세계의 플레이어 추적 시장 : 구성 요소 (솔루션, 서비스), 유형 (웨어러블, 광학, 애플리케이션 기반), 애플리케이션 (피트니스 추적, 성능 추적, 사기 탐지, 플레이어 안전), 최종 사용자 (팀 스포츠, 개인 스포츠) 및 지역 별 (2024-2032 년)

■ 영문 제목 : Player Tracking Market Report by Component (Solutions, Services), Type (Wearables, Optical, Application-Based), Application (Fitness Tracking, Performance Tracking, Fraud Detection, Player Safety), End User (Team Sport, Individual Sport), and Region 2024-2032

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMA05FE-Z3815 입니다.■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3815
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2024년 3월
■ 페이지수 : 144
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 기술 및 미디어
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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※본 조사 보고서는 영문 PDF 형식이며, 아래 개요 및 목차는 영어를 한국어로 자동번역한 내용입니다. 보고서의 상세한 내용은 샘플을 통해 확인해 주세요.

■ 보고서 개요

2023년 글로벌 플레이어 추적 시장 규모는 62억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 19.6%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 328억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다.
선수 추적은 카메라 또는 칩 기반 기술을 통해 선수, 공 또는 스포츠 장비의 위치를 추적하고 기록하는 데 사용됩니다. 또한 전술과 결정을 큐레이팅하고 개인과 전체 팀의 성과를 향상시키는 데 활용됩니다. 또한 경기 중 발생한 선수, 이벤트 시간, 선수 교체 등 중요한 이벤트에 대한 기본 정보를 제공합니다. 현재 주요 기업들은 선수의 운동 능력을 추적, 분석하고 개선할 수 있는 GPS(위성 위치 확인 시스템)와 같은 첨단 기술을 개인 맞춤형 인사이트 및 훈련과 통합하여 선수 추적 장치를 혁신하고 있습니다.

선수 추적 시장 동향:
전 세계적으로 스포츠 이벤트와 토너먼트의 수가 증가하면서 경기의 의사 결정 과정을 개선하기 위한 실시간 정보에 대한 수요가 증가함에 따라 시장 성장을 강화하는 주요 요인 중 하나가 되고 있습니다. 이 외에도 스포츠 협회는 선수의 경기력과 건강을 분석 및 모니터링하고 팀 경영진이 경기 중 부정 행위를 추적하는 데 도움이 되는 첨단 기술 솔루션과 서비스를 채택하고 있습니다. 또한 전문가의 피트니스 관련 활동을 모니터링 할 수있는 스마트 워치 및 피트니스 밴드와 같은 피트니스 추적 웨어러블 장치의 채택이 증가함에 따라 시장 성장에 기여하고 있습니다. 이 외에도 업계에서 활동하는 주요 업체들은 무선 주파수 식별(RFID) 기술과 통합된 맞춤형 플레이어 추적 애플리케이션을 출시하고 있습니다. 또한 이러한 장치를 통해 트레이너는 실시간 데이터를 사용하여 개별 지표와 피로 임계값을 기반으로 훈련 계획을 개발함으로써 선수의 성과를 향상시킬 수 있습니다. 이러한 시장 참여자들의 혁신은 향후 몇 년 동안 전 세계적으로 선수 추적 시장 성장에 수익성 높은 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

주요 시장 세분화:
IMARC 그룹은 2024-2032 년 글로벌, 지역 및 국가 수준의 예측과 함께 글로벌 플레이어 추적 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 구성 요소, 유형, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 시장을 분류했습니다.

구성 요소별 분류:

솔루션
서비스

유형별 분류:

웨어러블
광학
애플리케이션 기반

애플리케이션별 분류:

피트니스 트래킹
성과 추적
사기 탐지
플레이어 안전

최종 사용자별 분류:

팀 스포츠
개인 스포츠

지역별 분류:

북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카

경쟁 환경:
업계의 경쟁 환경도 주요 업체의 프로필과 함께 조사되었으며, 주요 업체로는 Catapult Group International Limited, JOHAN Sports (Demcon), Kinexon, PlayGineering Systems Ltd, Polar Electro Oy, SPT Group Pty Ltd, Stats Perform, STATSports Group, The Chyron Corporation, Xampion 및 Zebra Technologies Corporation이 있습니다.

이 보고서의 주요 질문에 대한 답변

1. 글로벌 플레이어 트래킹 시장의 규모는 어느 정도인가요?
2. 2024-2032년 동안 글로벌 플레이어 추적 시장의 예상 성장률은 얼마인가요?
3. 글로벌 플레이어 추적 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. 코로나19가 글로벌 플레이어 추적 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 글로벌 플레이어 트래킹 시장을 구성 요소별로 세분화하면 어떻게 되나요?
6. 글로벌 플레이어 트래킹 시장을 유형별로 분류하면 어떻게 되나요?
7. 애플리케이션에 따른 글로벌 플레이어 추적 시장의 세분화는 무엇인가요?
8. 최종 사용자를 기준으로 글로벌 플레이어 추적 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
9. 글로벌 플레이어 추적 시장의 주요 지역은 어디인가요?
10. 글로벌 플레이어 추적 시장의 주요 플레이어/기업은 누구인가요?

조사 자료 이미지

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 플레이어 추적 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 구성 요소별 시장 세분화
6.1 솔루션
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 전망
6.2 서비스
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
7 유형별 시장 세분화
7.1 웨어러블
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 광학
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
7.3 애플리케이션 기반
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 예측
8 애플리케이션 별 시장 세분화
8.1 피트니스 추적
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 성능 추적
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
8.3 사기 탐지
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 예측
8.4 플레이어 안전
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 예측
9 최종 사용자 별 시장 세분화
9.1 팀 스포츠
9.1.1 시장 동향
9.1.2 시장 예측
9.2 개인 스포츠
9.2.1 시장 동향
9.2.2 시장 예측
10 지역별 시장 세분화
10.1 북미
10.1.1 미국
10.1.1.1 시장 동향
10.1.1.2 시장 예측
10.1.2 캐나다
10.1.2.1 시장 동향
10.1.2.2 시장 예측
10.2 아시아 태평양
10.2.1 중국
10.2.1.1 시장 동향
10.2.1.2 시장 예측
10.2.2 일본
10.2.2.1 시장 동향
10.2.2.2 시장 예측
10.2.3 인도
10.2.3.1 시장 동향
10.2.3.2 시장 예측
10.2.4 대한민국
10.2.4.1 시장 동향
10.2.4.2 시장 예측
10.2.5 호주
10.2.5.1 시장 동향
10.2.5.2 시장 전망
10.2.6 인도네시아
10.2.6.1 시장 동향
10.2.6.2 시장 예측
10.2.7 기타
10.2.7.1 시장 동향
10.2.7.2 시장 예측
10.3 유럽
10.3.1 독일
10.3.1.1 시장 동향
10.3.1.2 시장 예측
10.3.2 프랑스
10.3.2.1 시장 동향
10.3.2.2 시장 예측
10.3.3 영국
10.3.3.1 시장 동향
10.3.3.2 시장 예측
10.3.4 이탈리아
10.3.4.1 시장 동향
10.3.4.2 시장 전망
10.3.5 스페인
10.3.5.1 시장 동향
10.3.5.2 시장 예측
10.3.6 러시아
10.3.6.1 시장 동향
10.3.6.2 시장 예측
10.3.7 기타
10.3.7.1 시장 동향
10.3.7.2 시장 예측
10.4 라틴 아메리카
10.4.1 브라질
10.4.1.1 시장 동향
10.4.1.2 시장 예측
10.4.2 멕시코
10.4.2.1 시장 동향
10.4.2.2 시장 예측
10.4.3 기타
10.4.3.1 시장 동향
10.4.3.2 시장 예측
10.5 중동 및 아프리카
10.5.1 시장 동향
10.5.2 국가 별 시장 세분화
10.5.3 시장 예측
11 SWOT 분석
11.1 개요
11.2 강점
11.3 약점
11.4 기회
11.5 위협
12 가치 사슬 분석
13 포터의 다섯 가지 힘 분석
13.1 개요
13.2 구매자의 협상력
13.3 공급자의 협상력
13.4 경쟁의 정도
13.5 신규 진입자의 위협
13.6 대체재의 위협
14 가격 분석
15 경쟁 환경
15.1 시장 구조
15.2 주요 플레이어
15.3 주요 플레이어의 프로필
15.3.1 캐터펄트 그룹 인터내셔널 제한
15.3.1.1 회사 개요
15.3.1.2 제품 포트폴리오
15.3.1.3 재무
15.3.2 요한 스포츠 (뎀콘)
15.3.2.1 회사 개요
15.3.2.2 제품 포트폴리오
15.3.3 키넥슨
15.3.3.1 회사 개요
15.3.3.2 제품 포트폴리오
15.3.4 플레이지니어링 시스템즈(주)
15.3.4.1 회사 개요
15.3.4.2 제품 포트폴리오
15.3.5 폴라 일렉트로 오이
15.3.5.1 회사 개요
15.3.5.2 제품 포트폴리오
15.3.6 SPT 그룹 Pty Ltd
15.3.6.1 회사 개요
15.3.6.2 제품 포트폴리오
15.3.7 통계 수행
15.3.7.1 회사 개요
15.3.7.2 제품 포트폴리오
15.3.8 스탯 스포츠 그룹
15.3.8.1 회사 개요
15.3.8.2 제품 포트폴리오
15.3.9 카이론 코퍼레이션
15.3.9.1 회사 개요
15.3.9.2 제품 포트폴리오
15.3.10 Xampion
15.3.10.1 회사 개요
15.3.10.2 제품 포트폴리오
15.3.11 지브라 테크놀로지스 코퍼레이션
15.3.11.1 회사 개요
15.3.11.2 제품 포트폴리오
15.3.11.3 재무
15.3.11.4 SWOT 분석

[표/그림 리스트]
표 1: 글로벌: 플레이어 추적 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년
표 2: 글로벌: 플레이어 트래킹 시장 전망: 구성 요소별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 3: 글로벌: 플레이어 트래킹 시장 전망: 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 4 : 글로벌 : 플레이어 추적 시장 전망: 애플리케이션별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 5 : 글로벌 : 플레이어 추적 시장 전망: 최종 사용자별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 6: 글로벌: 플레이어 트래킹 시장 전망: 지역별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 7: 글로벌: 플레이어 추적 시장: 경쟁 구조
표 8: 글로벌: 플레이어 추적 시장: 주요 기업

그림 1: 글로벌: 플레이어 추적 시장: 주요 동인 및 과제
그림 2: 글로벌: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년
그림 3: 글로벌: 플레이어 트래킹 시장 전망: 2024-2032년: 매출 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년
그림 4: 글로벌: 플레이어 트래킹 시장: 구성 요소별 매출 비중 (%), 2023년
그림 5: 글로벌: 플레이어 트래킹 시장: 유형별 세분화 (%), 2023년
그림 6: 글로벌: 플레이어 트래킹 시장: 애플리케이션별 분류 (%), 2023년
그림 7: 글로벌: 플레이어 트래킹 시장: 최종 사용자별 분류 (%), 2023년
그림 8: 글로벌: 플레이어 트래킹 시장: 지역별 분류 (%), 2023 년
그림 9: 글로벌: 플레이어 추적(솔루션) 시장: 매출 가치 (백만 달러), 2018 및 2023
그림 10: 글로벌: 플레이어 트래킹(솔루션) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 11: 글로벌: 플레이어 트래킹(서비스) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 12: 글로벌: 플레이어 추적(서비스) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 13: 글로벌: 플레이어 트래킹(웨어러블) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 14: 글로벌: 플레이어 트래킹(웨어러블) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 15: 글로벌: 플레이어 트래킹(광학) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 16 : 글로벌 : 플레이어 추적 (광학) 시장 예측: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 17 : 글로벌 : 플레이어 추적 (애플리케이션 기반) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018 및 2023
그림 18: 글로벌: 플레이어 추적(애플리케이션 기반) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 19: 글로벌: 플레이어 트래킹(피트니스 트래킹) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018 및 2023
그림 20: 글로벌: 플레이어 트래킹(피트니스 트래킹) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 21: 글로벌: 플레이어 트래킹(성과 추적) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018 및 2023
그림 22: 글로벌: 플레이어 트래킹(성능 추적) 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 23: 글로벌: 플레이어 추적(사기 탐지) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 24: 글로벌: 플레이어 추적(사기 탐지) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 25: 글로벌: 플레이어 추적(플레이어 안전) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 26: 글로벌: 플레이어 추적(플레이어 안전) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 27: 글로벌: 플레이어 트래킹(팀 스포츠) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 28: 글로벌: 플레이어 트래킹(팀 스포츠) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 29: 글로벌: 플레이어 트래킹(개인 스포츠) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 30: 글로벌: 플레이어 트래킹(개인 스포츠) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 31: 북미: 플레이어 트래킹 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 32: 북미: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 33: 미국: 플레이어 트래킹 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 34: 미국: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 35: 캐나다 플레이어 추적 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 36: 캐나다: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 37: 아시아 태평양: 플레이어 트래킹 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 38: 아시아 태평양: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 39: 중국: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 40: 중국: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 41: 일본: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 42: 일본: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 43: 인도: 플레이어 트래킹 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 44: 인도: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 45: 대한민국: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 46: 대한민국: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 47: 호주 호주: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 48: 호주 호주: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 49: 인도네시아: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 50: 인도네시아: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 51: 기타: 기타: 플레이어 추적 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 52: 기타: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 53: 유럽: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 54: 유럽: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 55: 독일: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 56: 독일: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 57: 프랑스: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 58: 프랑스: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 59: 영국: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 60: 영국: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 61: 이탈리아 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 62: 이탈리아: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 63: 스페인: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 64: 스페인: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 65: 러시아: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 66: 러시아: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 67: 기타: 기타: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 68: 기타: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 69: 라틴 아메리카: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 70: 라틴 아메리카: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 71: 브라질: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 72: 브라질: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 73: 멕시코: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 74: 멕시코: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 75: 기타: 기타: 플레이어 추적 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 76: 기타: 플레이어 트래킹 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 77: 중동 및 아프리카: 플레이어 추적 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 78: 중동 및 아프리카: 플레이어 추적 시장: 국가별 비중(%), 2023년
그림 79: 중동 및 아프리카: 플레이어 추적 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 80: 글로벌: 플레이어 추적 산업: SWOT 분석
그림 81: 글로벌: 플레이어 추적 산업: 가치 사슬 분석
그림 82: 글로벌: 플레이어 추적 산업: 가치 사슬 분석 포터의 5가지 힘 분석

The global player tracking market size reached US$ 6.2 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 32.8 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 19.6% during 2024-2032.

Player tracking is used to track and record the location of players, the ball, or sports equipment via camera or chip-based technologies. It is also utilized for curating tactics and decisions and augmenting the performance of individuals and the overall team. Additionally, it provides basic information on important events that occurred during a game, including players involved, event time, and player substitution. At present, key players are innovating player tracking devices by integrating advanced technologies like global positioning systems (GPS) that can track, analyze, and improve the performance of athletics with personalized insights and training exercises.

Player Tracking Market Trends:
The increasing number of sporting events and tournaments worldwide, in confluence with the escalating demand for real-time information to improve the decision-making process of the games, represents one of the key factors strengthening the growth of the market. Besides this, sports associations are adopting advanced technological solutions and services to analyze and monitor the player performance and health and help team management keep track of fraudulent activities during the game. Moreover, the rising adoption of fitness tracking wearable devices, such as smartwatches and fitness bands, which can monitor fitness-related activities of the professionals is contributing to the market growth. Apart from this, leading players operating in the industry are launching customizable player tracking applications integrated with radio frequency identification (RFID) technology. These devices also allow trainers to enhance the performance of athletes by using real-time data for developing training plans based on individual metrics and fatigue thresholds. Such innovations undertaken by market players are anticipated to offer lucrative opportunities for player tracking market growth across the globe in the coming years.

Key Market Segmentation:
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each sub-segment of the global player tracking market report, along with forecasts at the global, regional and country level from 2024-2032. Our report has categorized the market based on component, type, application and end user.

Breakup by Component:

Solutions
Services

Breakup by Type:

Wearables
Optical
Application-Based

Breakup by Application:

Fitness Tracking
Performance Tracking
Fraud Detection
Player Safety

Breakup by End User:

Team Sport
Individual Sport

Breakup by Region:

North America
United States
Canada
Asia-Pacific
China
Japan
India
South Korea
Australia
Indonesia
Others
Europe
Germany
France
United Kingdom
Italy
Spain
Russia
Others
Latin America
Brazil
Mexico
Others
Middle East and Africa

Competitive Landscape:
The competitive landscape of the industry has also been examined along with the profiles of the key players being Catapult Group International Limited, JOHAN Sports (Demcon), Kinexon, PlayGineering Systems Ltd, Polar Electro Oy, SPT Group Pty Ltd, Stats Perform, STATSports Group, The Chyron Corporation, Xampion and Zebra Technologies Corporation.

Key Questions Answered in This Report

1. How big is the global player tracking market?
2. What is the expected growth rate of the global player tracking market during 2024-2032?
3. What are the key factors driving the global player tracking market?
4. What has been the impact of COVID-19 on the global player tracking market?
5. What is the breakup of the global player tracking market based on the component?
6. What is the breakup of the global player tracking market based on the type?
7. What is the breakup of the global player tracking market based on the application?
8. What is the breakup of the global player tracking market based on the end user?
9. What are the key regions in the global player tracking market?
10. Who are the key players/companies in the global player tracking market?
※본 조사보고서 [세계의 플레이어 추적 시장 : 구성 요소 (솔루션, 서비스), 유형 (웨어러블, 광학, 애플리케이션 기반), 애플리케이션 (피트니스 추적, 성능 추적, 사기 탐지, 플레이어 안전), 최종 사용자 (팀 스포츠, 개인 스포츠) 및 지역 별 (2024-2032 년)] (코드 : IMA05FE-Z3815) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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