| ■ 영문 제목 : Global Gaming Glasses Market Growth 2024-2030 | |
| ■ 상품코드 : LPI2410G3905 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2024년 10월 (2025년 또는 2026년) 갱신판이 있습니다. 문의주세요. ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재 | |
| Single User (1명 열람용) | USD3,660 ⇒환산₩5,124,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Multi User (5명 열람용) | USD5,490 ⇒환산₩7,686,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Corporate User (동일기업내 공유가능) | USD7,320 ⇒환산₩10,248,000 | 견적의뢰/구입/질문 |
|
※가격옵션 설명 - 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다. - 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다. |
LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 게임용 안경 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 게임용 안경은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 게임용 안경 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 게임용 안경은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 게임용 안경의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 게임용 안경 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.
[주요 특징]
게임용 안경 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.
시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 게임용 안경 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : 남성용 게임 안경, 여성용 게임 안경) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.
시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 게임용 안경 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.
경쟁 환경: 본 조사 보고서는 게임용 안경 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.
기술 개발: 본 조사 보고서는 게임용 안경 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 게임용 안경 기술의 발전, 게임용 안경 신규 진입자, 게임용 안경 신규 투자, 그리고 게임용 안경의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.
다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 게임용 안경 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 게임용 안경 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.
정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 게임용 안경 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 게임용 안경 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.
환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 게임용 안경 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.
시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 게임용 안경 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.
권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 게임용 안경 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.
[시장 세분화]
게임용 안경 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.
*** 종류별 세분화 ***
남성용 게임 안경, 여성용 게임 안경
*** 용도별 세분화 ***
상업, 개인
본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:
– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)
아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.
J and S vision、Duco Protection、Active Pacific、Gunnar、AltecVision、Zenni Optical、Ambr Eyewear、Pixel Eyewear、Venn Eyewea、BARNER、ZEISS、TruVision、Swanwick、Spektrum Glasses、CrystalHill
[본 보고서에서 다루는 주요 질문]
– 글로벌 게임용 안경 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 게임용 안경 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 게임용 안경 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 게임용 안경은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 보고서의 범위 ■ 보고서의 요약 ■ 기업별 세계 게임용 안경 시장분석 ■ 지역별 게임용 안경에 대한 추이 분석 ■ 미주 시장 ■ 아시아 태평양 시장 ■ 유럽 시장 ■ 중동 및 아프리카 시장 ■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향 ■ 제조 비용 구조 분석 ■ 마케팅, 유통업체 및 고객 ■ 지역별 게임용 안경 시장 예측 ■ 주요 기업 분석 J and S vision、Duco Protection、Active Pacific、Gunnar、AltecVision、Zenni Optical、Ambr Eyewear、Pixel Eyewear、Venn Eyewea、BARNER、ZEISS、TruVision、Swanwick、Spektrum Glasses、CrystalHill – J and S vision – Duco Protection – Active Pacific ■ 조사 결과 및 결론 [그림 목록]게임용 안경 이미지 게임용 안경 판매량 성장률 (2019-2030) 글로벌 게임용 안경 매출 성장률 (2019-2030) 지역별 게임용 안경 매출 (2019, 2023 및 2030) 글로벌 종류별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 종류별 게임용 안경 매출 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 용도별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 용도별 게임용 안경 매출 시장 점유율 기업별 게임용 안경 판매량 시장 2023 기업별 글로벌 게임용 안경 판매량 시장 점유율 2023 기업별 게임용 안경 매출 시장 2023 기업별 글로벌 게임용 안경 매출 시장 점유율 2023 지역별 글로벌 게임용 안경 판매량 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 게임용 안경 매출 시장 점유율 2023 미주 게임용 안경 판매량 (2019-2024) 미주 게임용 안경 매출 (2019-2024) 아시아 태평양 게임용 안경 판매량 (2019-2024) 아시아 태평양 게임용 안경 매출 (2019-2024) 유럽 게임용 안경 판매량 (2019-2024) 유럽 게임용 안경 매출 (2019-2024) 중동 및 아프리카 게임용 안경 판매량 (2019-2024) 중동 및 아프리카 게임용 안경 매출 (2019-2024) 미국 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 캐나다 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 멕시코 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 브라질 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 중국 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 일본 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 한국 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 동남아시아 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 인도 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 호주 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 독일 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 프랑스 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 영국 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 이탈리아 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 러시아 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 이집트 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 남아프리카 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 이스라엘 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 터키 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) GCC 국가 게임용 안경 시장규모 (2019-2024) 게임용 안경의 제조 원가 구조 분석 게임용 안경의 제조 공정 분석 게임용 안경의 산업 체인 구조 게임용 안경의 유통 채널 글로벌 지역별 게임용 안경 판매량 시장 전망 (2025-2030) 글로벌 지역별 게임용 안경 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 게임용 안경 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 게임용 안경 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
| ※참고 정보 ## 게임용 안경: 몰입감을 높이는 기술과 편의의 만남 게임용 안경은 일반적인 안경과는 달리, 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 특별히 설계된 기능과 특징을 갖춘 제품군을 의미합니다. 이는 단순한 시력 교정 기능을 넘어, 장시간 게임을 즐기는 사용자들의 눈 건강을 보호하고, 게임의 시각적 몰입도를 높이며, 더 나아가 게임 플레이의 정확성과 효율성을 증진시키는 것을 목표로 합니다. 게임용 안경은 특정 기술의 집약체라기보다는, 다양한 기술적 요소들이 융합되어 사용자에게 최적의 게임 환경을 제공하는 하나의 솔루션으로 이해할 수 있습니다. 게임용 안경의 핵심적인 특징 중 하나는 바로 **청색광 차단 기능**입니다. 컴퓨터 모니터, 스마트폰, 태블릿 등 디지털 기기에서 방출되는 청색광은 눈의 피로를 유발하고 수면 패턴을 방해하는 것으로 알려져 있습니다. 게임용 안경은 이러한 유해한 청색광을 효과적으로 필터링하여 눈의 부담을 줄여줍니다. 특히 장시간 게임을 즐기는 플레이어들은 모니터를 집중해서 바라보는 시간이 길기 때문에, 청색광 차단 기능은 눈의 건조함, 충혈, 두통 등의 증상을 완화하는 데 큰 도움을 줄 수 있습니다. 이러한 청색광 차단 기능은 안경 렌즈에 특수 코팅을 적용하거나 렌즈 자체의 소재를 활용하는 방식으로 구현됩니다. 코팅 방식은 다양한 청색광 파장대를 선택적으로 차단하며, 렌즈 자체 소재를 활용하는 방식은 보다 근본적으로 청색광을 흡수하는 특성을 지닙니다. 또한, 게임용 안경은 **화면 선명도와 색감 개선**에도 기여합니다. 게임 플레이 시에는 미세한 움직임이나 색상의 변화를 정확하게 인지하는 것이 중요합니다. 게임용 안경은 특정 파장의 빛을 강조하거나 필터링함으로써 게임 내 환경을 더욱 선명하고 생생하게 표현하도록 돕습니다. 예를 들어, 특정 색상을 증폭시켜 적을 더 쉽게 발견하게 하거나, 게임 배경의 디테일을 더욱 부각시켜 몰입감을 높이는 방식으로 작동합니다. 이는 주로 렌즈에 적용되는 다양한 색조나 필터링 기술을 통해 구현되며, 각 게임의 장르나 플레이어의 선호도에 따라 최적화된 렌즈를 선택할 수 있도록 다양한 옵션을 제공하기도 합니다. **안경 착용자의 편의성** 또한 게임용 안경의 중요한 고려 사항입니다. 장시간 게임을 플레이하더라도 편안함을 유지할 수 있도록 가볍고 견고한 소재를 사용합니다. 프레임 디자인 역시 귀나 코에 가해지는 압력을 최소화하도록 인체공학적으로 설계됩니다. 또한, 일부 고급 게임용 안경은 **김 서림 방지 기능**을 갖추고 있어, 격렬한 게임 플레이 중 발생하는 체온 변화로 인한 김 서림을 방지하여 시야를 확보하는 데 도움을 줍니다. 이러한 편의 기능들은 사용자가 게임에 더욱 집중할 수 있도록 만들어주는 중요한 요소입니다. 게임용 안경의 종류는 매우 다양하며, 사용 목적과 기능에 따라 분류될 수 있습니다. 가장 기본적인 형태는 앞서 언급한 청색광 차단 기능을 중심으로 하는 **일반적인 게임용 안경**입니다. 이는 시력 교정 렌즈 없이도 사용할 수 있으며, 일반 안경과 유사한 디자인을 가집니다. 시력 교정이 필요한 게이머들을 위해서는 **도수 있는 게임용 안경**이 제작됩니다. 이 안경은 청색광 차단 기능과 함께 개인의 시력에 맞춰 제작된 도수 렌즈를 사용하여 시력 교정과 눈 보호라는 두 가지 목적을 동시에 달성합니다. 최근에는 **증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 게임**의 발달과 함께 이러한 기술을 지원하는 게임용 안경 또는 헤드셋의 중요성이 더욱 커지고 있습니다. VR 헤드셋의 경우, 사용자의 눈에 직접적으로 디스플레이를 제공하기 때문에 눈 건강과 몰입감 측면에서 게임용 안경의 역할이 더욱 강조됩니다. 이러한 VR 헤드셋용 안경은 일반적으로 VR 헤드셋 내부에 장착되는 형태로, 헤드셋의 디자인과 호환성을 고려하여 제작됩니다. 게임용 안경과 관련된 기술은 끊임없이 발전하고 있습니다. 앞서 언급된 청색광 차단, 색감 개선 기술 외에도, **시야 왜곡 보정 기술**은 특히 VR/AR 환경에서 중요한 역할을 합니다. 넓은 시야각을 제공하는 VR/AR 기기의 특성상 발생하는 시야 왜곡을 보정하여 더욱 자연스럽고 편안한 시청 경험을 제공합니다. 또한, 일부 연구에서는 게임 플레이어의 **뇌파 또는 눈의 움직임을 감지**하여 게임 내 환경을 동적으로 조절하는 기술을 게임용 안경에 접목하려는 시도도 이루어지고 있습니다. 이는 마치 사용자의 플레이 스타일에 맞춰 최적의 시각 정보를 제공하는 것처럼, 게임의 몰입감과 반응성을 한 차원 높일 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다. 결론적으로, 게임용 안경은 단순히 시력을 보조하는 도구를 넘어, 디지털 시대의 새로운 문화 현상인 게임을 보다 건강하고 즐겁게 즐길 수 있도록 돕는 혁신적인 제품군입니다. 청색광 차단으로 눈 건강을 보호하고, 선명한 시각적 경험을 제공하며, 편안한 착용감을 통해 게임에 대한 집중도를 높이는 등 다양한 이점을 제공합니다. 기술의 발달과 함께 게임용 안경은 더욱 진화하여, 앞으로 게이머들에게 더욱 풍부하고 몰입감 넘치는 게임 경험을 선사할 것으로 기대됩니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 게임용 안경 시장 2024-2030] (코드 : LPI2410G3905) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 게임용 안경 시장 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
※당 사이트에 없는 보고서도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!
