■ 영문 제목 : Global Handheld Game Console Market Growth 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : LPI2407D23464 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2024년 5월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 |
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LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 휴대용 게임기 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 휴대용 게임기은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 휴대용 게임기 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 휴대용 게임기은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 휴대용 게임기의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 휴대용 게임기 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.
[주요 특징]
휴대용 게임기 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.
시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 휴대용 게임기 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : 3D 스크린형 휴대형 게임기, LCD 스크린형 휴대형 게임기) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.
시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 휴대용 게임기 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.
경쟁 환경: 본 조사 보고서는 휴대용 게임기 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.
기술 개발: 본 조사 보고서는 휴대용 게임기 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 휴대용 게임기 기술의 발전, 휴대용 게임기 신규 진입자, 휴대용 게임기 신규 투자, 그리고 휴대용 게임기의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.
다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 휴대용 게임기 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 휴대용 게임기 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.
정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 휴대용 게임기 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 휴대용 게임기 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.
환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 휴대용 게임기 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.
시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 휴대용 게임기 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.
권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 휴대용 게임기 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.
[시장 세분화]
휴대용 게임기 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.
*** 종류별 세분화 ***
3D 스크린형 휴대형 게임기, LCD 스크린형 휴대형 게임기
*** 용도별 세분화 ***
어린이, 성인
본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:
– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)
아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.
Nintendo, PlayStation Vita(Sony), Nvidia, Wikipad, Razer Edge, GCW-Zero, LeapFrog
[본 보고서에서 다루는 주요 질문]
– 글로벌 휴대용 게임기 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 휴대용 게임기 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 휴대용 게임기 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 휴대용 게임기은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 보고서의 범위 ■ 보고서의 요약 ■ 기업별 세계 휴대용 게임기 시장분석 ■ 지역별 휴대용 게임기에 대한 추이 분석 ■ 미주 시장 ■ 아시아 태평양 시장 ■ 유럽 시장 ■ 중동 및 아프리카 시장 ■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향 ■ 제조 비용 구조 분석 ■ 마케팅, 유통업체 및 고객 ■ 지역별 휴대용 게임기 시장 예측 ■ 주요 기업 분석 Nintendo, PlayStation Vita(Sony), Nvidia, Wikipad, Razer Edge, GCW-Zero, LeapFrog – Nintendo – PlayStation Vita(Sony) – Nvidia ■ 조사 결과 및 결론 [그림 목록]휴대용 게임기 이미지 휴대용 게임기 판매량 성장률 (2019-2030) 글로벌 휴대용 게임기 매출 성장률 (2019-2030) 지역별 휴대용 게임기 매출 (2019, 2023 및 2030) 글로벌 종류별 휴대용 게임기 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 종류별 휴대용 게임기 매출 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 용도별 휴대용 게임기 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 용도별 휴대용 게임기 매출 시장 점유율 기업별 휴대용 게임기 판매량 시장 2023 기업별 글로벌 휴대용 게임기 판매량 시장 점유율 2023 기업별 휴대용 게임기 매출 시장 2023 기업별 글로벌 휴대용 게임기 매출 시장 점유율 2023 지역별 글로벌 휴대용 게임기 판매량 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 휴대용 게임기 매출 시장 점유율 2023 미주 휴대용 게임기 판매량 (2019-2024) 미주 휴대용 게임기 매출 (2019-2024) 아시아 태평양 휴대용 게임기 판매량 (2019-2024) 아시아 태평양 휴대용 게임기 매출 (2019-2024) 유럽 휴대용 게임기 판매량 (2019-2024) 유럽 휴대용 게임기 매출 (2019-2024) 중동 및 아프리카 휴대용 게임기 판매량 (2019-2024) 중동 및 아프리카 휴대용 게임기 매출 (2019-2024) 미국 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 캐나다 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 멕시코 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 브라질 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 중국 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 일본 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 한국 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 동남아시아 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 인도 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 호주 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 독일 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 프랑스 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 영국 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 이탈리아 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 러시아 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 이집트 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 남아프리카 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 이스라엘 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 터키 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) GCC 국가 휴대용 게임기 시장규모 (2019-2024) 휴대용 게임기의 제조 원가 구조 분석 휴대용 게임기의 제조 공정 분석 휴대용 게임기의 산업 체인 구조 휴대용 게임기의 유통 채널 글로벌 지역별 휴대용 게임기 판매량 시장 전망 (2025-2030) 글로벌 지역별 휴대용 게임기 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 휴대용 게임기 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 휴대용 게임기 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 휴대용 게임기 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 휴대용 게임기 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 휴대용 게임기는 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있도록 설계된 휴대 가능한 전자 기기입니다. 이름 그대로 '손에 들고 다니며' 플레이할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이며, 이는 가정용 게임기나 PC와 구별되는 핵심적인 요소입니다. 전원 공급을 외부 콘센트에 의존하지 않고 배터리를 사용하여 작동하며, 자체적으로 디스플레이, 조작 버튼, 그리고 게임을 실행하기 위한 프로세서 및 저장 장치를 내장하고 있습니다. 따라서 사용자는 별도의 TV나 모니터, 외부 입력 장치 없이도 독립적으로 게임을 즐길 수 있습니다. 휴대용 게임기의 역사는 비교적 짧지만, 그 발전 과정은 눈부십니다. 1970년대 후반부터 간이적인 전자 게임기들이 등장하기 시작했고, 1980년대에는 게임&워치와 같은 단일 게임을 즐길 수 있는 휴대용 게임기들이 대중적인 인기를 얻었습니다. 본격적인 휴대용 게임기 시대를 연 것은 닌텐도의 게임보이입니다. 게임보이는 교체 가능한 게임 카트리지를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있게 했으며, 컬러 디스플레이와 뛰어난 휴대성으로 전 세계적인 성공을 거두었습니다. 이후 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스 등으로 진화하며 휴대용 게임기 시장의 강자로 자리매김했습니다. 닌텐도의 독주 속에 세가, 소니 등 다른 기업들도 휴대용 게임기 시장에 도전장을 내밀었습니다. 세가의 게임기어는 컬러 디스플레이를 갖추고 있었지만, 배터리 소모가 크다는 단점으로 인해 게임보이와의 경쟁에서 밀려났습니다. 소니는 플레이스테이션 휴대용(PSP)으로 휴대용 게임기 시장에 성공적으로 안착했으며, 이는 당시로서는 혁신적인 3D 그래픽과 멀티미디어 기능을 제공하여 게임기 시장에 새로운 지평을 열었습니다. PSP는 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 음악 감상, 동영상 시청 등 다양한 엔터테인먼트 기능을 통합하며 '휴대용 엔터테인먼트 기기'로서의 역할을 확대했습니다. 이후 휴대용 게임기 시장은 더욱 발전했습니다. 닌텐도는 닌텐도 DS를 출시하며 터치스크린과 듀얼 스크린이라는 혁신적인 인터페이스를 도입했습니다. 이는 게임 플레이 방식에 대한 새로운 가능성을 제시하며 폭넓은 연령층의 사용자들을 사로잡는 데 성공했습니다. 특히 캐주얼 게임과 교육용 소프트웨어의 인기가 높아지면서 닌텐도 DS는 게임 시장의 저변을 넓히는 데 크게 기여했습니다. 또한, 닌텐도 3DS는 입체 영상 기술을 도입하여 새로운 차원의 게임 경험을 제공하려 시도했으며, 많은 팬들의 사랑을 받았습니다. 소니 역시 플레이스테이션 비타(PS Vita)를 통해 더욱 강력한 성능과 고품질 그래픽을 휴대용 게임기 경험으로 가져왔습니다. PS Vita는 OLED 디스플레이와 터치 패드 등 다양한 입력 방식을 지원하며, 플레이스테이션 3와의 연동 기능도 제공했습니다. 하지만 시장의 변화와 경쟁 환경 속에서 PS Vita는 기대만큼의 성공을 거두지는 못했습니다. 최근에는 스마트폰의 등장으로 휴대용 게임기 시장의 판도가 크게 변화했습니다. 스마트폰은 이미 많은 사람들이 소지하고 있는 기기이며, 앱 스토어를 통해 수많은 게임들을 쉽게 구매하고 다운로드 받을 수 있습니다. 또한, 터치 기반의 직관적인 조작 방식은 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 만들었습니다. 이로 인해 스마트폰 게임 시장은 폭발적으로 성장했으며, 많은 사람들이 별도의 휴대용 게임기 없이 스마트폰으로 게임을 즐기게 되었습니다. 이러한 환경 변화 속에서 전통적인 휴대용 게임기들은 새로운 생존 전략을 모색해야 했습니다. 닌텐도는 닌텐도 스위치를 통해 가정용 게임기와 휴대용 게임기의 경계를 허무는 '하이브리드' 전략을 성공적으로 구사했습니다. 닌텐도 스위치는 TV 모드, 테이블 모드, 휴대 모드 등 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 설계되었으며, 이는 사용자가 처한 환경에 맞춰 게임 경험을 유연하게 선택할 수 있다는 장점을 제공합니다. 또한, 독창적인 게임 라인업과 혁신적인 콘셉트로 많은 사랑을 받으며 휴대용 게임기 시장에서의 명성을 이어가고 있습니다. 휴대용 게임기는 다양한 종류로 구분될 수 있습니다. 가장 대표적인 분류는 **전용 게임기**와 **멀티태스킹 기기**입니다. 전용 게임기는 오직 게임을 플레이하기 위한 목적으로 설계된 기기를 의미하며, 닌텐도 게임보이, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, PSP, PS Vita 등이 이에 해당합니다. 이러한 기기들은 게임에 최적화된 성능과 조작감을 제공하는 데 집중합니다. 반면, 스마트폰이나 태블릿 PC와 같은 멀티태스킹 기기는 게임 외에도 통신, 인터넷 서핑, 멀티미디어 감상 등 다양한 기능을 수행할 수 있으며, 이러한 기기들에서도 수많은 게임을 즐길 수 있습니다. 최근에는 안드로이드 운영체제를 기반으로 한 **안드로이드 휴대용 게임기**들도 등장하고 있습니다. 이들은 휴대용 게임기 형태를 유지하면서도 안드로이드 앱 생태계를 활용하여 다양한 게임을 즐길 수 있도록 합니다. 또한, 특정 게임이나 에뮬레이터 구동에 특화된 **레트로 게임기**들도 존재합니다. 이들은 과거의 고전 게임들을 다시 플레이하고 싶은 사용자들에게 인기를 얻고 있습니다. 휴대용 게임기의 용도는 매우 다양합니다. 가장 기본적인 용도는 **여가 활동으로서의 게임 플레이**입니다. 출퇴근길, 쉬는 시간, 여행 중 등 일상생활의 자투리 시간을 활용하여 스트레스를 해소하거나 즐거움을 얻기 위해 게임을 즐깁니다. 또한, **콘솔 게임의 경험을 휴대 가능한 형태로 확장**하는 용도도 있습니다. 예를 들어, 닌텐도 스위치는 거실 TV에서 플레이하던 게임을 그대로 휴대 모드로 전환하여 어디서든 이어서 즐길 수 있도록 함으로써 게임 경험의 연속성을 제공합니다. 일부 휴대용 게임기들은 **교육적인 목적**으로도 활용됩니다. 닌텐도 DS의 두뇌 트레이닝 시리즈와 같이 인지 능력 향상이나 학습을 돕는 게임들도 출시되었습니다. 또한, **소셜 네트워킹 기능**을 통해 친구들과 함께 게임을 즐기거나 경쟁하는 **커뮤니티 활동**의 장이 되기도 합니다. 휴대용 게임기와 관련된 기술 또한 빠르게 발전하고 있습니다. **디스플레이 기술**은 해상도, 색 재현율, 밝기 등을 향상시키며 더욱 선명하고 몰입감 있는 그래픽을 제공합니다. 최근에는 **OLED 디스플레이**를 채택하여 뛰어난 명암비와 색감을 구현하는 기기들도 등장하고 있습니다. **프로세서 성능**의 향상은 더 복잡하고 화려한 그래픽을 구현하고, 더 빠른 처리 속도로 끊김 없는 게임 플레이를 가능하게 합니다. **배터리 기술**의 발전은 휴대용 게임기의 사용 시간을 늘려 장시간 게임을 즐길 수 있도록 지원합니다. **네트워크 기술**의 발전은 온라인 멀티플레이, 클라우드 게임, 소프트웨어 다운로드 등을 가능하게 하여 게임 경험을 더욱 풍부하게 만들고 있습니다. 특히 **클라우드 게임 기술**은 기기의 성능 제약을 넘어 고품질 게임을 스트리밍 방식으로 즐길 수 있게 함으로써 휴대용 게임기의 활용 범위를 넓힐 잠재력을 가지고 있습니다. **입력 장치 기술** 역시 다양화되고 있습니다. 전통적인 버튼과 조이스틱 외에 터치스크린, 자이로 센서, 모션 센서, 가상 현실(VR) 또는 증강 현실(AR) 기술과의 연동 등 새로운 인터페이스가 도입되면서 더욱 직관적이고 몰입감 있는 게임 플레이를 지원하고 있습니다. 예를 들어, 닌텐도 스위치의 조이콘은 분리 및 결합이 가능하고 다양한 모션 인식을 지원하여 독특한 게임 경험을 제공합니다. 결론적으로 휴대용 게임기는 단순한 오락 기기를 넘어, 언제 어디서든 사용자의 삶과 함께하며 다양한 즐거움을 선사하는 중요한 디지털 기기입니다. 기술의 발전과 함께 끊임없이 진화하며 새로운 경험과 가능성을 제시하고 있으며, 앞으로도 우리의 일상 속에서 중요한 역할을 수행할 것으로 기대됩니다. |

※본 조사보고서 [세계의 휴대용 게임기 시장 2024-2030] (코드 : LPI2407D23464) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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