highest CAGR owing to the increased adoption of VR HMDs for consumer applications in the region.
“Asia Pacific to grow at a fastest rate in the forecast period”
The AR and VR display market is expected to grow at a faster pace in the next few years, on account of surging consumer demand for AR and VR devices, mainly for gaming and industrial applications. The increased spending on the aerospace & defense sector in recent years by governments of Asian countries such as China, Japan, India, and South Korea is expected to spike the demand for AR and VR HMDs and EVFs. Further, VR and AR technologies have shown significant progress in Asia Pacific in recent years, and there exists a huge market potential for these technologies. The growing number of consumer applications of AR and VR technologies, with increasing investments by countries such as Japan, India, and China, is also likely to boost the demand for regional AR and VR display-based HMDs. The increased use of HMDs in consumer verticals of Asia Pacific, owing to the easy availability of affordable AR and VR devices in the region, facilitates market growth.
Breakdown of profiles of primary participants:
• By Company: Tier 1 = 25%, Tier 2 = 40%, and Tier 3 = 35%
• By Designation: C-level Executives = 25% and Managers = 75%
• By Region: North America = 40%, Asia Pacific = 26%, Europe=23%, and RoW=11%
Major players profiled in this report:
The AR and VR display market is dominated by a few established players such as Samsung Electronics (South Korea), Sony (Japan), LG Display (South Korea), eMagin Corporation (US), Kopin Corporation (US), AU Optronics (Taiwan), Japan Display (Japan), Barco (Belgium), BOE Technology (China), and Syndiant (US).
Research coverage
This report offers detailed insights into the AR and VR display market based on technology, display technology, device type, application, and region.
The report also provides a comprehensive review of market drivers, restraints, opportunities, and challenges in the AR and VR display market. The report also covers qualitative aspects in addition to the quantitative aspects of these markets.
Key Benefits of Buying the Report
The report will help the leaders/new entrants in this market with information on the closest approximations of the revenue numbers for the overall market and the sub-segments. This report will help stakeholders understand the competitive landscape and gain more insights to better position their businesses and plan suitable go-to-market strategies. The report also helps stakeholders understand the pulse of the AR and VR display market and provides them information on key market drivers, restraints, challenges, and opportunities.
1 INTRODUCTION 28 1.1 연구 목표 28 1.2 정의 및 범위 29 1.2.1 포함 및 제외 사항 29 1.3 연구 범위 29 1.3.1 대상 시장 29 그림 1 AR 및 VR 디스플레이 시장 세분화 30 1.3.2 지역 범위 30 1.3.3 고려 연도 31 1.4 통화 31 1.5 제한 사항 31 1.6 시장 이해관계자 32 1.7 변화 요약 32 2 연구 방법론 34 2.1 연구 데이터 34 그림 2 AR 및 VR 디스플레이 시장: 연구 설계 34 2.1.1 2차 및 1차 연구 36 2.1.2 2차 데이터 36 2.1.2.1 2차 자료의 주요 데이터 37 2.1.3 1차 데이터 37 2.1.3.1 1차 데이터 분석 37 2.1.3.2 주요 산업 통찰력 38 2.1.3.3 주요 오피니언 리더 38 표 1 AR 및 VR 디스플레이 시장: 인터뷰 대상 주요 업체 38 2.2 시장 규모 추정 39 2.2.1 상향식 접근 방식 39 그림 3 시장 규모 추정 방법론: 상향식 접근 방식 39 그림 4 수요 측면 분석: AR 및 VR 디스플레이 시장 39 2.2.1.1 상향식 접근 방식(수요 측면)을 통한 시장 규모 추정 40 2.2.2 하향식 접근 방식 40 그림 5 시장 규모 추정 방법론: 하향식 접근 방식 41 그림 6 공급 측면 분석: AR 및 VR 디스플레이 시장 (1/2) 41 그림 7 공급 측면 분석: AR 및 VR 디스플레이 시장 (2/2) 41 2.2.2.1 하향식 접근 방식(공급 측면)을 통한 시장 규모 추정 42 2.2.3 성장률 가정 42 2.3 시장 세분화 및 데이터 삼각측량 42 그림 8 데이터 삼각측량 43 2.4 연구 가정 43 표 2 연구 가정 43 2.5 AR 및 VR 디스플레이 시장에 대한 경기 침체 영향 분석을 위해 고려된 매개변수 44 표 3 AR 및 VR 디스플레이 시장에 대한 경기 침체 영향 분석을 위해 고려된 매개변수 44 2.6 위험 평가 45 표 4 한계 및 관련 위험 45 3 요약 46 그림 9 AR 및 VR 디스플레이 시장 규모, 2019~2028 46 3.1 AR 및 VR 디스플레이 시장: 경기 침체 영향 47 그림 10 AR 및 VR 디스플레이 시장에 대한 경기 침체 영향, 2019~2028 (미화 백만 달러) 47 4 프리미엄 인사이트 48 4.1 AR 및 VR 디스플레이 시장 참여자를 위한 매력적인 성장 기회 48 그림 11 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역이 AR 및 VR 디스플레이 시장을 주도할 전망 48 4.2 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장 48 그림 12 예측 기간 동안 VR 기술이 더 큰 시장 규모를 차지할 전망 48 4.3 애플리케이션별 AR 디스플레이 시장 49 그림 13 2028년까지 자동차 애플리케이션이 AR 디스플레이 시장을 주도할 전망 49 4.4 애플리케이션별 VR 디스플레이 시장 49 그림 14 소비자 애플리케이션이 VR 디스플레이 시장을 주도할 전망 2028년까지 시장 전망 49 4.5 AR 및 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별 50 그림 15 AR HMD 기기, 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률 예상 50 4.6 AR 및 VR 디스플레이 시장, 디스플레이 기술별 50 그림 16 OLED 디스플레이 기술, 2028년 AR 및 VR 디스플레이 시장에서 주요 점유율 차지 예상 50 4.7 AR 및 VR 디스플레이 시장, 지역별 51 그림 17 AR 및 VR 디스플레이 시장, 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역에서 가장 높은 연평균 성장률 기록 예상 51 5 시장 개요 52 5.1 서론 52 5.2 시장 동향 52 그림 18 동인, 제약, 기회 및 과제 52 5.2.1 동인 53 5.2.1.1 다양한 애플리케이션에서 AR 및 VR 기기 채택 증가 53 그림 19 AR 및 VR 시장, 2017~2025년 (미화 10억 달러) 54 5.2.1.2 AR 및 VR 기기에서 OLED 디스플레이 수요 증가 54 표 5 다양한 디스플레이 기술 비교 55 표 6 인기 AR 및 VR 기기에 사용되는 디스플레이 기술 55 5.2.1.3 다양한 산업에서 AR 및 VR HMD 채택 증가 56 5.2.1.4 게임 산업에서 AR 및 VR 기기 채택 56 5.2.1.5 메타버스 인기 증가 57 5.2.2 제약 요인 57 5.2.2.1 와이드스크린 대안 개발 57 5.2.2.2 관련 콘텐츠의 제한적인 가용성 58 5.2.2.3 AR 및 VR 기기 과다 사용과 관련된 건강 문제 58 5.2.3 기회 59 5.2.3.1 코로나19 발생 이후 AR 및 VR 기기에 대한 수요 증가 59 5.2.3.2 AR 및 VR 생태계에 대한 투자 증가 60 표 7 AR 및 VR 시장의 주목할 만한 투자 60 5.2.3.3 AR 및 VR 기기에서 기술 발전 및 마이크로 디스플레이 사용 증가 61 5.2.3.4 기업 애플리케이션에 대한 AR 기술 도입 급증 61 5.2.4 과제 62 5.2.4.1 디스플레이 지연 및 제한된 시야각 62 5.2.4.2 복잡한 프로세스 AR 및 VR 디스플레이 제조 관련 63 5.2.4.3 사용자 친화적인 AR/VR 시스템 개발 63 5.3 가치 사슬 분석 63 5.3.1 가치 사슬 분석: AR 및 VR 디스플레이 63 그림 20 가치 사슬 분석: AR 및 VR 디스플레이 64 5.3.1.1 연구 개발 64 5.3.1.2 제조 64 5.3.1.3 조립, 포장 및 통합 64 5.3.1.4 자재 및 장비 공급 및 유통 65 5.3.1.5 마케팅 및 사후 서비스 65 5.4 AR 및 VR 디스플레이 시장: 생태계 65 그림 21 디스플레이 생태계 65 표 8 AR 및 VR 디스플레이 시장: 생태계 66 5.5 고객 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드 및 변화 67 그림 22 AR 및 VR 디스플레이 시장의 매출 변화 67 5.6 포터의 5가지 경쟁력 분석 67 그림 23 포터의 5가지 경쟁력 분석 68 표 9 포터의 5가지 경쟁력 분석: AR 및 VR 디스플레이 시장 68 5.6.1 신규 진입자의 위협 69 5.6.2 대체재의 위협 69 5.6.3 구매자의 협상력 69 5.6.4 공급자의 협상력 70 5.6.5 경쟁 강도 70 5.7 주요 이해관계자 및 구매 기준 71 5.7.1 구매 과정의 주요 이해관계자 71 그림 24 상위 3개 애플리케이션의 구매 과정에 대한 이해관계자의 영향 71 표 10 상위 3개 애플리케이션의 구매 과정에 대한 이해관계자의 영향(%) 71 5.7.2 구매 기준 71 그림 25 상위 3개 애플리케이션의 주요 구매 기준 72 표 11 상위 3개 애플리케이션의 주요 구매 기준 72 5.8 특허 분석 72 표 12 지난 10년간 AR 및 VR 시장에 등록된 특허 수 73 그림 26 상위 10개 지난 10년간 특허 출원 건수가 가장 많은 기업 74개 그림 27 번호 2012~2021년 연도별 특허 등록 건수 74 표 13 AR 및 VR 디스플레이 관련 특허, 2020~2022년 74 5.9 주요 컨퍼런스 및 이벤트, 2023~2024년 77 표 14 AR 및 VR 디스플레이 시장: 컨퍼런스 및 이벤트, 2023~2024년 77 5.10 관세 및 규제 환경 78 5.10.1 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 78 표 15 북미: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 78 표 16 유럽: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 79 표 17 아시아 태평양: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 79 표 18 행: 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 80 5.10.2 관세 및 규정 80 5.10.2.1 관세 80 5.10.2.2 표준 80 5.10.2.3 규정 80 표 19 주요 규정: 표시 패널 81 5.11 무역 분석 83 5.11.1 수입 시나리오 83 표 20 수입 데이터 국가별, 2017~2021년 (백만 달러) 83 5.11.2 수출 시나리오 84 표 21 국가별 수출 데이터, 2017~2021년 (백만 달러) 84 5.12 사례 연구 84 5.12.1 소개 84 5.12.2 기업에서의 증강현실(AR) 84 표 22 교육 및 지식 공유를 위한 증강현실(AR) 84 5.12.3 창고 관리에서의 증강현실(AR) 85 표 23 더 나은 창고 관리를 위한 증강현실(AR) 85 5.12.4 소매업에서의 증강현실(AR) 85 표 24 쇼핑을 위한 증강현실(AR) 85 5.12.5 제조업에서의 가상현실(VR) 85 표 25 디자인 및 프로토타이핑을 위한 VR 85 표 26 안전 및 품질을 위한 VR 85 5.12.6 기업에서의 VR 86 표 27 실시간 경험 및 교육을 위한 VR 86 5.12.7 마케팅에서의 AR 86 표 28 미디어 관심을 위한 AR 86 5.13 기술 동향 86 5.13.1 업무 효율성 향상을 위한 AR 스마트 안경의 높은 도입률 86 5.13.2 견고한 디스플레이 애플리케이션을 위한 AR 수요 증가 87 5.13.3 VR용 마이크로 디스플레이 87 5.13.4 웹 AR 87 표 29 웹 AR 활용 사례 88 5.13.5 모바일 증강 현실(MAR) 88 5.14 가격 분석 88 5.14.1 평균 판매 가격 추세 89 표 30 기기 유형별 AR 및 VR 디스플레이 평균 판매 가격(USD/단위) 89 그림 28 AR 및 VR 디스플레이 시장: 기기 유형별 디스플레이 평균 가격 89 6 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장 90 6.1 서론 91 그림 29 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장 91 그림 30 예측 기간 동안 VR 기술의 시장 점유율 확대 예상 91 표 31 AR 및 VR 디스플레이 시장, 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 92 표 32 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 92 표 33 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 대) 92 표 34 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 대) 93 6.2 증강 현실 93 6.2.1 마이크로 LED 디스플레이 기술, AR 디스플레이 시장 주도 전망 93 표 35 디스플레이 기술별 AR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 94 표 36 AR 디스플레이 시장, 디스플레이 기술별, 2023~2028년 (백만 달러) 94 6.3 가상 현실 94 6.3.1 향후 VR에 널리 채택될 것으로 예상되는 새로운 OLED 디스플레이 기술 94 표 37 VR 디스플레이 시장, 디스플레이 기술별, 2019~2022년 (백만 달러) 95 표 38 VR 디스플레이 시장, 디스플레이 기술별, 2023~2028년 (백만 달러) 95 7 AR 및 VR 디스플레이 시장, 디스플레이 기술별 96 7.1 서론 97 그림 31 AR 및 VR 디스플레이 시장, 디스플레이 기술별 97 그림 32 예측 기간 동안 OLED 기술, AR 및 VR 디스플레이 시장에서 주요 점유율 차지 예상 98 표 39 디스플레이 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 98 표 40 디스플레이 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 98 7.2 OLED 99 7.2.1 적응형 주파수 및 저전력 소비로 VR HMD에서 OLED 디스플레이 수요 증가 예상 99 표 41 OLED: 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 99 표 42 OLED: AR 및 VR 디스플레이 기술별 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 99 7.3 LCD 100 7.3.1 LCD 기술 기반 AR/VR 기기 수요를 뒷받침하는 기술 발전 및 가격 하락 100 표 43 LCD: AR 및 VR 디스플레이 시장, 기술별, 2019~2022년 (백만 달러) 100 표 44 LCD: AR 및 VR 디스플레이 시장, 기술별, 2023~2028년 (백만 달러) 101 7.4 기타 101 표 45 기타 디스플레이 기술: AR 및 VR 디스플레이 시장, 기술별, 2019~2022년 (백만 달러) 102 표 46 기타 디스플레이 기술: AR 및 VR 디스플레이 시장, 기술별, 2023~2028년 (백만 달러) 102 7.4.1 마이크로 LED 102 7.4.2 액정 온 실리콘(LCOS) 103 7.4.3 디지털 광 처리(DLP) 103 8 AR 및 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별 104 8.1 서론 105 그림 33 AR 및 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별 105 그림 34 AR 헤드 마운트 디스플레이, 예측 기간 동안 AR 및 VR 디스플레이 시장에서 가장 큰 비중 차지 예상 106 표 47 AR 및 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2019~2022년 (백만 달러) 106 표 48 AR 및 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2023~2028년 (백만 달러) 106 8.2 헤드 마운티드 디스플레이 107 8.2.1 AR 헤드 마운티드 디스플레이 107 8.2.1.1 기업 및 의료 분야에서 AR HMD 사용이 주요 성장 동력이 될 전망 107 표 49 AR HMD 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 108 표 50 AR HMD 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 108 8.2.2 VR 헤드 마운티드 디스플레이 108 8.2.2.1 VR HMD에서 OLED 기술이 LCD를 빠르게 대체하고 있습니다 108 표 51 VR HMD 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 109 표 52 VR HMD 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 109 8.3 AR 헤드업 디스플레이 110 8.3.1 자동차 분야에서 AR HUD의 광범위한 사용이 시장 성장을 견인할 것입니다 110 표 53 AR HUD 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 110 표 54 AR HUD 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 111 8.4 VR 프로젝터 111 8.4.1 가상 근무 문화 확산으로 인한 VR 프로젝터 수요 증가가 시장 성장을 견인 111 표 55 VR 프로젝터 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 112 표 56 VR 프로젝터 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 112 9 AR 및 VR 디스플레이 시장, 애플리케이션별 113 9.1 서론 114 그림 35 예측 기간 동안 기업용 애플리케이션이 AR 디스플레이 시장에서 가장 큰 비중을 차지할 전망 114 표 57 AR 디스플레이 시장, 애플리케이션별 애플리케이션별 AR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 114 표 58 애플리케이션별 AR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 115 그림 36 소비자 애플리케이션, VR 디스플레이 시장 주도 전망 115 표 59 애플리케이션별 VR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 116 표 60 애플리케이션별 VR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 116 9.2 AR 디스플레이 애플리케이션 117 그림 37 애플리케이션별 AR 디스플레이 시장 117 9.2.1 소비자 117 표 61 지역별 소비자 애플리케이션용 AR 디스플레이 시장 2019~2022년 (백만 달러) 118 표 62 소비자용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 118 9.2.1.1 게임 119 9.2.1.1.1 AR 스마트글래스 헤드셋, 게임에서 몰입형 경험 제공 119 9.2.1.2 스포츠 및 엔터테인먼트 119 9.2.1.2.1 AR HUD, 영화, 스포츠, 테마파크에서 널리 사용됨 119 9.2.2 상업용 119 9.2.2.1 AR HMD, 상업용 애플리케이션에 널리 사용됨 119 표 63 상업용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 120 표 64 상업용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 120 9.2.3 기업(제조업) 120 9.2.3.1 AR 기기는 제조 산업의 효율성과 정확성을 향상시킵니다 120 표 65 기업용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 121 표 66 기업용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 121 9.2.4 자동차 122 9.2.4.1 AR HUD 및 AR 안경은 자동차에 널리 사용됩니다 122 표 67 자동차용 AR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2019~2022년 (백만 달러) 122 표 68 자동차 애플리케이션용 AR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2023~2028년 (백만 달러) 122 표 69 자동차 애플리케이션용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 123 표 70 자동차 애플리케이션용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 123 9.2.5 의료 123 9.2.5.1 수술 및 기타 의료 시술의 복잡성을 줄이는 데 도움이 될 수 있음 123 표 71 의료 애플리케이션용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 124 표 72 의료 애플리케이션용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 124 9.2.6 항공우주 및 방위 산업 124 9.2.6.1 보잉, 에어버스 등 주요 항공기 제조업체의 AR HMD 및 HUD 채택 124 표 73 항공우주 및 방위 애플리케이션용 AR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2019~2022년 (백만 달러) 125 표 74 항공우주 및 방위 애플리케이션용 AR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2023~2028년 (백만 달러) 125 표 75 AR 디스플레이 항공우주 및 방위 산업 분야 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 125 표 76 항공우주 및 방위 산업 분야 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 126 9.2.7 에너지 126 9.2.7.1 안전, 유지보수 및 수리, 교육, 지식 공유 개선 – AR 기기의 중요한 에너지 응용 분야 126 표 77 에너지 분야 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 126 표 78 에너지 분야 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 127 9.2.8 기타 127 표 79 기타 애플리케이션용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 127 표 80 기타 애플리케이션용 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 128 9.3 VR 디스플레이 애플리케이션 128 그림 38 VR 디스플레이 시장, 애플리케이션별 129 9.3.1 소비자용 129 표 81 소비자 애플리케이션용 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2019~2022년 (백만 달러) 130 표 82 소비자 애플리케이션용 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2023~2028년 (백만 달러) 130 표 83 소비자용 VR 디스플레이 시장(지역별, 2019~2022년, 백만 달러) 130 표 84 소비자용 VR 디스플레이 시장(지역별, 2023~2028년, 백만 달러) 131 9.3.1.1 게임 131 9.3.1.1.1 몰입형 게임 경험을 제공하는 게임에 사용되는 VR 디스플레이 131 9.3.1.2 스포츠 및 엔터테인먼트 132 9.3.1.2.1 스포츠 및 엔터테인먼트에서 관객 경험을 향상시키고 사용자 참여도를 높일 수 있음 132 9.3.2 상업용 132 9.3.2.1 광고, 마케팅 및 소매, 패션과 같은 상업용 애플리케이션에 사용되는 VR HMD 132 표 85 VR 디스플레이 상업용 애플리케이션 시장, 기기 유형별, 2019~2022년 (백만 달러) 132 표 86 상업용 애플리케이션용 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2023~2028년 (백만 달러) 133 표 87 상업용 애플리케이션용 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 133 표 88 상업용 애플리케이션용 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 133 9.3.3 기업 (제조업) 134 9.3.3.1 제조 부문에서 인력 교육, 리모델링 및 재설계, 산업 시뮬레이션에 사용 134 표 표 89 기업용 애플리케이션 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2019~2022년 (백만 달러) 134 표 90 기업용 애플리케이션 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2023~2028년 (백만 달러) 134 표 91 기업용 애플리케이션 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 135 표 92 기업용 애플리케이션 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 135 9.3.4 의료 135 9.3.4.1 통증 관리, 노출 치료, 뇌졸중 재활, 교육 및 수술 계획 지원 135 표 93 VR 표 94 의료용 애플리케이션 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2019~2022년 (백만 달러) 136 표 94 의료용 애플리케이션 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2023~2028년 (백만 달러) 136 표 95 의료용 애플리케이션 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 136 표 96 의료용 애플리케이션 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 137 9.3.5 항공우주 및 방위산업 137 9.3.5.1 항공우주 및 방위산업 분야에서 전투 시뮬레이션 및 기동 훈련에 사용 137 표 97 항공우주 및 방위 산업 분야 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2019~2022년 (백만 달러) 138 표 98 항공우주 및 방위 산업 분야 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2023~2028년 (백만 달러) 138 표 99 항공우주 및 방위 산업 분야 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 138 표 100 항공우주 및 방위 산업 분야 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 139 9.3.6 기타 139 표 101 VR 디스플레이 기타 애플리케이션 시장, 기기 유형별, 2019~2022년 (백만 달러) 140 표 102 기타 애플리케이션용 VR 디스플레이 시장, 기기 유형별, 2023~2028년 (백만 달러) 140 표 103 기타 애플리케이션용 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 140 표 104 기타 애플리케이션용 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 141 10 지역 분석 142 10.1 서론 143 그림 39 AR 및 VR 디스플레이 시장, 지역별 143 그림 40 AR 및 VR 아시아 태평양 지역 디스플레이 시장, 예측 기간 동안 가장 빠른 성장세 보일 전망 143 표 105 AR 및 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 144 표 106 AR 및 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 144 표 107 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 144 표 108 AR 디스플레이 시장, 지역별, 2023~2028년 (백만 달러) 144 표 109 VR 디스플레이 시장, 지역별, 2019~2022년 (백만 달러) 145 표 110 지역별 VR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 145 10.2 북미 145 그림 41 북미: AR 및 VR 디스플레이 시장 현황 146 표 111 북미: 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 146 표 112 북미: 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 147 표 113 북미: 국가별 AR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 147 표 114 북미: AR 디스플레이 시장, 국가별, 2023~2028년 (백만 달러) 147 표 115 북미: VR 디스플레이 시장, 국가별, 2019~2022년 (백만 달러) 147 표 116 북미: VR 디스플레이 시장, 국가별, 2023~2028년 (백만 달러) 148 표 117 북미: AR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 148 표 118 북미: AR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 149 표 119 북미 미국: VR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 149 표 120 북미: VR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 149 10.2.1 미국 150 10.2.1.1 주요 AR HMD 기업들의 집중으로 시장 성장 견인 150 10.2.2 캐나다 150 10.2.2.1 AR/VR 기기 공급업체 증가로 시장 성장 촉진 150 10.2.3 멕시코 150 10.2.3.1 AR 및 VR 기기에 대한 인식 증가로 꾸준한 시장 성장 예상 150 10.3 유럽 151 그림 42 유럽: AR 및 VR 디스플레이 시장 현황 152 표 121 유럽: AR 및 VR 디스플레이 시장, 기술별, 2019~2022년 (백만 달러) 152 표 122 유럽: AR 및 VR 디스플레이 시장, 기술별, 2023~2028년 (백만 달러) 153 표 123 유럽: AR 디스플레이 시장, 국가별, 2019~2022년 (백만 달러) 153 표 124 유럽: AR 디스플레이 시장, 국가별, 2023~2028년 (백만 달러) 153 표 125 유럽: VR 디스플레이 시장, 국가별, 2019~2022년 (백만 달러) 154 표 126 유럽: VR 디스플레이 시장 규모, 국가별, 2023~2028년 (백만 달러) 154 표 127 유럽: AR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 155 표 128 유럽: AR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 155 표 129 유럽: VR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 156 표 130 유럽: VR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 156 10.3.1 영국 156 10.3.1.1 게임 산업의 수요가 시장 성장을 촉진할 전망 156 10.3.2 독일 157 10.3.2.1 폭넓은 산업 기반과 확립된 자동차 산업이 성장을 뒷받침 157 10.3.3 프랑스 157 10.3.3.1 항공우주 및 방위 산업이 성장을 견인 157 10.3.4 유럽 기타 지역 158 10.4 아시아 태평양 158 그림 43 아시아 태평양: AR 및 VR 디스플레이 시장 현황 159 표 131 아시아 태평양: 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 160 표 132 아시아 태평양: 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 160 표 표 133 아시아 태평양: 국가별 AR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 160 표 134 아시아 태평양: 국가별 AR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 161 표 135 아시아 태평양: 국가별 VR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 161 표 136 아시아 태평양: 국가별 VR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 161 표 137 아시아 태평양: 애플리케이션별 AR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 162 표 138 아시아 태평양: AR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 162 표 139 아시아 태평양: VR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 163 표 140 아시아 태평양: VR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 163 10.4.1 중국 163 10.4.1.1 기존 및 신흥 AR 및 VR 기기 제조업체의 존재가 시장 성장을 견인할 전망 163 10.4.2 일본 164 10.4.2.1 엔터테인먼트 산업의 수요가 성장을 촉진할 전망 164 10.4.3 한국 165 10.4.3.1 6G 네트워크 기술이 성장을 촉진할 전망 165 10.4.4 대만 165 10.4.4.1 AR 및 VR 스타트업 증가가 시장 성장을 견인할 전망 165 10.4.5 아시아 태평양 지역 (기타) 166 10.4.5.1 인도 166 10.4.5.1.1 미개척 기회와 AR 및 VR 스타트업 증가가 시장 성장을 견인할 전망 166 10.5 행 167 표 141: 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 167 표 142: 기술별 AR 및 VR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 167 표 143: 지역별 AR 디스플레이 시장 2019~2022년 (백만 달러) 168 표 144: 지역별 AR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 168 표 145: 지역별 VR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 168 표 146: 지역별 VR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 168 표 147: 애플리케이션별 AR 디스플레이 시장, 2019~2022년 (백만 달러) 169 표 148: 애플리케이션별 AR 디스플레이 시장, 2023~2028년 (백만 달러) 169 표 149: VR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2019~2022년 (백만 달러) 170 표 150 행: VR 디스플레이 시장, 애플리케이션별, 2023~2028년 (백만 달러) 170 10.5.1 중동 및 아프리카 170 10.5.1.1 확장하는 의료 및 자동차 산업이 AR/VR 디스플레이 기기 수요를 견인 170 10.5.2 남미 171 10.5.2.1 브라질의 성장하는 게임 및 엔터테인먼트 산업이 성장을 주도 171 11 경쟁 환경 172 11.1 서론 172 11.2 주요 업체들의 전략/성공 가능성 172 표 151 개요 AR 및 VR 디스플레이 시장 주요 업체들의 전략 172 11.2.1 제품 포트폴리오 173 11.2.2 지역 집중 전략 173 11.2.3 제조 시설 173 11.2.4 유기적/무기적 성장 전략 173 11.3 시장 점유율 분석, 2022 173 표 152 AR 및 VR 디스플레이 시장: 경쟁 정도, 2022 174 11.4 5개 기업 매출 분석 174 그림 44 상위 5개 시장 참여 업체 5개년 제품 매출 분석 174 11.5 기업 평가 사분면 176 11.5.1 스타 기업 176 11.5.2 신흥 리더 기업 176 11.5.3 시장 전반을 장악한 기업 176 11.5.4 참여 기업 176 그림 45 기업 평가 사분면: AR 및 VR 디스플레이 시장, 2022 177 11.5.5 기업 사업 영역 177 표 153 기업 애플리케이션 사업 영역 177 표 154 기업 기술 사업 영역 178 표 155 기업 지역 사업 영역 179 표 156 기업 사업 영역 180 11.6 경쟁 벤치마킹 182 표 157 AR 및 VR 디스플레이 시장: 주요 스타트업/중소기업 182 11.7 경쟁 시나리오 및 동향 184 11.7.1 AR 및 VR 디스플레이 시장: 제품 출시, 2020~2022년 184 11.7.2 AR 및 VR 디스플레이 시장: 거래, 2020~2022년 185 12개 기업 프로필 188 (사업 개요, 제공 제품/솔루션/서비스) 최근 동향, MnM 관점(핵심 강점/수주 가능성, 전략적 선택, 약점/경쟁 위협)* 12.1 서론 188 12.2 주요 기업 188 12.2.1 삼성전자 188 그림 46 삼성전자: 기업 개요 189 표 158 삼성전자: 신제품 출시 190 표 159 삼성전자: 인수합병 191 표 160 삼성전자: 기타 기업 191 12.2.2 LG 개요 193 그림 47 LG 개요: 기업 개요 194 표 161 LG 개요: 신제품 출시 195 표 162 LG 디스플레이: 거래 195 표 163 LG 디스플레이: 기타 195 12.2.3 AU 옵트로닉스(AUO) 197 그림 48 AU 옵트로닉스: 회사 개요 198 표 164 AU 옵트로닉스: 제품 출시 199 표 165 AU 옵트로닉스: 거래 199 12.2.4 소니 201 그림 49 소니: 회사 개요 202 표 166 소니: 제품 출시 203 표 167 소니: 거래 203 12.2.5 이매진 코퍼레이션 205 그림 50 이매진 코퍼레이션: 회사 개요 206 표 168 이매진 주식회사: 제품 출시 207 표 169 이매진 주식회사: 거래 207 표 170 이매진 주식회사: 기타 208 12.2.6 코핀 주식회사 209 그림 51 코핀 주식회사: 회사 개요 210 표 171 코핀 주식회사: 제품 출시 211 표 172 코핀 주식회사: 거래 211 12.2.7 재팬 디스플레이 주식회사 214 그림 52 재팬 디스플레이 주식회사: 회사 개요 215 표 173 재팬 디스플레이 주식회사: 제품 출시 216 표 174 재팬 디스플레이 주식회사: 거래 216 12.2.8 바르코 217 그림 53 바르코: 회사 개요 218 표 175 바르코: 제품 출시 219 12.2.9 BOE 테크놀로지 220 그림 54 BOE 테크놀로지: 회사 개요 221 표 176 BOE 테크놀로지: 제품 출시 222 표 177 BOE 테크놀로지: 거래 223 12.2.10 신디안트 224 표 178 신디안트: 제품 출시 225 12.3 기타 업체 226 12.3.1 티안마 마이크로일렉트로닉스 226 12.3.2 트룰리 인터내셔널 227 12.3.3 하이맥스 테크놀로지스 228 12.3.4 이노룩스 코퍼레이션 229 12.3.5 세이코 엡손 230 12.3.6 홀로아이 포토닉스 231 12.3.7 재스퍼 디스플레이 코퍼레이션(JDC) 232 12.3.8 윤난 올리텍 옵토-일렉트로닉 테크놀로지 233 12.3.9 파나소닉 233 12.3.10 유니버설 디스플레이 코퍼레이션 234 12.3.11 라온테크 235 12.3.12 에버디스플레이 옵트로닉스 235 12.3.13 CREAL 236 12.3.14 PLESSEY 237 12.3.15 NEW VISION DISPLAY (NVD) 238 *사업 개요, 제품/솔루션/서비스 제공, 최근 개발, MnM 관점(핵심 강점/수주 가능성, 전략적 선택, 약점/경쟁 위협)에 대한 세부 정보는 비상장 기업의 경우 포함되지 않을 수 있습니다.* 13 부록 239 13.1 토론 가이드 239 13.2 지식 저장소: MARKETSANDMARKETS 구독 포털 241 13.3 맞춤 설정 옵션 243 13.4 관련 보고서 243 13.5 저자 정보 244 |
| ※참고 정보 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 디스플레이는 현대 기술의 발전과 함께 다양한 분야에서 새로운 경험을 제공하는 중요한 장치입니다. AR과 VR은 서로 다른 개념이지만, 공통적으로 사용자의 현실 인식을 변화시키고 몰입감을 키우는 역할을 합니다. AR(증강 현실)은 현실 세계와 가상 정보를 결합하여 사용자가 실제 환경에서 가상의 이미지를 중첩시켜 보여주는 기술입니다. 예를 들어, 스마트폰이나 태블릿을 통해 특정 물체를 비추면 그 위에 가상의 정보나 그래픽이 나타나게 됩니다. 대표적인 활용 사례로는 교육, 의료, 게임, 마케팅 등이 있습니다. AR 기술은 사용자의 시각적 경험을 확장하고, 정보의 이해를 돕는 데 효과적입니다. VR(가상 현실)은 사용자에게 전통적인 현실과는 완전히 다른 가상의 세계를 만들어주는 기술입니다. VR 헤드셋을 착용하면 사용자는 물리적 세상에서 벗어나 가상의 환경에 몰입하게 됩니다. 게임, 영화, 교육훈련, 심리치료 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며, 특히 몰입감이 중요한 영역에서 두각을 나타냅니다. VR은 사용자가 마치 다른 공간에 있는 것처럼 느끼게 하여, 현실에서는 경험할 수 없는 다양한 상황을 체험하게 합니다. AR과 VR 디스플레이의 종류는 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다. AR 디스플레이는 주로 스마트폰, 태블릿, AR 글래스(예: Google Glass, Microsoft Hololens) 등을 통해 구현됩니다. 이들 장치는 카메라를 통해 실시간으로 환경을 인식하고, 그에 따른 가상 정보를 사용자에게 제공합니다. 반면, VR 디스플레이는 VR 헤드셋이나 Oculus Rift, HTC Vive와 같은 전용 장비를 사용하여 3D 환경을 생성합니다. 이들은 보통 움직임 센서와 함께 다채로운 인터랙션을 가능하게 하여 사용자에게 높은 몰입감을 제공합니다. AR과 VR 디스플레이의 용도는 매우 다양합니다. 예를 들어, 교육 분야에서는 AR을 활용하여 복잡한 개념이나 이론을 쉽게 이해하도록 돕고, VR을 통해 실제 상황의 시뮬레이션을 진행하여 훈련 효과를 높일 수 있습니다. 의료 분야에서는 수술 시뮬레이션 또는 AR 기반의 진단 도구로 활용되고 있으며, 건축 및 디자인 분야에서도 3D 모델을 실제 환경에 투영하여 미리 확인하는 용도로 사용되고 있습니다. 이러한 기술들은 크게 몇 가지 관련 기술에 의해 뒷받침됩니다. 컴퓨터 비전, 인공지능, 센서 기술, 그래픽 처리 기술 등이 AR 및 VR 기술의 발전에 기여하고 있습니다. 특히 컴퓨터 비전은 실시간으로 주변 환경을 인식하고, AR 콘텐츠를 올바르게 배치하는 데 중요한 역할을 합니다. 또한, 인공지능은 사용자 경험을 개선하고, 보다 현실적인 가상 환경을 만들기 위해 활용됩니다. 결론적으로 AR과 VR 디스플레이는 현대 사회에서 정보 전달 및 경험 제공 방식에 혁신을 가져오는 중요한 기술로 자리 잡고 있습니다. 다양한 분야에서의 활용 가능성은 물론, 지속적인 기술 발전을 통해 앞으로 더욱 다양한 형태와 용도로 발전할 것으로 기대됩니다. 이러한 변화는 우리의 일상생활, 교육, 업무 및 여가 활동을 더욱 풍요롭게 만들어 줄 것입니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 AR 및 VR 디스플레이 시장 (~2028년) : 디바이스별 (AR HMD, VR HMD, AR HUD, VR 프로젝터), 기술별, 디스플레이 기술별 (LCD, OLED, Micro-LED), 용도별 (소비자용, 상업, 기업용, 의료용, 항공 우주 및 방위 산업용), 지역별] (코드 : SE7439-23) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 AR 및 VR 디스플레이 시장 (~2028년) : 디바이스별 (AR HMD, VR HMD, AR HUD, VR 프로젝터), 기술별, 디스플레이 기술별 (LCD, OLED, Micro-LED), 용도별 (소비자용, 상업, 기업용, 의료용, 항공 우주 및 방위 산업용), 지역별] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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