| ■ 영문 제목 : Toy Collectibles Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
| ■ 상품코드 : MONT2408K18824 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 8월 (2025년 또는 2026년) 갱신판이 있습니다. 문의주세요. ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재 | |
| Single User (1명 열람용) | USD3,250 ⇒환산₩4,550,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Multi User (20명 열람용) | USD4,225 ⇒환산₩5,915,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 완구 수집품 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 완구 수집품 시장을 대상으로 합니다. 또한 완구 수집품의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 완구 수집품 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 완구 수집품 시장은 온라인 판매, 오프라인 판매를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 완구 수집품 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 완구 수집품 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
완구 수집품 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 완구 수집품 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 완구 수집품 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 인형, 액션 피규어, 장난감 자동차, 기타), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 완구 수집품 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 완구 수집품 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 완구 수집품 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 완구 수집품 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 완구 수집품 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 완구 수집품 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 완구 수집품에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 완구 수집품 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
완구 수집품 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 인형, 액션 피규어, 장난감 자동차, 기타
■ 용도별 시장 세그먼트
– 온라인 판매, 오프라인 판매
■ 지역별 및 국가별 글로벌 완구 수집품 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Mattel、The Lego Group、Hasbro、MGA Entertainment、FUNKO、Spin Master、Moose Mountain Toymakers Ltd、Storm Collectibles、National Entertainment Collectibles、Happy Worker Inc、JADA Toys Inc
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 완구 수집품의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 완구 수집품 시장 규모
3 장 : 완구 수집품 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 완구 수집품 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 완구 수집품 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 완구 수집품 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Mattel、The Lego Group、Hasbro、MGA Entertainment、FUNKO、Spin Master、Moose Mountain Toymakers Ltd、Storm Collectibles、National Entertainment Collectibles、Happy Worker Inc、JADA Toys Inc Mattel The Lego Group Hasbro 8. 글로벌 완구 수집품 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 완구 수집품 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 완구 수집품 세그먼트, 2023년 - 용도별 완구 수집품 세그먼트, 2023년 - 글로벌 완구 수집품 시장 개요, 2023년 - 글로벌 완구 수집품 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 완구 수집품 매출, 2019-2030 - 글로벌 완구 수집품 판매량: 2019-2030 - 완구 수집품 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 완구 수집품 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 완구 수집품 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 완구 수집품 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 완구 수집품 가격 - 글로벌 용도별 완구 수집품 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 완구 수집품 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 완구 수집품 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 완구 수집품 가격 - 지역별 완구 수집품 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 완구 수집품 매출 시장 점유율 - 지역별 완구 수집품 매출 시장 점유율 - 지역별 완구 수집품 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 완구 수집품 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 완구 수집품 판매량 시장 점유율 - 미국 완구 수집품 시장규모 - 캐나다 완구 수집품 시장규모 - 멕시코 완구 수집품 시장규모 - 유럽 국가별 완구 수집품 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 완구 수집품 판매량 시장 점유율 - 독일 완구 수집품 시장규모 - 프랑스 완구 수집품 시장규모 - 영국 완구 수집품 시장규모 - 이탈리아 완구 수집품 시장규모 - 러시아 완구 수집품 시장규모 - 아시아 지역별 완구 수집품 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 완구 수집품 판매량 시장 점유율 - 중국 완구 수집품 시장규모 - 일본 완구 수집품 시장규모 - 한국 완구 수집품 시장규모 - 동남아시아 완구 수집품 시장규모 - 인도 완구 수집품 시장규모 - 남미 국가별 완구 수집품 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 완구 수집품 판매량 시장 점유율 - 브라질 완구 수집품 시장규모 - 아르헨티나 완구 수집품 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 완구 수집품 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 완구 수집품 판매량 시장 점유율 - 터키 완구 수집품 시장규모 - 이스라엘 완구 수집품 시장규모 - 사우디 아라비아 완구 수집품 시장규모 - 아랍에미리트 완구 수집품 시장규모 - 글로벌 완구 수집품 생산 능력 - 지역별 완구 수집품 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 완구 수집품 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
| ※참고 정보 완구 수집품은 단순한 장난감을 넘어선 가치를 지닌, 특정 개인 또는 집단에게 의미 있고 수집 대상으로 여겨지는 완구들을 일컫습니다. 이러한 완구 수집품은 시간의 흐름에 따라 희소성이 높아지거나, 특별한 스토리텔링, 디자인, 혹은 추억을 담고 있어 소장 가치를 인정받게 됩니다. 단순히 아이들의 놀이를 위한 도구를 넘어, 개인의 취향과 관심사를 반영하는 하나의 문화 현상이자 투자 대상으로도 인식되고 있습니다. 완구 수집품의 가장 근본적인 특징은 '수집'이라는 행위 자체에 있습니다. 이는 단순히 모으는 것을 넘어, 특정 기준이나 테마에 따라 분류하고, 관리하며, 때로는 다른 수집가들과 교류하는 과정까지 포함합니다. 수집가들은 자신이 추구하는 완구 수집품을 찾기 위해 끊임없이 정보를 탐색하고, 시장을 관찰하며, 때로는 상당한 시간과 비용을 투자하기도 합니다. 이러한 과정에서 완구 수집품은 단순한 물건이 아닌, 수집가의 정체성과 깊이 연결되는 상징적인 의미를 갖게 됩니다. 또 다른 중요한 특징은 '희소성'입니다. 생산량이 한정적이거나, 특정 시기에만 출시되었거나, 혹은 시간이 지남에 따라 자연적으로 그 수가 줄어든 완구들은 수집가들에게 높은 가치를 지닙니다. 이러한 희소성은 완구의 가격 상승을 견인하는 주요 요인이 되기도 하며, 수집가들이 더 좋은 상태의 제품을 확보하기 위해 경쟁하게 만드는 동기가 됩니다. '시대적, 문화적 가치' 또한 완구 수집품이 지니는 중요한 특징입니다. 특정 시대의 사회상, 문화적 트렌드, 또는 당시의 인기 있는 만화, 영화, 게임 등을 반영하는 완구들은 그 시대를 이해하는 중요한 매개체가 될 수 있습니다. 예를 들어, 어린 시절 즐겨보았던 만화 캐릭터의 피규어나, 특정 시대의 아이콘이 되었던 장난감은 단순히 완구를 넘어 그 시절의 추억과 향수를 불러일으키는 문화적 상징이 됩니다. 이러한 완구들은 세대 간의 소통 도구로도 활용될 수 있으며, 과거의 문화를 보존하고 전승하는 역할을 하기도 합니다. 완구 수집품의 종류는 매우 다양하며, 그 분류 기준 또한 다층적입니다. 크게는 **캐릭터 완구**와 **전통/기계식 완구**로 나눌 수 있습니다. 캐릭터 완구에는 영화, 애니메이션, 게임 등에 등장하는 캐릭터를 기반으로 제작된 피규어, 인형, 액션 피규어 등이 포함됩니다. 예를 들어, 마블 시네마틱 유니버스의 슈퍼히어로 피규어, 스타워즈 시리즈의 다스 베이더 피규어, 지브리 스튜디오 애니메이션 캐릭터 인형 등이 대표적입니다. 이러한 캐릭터 완구는 특정 팬덤을 형성하며 높은 인기를 누리고 있으며, 한정판이나 특별 에디션의 경우 상당한 수집 가치를 지닙니다. 전통/기계식 완구는 기계적인 작동 원리나 수동적인 조작을 통해 즐거움을 주는 완구를 의미합니다. 예를 들어, 고전적인 장난감 자동차, 태엽으로 움직이는 로봇, 퍼즐이나 블록류 완구 등이 여기에 해당됩니다. 이러한 완구들은 단순한 전자 오락과는 다른 촉각적인 경험과 창의적인 사고를 자극하며, 시간이 지나도 변치 않는 매력을 선사합니다. 특히 오래된 빈티지 완구의 경우, 당시의 기술 수준과 디자인 감각을 엿볼 수 있어 역사적 가치 또한 인정받습니다. 이 외에도 **조립식 완구**로, 건담 시리즈와 같은 프라모델이나 레고와 같이 다양한 부품을 조합하여 완성하는 완구들도 인기가 많습니다. 이러한 완구들은 조립하는 과정 자체에서 성취감을 느끼게 하며, 자신만의 방식으로 개조하거나 커스터마이징하는 재미 또한 제공합니다. **교육용 완구** 중에서도 특정 시리즈나 브랜드의 제품들이 수집 대상이 되기도 합니다. 예를 들어, 유명 과학 실험 키트나 특정 교육용 블록 시스템의 확장팩 등은 교육적 가치와 더불어 수집 가치를 지닙니다. 완구 수집품의 용도는 매우 다양합니다. 가장 기본적인 용도는 **취미 활동 및 여가 선용**입니다. 수집가들은 자신이 좋아하는 완구를 찾아 구매하고, 이를 정리하고 전시하는 과정 자체에서 즐거움을 얻습니다. 이는 스트레스 해소와 더불어 삶의 활력소가 되기도 합니다. 또한, 수집가들은 온라인 커뮤니티나 오프라인 모임을 통해 다른 수집가들과 교류하며 정보를 공유하고 유대감을 형성하기도 합니다. 완구 수집품은 때로는 **심리적 안정감과 추억의 매개체** 역할을 합니다. 어린 시절의 향수를 자극하는 완구들은 과거의 좋았던 기억을 떠올리게 하며 심리적인 만족감을 제공합니다. 또한, 특정 인물이나 사건과 관련된 완구는 그 기억을 보존하고 되새기는 역할을 하기도 합니다. 더 나아가, 완구 수집품은 **투자 목적**으로도 활용될 수 있습니다. 희소성이 높고 수요가 꾸준한 완구들은 시간이 지남에 따라 가치가 상승하는 경우가 많아, 재테크 수단으로 여겨지기도 합니다. 특히 한정판이나 미개봉 제품의 경우, 높은 가격에 거래되는 사례들이 있으며, 경매나 전문 거래 시장을 통해 활발하게 거래됩니다. 이러한 투자적 측면은 완구 수집 시장을 더욱 활성화시키는 요인이기도 합니다. 완구 수집품과 관련된 기술 또한 발전하고 있습니다. **3D 스캐닝 및 프린팅 기술**은 단종되었거나 구하기 어려운 완구의 부품을 복원하거나, 자신만의 커스텀 완구를 제작하는 데 활용될 수 있습니다. 또한, **인공지능(AI) 기반의 분석 기술**은 완구 시장의 트렌드를 예측하고 희소 가치가 높은 제품을 식별하는 데 도움을 줄 수 있습니다. **블록체인 기술**은 완구 수집품의 진위 여부와 소유권을 증명하는 데 사용될 수 있습니다. 이를 통해 가품 문제를 해결하고, 수집품의 가치를 더욱 투명하게 관리할 수 있으며, 디지털 자산으로서의 완구 수집품 거래를 활성화할 가능성도 있습니다. **증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술**은 완구 수집 경험을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, AR 기술을 통해 스마트폰으로 완구의 정보를 확인하거나, 완구와 관련된 스토리텔링 콘텐츠를 즐길 수 있으며, VR 기술을 활용하여 가상의 공간에 자신만의 완구 전시관을 꾸미는 것도 가능합니다. 이처럼 완구 수집품은 단순한 장난감을 넘어, 개인의 취향, 시대적 배경, 문화적 가치, 그리고 나아가서는 투자와 기술 발전까지 아우르는 복합적인 의미를 지니고 있습니다. 수집가들에게는 단순한 물건을 넘어, 추억과 경험, 그리고 때로는 경제적 가치를 안겨주는 소중한 존재인 것입니다. |

| ※본 조사보고서 [글로벌 완구 수집품 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2408K18824) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [글로벌 완구 수집품 시장예측 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
※당 사이트에 없는 보고서도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!
