| ■ 영문 제목 : Markerless Motion Capture Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (2D Markerless Motion Capture, 3D Markerless Motion Capture), By Application (Location-based Entertainment, Film & TV, Healthcare), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030 | |
| ■ 상품코드 : GRV24MAY132 ■ 조사/발행회사 : Grand View Research ■ 발행일 : 2024년 4월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 세계 ■ 산업 분야 : IT/전자 | |
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| 글로벌 마커리스 모션 캡쳐 시장의 성장 및 동향 Grand View Research, Inc.사의 최신 보고서에 따르면, 세계의 마커리스 모션 캡처 시장 규모는 2024년부터 2030년까지 CAGR 17. 1%로 성장하여 2030년에는 2억 7,793만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 기술 발전과 다양한 산업 분야의 수요 증가에 힘입어 최근 몇 년 동안 괄목할 만한 성장세를 보이고 있습니다. 마커리스 모션 캡처는 피험자의 신체에 마커를 부착할 필요가 없어 캡처 프로세스를 보다 효율적이고 덜 침습적으로 만듭니다. 이 기술은 정교한 알고리즘과 컴퓨터 비전 기술에 의존하여 개인과 물체의 움직임을 정확하게 추적하고 기록합니다. 마커리스 모션 캡처 기술은 인간의 움직임을 포착하고 분석하는 방식을 변화시켰습니다. 기존의 마커 기반 시스템과 달리 마커리스 시스템은 컴퓨터 비전 알고리즘과 센서를 사용하여 외부 마커 없이도 움직임을 추적할 수 있습니다. 이러한 비침습적 접근 방식은 보다 자연스럽고 유연한 모션 캡처 경험을 가능하게 하며, 애니메이션, 생체역학 분석, 가상 현실 등의 애플리케이션에 적합합니다. 마커리스 모션 캡처 시스템의 핵심은 비디오 영상과 깊이 센서 데이터를 분석하여 사람의 움직임에 대한 정보를 추출하는 컴퓨터 비전 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 특징 추적, 스켈레톤 피팅, 포즈 추정 등의 기법을 사용하여 관절, 팔다리 등 피사체의 주요 지점을 식별하고 추적합니다. 마커리스 모션 캡처 시스템은 이러한 포인트를 시간 경과에 따라 추적함으로써 3차원 공간에서 피사체의 움직임을 높은 정확도로 재구성할 수 있습니다. 마커리스 모션 캡처 시스템에는 몇 가지 감지 기술이 일반적으로 사용되며, RGB 카메라, 깊이 센서, 관성 측정 장치(IMU)는 마커리스 모션 캡처 애플리케이션에서 가장 널리 사용되는 감지 기술 중 하나입니다. 카메라는 컬러 비디오 영상을 캡처하고 컴퓨터 비전 알고리즘으로 처리하여 움직임 정보를 추출합니다. 깊이 센서는 색상 외에도 깊이 정보를 제공하여 보다 정확한 모션 추적 및 재구성을 가능하게 합니다. 반면 IMU는 가속도계, 자이로스코프, 지자기계로 구성되어 피험자의 움직임을 직접 측정하기 때문에 스포츠 성능 분석이나 웨어러블 모션 캡처 장치와 같이 시각적 추적이 제한적일 수 있는 애플리케이션에 적합합니다. 마커리스 모션 캡처 시장 보고서 주요 내용 - 유형별로는 2D 마커리스 모션 캡처 분야의 2023년 시장 규모는 2,101만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 기존의 마커 기반 모션 캡처 시스템은 전용 장비와 마커가 필요하기 때문에 비용이 비싸고, 특히 소규모 스튜디오나 독립 제작자가 접근하기 어렵습니다. - 3D 마커리스 모션 캡처 유형은 2024년부터 2030년까지 17. 8%의 CAGR로 성장할 것으로 예상되며, 3D 모션 캡처 기술은 시장의 움직임을 실시간으로 정확하게 측정할 수 있는 기술입니다. 모션 캡처 기술은 신체 각도에 대한 데이터를 제공함으로써 산업 및 군사 응용 분야와 관련된 다양한 인적 요인을 분석할 뿐만 아니라 산업 사용자가 부상을 유발할 수 있는 우려 사항을 효율적으로 식별하고 대처할 수 있도록 지원합니다. - 애플리케이션별로는 위치 기반 엔터테인먼트 애플리케이션 분야가 2023년에 가장 큰 매출 점유율을 기록할 것으로 예상되며, 2024년부터 2030년까지 16. 2%의 CAGR을 기록할 것으로 예측됩니다. 레저의 일환으로 놀이공원, 아케이드 스튜디오, 4D 영화에 대한 소비자 선호도가 높아지는 것이 위치 기반 엔터테인먼트 부문의 성장에 기여하는 주요 요인입니다. |
1. 조사 방법 및 범위
2. 개요
3. 세계의 마커리스 모션 캡처 시장 변수, 동향 및 범위
4. 세계의 마커리스 모션 캡처 시장 유형별 예측 및 동향 분석
5. 세계의 마커리스 모션 캡처 시장 용도별 예측 및 동향 분석
6. 세계의 마커리스 모션 캡처 시장 지역별 예측 및 동향 분석
7. 경쟁 현황
Table of Contents Chapter 1. Methodology and Scope 제1장. 방법론 및 범위 1.1. 시장 세분화 및 범위 1.2. 연구 방법론 1.2.1. 정보 수집 1.3. 정보 또는 데이터 분석 1.4. 방법론 1.5. 연구 범위 및 가정 1.6. 시장 구성 및 검증 1.7. 국가별 시장 점유율 계산 1.8. 데이터 출처 목록 제2장. 요약 2.1. 시장 전망 2.2. 부문별 전망 2.3. 경쟁 분석 제3장. 마커리스 모션 캡처 시장 변수, 동향 및 범위 3.1. 시장 계보 전망 3.2. 시장 동향 3.2.1. 시장 동인 분석 3.2.2. 시장 제약 요인 분석 3.2.3. 산업 과제 3.3. 마커리스 모션 캡처 시장 분석 도구 3.3.1. 산업 분석 - 포터의 5가지 경쟁력 분석 3.3.1.1. 공급자의 협상력 3.3.1.2. 구매자의 협상력 3.3.1.3. 대체재의 위협 3.3.1.4. 신규 진입자의 위협 3.3.1.5. 경쟁 구도 3.3.2. PESTEL 분석 3.3.2.1. 정치적 환경 3.3.2.2. 경제적 및 사회적 환경 3.3.2.3. 기술적 환경 제4장 마커리스 모션 캡처 시장: 유형별 추정치 및 추세 분석 4.1. 세그먼트 대시보드 4.2. 마커리스 모션 캡처 시장: 유형별 동작 분석, 2023년 및 2030년 (백만 달러) 4.3. 2D 마커리스 모션 캡처 4.3.1. 2D 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 예측, 2017 - 2030 (백만 달러) 4.4. 3D 마커리스 모션 캡처 4.4.1. 3D 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 예측, 2017 - 2030 (백만 달러) 5장. 마커리스 모션 캡처 시장: 응용 분야 추정 및 동향 분석 5.1. 부문별 대시보드 5.2. 마커리스 모션 캡처 시장: 응용 분야별 동작 분석, 2023 및 2030 (백만 달러) 5.3. 위치 기반 엔터테인먼트 5.3.1. 위치 기반 엔터테인먼트 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 예측, 2017 - 2030 (백만 달러) 5.4. 가상 현실 5.4.1. 가상현실 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 전망, 2017년 - 2030년 (백만 달러) 5.5. 화상 회의 5.5.1. 화상 회의 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 전망, 2017년 - 2030년 (백만 달러) 5.6. 영화 및 TV 5.6.1. 영화 및 TV 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 전망, 2017년 - 2030년 (백만 달러) 5.7. 게임 5.7.1. 게임 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 전망, 2017년 - 2030년 (백만 달러) 5.8. 의료 5.8.1. 의료 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 전망, 2017년 - 2030년 (백만 달러) 5.9. 가상 프로덕션 5.9.1. 가상 프로덕션 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 예측, 2017년 - 2030년 (백만 달러) 5.10. 감시 5.10.1. 감시 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 예측, 2017년 - 2030년 (백만 달러) 5.11. 기타 5.11.1. 기타 마커리스 모션 캡처 시장 매출 추정 및 예측, 2017년 - 2030년 (백만 달러) 6장. 마커리스 모션 캡처 시장: 지역별 추정 및 동향 분석 6.1. 지역별 마커리스 모션 캡처 시장 점유율, 2023년 및 2030년 (백만 달러) 6.2. 북미 6.2.1. 북미 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.2.2. 미국 6.2.2.1. 미국 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.2.3. 캐나다 6.2.3.1. 캐나다 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.3. 유럽 6.3.1. 유럽 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.3.2. 영국 6.3.2.1. 영국 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.3.3. 독일 6.3.3.1. 독일 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017 - 2030 (백만 달러) 6.3.4. 프랑스 6.3.4.1. 프랑스 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017 - 2030 (백만 달러) 6.4. 아시아 태평양 6.4.1. 아시아 태평양 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017 - 2030 (백만 달러) 6.4.2. 중국 6.4.2.1. 중국 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017 - 2030 (백만 달러) 6.4.3. 일본 6.4.3.1. 일본 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.4.4. 인도 6.4.4.1. 인도 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.4.5. 한국 6.4.5.1. 한국 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.4.6. 호주 6.4.6.1. 호주 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.5. 라틴 아메리카 6.5.1. 라틴 아메리카 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.5.2. 브라질 6.5.2.1. 브라질 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017 - 2030 (백만 달러) 6.5.3. 멕시코 6.5.3.1. 멕시코 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017 - 2030 (백만 달러) 6.6. 중동 및 아프리카 6.6.1. 중동 및 아프리카 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017 - 2030 (백만 달러) 6.6.2. 사우디아라비아 6.6.2.1. 사우디아라비아 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017 - 2030 (백만 달러) 6.6.3. 아랍에미리트 6.6.3.1. UAE 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 6.6.4. 남아프리카공화국 6.6.4.1. 남아프리카공화국 마커리스 모션 캡처 시장 추정 및 전망, 2017-2030 (백만 달러) 제7장. 경쟁 환경 7.1. 기업 분류 7.2. 기업 시장 포지셔닝 7.3. 참여 기업 개요 7.4. 재무 성과 7.5. 제품 벤치마킹 7.6. 기업 히트맵 분석 7.7. 전략 수립 7.7.1. 확장 7.7.2. 인수합병 7.7.3. 파트너십 및 협력 7.7.4. 신제품 출시 7.7.5. 연구 개발 7.8. 기업 프로필 7.8.1. AR51 7.8.1.1. 참여 기업 개요 7.8.1.2. 재무 성과 7.8.1.3. 제품 벤치마킹 7.8.1.4. 최근 개발 사항 7.8.2. Captury 7.8.2.1. 참여 기업 개요 7.8.2.2. 재무 성과 7.8.2.3. 제품 벤치마킹 7.8.2.4. 최근 개발 사항 7.8.3. DeepMotion 7.8.3.1. 참여 기업 개요 7.8.3.2. 재무 성과 7.8.3.3. 제품 벤치마킹 7.8.3.4. 최근 개발 사항 7.8.4. Disguise Group 7.8.4.1. 참여 기업 개요 7.8.4.2. 재무 성과 7.8.4.3. 제품 벤치마킹 7.8.4.4. 최근 동향 7.8.5. EuMotus 7.8.5.1. 참여 기업 개요 7.8.5.2. 재무 성과 7.8.5.3. 제품 벤치마킹 7.8.5.4. 최근 동향 7.8.6. Faceware Technologies, Inc. 7.8.6.1. 참여 기업 개요 7.8.6.2. 재무 성과 7.8.6.3. 제품 벤치마킹 7.8.6.4. 최근 동향 7.8.7. Fashion Innovation Agency 7.8.7.1. 참여 기업 개요 7.8.7.2. 재무 성과 7.8.7.3. 제품 벤치마킹 7.8.7.4. 최근 동향 7.8.8. Hawk-Eye Innovations 7.8.8.1. 참가 기업 개요 7.8.8.2. 재무 성과 7.8.8.3. 제품 벤치마킹 7.8.8.4. 최근 동향 7.8.9. Innovative Sports Training Inc. 7.8.9.1. 참가 기업 개요 7.8.9.2. 재무 성과 7.8.9.3. 제품 벤치마킹 7.8.9.4. 최근 동향 7.8.10. Intel Corporation 7.8.10.1. 참가 기업 개요 7.8.10.2. 재무 성과 7.8.10.3. 제품 벤치마킹 7.8.10.4. 최근 동향 7.8.11. iPi Soft LLC. 7.8.11.1. 참가 기업 개요 7.8.11.2. 재무 성과 7.8.11.3. 제품 벤치마킹 7.8.11.4. 최근 동향 7.8.12. Move AI Ltd. 7.8.12.1. 참여 기업 개요 7.8.12.2. 재무 성과 7.8.12.3. 제품 벤치마킹 7.8.12.4. 최근 동향 7.8.13. NaturalPoint, Inc. 7.8.13.1. 참여 기업 개요 7.8.13.2. 재무 성과 7.8.13.3. 제품 벤치마킹 7.8.13.4. 최근 동향 7.8.14. Qualisys AB 7.8.14.1. 참여 기업 개요 7.8.14.2. 재무 성과 7.8.14.3. 제품 벤치마킹 7.8.14.4. 최근 동향 7.8.15. Radical Motion 7.8.15.1. 참가 기업 개요 7.8.15.2. 재무 성과 7.8.15.3. 제품 벤치마킹 7.8.15.4. 최근 동향 7.8.16. ReMoCapp 7.8.16.1. 참가 기업 개요 7.8.16.2. 재무 성과 7.8.16.3. 제품 벤치마킹 7.8.16.4. 최근 동향 7.8.17. Simi Reality Motion Systems 7.8.17.1. 참가 기업 개요 7.8.17.2. 재무 성과 7.8.17.3. 제품 벤치마킹 7.8.17.4. 최근 동향 7.8.18. Theia Markerless, Inc. 7.8.18.1. 참가 기업 개요 7.8.18.2. 재무 성과 7.8.18.3. 제품 벤치마킹 7.8.18.4. 최근 동향 7.8.19. Vicon Motion Systems Ltd 7.8.19.1. 참가 기업 개요 7.8.19.2. 재무 성과 7.8.19.3. 제품 벤치마킹 7.8.19.4. 최근 동향 7.8.20. Wonder Dynamics 7.8.20.1. 참가 기업 개요 7.8.20.2. 재무 성과 7.8.20.3. 제품 벤치마킹 7.8.20.4. 최근 동향 7.8.21. YOOM.COM, Inc. 7.8.21.1. 참가자 개요 7.8.21.2. 재무 성과 7.8.21.3. 제품 벤치마킹 7.8.21.4. 최근 동향 |
| ※참고 정보 마커리스 모션 캡처(Markerless Motion Capture) 기술은 인체의 움직임을 추적하고 분석하는 과정에서 물리적인 마커 없이 수행되는 방법론을 의미합니다. 기존의 마커형 모션 캡처 시스템에서는 특정한 위치에 부착된 마커들이 사용자의 움직임을 인식하지만, 마커리스 방식에서는 카메라 및 소프트웨어 알고리즘을 통해 자연스러운 인간의 동작을 인식하고 기록합니다. 이러한 기술은 주로 컴퓨터 비전, 인공지능, 깊이 인식 기술을 통해 구현됩니다. 마커리스 모션 캡처의 개념은 융합된 영상 데이터를 처리하여 인체의 관절이나 각 부위의 움직임을 추적하는 것입니다. 일반적으로 여러 대의 카메라 또는 깊이 카메라(예: RGB-D 카메라)를 사용하여 인체를 다양한 각도에서 촬영하고, 이를 통해 3D 형태로 데이터를 재구성합니다. 이 과정에서 머신 러닝 알고리즘이 사용되어, 수집된 이미지를 분석하고 인체의 각 부분을 효과적으로 인식할 수 있습니다. 이러한 분석 결과는 각 부위의 위치, 회전, 속도, 가속도 등을 수치적으로 제공하며, 이를 통해 사용자 움직임의 정밀한 재현이 가능합니다. 마커리스 모션 캡처의 종류에는 몇 가지가 있습니다. 첫째, 2D 비디오 기반 모션 캡처는 단일 또는 여러 카메라를 활용하여 인체의 2차원 동작을 추적합니다. 둘째, 3D 깊이 기반 모션 캡처는 깊이 카메라를 사용하여 인체의 3차원 동작을 재구성하는 기술입니다. 셋째, 다양한 센서를 활용한 혼합형 접근법이 존재하며, 이 경향은 더욱 정교한 데이터 수집을 가능하게 합니다. 마커리스 모션 캡처 기술의 용도는 광범위합니다. 영화 및 애니메이션 산업에서 캐릭터의 자연스러운 움직임을 재현하기 위해 사용되며, 게임 개발에서도 플레이어의 실제 움직임을 게임 내 캐릭터에 적용하는 데 활용됩니다. 또한, 스포츠 분석, 재활 의료, 춤 및 공연 예술, 심리학 연구와 같은 여러 분야에서도 움직임 데이터 수집 및 분석을 통해 성과를 극대화할 수 있습니다. 의료에서는 환자의 동작 분석을 통해 치료를 미국 다룰 수 있도록 지원합니다. 이와 함께 마커리스 모션 캡처와 관련된 기술은 지속적으로 발전하고 있습니다. 딥 러닝 기술의 발전으로 인해 인체의 복잡한 자세와 움직임을 더욱 정교하게 인식할 수 있게 되었으며, 실시간 처리능력이 향상되어 사용자 경험이 크게 개선되었습니다. 또, 최근에는 VR(가상 현실) 및 AR(증강 현실) 기술과 결합되어 새로운 형태의 인터랙티브 경험을 제공하고 있습니다. 결론적으로, 마커리스 모션 캡처는 기술적으로 매우 진보된 분야로, 다양한 산업과 접목되어 그 활용 가능성을 무궁무진하게 확장하고 있습니다. 사용자가 자연스럽게 움직일 수 있는 환경을 제공하며, 점차적으로 더 많은 분야에서 중요한 역할을 차지할 것으로 기대됩니다. |

| ※본 조사보고서 [세계의 마커리스 모션 캡처 시장 2024-2030 : 유형별 (2D 마커리스 모션 캡처, 3D 마커리스 모션 캡처), 용도별 (위치 기반 엔터테인먼트, 영화 및 TV, 의료), 지역별] (코드 : GRV24MAY132) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 마커리스 모션 캡처 시장 2024-2030 : 유형별 (2D 마커리스 모션 캡처, 3D 마커리스 모션 캡처), 용도별 (위치 기반 엔터테인먼트, 영화 및 TV, 의료), 지역별] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
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