■ 영문 제목 : Global Electronic Sports Equipment Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E17749 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 |
Single User (1명 열람용) | USD3,480 ⇒환산₩4,698,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
Multi User (20명 열람용) | USD5,220 ⇒환산₩7,047,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
Corporate User (동일기업내 공유가능) | USD6,960 ⇒환산₩9,396,000 | 견적의뢰/구입/질문 |
※가격옵션 설명 - 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다. - 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다. |
조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 전자 스포츠 장비 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 전자 스포츠 장비 산업 체인 동향 개요, 프로 선수, 비프로 선수 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 전자 스포츠 장비의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 전자 스포츠 장비 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 전자 스포츠 장비 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 전자 스포츠 장비 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 전자 스포츠 장비 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 전자 스포츠 장비 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 전자 스포츠 장비 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 전자 스포츠 장비 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 전자 스포츠 장비에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 전자 스포츠 장비 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 전자 스포츠 장비에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (프로 선수, 비프로 선수)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 전자 스포츠 장비과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 전자 스포츠 장비 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 전자 스포츠 장비 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
전자 스포츠 장비 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이
용도별 시장 세그먼트
– 프로 선수, 비프로 선수
주요 대상 기업
– Teledyne,DALSA,Euresys,Silicon Software,Cognex,Microview,Pirect,Logitech,Razer,Cherry,Corsair,Steelseries,Rapoo,Epicgear,Bloody,Ducky Channel,COUGAR,iOne Electronic,Cooler Master,Diatec,Keycool,Reachace,Newmen,Das Keyboard
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 전자 스포츠 장비 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 전자 스포츠 장비의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 전자 스포츠 장비의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 전자 스포츠 장비 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 전자 스포츠 장비 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 전자 스포츠 장비 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 전자 스포츠 장비의 산업 체인.
– 전자 스포츠 장비 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Teledyne DALSA Euresys ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 전자 스포츠 장비 이미지 - 종류별 세계의 전자 스포츠 장비 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 전자 스포츠 장비 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 전자 스포츠 장비 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 전자 스포츠 장비 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 전자 스포츠 장비 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 전자 스포츠 장비 판매량 (2019-2030) - 세계의 전자 스포츠 장비 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 전자 스포츠 장비 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 전자 스포츠 장비 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 전자 스포츠 장비 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 전자 스포츠 장비 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 전자 스포츠 장비 판매량 시장 점유율 - 지역별 전자 스포츠 장비 소비 금액 시장 점유율 - 북미 전자 스포츠 장비 소비 금액 - 유럽 전자 스포츠 장비 소비 금액 - 아시아 태평양 전자 스포츠 장비 소비 금액 - 남미 전자 스포츠 장비 소비 금액 - 중동 및 아프리카 전자 스포츠 장비 소비 금액 - 세계의 종류별 전자 스포츠 장비 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 전자 스포츠 장비 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 전자 스포츠 장비 평균 가격 - 세계의 용도별 전자 스포츠 장비 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 전자 스포츠 장비 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 전자 스포츠 장비 평균 가격 - 북미 전자 스포츠 장비 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 전자 스포츠 장비 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 전자 스포츠 장비 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 전자 스포츠 장비 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 유럽 전자 스포츠 장비 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 전자 스포츠 장비 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 전자 스포츠 장비 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 전자 스포츠 장비 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 영국 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 러시아 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 전자 스포츠 장비 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 전자 스포츠 장비 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 전자 스포츠 장비 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 전자 스포츠 장비 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 일본 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 한국 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 인도 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 호주 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 남미 전자 스포츠 장비 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 전자 스포츠 장비 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 전자 스포츠 장비 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 전자 스포츠 장비 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 전자 스포츠 장비 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 전자 스포츠 장비 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 전자 스포츠 장비 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 전자 스포츠 장비 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 이집트 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 전자 스포츠 장비 소비 금액 및 성장률 - 전자 스포츠 장비 시장 성장 요인 - 전자 스포츠 장비 시장 제약 요인 - 전자 스포츠 장비 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 전자 스포츠 장비의 제조 비용 구조 분석 - 전자 스포츠 장비의 제조 공정 분석 - 전자 스포츠 장비 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## 전자 스포츠 장비의 이해 전자 스포츠(e-Sports)는 컴퓨터나 비디오 게임을 활용하여 승부를 겨루는 스포츠로, 빠르게 성장하며 전 세계적으로 수많은 팬을 확보하고 있습니다. 이러한 전자 스포츠의 발전과 함께 필수적으로 언급되는 것이 바로 ‘전자 스포츠 장비(e-Sports Equipment)’입니다. 전자 스포츠 장비는 게임을 플레이하는 데 사용되는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 기기들을 통칭하며, 선수들의 경기력 향상과 몰입감 증진에 결정적인 영향을 미칩니다. 전자 스포츠 장비의 핵심적인 개념은 단순히 게임을 즐기기 위한 도구를 넘어, 프로 선수들의 퍼포먼스를 극대화하고 공정한 경쟁 환경을 조성하는 데 그 목적이 있습니다. 따라서 일반적인 게이밍 기기와는 차별화되는 고성능, 정밀성, 내구성, 그리고 사용자의 편의성까지 고려한 디자인 등 다양한 요소들이 요구됩니다. 이는 선수들이 최고 수준의 경기력을 발휘할 수 있도록 최적의 환경을 제공하는 것을 목표로 합니다. 전자 스포츠 장비의 가장 두드러진 특징 중 하나는 **성능 최적화**입니다. 게임의 빠른 진행 속도와 복잡한 조작을 요구하는 전자 스포츠의 특성상, 장비는 끊김 없는 화면 전환, 즉각적인 입력 반응, 그리고 정확한 컨트롤을 제공해야 합니다. 예를 들어, 고주사율 모니터는 선수들이 상대방의 움직임을 더 부드럽고 정확하게 인지하도록 도와주며, 낮은 지연 시간(low latency)을 가진 키보드와 마우스는 미세한 움직임까지도 즉각적으로 게임에 반영시켜 줍니다. 이러한 성능적인 측면은 선수들의 순간적인 판단과 정교한 컨트롤에 직접적인 영향을 미치므로, 최신 기술이 집약된 고성능 장비가 필수적입니다. 또한, **내구성과 신뢰성** 또한 중요한 특징입니다. 전자 스포츠 경기에서는 장비의 오작동이나 파손은 곧 경기의 중단이나 패배로 직결될 수 있습니다. 따라서 프로 선수들이 장시간의 연습과 격렬한 경기 속에서도 안정적으로 사용할 수 있도록 높은 내구성을 갖춘 제품들이 선호됩니다. 이는 단순히 튼튼한 소재를 사용하는 것을 넘어, 수많은 테스트를 거쳐 검증된 제품들을 의미하며, 경기 중 발생할 수 있는 예상치 못한 상황에 대한 대비책으로도 작용합니다. **인체공학적 디자인**은 사용자의 편안함과 장시간 사용 시 피로도를 줄이는 데 기여합니다. 프로 선수들은 하루에 수 시간 이상을 게임에 몰두해야 하므로, 손목이나 팔에 부담을 주지 않는 마우스와 키보드, 그리고 편안한 자세를 유지할 수 있도록 설계된 게이밍 의자 등은 필수적입니다. 이러한 인체공학적인 고려는 선수들의 집중력을 유지하고 부상을 예방하는 데 중요한 역할을 합니다. 전자 스포츠 장비의 종류는 매우 다양하며, 크게 입력 장치, 출력 장치, 그리고 기타 주변 장치로 구분할 수 있습니다. **입력 장치**로는 **게이밍 키보드**와 **게이밍 마우스**가 가장 대표적입니다. 게이밍 키보드는 일반 키보드에 비해 빠른 반응 속도와 높은 내구성을 가지는 기계식 스위치를 주로 사용하며, 특정 키를 프로그래밍하여 매크로 기능을 설정하거나 RGB 조명 효과를 통해 시각적인 만족감을 높이는 등 다양한 부가 기능을 제공합니다. 게이밍 마우스는 DPI(Dots Per Inch) 조절 기능, 높은 폴링 레이트(polling rate), 그리고 인체공학적인 디자인을 통해 정밀한 조작과 빠른 반응 속도를 지원합니다. 최근에는 무선 기술의 발전으로 유선 못지않은 성능을 제공하는 무선 게이밍 마우스도 인기를 얻고 있습니다. **출력 장치**로는 **게이밍 모니터**와 **게이밍 헤드셋**이 중요합니다. 게이밍 모니터는 일반 모니터보다 훨씬 높은 주사율(refresh rate)과 낮은 응답 속도(response time)를 제공하여 화면의 끊김이나 잔상을 최소화하고, 더 부드럽고 선명한 영상을 구현합니다. 또한, HDR(High Dynamic Range) 기술이나 G-Sync, FreeSync와 같은 화면 동기화 기술은 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 선사합니다. 게이밍 헤드셋은 고품질의 사운드를 제공하여 게임 속 미세한 소리까지도 잡아낼 수 있도록 돕고, 착용감을 개선하여 장시간 착용에도 불편함이 없도록 설계됩니다. 또한, 팀원과의 원활한 소통을 위한 마이크 기능 또한 중요한 요소입니다. **기타 주변 장치**로는 **게이밍 의자**, **게이밍 책상**, **게임 컨트롤러**, 그리고 **사운드 카드** 등이 있습니다. 게이밍 의자는 장시간 앉아있는 선수들의 편안함과 자세 교정을 돕고, 게이밍 책상은 최적의 게임 환경을 위한 넓은 공간과 케이블 정리 기능을 제공하기도 합니다. 특정 장르의 게임에서는 게임 컨트롤러가 키보드와 마우스보다 더 효율적인 입력 수단이 될 수 있으며, 고품질의 사운드 카드는 헤드셋을 통해 전달되는 사운드의 질을 더욱 향상시켜 게임의 몰입도를 높여줍니다. 전자 스포츠 장비의 용도는 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어, 선수들의 경기력 향상과 개인의 스타일을 반영하는 데 있습니다. **경기력 향상**은 전자 스포츠 장비의 가장 큰 용도입니다. 위에서 언급한 고주사율 모니터, 낮은 지연 시간의 입력 장치, 그리고 고품질 사운드를 제공하는 헤드셋 등은 선수들이 상대방보다 유리한 위치를 점할 수 있도록 돕습니다. 예를 들어, FPS(First-Person Shooter) 게임에서 상대방의 발소리를 정확하게 듣는 것은 승패를 가르는 중요한 요소가 될 수 있으며, 실시간 전략 시뮬레이션(RTS) 게임에서는 빠른 유닛 컨트롤을 위해 정확하고 반응 속도가 빠른 입력 장치가 필수적입니다. 또한, 개인의 **스타일과 선호도 반영** 또한 중요한 용도 중 하나입니다. 게이밍 기기들은 다양한 디자인과 커스터마이징 옵션을 제공합니다. RGB 조명 효과를 통해 자신만의 개성을 표현하거나, 특정 게임에 최적화된 키 설정을 프로그래밍하는 등, 선수들은 자신에게 가장 편안하고 효율적인 방식으로 장비를 설정하여 게임에 임합니다. 이는 선수들의 자신감을 높이고 심리적인 안정감을 주는 데에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 전자 스포츠 장비와 관련된 **기술** 또한 끊임없이 발전하고 있습니다. **센서 기술**의 발전은 게이밍 마우스의 정확성과 반응 속도를 비약적으로 향상시켰습니다. 레이저 센서와 옵티컬 센서의 발전은 미세한 움직임까지도 정확하게 추적할 수 있게 되었으며, 이를 통해 선수들은 더욱 정교한 에임을 구사할 수 있습니다. **디스플레이 기술**의 발전 역시 게이밍 모니터의 성능을 크게 향상시켰습니다. OLED 패널의 등장으로 더욱 뛰어난 색 재현율과 명암비를 구현할 수 있게 되었으며, 360Hz 이상의 초고주사율 모니터 또한 출시되어 더욱 부드러운 화면 전환을 제공합니다. 또한, 가변 주사율 기술(VRR)은 그래픽 카드와 모니터의 주사율을 동기화하여 화면 찢어짐(screen tearing) 현상을 방지하고 끊김 없는 플레이를 가능하게 합니다. **무선 통신 기술**의 발전은 유선과 거의 차이가 없는 수준의 안정적인 연결성과 빠른 응답 속도를 제공하는 무선 게이밍 장비의 등장을 이끌었습니다. 이는 게이머들에게 더욱 자유로운 움직임을 제공하며, 선호하는 플레이 스타일에 맞는 장비 선택의 폭을 넓혀줍니다. **소프트웨어 기술** 또한 전자 스포츠 장비와 밀접하게 연관되어 있습니다. 각 제조사들은 자사의 게이밍 기기들을 제어하고 최적화할 수 있는 전용 소프트웨어를 제공합니다. 이러한 소프트웨어를 통해 사용자들은 DPI 설정, 매크로 설정, RGB 조명 효과 등을 자유롭게 커스터마이징할 수 있으며, 펌웨어 업데이트를 통해 성능을 개선하거나 새로운 기능을 추가하기도 합니다. 또한, 게임 자체의 최적화 기술과 연동하여 더욱 쾌적한 게임 환경을 조성하기도 합니다. 결론적으로, 전자 스포츠 장비는 단순히 게임을 즐기는 도구를 넘어, 프로 선수들의 경기력과 경험을 결정짓는 핵심적인 요소입니다. 최신 기술이 집약된 고성능의 장비는 선수들이 최고의 퍼포먼스를 발휘할 수 있도록 지원하며, 인체공학적인 디자인과 사용자 맞춤 설정 기능은 장시간의 연습과 경기에서도 최상의 컨디션을 유지하도록 돕습니다. 앞으로도 전자 스포츠의 성장과 함께 더욱 혁신적인 기술들이 전자 스포츠 장비에 적용될 것으로 기대되며, 이는 곧 전자 스포츠 문화의 발전에도 크게 기여할 것입니다. |

※본 조사보고서 [세계의 전자 스포츠 장비 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E17749) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 전자 스포츠 장비 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
※당 사이트에 없는 보고서도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!