| ■ 영문 제목 : VR Gaming Accessory Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
| ■ 상품코드 : MONT2407F56204 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 3월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 | |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, VR 게임 액세서리 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 VR 게임 액세서리 시장을 대상으로 합니다. 또한 VR 게임 액세서리의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 VR 게임 액세서리 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. VR 게임 액세서리 시장은 온라인 판매, 오프라인 판매를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 VR 게임 액세서리 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 VR 게임 액세서리 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
VR 게임 액세서리 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 VR 게임 액세서리 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 VR 게임 액세서리 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 건 컨트롤러, 햅틱 컨트롤러, 핸드헬드 컨트롤러), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 VR 게임 액세서리 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 VR 게임 액세서리 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 VR 게임 액세서리 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 VR 게임 액세서리 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 VR 게임 액세서리 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 VR 게임 액세서리 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 VR 게임 액세서리에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 VR 게임 액세서리 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
VR 게임 액세서리 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 건 컨트롤러, 햅틱 컨트롤러, 핸드헬드 컨트롤러
■ 용도별 시장 세그먼트
– 온라인 판매, 오프라인 판매
■ 지역별 및 국가별 글로벌 VR 게임 액세서리 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– HTC Corporation,Google,Sony Corporation,Microsoft Corporation,Virtuix Holdings,Samsung Corporation,Nintendo,Oculus VR,HP,Xiaomi Corporation
[주요 챕터의 개요]
1 장 : VR 게임 액세서리의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 VR 게임 액세서리 시장 규모
3 장 : VR 게임 액세서리 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 VR 게임 액세서리 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 VR 게임 액세서리 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
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■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 VR 게임 액세서리 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 HTC Corporation,Google,Sony Corporation,Microsoft Corporation,Virtuix Holdings,Samsung Corporation,Nintendo,Oculus VR,HP,Xiaomi Corporation HTC Corporation Google Sony Corporation 8. 글로벌 VR 게임 액세서리 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. VR 게임 액세서리 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 VR 게임 액세서리 세그먼트, 2023년 - 용도별 VR 게임 액세서리 세그먼트, 2023년 - 글로벌 VR 게임 액세서리 시장 개요, 2023년 - 글로벌 VR 게임 액세서리 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 VR 게임 액세서리 매출, 2019-2030 - 글로벌 VR 게임 액세서리 판매량: 2019-2030 - VR 게임 액세서리 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 VR 게임 액세서리 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 VR 게임 액세서리 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 VR 게임 액세서리 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 VR 게임 액세서리 가격 - 글로벌 용도별 VR 게임 액세서리 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 VR 게임 액세서리 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 VR 게임 액세서리 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 VR 게임 액세서리 가격 - 지역별 VR 게임 액세서리 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 VR 게임 액세서리 매출 시장 점유율 - 지역별 VR 게임 액세서리 매출 시장 점유율 - 지역별 VR 게임 액세서리 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 VR 게임 액세서리 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 VR 게임 액세서리 판매량 시장 점유율 - 미국 VR 게임 액세서리 시장규모 - 캐나다 VR 게임 액세서리 시장규모 - 멕시코 VR 게임 액세서리 시장규모 - 유럽 국가별 VR 게임 액세서리 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 VR 게임 액세서리 판매량 시장 점유율 - 독일 VR 게임 액세서리 시장규모 - 프랑스 VR 게임 액세서리 시장규모 - 영국 VR 게임 액세서리 시장규모 - 이탈리아 VR 게임 액세서리 시장규모 - 러시아 VR 게임 액세서리 시장규모 - 아시아 지역별 VR 게임 액세서리 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 VR 게임 액세서리 판매량 시장 점유율 - 중국 VR 게임 액세서리 시장규모 - 일본 VR 게임 액세서리 시장규모 - 한국 VR 게임 액세서리 시장규모 - 동남아시아 VR 게임 액세서리 시장규모 - 인도 VR 게임 액세서리 시장규모 - 남미 국가별 VR 게임 액세서리 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 VR 게임 액세서리 판매량 시장 점유율 - 브라질 VR 게임 액세서리 시장규모 - 아르헨티나 VR 게임 액세서리 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 VR 게임 액세서리 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 VR 게임 액세서리 판매량 시장 점유율 - 터키 VR 게임 액세서리 시장규모 - 이스라엘 VR 게임 액세서리 시장규모 - 사우디 아라비아 VR 게임 액세서리 시장규모 - 아랍에미리트 VR 게임 액세서리 시장규모 - 글로벌 VR 게임 액세서리 생산 능력 - 지역별 VR 게임 액세서리 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - VR 게임 액세서리 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
| ※참고 정보 VR 게임 액세서리(VR Gaming Accessory)는 가상 현실(VR) 게임 경험을 향상시키기 위해 사용되는 다양한 주변 장치 및 도구를 총칭하는 용어입니다. 단순히 VR 헤드셋과 컨트롤러만으로는 만족시키기 어려운 몰입감, 조작감, 편의성 등을 극대화하는 데 목적을 두고 있으며, 사용자가 가상 세계에 더욱 깊숙이 빠져들 수 있도록 돕는 역할을 합니다. 이러한 액세서리들은 게임의 종류, 플레이 방식, 개인의 선호도에 따라 매우 다양하게 존재하며, VR 기술의 발전과 함께 끊임없이 진화하고 있습니다. VR 게임 액세서리의 가장 중요한 특징은 바로 '몰입감의 증대'입니다. 사용자는 VR 헤드셋을 통해 시각적으로 가상 세계에 접속하지만, 액세서리를 통해 촉각, 청각, 때로는 후각까지도 자극받으면서 현실과 거의 구별하기 어려운 수준의 몰입감을 경험하게 됩니다. 예를 들어, 전신의 움직임을 추적하는 바디 트래킹 센서는 사용자의 실제 동작을 가상 캐릭터에 그대로 반영시켜 마치 자신이 게임 속 주인공이 된 듯한 느낌을 선사합니다. 또한, 진동이나 온도 변화를 통해 가상 세계에서의 사건을 현실적으로 전달하는 햅틱 장치들은 게임의 현실감을 한층 끌어올립니다. '조작성의 향상' 역시 VR 게임 액세서리의 핵심적인 기능입니다. VR 컨트롤러는 기본적인 상호작용을 가능하게 하지만, 특정 게임 장르나 액션에서는 더욱 정밀하고 직관적인 조작이 요구됩니다. 이때 등장하는 것이 바로 다양한 형태의 조작 액세서리입니다. 예를 들어, 레이싱 게임을 위한 VR 스티어링 휠이나 컨트롤러 거치대는 실제 운전하는 듯한 경험을 제공하며, 슈팅 게임을 위한 건 형태의 컨트롤러는 게임 속 무기를 더욱 실감 나게 조준하고 발사할 수 있도록 돕습니다. 이러한 액세서리들은 게임 플레이의 정확도를 높이고, 더 나아가 게임 실력 향상에도 직접적인 영향을 미치기도 합니다. '편의성과 접근성의 개선'도 빼놓을 수 없는 VR 게임 액세서리의 특징입니다. 장시간 VR 게임을 즐기다 보면 VR 헤드셋의 무게로 인한 불편함이나 배터리 문제 등이 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위한 다양한 액세서리들이 개발되고 있습니다. 예를 들어, 헤드셋의 무게를 분산시켜 착용감을 개선하는 헤어밴드나 무게추 액세서리는 사용자에게 더욱 편안한 게임 환경을 제공합니다. 또한, 무선 배터리 팩은 유선 연결의 번거로움을 없애고 자유로운 움직임을 보장하며, 게임 플레이 시간을 연장하는 데 도움을 줍니다. 이 외에도 시력 교정 렌즈 삽입 액세서리는 안경 착용자에게 더욱 편리한 VR 경험을 선사합니다. VR 게임 액세서리의 종류는 매우 다채롭습니다. VR 헤드셋 자체를 포함하여, 가장 기본적인 액세서리로는 게임 내에서의 상호작용을 위한 'VR 컨트롤러'가 있습니다. 이러한 컨트롤러는 손의 움직임을 추적하여 가상 세계에서의 물체를 잡거나 조작하는 데 사용됩니다. 더 나아가, 사용자의 신체 움직임을 3차원으로 추적하여 게임에 반영하는 '바디 트래킹 센서'는 전신을 활용하는 게임에서 탁월한 몰입감을 제공합니다. 예를 들어, 스포츠 게임이나 격투 게임에서 사용자의 움직임을 그대로 옮겨와 더욱 현실적인 플레이를 가능하게 합니다. 촉각 피드백을 제공하는 '햅틱 장갑'이나 '햅틱 조끼'는 가상 세계에서의 접촉이나 충격 등을 사용자의 피부로 전달하여 게임의 현실감을 극대화합니다. 얼음 위를 걷는 듯한 차가움이나 뜨거운 불꽃의 열기까지도 미세하게 느낄 수 있게 함으로써 오감을 자극하는 경험을 선사합니다. 특정 장르의 게임 경험을 향상시키는 전용 컨트롤러들도 많이 존재합니다. 'VR 스티어링 휠'과 '페달' 세트는 레이싱 게임을 위한 필수 액세서리로, 실제 운전과 유사한 조작감과 피드백을 제공하여 몰입도를 높입니다. 마찬가지로 'VR 조이스틱'이나 '건 형태 컨트롤러'는 비행 시뮬레이션 게임이나 슈팅 게임에서 더욱 정밀하고 직관적인 조작을 가능하게 합니다. VR 게임의 편의성을 높이는 액세서리들도 주목받고 있습니다. 장시간 VR 헤드셋 착용 시 발생하는 열이나 불편함을 해소하기 위한 '냉각팬'이나 '쿠션 패드', 그리고 VR 헤드셋의 배터리 수명을 연장하는 '무선 배터리 팩' 등이 있습니다. 또한, 안경 착용자를 위한 '시력 교정 렌즈'는 안경을 벗고 착용해야 하는 번거로움을 없애주고, 더욱 선명한 시야를 제공합니다. 헤드셋을 더욱 안전하게 보관하고 휴대하기 위한 '케이스'나 '스탠드' 역시 실용적인 액세서리입니다. VR 게임 액세서리의 용도는 단순히 게임 플레이의 재미를 넘어, 다양한 분야로 확장될 수 있습니다. VR 게임은 물론, 가상 현실 환경에서의 교육, 훈련, 시뮬레이션 등에서도 이러한 액세서리들은 핵심적인 역할을 수행합니다. 예를 들어, 의학 분야에서는 수술 시뮬레이션을 위한 정밀한 조작감과 피드백을 제공하는 햅틱 장치가 사용될 수 있으며, 항공 조종 훈련에서도 실제와 유사한 조작 환경을 구현하기 위해 고품질의 조이스틱과 스티어링 휠이 활용됩니다. 또한, 건축이나 디자인 분야에서는 가상 공간에서의 모델링 및 시뮬레이션을 위해 3차원 공간에서의 정밀한 상호작용을 지원하는 액세서리가 필수적입니다. VR 게임 액세서리는 다양한 관련 기술들과 밀접하게 연관되어 발전하고 있습니다. 우선, '센서 기술'은 VR 게임 액세서리의 핵심 동력입니다. 관성 측정 장치(IMU), 광학 센서, 홀 효과 센서 등 다양한 센서들이 사용자의 움직임, 방향, 위치 등을 정확하게 파악하는 데 사용됩니다. 이러한 센서들은 VR 컨트롤러의 움직임, 바디 트래킹 센서의 정확도, 그리고 다양한 입력 장치의 섬세한 조작감을 구현하는 데 필수적입니다. '햅틱 기술'은 가상 세계에서의 촉각적 경험을 현실화하는 데 중요한 역할을 합니다. 진동 모터, 압력 센서, 그리고 최근에는 전기 근육 자극(EMS)과 같은 첨단 기술을 활용하여 사용자는 다양한 질감, 충격, 저항감 등을 느낄 수 있습니다. 이는 게임의 몰입감을 극대화하고, 더욱 사실적인 상호작용을 가능하게 합니다. '무선 통신 기술' 역시 VR 게임 액세서리의 발전과 떼려야 뗄 수 없는 관계입니다. 블루투스, Wi-Fi 등 고속 무선 통신 기술은 VR 헤드셋과 다양한 액세서리 간의 끊김 없는 연결을 보장하며, 사용자는 유선 연결의 제약 없이 자유롭게 움직이며 게임을 즐길 수 있습니다. 또한, 이러한 무선 기술은 데이터 전송의 지연 시간을 최소화하여 더욱 반응성이 뛰어난 VR 경험을 제공합니다. '그래픽 처리 및 디스플레이 기술'은 VR 게임 액세서리가 최적의 성능을 발휘할 수 있도록 지원합니다. 고해상도의 VR 헤드셋 디스플레이는 선명하고 사실적인 이미지를 제공하며, 이는 액세서리를 통해 전달되는 촉각 및 움직임 정보와 결합되어 더욱 강력한 몰입감을 선사합니다. 또한, GPU 성능의 향상은 복잡한 시뮬레이션과 그래픽 렌더링을 원활하게 처리하여 액세서리의 반응성을 높이는 데 기여합니다. 최근에는 '인공지능(AI)' 기술도 VR 게임 액세서리에 접목되기 시작하고 있습니다. AI는 사용자의 플레이 패턴을 학습하여 개인에게 최적화된 경험을 제공하거나, 더욱 정교하고 현실적인 캐릭터 상호작용을 구현하는 데 활용될 수 있습니다. 예를 들어, AI 기반의 적응형 햅틱 피드백은 사용자의 숙련도에 따라 난이도를 조절하거나, 더욱 섬세한 감각 정보를 제공할 수 있습니다. 결론적으로, VR 게임 액세서리는 VR 게임의 가능성을 확장하고 사용자 경험을 한 단계 끌어올리는 중요한 요소입니다. 몰입감 증대, 조작성 향상, 편의성 개선이라는 세 가지 핵심 가치를 기반으로 다양한 종류의 액세서리들이 개발되고 있으며, 센서, 햅틱, 무선 통신 등 관련 기술의 발전과 함께 VR 게임 경험은 앞으로도 더욱 풍부하고 다채로워질 것입니다. 이러한 액세서리들은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 교육, 훈련, 엔터테인먼트 등 다양한 영역에서 VR 기술의 활용 범위를 넓히는 데 기여할 것으로 기대됩니다. |

| ※본 조사보고서 [글로벌 VR 게임 액세서리 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F56204) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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