■ 영문 제목 : Video Conferencing Endpoint Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2407F55908 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 3월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : IT/전자 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 화상 회의 엔드포인트 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 화상 회의 엔드포인트 시장을 대상으로 합니다. 또한 화상 회의 엔드포인트의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 화상 회의 엔드포인트 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 화상 회의 엔드포인트 시장은 교육 – 공공/민간, 컨설팅/전문 서비스, 하이테크, 정부 (비군사), 제조, 금융 서비스, 의료를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 화상 회의 엔드포인트 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 화상 회의 엔드포인트 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
화상 회의 엔드포인트 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 화상 회의 엔드포인트 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 화상 회의 엔드포인트 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 협업실 엔드포인트, 협업 개인 엔드포인트), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 화상 회의 엔드포인트 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 화상 회의 엔드포인트 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 화상 회의 엔드포인트 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 화상 회의 엔드포인트 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 화상 회의 엔드포인트 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 화상 회의 엔드포인트 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 화상 회의 엔드포인트에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 화상 회의 엔드포인트 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
화상 회의 엔드포인트 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 협업실 엔드포인트, 협업 개인 엔드포인트
■ 용도별 시장 세그먼트
– 교육 – 공공/민간, 컨설팅/전문 서비스, 하이테크, 정부 (비군사), 제조, 금융 서비스, 의료
■ 지역별 및 국가별 글로벌 화상 회의 엔드포인트 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Cisco (Tandberg),Polycom,Huawei,ZTE,Avaya (Radvision),Lifesize,Vidyo,Starleaf,Kedacom,Tely Labs,ClearOne (VCON),SONY,Yealink
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 화상 회의 엔드포인트의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 화상 회의 엔드포인트 시장 규모
3 장 : 화상 회의 엔드포인트 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 화상 회의 엔드포인트 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 화상 회의 엔드포인트 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 화상 회의 엔드포인트 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Cisco (Tandberg),Polycom,Huawei,ZTE,Avaya (Radvision),Lifesize,Vidyo,Starleaf,Kedacom,Tely Labs,ClearOne (VCON),SONY,Yealink Cisco (Tandberg) Polycom Huawei 8. 글로벌 화상 회의 엔드포인트 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 화상 회의 엔드포인트 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 화상 회의 엔드포인트 세그먼트, 2023년 - 용도별 화상 회의 엔드포인트 세그먼트, 2023년 - 글로벌 화상 회의 엔드포인트 시장 개요, 2023년 - 글로벌 화상 회의 엔드포인트 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 화상 회의 엔드포인트 매출, 2019-2030 - 글로벌 화상 회의 엔드포인트 판매량: 2019-2030 - 화상 회의 엔드포인트 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 화상 회의 엔드포인트 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 화상 회의 엔드포인트 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 화상 회의 엔드포인트 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 화상 회의 엔드포인트 가격 - 글로벌 용도별 화상 회의 엔드포인트 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 화상 회의 엔드포인트 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 화상 회의 엔드포인트 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 화상 회의 엔드포인트 가격 - 지역별 화상 회의 엔드포인트 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 화상 회의 엔드포인트 매출 시장 점유율 - 지역별 화상 회의 엔드포인트 매출 시장 점유율 - 지역별 화상 회의 엔드포인트 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 화상 회의 엔드포인트 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 화상 회의 엔드포인트 판매량 시장 점유율 - 미국 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 캐나다 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 멕시코 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 유럽 국가별 화상 회의 엔드포인트 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 화상 회의 엔드포인트 판매량 시장 점유율 - 독일 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 프랑스 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 영국 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 이탈리아 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 러시아 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 아시아 지역별 화상 회의 엔드포인트 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 화상 회의 엔드포인트 판매량 시장 점유율 - 중국 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 일본 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 한국 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 동남아시아 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 인도 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 남미 국가별 화상 회의 엔드포인트 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 화상 회의 엔드포인트 판매량 시장 점유율 - 브라질 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 아르헨티나 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 화상 회의 엔드포인트 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 화상 회의 엔드포인트 판매량 시장 점유율 - 터키 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 이스라엘 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 사우디 아라비아 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 아랍에미리트 화상 회의 엔드포인트 시장규모 - 글로벌 화상 회의 엔드포인트 생산 능력 - 지역별 화상 회의 엔드포인트 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 화상 회의 엔드포인트 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 화상 회의 엔드포인트는 화상 회의 시스템을 구성하는 가장 기본적인 요소로서, 참가자들이 시각 및 청각 정보를 주고받으며 실시간으로 소통할 수 있도록 하는 장치 또는 소프트웨어를 의미합니다. 간단히 말해, 화상 회의를 '참여'하고 '진행'할 수 있게 해주는 개인 또는 그룹 단위의 기기나 프로그램이라고 할 수 있습니다. 이는 단순히 카메라와 마이크가 달린 컴퓨터를 넘어, 고품질의 영상 및 음성 전송, 네트워크 연결, 그리고 사용자 인터페이스를 통합적으로 제공하는 솔루션으로 발전해왔습니다. 엔드포인트의 가장 핵심적인 특징은 '상호 작용성'입니다. 참가자들은 자신의 영상과 음성을 상대방에게 전달하고, 상대방의 영상과 음성을 수신하여 마치 같은 공간에 있는 것처럼 대화할 수 있습니다. 이를 위해 엔드포인트는 영상 캡처 장치(카메라), 음성 입력 장치(마이크), 음성 출력 장치(스피커 또는 이어폰), 그리고 이를 처리하고 네트워크를 통해 전송하는 영상/음성 코덱 및 통신 모듈을 필수적으로 갖추고 있습니다. 또한, 회의를 시작하고 관리하며 참가자들과 소통하기 위한 사용자 인터페이스(화면 표시 장치, 입력 장치 등)도 중요한 부분을 차지합니다. 화상 회의 엔드포인트는 크게 하드웨어 기반 엔드포인트와 소프트웨어 기반 엔드포인트로 나눌 수 있습니다. 하드웨어 기반 엔드포인트는 주로 회의실이나 특정 공간에 설치되어 다수의 인원이 함께 사용하는 전용 장비를 의미합니다. 여기에는 크게 데스크톱형 엔드포인트, 회의실용 엔드포인트, 그리고 컨퍼런스폰 형태의 엔드포인트가 있습니다. 데스크톱형 엔드포인트는 일반적인 PC나 노트북에 카메라, 마이크, 스피커가 통합된 형태를 떠올릴 수 있으며, 개인 업무 환경에 최적화되어 있습니다. 회의실용 엔드포인트는 고급 카메라, 고성능 마이크 어레이, 통합형 스피커 시스템 등을 갖추고 넓은 회의실에서도 선명한 영상과 깨끗한 음성을 전달하는 데 특화되어 있습니다. 최신 회의실용 엔드포인트는 자동 카메라 추적 기능, 소음 제거 및 에코 제거 기능 등을 포함하여 사용자 경험을 극대화합니다. 컨퍼런스폰은 테이블 위에 놓고 여러 명이 함께 사용할 수 있는 독립형 장치로, 주로 음성 통화에 중점을 두지만 일부 모델은 카메라 기능까지 통합하여 소규모 회의에 활용되기도 합니다. 이러한 하드웨어 기반 엔드포인트는 종종 자체적인 운영체제와 화상 회의 소프트웨어를 내장하고 있어 별도의 PC 없이도 독립적으로 작동할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한, 전문적인 영상 및 음성 처리 기능을 제공하여 높은 수준의 회의 품질을 보장합니다. 반면에 소프트웨어 기반 엔드포인트는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿과 같은 범용 기기에 설치되는 애플리케이션 형태입니다. 사용자는 자신의 기기에 화상 회의 소프트웨어를 설치하고 실행함으로써 언제 어디서든 화상 회의에 참여할 수 있습니다. 대표적인 예로는 Zoom, Microsoft Teams, Google Meet 등이 있으며, 이들 소프트웨어는 PC, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 동작하며 사용 편의성과 접근성을 높였습니다. 소프트웨어 기반 엔드포인트의 가장 큰 장점은 높은 유연성과 확장성입니다. 별도의 하드웨어 구매 없이 기존 기기를 활용할 수 있어 비용 효율적이며, 다양한 기기와 운영체제를 지원하여 사용자의 선택 폭을 넓힙니다. 또한, 클라우드 기반 서비스를 통해 업데이트와 기능 확장이 용이하다는 점도 큰 장점입니다. 화상 회의 엔드포인트는 그 용도에 따라 매우 다양하게 활용됩니다. 가장 보편적인 용도는 기업 내에서의 원격 회의입니다. 지리적으로 떨어져 있는 부서 간의 협업, 본사와 지사 간의 업무 보고, 프로젝트 팀원 간의 실시간 논의 등에 활용되어 출장 비용을 절감하고 업무 효율성을 증대시킵니다. 또한, 고객과의 상담 및 기술 지원에도 효과적으로 사용될 수 있습니다. 원격지의 고객과 직접 얼굴을 보며 소통함으로써 신뢰도를 높이고 문제 해결 속도를 향상시킬 수 있습니다. 교육 분야에서도 화상 회의 엔드포인트는 중요한 역할을 합니다. 원격 강의, 온라인 튜터링, 학생 간의 협력 학습 등에 활용되어 시간과 공간의 제약을 넘어선 교육 기회를 제공합니다. 최근에는 재택근무 및 원격 학습이 보편화되면서 개인용 엔드포인트의 중요성이 더욱 커지고 있습니다. 화상 회의 엔드포인트를 구성하고 지원하는 다양한 관련 기술들이 존재합니다. 첫째, **영상 및 음성 코덱(Codec)** 기술입니다. 이는 영상과 음성 데이터를 압축하고 복원하는 역할을 담당합니다. H.264, H.265(HEVC), VP9 등의 영상 코덱과 G.711, G.722, Opus 등의 음성 코덱은 대역폭을 효율적으로 사용하면서도 고품질의 영상과 음성을 제공하는 데 필수적입니다. 엔드포인트는 이러한 코덱을 지원하여 네트워크 환경에 따라 최적의 통신 품질을 유지합니다. 둘째, **네트워크 프로토콜** 기술입니다. 실시간 영상 및 음성 데이터 전송을 위해서는 TCP/IP 기반의 다양한 프로토콜이 사용됩니다. 특히, UDP 기반의 RTP(Real-time Transport Protocol)는 지연 시간을 최소화하여 실시간 통신에 적합하며, RTCP(RTP Control Protocol)는 전송 품질을 관리하는 데 사용됩니다. 또한, 세션 시작 및 관리를 위한 SIP(Session Initiation Protocol)나 H.323과 같은 시그널링 프로토콜도 엔드포인트 통신에 중요한 역할을 합니다. 셋째, **네트워크 적응 기술**입니다. 네트워크 대역폭이나 지연 시간은 실시간으로 변동될 수 있습니다. 엔드포인트는 이러한 네트워크 환경 변화에 능동적으로 대처하여 영상 및 음성 품질을 최적화하는 기술을 갖추고 있습니다. 예를 들어, 대역폭이 부족할 경우 영상 해상도를 낮추거나 프레임 속도를 조절하는 등의 적응형 비트 전송률(Adaptive Bitrate Streaming) 기술이 사용됩니다. 또한, 패킷 손실 시 데이터를 복구하거나 누락된 패킷을 보완하는 FEC(Forward Error Correction) 기술도 품질 유지에 기여합니다. 넷째, **오디오 및 비디오 처리 기술**입니다. 고품질의 회의 경험을 제공하기 위해 노이즈 캔슬링, 에코 캔슬링, 자동 이득 제어(AGC)와 같은 음향 처리 기술이 적용됩니다. 또한, 카메라의 팬(Pan), 틸트(Tilt), 줌(Zoom) 기능을 원격으로 제어하거나, 자동 화자 추적 기능, 배경 흐림 효과 등도 사용자 편의성과 영상 품질을 향상시키는 기술들입니다. 다섯째, **보안 기술**입니다. 화상 회의에는 민감한 정보가 오갈 수 있으므로, 엔드포인트는 강력한 보안 기능을 갖추어야 합니다. 회의 내용을 암호화하여 비인가자의 접근을 막는 TLS(Transport Layer Security)와 같은 프로토콜이 사용되며, 회의 참가자의 인증 및 권한 관리도 중요한 보안 요소입니다. 이처럼 화상 회의 엔드포인트는 단순한 통신 장치를 넘어, 다양한 첨단 기술이 집약되어 사용자들이 시공간을 초월하여 효과적으로 소통하고 협업할 수 있도록 지원하는 핵심적인 솔루션이라 할 수 있습니다. 기술의 발전과 함께 엔드포인트는 더욱 지능화되고 사용자 친화적으로 진화하며 우리의 업무 및 생활 방식에 지대한 영향을 미치고 있습니다. |

※본 조사보고서 [글로벌 화상 회의 엔드포인트 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F55908) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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