세계의 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장 : 제품 유형별 (스마트 시계, 헤드 마운트 디스플레이, 스마트 의류, 귀 착용, 피트니스 추적기, 신체 착용 카메라, 외골격 및 기타), 연결 유형 (블루투스, Wi-Fi, 4G / 5G 및 기타), 애플리케이션 (피트니스 및 웰빙, 의료 및 건강 관리, 인포테인먼트, 산업 및 국방 및 기타) 및 지역 2024-2032

■ 영문 제목 : Wearable Computing Devices Market Report by Product Type (Smart Watches, Head Mounted Displays, Smart Clothing, Ear Worn, Fitness Trackers, Body Worn Camera, Exoskeleton, and Others), Connectivity Type (Bluetooth, Wi-Fi, 4G/5G, and Others), Application (Fitness and Wellness, Medical and Healthcare, Infotainment, Industrial and Defense, and Others), and Region 2024-2032

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMA05FE-Z3583 입니다.■ 상품 코드 : IMA05FE-Z3583
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2024년 4월
■ 페이지수 : 137
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 기술 및 미디어
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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※본 조사 보고서는 영문 PDF 형식이며, 아래 개요 및 목차는 영어를 한국어로 자동번역한 내용입니다. 보고서의 상세한 내용은 샘플을 통해 확인해 주세요.

■ 보고서 개요

전 세계 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 규모는 2023년에 635억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 15.1%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 2,336억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.
웨어러블 컴퓨팅 디바이스는 시계, 스트립, 모자, 외골격, 조끼, 셔츠, 가방, 사용자의 칼로리 소모량, 수면 패턴 및 심박수를 모니터링하기 위해 신체에 착용하는 헤드업 디스플레이(HUD)로 구성됩니다. 이러한 디바이스에는 마이크로칩, 무선 통신 기능, 다양한 센서가 탑재되어 있어 데이터를 수집하고 전반적인 사용자 경험을 향상시킵니다. 또한 착용자는 전화를 받고, 다양한 인터넷 애플리케이션을 탐색하고, 이메일과 문자 메시지를 읽을 수 있습니다. 이 외에도 유연성, 휴대성, 핸즈프리 사용이 가능하기 때문에 전 세계적으로 웨어러블 컴퓨팅 디바이스에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 동향:
전 세계적으로 증가하는 디지털화는 시장의 성장을 촉진하는 주요 요인 중 하나입니다. 또한 웨어러블 컴퓨팅 디바이스는 디지털 데이터, 오디오, 이미지를 통해 현장 작업자에게 원격 지원과 전문 지식을 제공할 수 있습니다. 이러한 장치는 활동 추적, 목표 모니터링, 방향, 데이터 및 위치 공유, 최적의 성과 관리를 위해 스포츠 담당자가 활용합니다. 이 외에도 바이오센서, 피트니스 트래커, 스마트 헬스 워치, 심전도(ECG) 및 혈압 모니터와 같은 웨어러블 컴퓨팅 디바이스는 헬스케어 산업에서 광범위하게 활용되고 있습니다. 이러한 기기는 임상 환경에서 의료 서비스에 대한 편리하고 비침습적인 대안을 제공하며 환자의 원격 건강 모니터링을 가능하게 합니다. 이는 노인 인구의 증가와 맞물려 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 이 외에도 교육 분야에서는 원격 모니터링, 강의 문서화, 현장 보고서 작성, 필수 요점 이미지 캡처, 학생 집중도 평가 등에 도움이 되는 웨어러블 스마트 글래스의 사용이 크게 증가하고 있습니다. 또한 정보통신기술(ICT)의 급속한 확장은 향후 몇 년 동안 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

주요 시장 세분화:
IMARC Group은 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석과 함께 2024-2032년까지의 글로벌, 지역 및 국가 수준에서의 예측을 제공합니다. 이 보고서는 제품 유형, 연결 유형 및 애플리케이션을 기준으로 시장을 분류했습니다.

제품 유형별 분류:

스마트 시계
헤드 마운트 디스플레이
스마트 의류
귀 착용
피트니스 트래커
신체 착용 카메라
외골격
기타

연결 유형별 분류:

블루투스
Wi-Fi
4G/5G
기타

애플리케이션별 분류:

피트니스 및 웰니스
의료 및 헬스케어
인포테인먼트
산업 및 방위
기타

지역별 분류:

북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카

경쟁 환경:
업계의 경쟁 환경은 또한 주요 플레이어의 프로필과 함께 조사되었으며, 주요 플레이어는 Apple Inc. 주식회사, LG 전자 주식회사, 오므론 주식회사, 삼성 전자 주식회사, 소니 주식회사, 트랜센드 주식회사 등입니다. 주식회사, 소니 주식회사 및 트랜센드 인포메이션 주식회사.

이 보고서에서 답변한 주요 질문

1. 2023년 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 규모는 어떻게 될까요?
2. 2024~2032년 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장의 예상 성장률은 얼마인가요?
3. 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. COVID-19가 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 제품 유형에 따른 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장의 세분화는 무엇입니까?
6. 연결 유형에 따른 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장의 세분화는 무엇입니까?
7. 애플리케이션에 따른 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장의 세분화는 무엇입니까?
8. 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장의 주요 지역은 어디입니까?
9. 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장의 주요 업체 / 회사는 누구입니까?

조사 자료 이미지

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 제품 유형별 시장 세분화
6.1 스마트 시계
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 헤드 마운트 디스플레이
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
6.3 스마트 의류
6.3.1 시장 동향
6.3.2 시장 예측
6.4 귀 착용
6.4.1 시장 동향
6.4.2 시장 예측
6.5 피트니스 트래커
6.5.1 시장 동향
6.5.2 시장 예측
6.6 신체 착용 카메라
6.6.1 시장 동향
6.6.2 시장 예측
6.7 외골격
6.7.1 시장 동향
6.7.2 시장 예측
6.8 기타
6.8.1 시장 동향
6.8.2 시장 예측
7 연결 유형별 시장 세분화
7.1 블루투스
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 Wi-Fi
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 전망
7.3 4G / 5G
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 전망
7.4 기타
7.4.1 시장 동향
7.4.2 시장 예측
8 애플리케이션 별 시장 세분화
8.1 피트니스 및 웰빙
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 의료 및 건강 관리
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 예측
8.3 인포테인먼트
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 전망
8.4 산업 및 방위
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 예측
8.5 기타
8.5.1 시장 동향
8.5.2 시장 예측
9 지역별 시장 세분화
9.1 북미
9.1.1 미국
9.1.1.1 시장 동향
9.1.1.2 시장 예측
9.1.2 캐나다
9.1.2.1 시장 동향
9.1.2.2 시장 예측
9.2 아시아 태평양
9.2.1 중국
9.2.1.1 시장 동향
9.2.1.2 시장 예측
9.2.2 일본
9.2.2.1 시장 동향
9.2.2.2 시장 전망
9.2.3 인도
9.2.3.1 시장 동향
9.2.3.2 시장 전망
9.2.4 대한민국
9.2.4.1 시장 동향
9.2.4.2 시장 전망
9.2.5 호주
9.2.5.1 시장 동향
9.2.5.2 시장 전망
9.2.6 인도네시아
9.2.6.1 시장 동향
9.2.6.2 시장 예측
9.2.7 기타
9.2.7.1 시장 동향
9.2.7.2 시장 전망
9.3 유럽
9.3.1 독일
9.3.1.1 시장 동향
9.3.1.2 시장 예측
9.3.2 프랑스
9.3.2.1 시장 동향
9.3.2.2 시장 예측
9.3.3 영국
9.3.3.1 시장 동향
9.3.3.2 시장 전망
9.3.4 이탈리아
9.3.4.1 시장 동향
9.3.4.2 시장 전망
9.3.5 스페인
9.3.5.1 시장 동향
9.3.5.2 시장 예측
9.3.6 러시아
9.3.6.1 시장 동향
9.3.6.2 시장 예측
9.3.7 기타
9.3.7.1 시장 동향
9.3.7.2 시장 전망
9.4 라틴 아메리카
9.4.1 브라질
9.4.1.1 시장 동향
9.4.1.2 시장 예측
9.4.2 멕시코
9.4.2.1 시장 동향
9.4.2.2 시장 예측
9.4.3 기타
9.4.3.1 시장 동향
9.4.3.2 시장 전망
9.5 중동 및 아프리카
9.5.1 시장 동향
9.5.2 국가 별 시장 세분화
9.5.3 시장 예측
10 SWOT 분석
10.1 개요
10.2 강점
10.3 약점
10.4 기회
10.5 위협
11 가치 사슬 분석
12 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.1 개요
12.2 구매자의 협상력
12.3 공급자의 협상력
12.4 경쟁의 정도
12.5 신규 진입자의 위협
12.6 대체재의 위협
13 가격 분석
14 경쟁 환경
14.1 시장 구조
14.2 주요 플레이어
14.3 주요 플레이어의 프로필
14.3.1 애플 Inc.
14.3.1.1 회사 개요
14.3.1.2 제품 포트폴리오
14.3.1.3 재무
14.3.1.4 SWOT 분석
14.3.2 이크 소 바이오닉스 홀딩스 Inc.
14.3.2.1 회사 개요
14.3.2.2 제품 포트폴리오
14.3.2.3 재무
14.3.3 화석 그룹 Inc.
14.3.3.1 회사 개요
14.3.3.2 제품 포트폴리오
14.3.4 가민 주식회사
14.3.4.1 회사 개요
14.3.4.2 제품 포트폴리오
14.3.4.3 재무
14.3.4.4 SWOT 분석
14.3.5 GoPro Inc.
14.3.5.1 회사 개요
14.3.5.2 제품 포트폴리오
14.3.5.3 재무
14.3.6 화웨이 기술 Co. Ltd.
14.3.6.1 회사 개요
14.3.6.2 제품 포트폴리오
14.3.6.3 재무
14.3.7 LG 전자 Inc.
14.3.7.1 회사 개요
14.3.7.2 제품 포트폴리오
14.3.7.3 재무
14.3.7.4 SWOT 분석
14.3.8 오므론 주식회사
14.3.8.1 회사 개요
14.3.8.2 제품 포트폴리오
14.3.9 삼성 전자 Co. Ltd.
14.3.9.1 회사 개요
14.3.9.2 제품 포트폴리오
14.3.9.3 재무
14.3.9.4 SWOT 분석
14.3.10 소니 주식회사
14.3.10.1 회사 개요
14.3.10.2 제품 포트폴리오
14.3.10.3 재무
14.3.10.4 SWOT 분석
14.3.11 트랜센드 정보 Inc.
14.3.11.1 회사 개요
14.3.11.2 제품 포트폴리오
14.3.11.3 재무

[표/그림 리스트]
표 1: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년
표 2: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 제품 유형별 분류(백만 US$), 2024-2032년
표 3: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 연결 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 4 : 글로벌 : 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장 전망: 애플리케이션별 세분화: 2024-2032년 (백만 US$), 2024-2032년
표 5 : 글로벌 : 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장 전망: 지역별 분류 (백만 US$), 2024-2032년
표 6: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장: 경쟁 구조
표 7: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장: 주요 기업

그림 1: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장: 주요 동인 및 과제
그림 2: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년
그림 3: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 2024-2032년: 매출 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년
그림 4: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장: 제품 유형별 세분화(%), 2023년
그림 5: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장: 연결 유형별 세분화(%), 2023년
그림 6: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장: 애플리케이션별 세분화 (%), 2023년
그림 7: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장: 지역별 세분화 (%), 2023 년
그림 8 : 글로벌 : 웨어러블 컴퓨팅 장치 (스마트 시계) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 9: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(스마트 시계) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 10: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(헤드 마운트 디스플레이) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 11: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(헤드 마운트 디스플레이) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 12: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(스마트 의류) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 13: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(스마트 의류) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 14: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(귀 착용) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 15: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 장치(귀 착용) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 16: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(피트니스 트래커) 시장: 판매 가치 (백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 17: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(피트니스 트래커) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 18: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(신체 착용 카메라) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 19: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(신체 착용 카메라) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 20: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(외골격) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 21: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(엑소스켈레톤) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 22: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기 (기타 제품 유형) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 23 : 글로벌 : 웨어러블 컴퓨팅 장치 (기타 제품 유형) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 24: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(블루투스) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 25: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 장치(블루투스) 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 26: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(Wi-Fi) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 27: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(Wi-Fi) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 28: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(4G/5G) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 29: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(4G/5G) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 30: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(기타 연결 유형) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 31: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(기타 연결 유형) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 32: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(피트니스 및 웰니스) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 33: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(피트니스 및 웰니스) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 34: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(의료 및 헬스케어) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 35: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(의료 및 헬스케어) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 36: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(인포테인먼트) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 37: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기(인포테인먼트) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 38: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(산업 및 방위) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018 및 2023년
그림 39: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스(산업 및 국방) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 40: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기 (기타 애플리케이션) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 41: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 기기 (기타 애플리케이션) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 42: 북미: 북미: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 43: 북미: 북미: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 44: 미국 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 45: 미국: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 46: 캐나다: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 47: 캐나다: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 48: 아시아 태평양: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 49: 아시아 태평양: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 50: 중국: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 51: 중국: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 52: 일본: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 53: 일본: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 54: 인도: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 55: 인도: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 56: 대한민국: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 57: 대한민국: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 58: 호주: 호주: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 59: 호주 호주: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 60: 인도네시아: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 61: 인도네시아 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 62: 기타: 기타: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 63: 기타: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 64: 유럽: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 65: 유럽 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 66: 독일: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 67: 독일: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 68: 프랑스: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 69: 프랑스: 프랑스: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 70: 영국: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 71: 영국: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 72: 이탈리아: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 73: 이탈리아: 이탈리아: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 74: 스페인: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 75: 스페인: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 76: 러시아: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 77: 러시아: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 78: 기타: 기타: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 79: 기타: 기타: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 80: 라틴 아메리카: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 81: 라틴 아메리카: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 82: 브라질: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 83: 브라질: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 2024-2032년: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 84: 멕시코: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 85: 멕시코: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 86: 기타: 기타: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 87: 기타: 기타: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년
그림 88: 중동 및 아프리카: 중동 및 아프리카: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년
그림 89: 중동 및 아프리카: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 국가별 매출 비중 (%), 2023년
그림 90: 중동 및 아프리카: 웨어러블 컴퓨팅 기기 시장 전망: 매출 가치 (백만 US$), 2024-2032년
그림 91: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 산업: SWOT 분석
그림 92: 글로벌: 웨어러블 컴퓨팅 디바이스 산업: 가치 사슬 분석
그림 93 : 글로벌 : 웨어러블 컴퓨팅 장치 산업: 포터의 5가지 힘 분석

The global wearable computing devices market size reached US$ 63.5 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 233.6 Billion by 2032, exhibiting a growth rate (CAGR) of 15.1% during 2024-2032.

Wearable computing devices comprise watches, strips, hats, exoskeletons, vests, shirts, bags, and head-up displays (HUDs) that are worn on the body to monitor calories burnt, sleeping pattern and heart rate of the user. These devices have microchips, wireless communication capabilities, and various sensors for collecting data and enhancing the overall user experience. They also enable the wearer to take calls, browse different internet applications, and read emails and text messages. Besides this, as they offer flexibility, portability, and hands-free use, the demand for wearable computing devices is escalating across the globe.

Wearable Computing Devices Market Trends:
Rising digitalization across the globe represents one of the key factors propelling the growth of the market. Moreover, wearable computing devices can provide remote assistance and expertise to field workers through digital data, audio, and image. These devices are utilized by sports personnel for activity tracking, goal monitoring, direction, data and location sharing, and optimum performance management. Besides this, wearable computing devices, such as biosensors, fitness trackers, smart health watches, electrocardiography (ECG) and blood pressure monitors, find extensive application in the healthcare industry. They offer a convenient and noninvasive alternative to medical care in clinical settings and enable remote health monitoring of patients. This, coupled with the increasing geriatric population, is positively influencing the market. Apart from this, there is a significant rise in the use of wearable smart glasses in the education sector, which aid in telemonitoring, documentation of lectures, preparing an on-site report, capturing essential points as images, and evaluating student concentration. Furthermore, the rapid expansion of information and communications technology (ICT) is projected to stimulate the growth of the market in the coming years.

Key Market Segmentation:
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each sub-segment of the global wearable computing devices market report, along with forecasts at the global, regional and country level from 2024-2032. Our report has categorized the market based on product type, connectivity type and application.

Breakup by Product Type:

Smart Watches
Head Mounted Displays
Smart Clothing
Ear Worn
Fitness Trackers
Body Worn Camera
Exoskeleton
Others

Breakup by Connectivity Type:

Bluetooth
Wi-Fi
4G/5G
Others

Breakup by Application:

Fitness and Wellness
Medical and Healthcare
Infotainment
Industrial and Defense
Others

Breakup by Region:

North America
United States
Canada
Asia-Pacific
China
Japan
India
South Korea
Australia
Indonesia
Others
Europe
Germany
France
United Kingdom
Italy
Spain
Russia
Others
Latin America
Brazil
Mexico
Others
Middle East and Africa

Competitive Landscape:
The competitive landscape of the industry has also been examined along with the profiles of the key players being Apple Inc., Ekso Bionics Holdings Inc., Fossil Group Inc., Garmin Ltd., GoPro Inc., Huawei Technologies Co. Ltd., LG Electronics Inc., OMRON Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corporation and Transcend Information Inc.

Key Questions Answered in This Report

1. What was the size of the global wearable computing devices market in 2023?
2. What is the expected growth rate of the global wearable computing devices market during 2024-2032?
3. What are the key factors driving the global wearable computing devices market?
4. What has been the impact of COVID-19 on the global wearable computing devices market?
5. What is the breakup of the global wearable computing devices market based on the product type?
6. What is the breakup of the global wearable computing devices market based on the connectivity type?
7. What is the breakup of the global wearable computing devices market based on the application?
8. What are the key regions in the global wearable computing devices market?
9. Who are the key players/companies in the global wearable computing devices market?
※본 조사보고서 [세계의 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장 : 제품 유형별 (스마트 시계, 헤드 마운트 디스플레이, 스마트 의류, 귀 착용, 피트니스 추적기, 신체 착용 카메라, 외골격 및 기타), 연결 유형 (블루투스, Wi-Fi, 4G / 5G 및 기타), 애플리케이션 (피트니스 및 웰빙, 의료 및 건강 관리, 인포테인먼트, 산업 및 국방 및 기타) 및 지역 2024-2032] (코드 : IMA05FE-Z3583) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [세계의 웨어러블 컴퓨팅 장치 시장 : 제품 유형별 (스마트 시계, 헤드 마운트 디스플레이, 스마트 의류, 귀 착용, 피트니스 추적기, 신체 착용 카메라, 외골격 및 기타), 연결 유형 (블루투스, Wi-Fi, 4G / 5G 및 기타), 애플리케이션 (피트니스 및 웰빙, 의료 및 건강 관리, 인포테인먼트, 산업 및 국방 및 기타) 및 지역 2024-2032] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.

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