■ 영문 제목 : AR/VR Chip Market Report by Chip Type (Processor ICs, User Interface ICs, Power Management IC), Device Type (Head Mounted Display, Gesture Tracking Device, Projector and Display Wall, Head Up Display, Handheld Device), End User (Gaming, Entertainment and Media, Aerospace and Defense, Healthcare, and Others), and Region 2024-2032 | |
![]() | ■ 상품 코드 : IMA05FE-Z1271 ■ 조사/발행회사 : IMARC ■ 발행일 : 2024년 8월 ■ 페이지수 : 145 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 전자 및 반도체 |
Single User | USD2,999 ⇒환산₩4,048,650 | 견적의뢰/주문/질문 |
Five User | USD3,999 ⇒환산₩5,398,650 | 견적의뢰/주문/질문 |
Enterprisewide | USD4,999 ⇒환산₩6,748,650 | 견적의뢰/구입/질문 |
※가격옵션 설명 - 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다. - 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다. |
■ 보고서 개요
전 세계 AR/VR 칩 시장 규모는 2023년에 44억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 18.81%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 217억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 전 세계 게임 및 엔터테인먼트 산업에서의 제품 사용 증가, 스마트폰 및 기타 디바이스의 게임 기능 수 증가, 교육 산업에서의 칩 수요 증가는 AR/VR 칩 시장을 이끄는 요인 중 일부입니다.
AR/VR 칩 시장 분석:
– 주요 시장 동인: 놀라운 게임 경험에 대한 수요 증가와 의료 부문에서 AR/VR 채택이 증가하는 것이 주요 시장 동인 중 일부입니다.
– 주요 시장 동향: AI와 머신러닝 알고리즘의 통합이 증가하는 것이 주요 시장 트렌드 중 하나입니다.
– 지리적 트렌드: 아시아 태평양 지역은 모바일 게임 산업의 확장에 힘입어 시장을 주도하고 있습니다. 아시아 태평양(APAC) 지역은 전 세계 모바일 게임 시장을 주도하며 2023년 총 수익의 64%를 창출할 것으로 예상됩니다.
– 경쟁 환경: 어드밴스드 마이크로 디바이스, 브로드컴, 인텔 등이 주요 시장 플레이어 중 일부입니다.
– 도전과 기회: 높은 제조 비용은 시장에 많은 도전을 제기하고 있습니다. 생산 공정의 빠른 혁신은 AR/VR 칩 시장 점유율의 기회입니다.
AR/VR 칩 시장 동향:
다양한 산업 분야에서 제품 수요 증가
증강 및 가상 현실 솔루션은 민간 항공, 국방 및 보안, 의료, 디지털 제조, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에서 높은 활용도를 보이고 있습니다. 그러나 증강 및 가상 현실 시장에서 활동하는 주요 업체들은 광업, 석유 및 가스, 운송 등 다양한 산업에서 입지를 확대하기 위해 산업별 솔루션 도입에 집중할 것으로 예상됩니다. 산업, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 여러 분야에서 AR/VR 기술의 도입이 증가하고 있습니다. 여러 산업 분야에서 AR과 VR의 적용이 증가함에 따라 특수 칩의 수요가 증가하고 AR/VR 칩 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 부문에서 AR/VR 칩에 대한 수요 증가
예상 기간 동안 증강 및 가상 현실 기반 게임에 대한 수요가 증가하여 AR/VR 칩 시장 가치에 기여할 것입니다. 게이머 인구는 지난 몇 년 동안 크게 증가했습니다. 증강 및 가상 현실 기술이 가장 많이 사용되는 분야 중 하나는 비디오 게임입니다. 스마트폰 제조 회사들은 실행 가능한 증강 및 가상 현실 기반 솔루션을 사용하여 핸드셋에 추가적인 게임 기능을 통합하여 전반적인 사용자 인터페이스 경험을 개선하고 시장에서 경쟁사보다 앞서 나가고 있습니다. 또한 증강 및 가상 현실은 기술 기반 플랫폼을 사용하여 실제 환경을 모방하기 때문에 교육 및 기술 개발을 위한 유용하고 비용 효율적인 대안을 제공합니다.
AR/VR의 기술 혁신
AR/VR 시장 보고서에 따르면 증강 및 가상 현실 기술은 협업 세미나, 회의, 대중 강연, 군사 훈련, 항공 훈련, 간호 및 의료 전문가 교육, 자가 학습 절차에 사용될 수 있습니다. 또한, 주요 기업들은 더 나은 제품이나 서비스를 제공하기 위해 제품 개발에 지속적으로 투자함으로써 제품 혁신을 우선시하고 있는 것으로 나타났습니다. 또한 디지털 제조, 의료, 교육, 엔터테인먼트, 군사 및 보안, 민간 항공을 포함한 다양한 산업에서 AR/VR 기술에 크게 의존하고 있습니다. 업계를 선도하는 경쟁업체들은 산업별 솔루션을 출시하고 첨단 기술을 개발하는 데 집중하고 있으며, 이를 통해 AR/VR 칩 수요를 견인하고 있습니다.
AR/VR 칩 시장 세분화:
IMARC 그룹은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준에서의 예측과 함께 시장 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 칩 유형, 디바이스 유형, 최종 사용자를 기준으로 시장을 분류했습니다.
칩 유형별 분류:
– 프로세서 IC
– 사용자 인터페이스 IC
– 전원 관리 IC
시장을 지배하는 프로세서 IC
이 보고서는 칩 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 프로세서 IC, 사용자 인터페이스 IC, 전원 관리 IC가 포함됩니다. 보고서에 따르면 프로세서 IC가 가장 큰 비중을 차지했습니다.
프로세서 IC가 AR/VR 칩 시장 수익을 주도하고 있습니다. 이 칩이 제공하는 기능 덕분에 다른 임베디드 시스템에 비해 매우 효율적이며, 이는 이 부문의 확장을 촉진했습니다. 전력 관리용 집적 회로(IC)는 임베디드 시스템, 신체에 이식되는 의료 기기, 스마트 기기, 리모컨, 자동차 엔진 제어 시스템 등 자동 작동 제품 및 가젯에 사용됩니다. 마이크로컨트롤러의 소형화는 메모리, 중앙처리장치(CPU), 입출력 주변장치 등 모든 핵심 부품을 하나의 칩으로 구성하기 때문에 시스템 비용을 낮출 수 있습니다. 이는 제조 비용 절감과 효율성 향상으로 이어져 AR/VR 칩 시장 개요에 도움이 됩니다.
디바이스 유형별 분류:
– 헤드 마운트 디스플레이
– 제스처 트래킹 디바이스
– 프로젝터 및 디스플레이 월
– 헤드업 디스플레이
– 핸드헬드 장치
시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 헤드 마운트 디스플레이
이 보고서에서는 디바이스 유형에 따른 시장의 상세한 분류 및 분석도 제공되었습니다. 여기에는 헤드 마운트 디스플레이, 제스처 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월, 헤드 업 디스플레이 및 핸드헬드 디바이스가 포함됩니다. 보고서에 따르면 헤드 마운트 디스플레이가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
AR/VR 칩 시장 조사에 따르면 헤드마운트 디스플레이가 시장을 지배하고 있습니다. 사용자가 일반적인 시야각을 변경하지 않고도 정보나 데이터를 표시하는 투명 디스플레이를 헤드 마운트 디스플레이 또는 헤드업 디스플레이 또는 HUD라고 합니다. 군대와 경찰이 헤드 마운트 디스플레이를 광범위하게 사용하면서 시장 확대에 박차를 가하고 있습니다. 반면에 예측 기간 동안 헤드업 디스플레이 부문은 가장 빠른 CAGR 성장을 보일 것입니다. 이는 소비자가 방해받지 않고 데이터를 볼 수 있는 헤드업 디스플레이의 특성으로 설명할 수 있습니다.
최종 사용자별 분석:
– 게임
– 엔터테인먼트 및 미디어
– 항공우주 및 방위
– 헬스케어
– 기타
시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 게임
최종 사용자에 따른 시장의 상세한 분류 및 분석도 보고서에 제공되었습니다. 여기에는 게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공우주 및 방위, 헬스케어 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 가장 큰 시장 점유율을 차지한 분야는 게임 분야였습니다.
AR/VR 칩 시장 조사 보고서에 따르면 게임 분야가 시장을 주도하고 있는 것으로 나타났습니다. 밀레니얼 세대 사이에서는 가상 및 증강 현실 기술이 적용된 전자 게임이 인기입니다. 소비자들은 디지털 플랫폼을 통해 AR/VR 기술 덕분에 실생활에서 게임 세계를 경험할 수 있습니다. 따라서 생산자들은 상품의 AR/VR 호환성을 최우선으로 고려하고 있습니다. AR/VR 칩에 대한 게임 업계의 수요 증가, 증강 및 가상 현실 기반 솔루션의 경제성, 다양한 애플리케이션에 걸쳐 빠르게 채택되고 있는 기술이 AR/VR 칩 시장을 이끄는 요인으로 작용하고 있습니다.
지역별 분석:
– 북미
o 미국
o 캐나다
– 아시아 태평양
o 중국
o 일본
o 인도
o 대한민국
o 호주
o 인도네시아
o 기타
– 유럽
o 독일
o 프랑스
o 영국
o 이탈리아
o 스페인
o 러시아
o 기타
– 라틴 아메리카
o 브라질
o 멕시코
o 기타
– 중동 및 아프리카
아시아 태평양 지역이 가장 큰 AR/VR 칩 시장 점유율을 차지하며 시장을 선도하고 있습니다.
이 시장 조사 보고서는 북미(미국, 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카를 포함한 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석도 제공합니다. 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
아시아 태평양 지역이 시장을 주도하고 있습니다. 이 지역의 우세는 소비자 온라인 학습, 의료 및 교육에 가상현실 기술을 사용하는 데 중점을 둔 데서 비롯됩니다. 또한 인도와 같은 국가가 다양한 산업에 새로운 기술을 도입하려는 것은 중요하며, 이는 아시아 태평양 지역이 예측 기간 동안 AR / VR 칩 시장에서 더 빠른 성장률을 보일 것임을 시사합니다. 이 지역은 정부, 물류, 주거 및 상업, 교통 등 여러 분야에서 최신 기술을 채택한 결과 성장했습니다. 광섬유 케이블과 디지털 서비스의 채택이 증가함에 따라 AR/VR 칩 시장 전망은 더욱 확대되었습니다.
경쟁 환경:
이 시장 조사 보고서는 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공했습니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다. 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다:
– Advanced Micro Devices Inc.
– Broadcom Inc.
– 인텔 주식회사
– MediaTek Inc.
– 엔비디아 주식회사
– Qualcomm Incorporated
– 스펙트라7 마이크로시스템즈
(이는 주요 업체의 일부 목록일 뿐이며 전체 목록은 보고서에서 확인할 수 있습니다.)
이 보고서에서는 AR 및 VR 칩 시장의 중요한 발전과 함께 유기적 및 무기적 성장 방법에 대해 설명합니다. 많은 기업이 제품 출시, 승인, 특허 및 이벤트와 같은 기타 방법을 포함한 유기적 성장 전략에 집중하고 있습니다. 시장에서는 파트너십과 협업, 그리고 인수를 통한 비유기적 성장 전략도 주목받고 있습니다. 예를 들어, Infosys와 NVIDIA는 다양한 산업 분야에서 생산성을 높이기 위한 제너레이티브 AI 솔루션을 개발하기 위해 파트너십을 체결했습니다. 파트너십의 일환으로 50,000명의 인포시스 직원이 새로운 시설에서 엔비디아로부터 AI 교육을 받게 됩니다. 이러한 조치의 결과로 시장 참여자들의 소비자 기반과 비즈니스가 성장했습니다. 글로벌 산업에서 AR 및 VR 칩에 대한 수요가 증가함에 따라 AR 및 VR 칩 부문의 시장 참여자들은 향후 수익성 있는 성장 전망을 가질 것으로 예상됩니다.
AR/VR 칩 시장 뉴스:
– 2024년 4월 16일 는 전문가용 모바일 및 데스크톱 시스템 전반에 걸쳐 선도적인 성능을 제공하기 위해 상용 AI PC 포트폴리오를 확장했습니다.
– 2024년 4월 9일: Broadcom과 Google Cloud가 기업의 혁신을 가속화하기 위해 파트너십을 확대한다고 발표했습니다.
– 2024년 4월 23일: 인텔은 오하이오주 리킹 카운티에 새로운 첨단 칩 공장 두 곳을 건설하는 데 200억 달러 이상을 초기 투자할 계획이라고 발표했습니다.
이 보고서의 주요 질문에 대한 답변
1. 2023년 전 세계 AR/VR 칩 시장의 규모는 어느 정도였나요?
2. 2024~2032년 글로벌 AR/VR 칩 시장의 예상 성장률은 얼마인가요?
3. 글로벌 AR/VR 칩 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4. 코로나19가 글로벌 AR/VR 칩 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 칩 유형에 따른 글로벌 AR/VR 칩 시장의 세분화는 무엇인가요?
6. 디바이스 유형에 따른 글로벌 AR/VR 칩 시장의 세분화는 무엇인가요?
7. 최종 사용자에 따른 글로벌 AR / VR 칩 시장의 세분화는 무엇입니까?
8. 글로벌 AR / VR 칩 시장의 주요 지역은 어디입니까?
9. 글로벌 AR/VR 칩 시장의 주요 업체/기업은 누구인가요?

■ 보고서 목차
1 머리말 표 1: 글로벌: AR/VR 칩 시장: 주요 산업 하이라이트, 2023년 및 2032년 표 2: 글로벌: AR/VR 칩 시장 전망: 칩 유형별 분류(백만 US$), 2024-2032년 표 3: 글로벌: AR/VR 칩 시장 전망: 디바이스 유형별 분류 (백만 US$), 2024-2032년 표 4: 글로벌: AR/VR 칩 시장 전망: 최종 사용자별 분류 (백만 US$), 2024-2032년 표 5 : 글로벌 : AR / VR 칩 시장 전망: 지역별 분류 (백만 US$), 2024-2032년 표 6: 글로벌: AR/VR 칩 시장: 경쟁 구조 표 7: 글로벌: AR/VR 칩 시장: 주요 기업 그림 1: 글로벌: AR/VR 칩 시장: 주요 동인 및 과제 그림 2: 글로벌: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2018-2023년 그림 3: 글로벌: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(미화 10억 달러), 2024-2032년 그림 4: 글로벌: AR/VR 칩 시장: 칩 유형별 분류(%), 2023년 그림 5: 글로벌: AR/VR 칩 시장: 디바이스 유형별 분류(%), 2023년 그림 6: 글로벌: AR/VR 칩 시장: 최종 사용자별 분류(%), 2023년 그림 7: 글로벌: AR/VR 칩 시장: 지역별 세분화 (%), 2023년 그림 8: 글로벌: AR/VR 칩(프로세서 IC) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 9: 글로벌: AR/VR 칩(프로세서 IC) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 10: 글로벌: AR/VR 칩(사용자 인터페이스 IC) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 11: 글로벌: AR/VR 칩(사용자 인터페이스 IC) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 12: 글로벌: AR/VR 칩(전력 관리 IC) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 13: 글로벌: AR/VR 칩(전력 관리 IC) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 14: 글로벌: AR/VR 칩(헤드 마운트 디스플레이) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 15: 글로벌: AR/VR 칩(헤드 마운트 디스플레이) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 16: 글로벌: AR/VR 칩(제스처 트래킹 디바이스) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 17: 글로벌: AR/VR 칩(제스처 트래킹 디바이스) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 18: 글로벌: AR/VR 칩(프로젝터 및 디스플레이 월) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 19: 글로벌: AR/VR 칩(프로젝터 및 디스플레이 월) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 20: 글로벌: AR/VR 칩(헤드업 디스플레이) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 21: 글로벌: AR/VR 칩(헤드업 디스플레이) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 22: 글로벌: AR/VR 칩(핸드헬드 디바이스) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 23: 글로벌: AR/VR 칩(핸드헬드 디바이스) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 24: 글로벌: AR/VR 칩(게임용) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 25: 글로벌: AR/VR 칩(게임) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 26: 글로벌: AR/VR 칩(엔터테인먼트 및 미디어) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 27: 글로벌: AR/VR 칩(엔터테인먼트 및 미디어) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 28: 글로벌: AR/VR 칩(항공우주 및 방위) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 29: 글로벌: AR/VR 칩(항공우주 및 방위) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 30: 글로벌: AR/VR 칩(헬스케어) 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 31: 글로벌: AR/VR 칩(헬스케어) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 32: 글로벌: AR/VR 칩(기타 최종 사용자) 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 33: 글로벌: AR/VR 칩(기타 최종 사용자) 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 34: 북미: AR/VR 칩 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 35: 북미: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 36: 미국: AR/VR 칩 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 37: 미국: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 38: 캐나다: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 39: 캐나다: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 40: 아시아 태평양: AR/VR 칩 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 41: 아시아 태평양: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 42: 중국: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 43: 중국: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 44: 일본: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 45: 일본: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 46: 인도: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 47: 인도: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 48: 대한민국: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 49: 대한민국: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 50: 호주: AR/VR 칩 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 51: 호주 AR/VR 칩 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 52: 인도네시아: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 53: 인도네시아: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 54: 기타: AR/VR 칩 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 55: 기타: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 56: 유럽: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 57: 유럽: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 58: 독일: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 59: 독일: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 60: 프랑스: AR/VR 칩 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 61: 프랑스: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 62: 영국: AR/VR 칩 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 63: 영국: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 64: 이탈리아: AR/VR 칩 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 65: 이탈리아: AR/VR 칩 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 66: 스페인: AR/VR 칩 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 67: 스페인: AR/VR 칩 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 68: 러시아: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 69: 러시아: AR/VR 칩 시장 전망: 판매 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 70: 기타: AR/VR 칩 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 71: 기타: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 72: 라틴 아메리카: AR/VR 칩 시장 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 73: 라틴 아메리카: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 74: 브라질: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 75: 브라질: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 76: 멕시코: AR/VR 칩 시장: 매출 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 77: 멕시코: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 78: 기타: AR/VR 칩 시장: 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 79: 기타: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 80: 중동 및 아프리카: AR/VR 칩 시장 판매 가치(백만 US$), 2018년 및 2023년 그림 81: 중동 및 아프리카: AR/VR 칩 시장: 국가별 비중(%), 2023년 그림 82: 중동 및 아프리카: AR/VR 칩 시장 전망: 매출 가치(백만 US$), 2024-2032년 그림 83: 글로벌: AR/VR 칩 산업: SWOT 분석 그림 84: 글로벌: AR/VR 칩 산업: 가치 사슬 분석 그림 85: 글로벌: AR/VR 칩 산업 포터의 5가지 힘 분석 The global AR/VR chip market size reached US$ 4.4 Billion in 2023. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 21.7 Billion by 2032 exhibiting a growth rate (CAGR) of 18.81% during 2024-2032. The rising product use in the gaming and entertainment industries across the globe, the rising number of gaming features in smartphones and other devices, and the growing chip demand in the education industry are some of the factors propelling the AR/VR chip market. AR/VR Chip Market Analysis: • Major Market Drivers: The increasing demand for amazing gaming experiences and the rising adoption of AR/VR in healthcare sector are some of the major market drivers. • Key Market Trends: The increasing integration of AI and machine learning algorithms is one of the key market trends. • Geographical Trends: Asia Pacific is dominating the market, driven by the expanding mobile gaming industry. The Asia-Pacific (APAC) region led the global mobile gaming market and generated 64% of total revenue in 2023. • Competitive Landscape: Advanced Micro Devices Inc., Broadcom Inc., and Intel Corporation are some of the key market players. • Challenges and Opportunities: High manufacturing costs are posing many challenges for the market. Rapid innovation in production processes is an opportunity for the AR/VR chip market share. AR/VR Chip Market Trends: Increasing product demand in various industries Augmented and virtual reality solutions find high usage in various industries such as civil aviation, defense & security, healthcare, digital manufacturing, education, and entertainment. However, prominent players operating in the augmented and virtual reality market are projected to concentrate on the introduction of industry-specific solutions to expand their presence across various industries such as mining, oil & gas, and transportation. The adoption of AR/VR technology is growing in several sectors, such as industry, education, healthcare, and entertainment. With the growing application of AR and VR across multiple industries, specialized chips are expected to see a rise in demand and AR/VR chip market growth. Rising demand for AR/VR chips in the gaming sector Throughout the projected period, there will be a rise in demand for augmented and virtual reality-based games, which will contribute to the AR/VR chip market value. The population of gamers has grown significantly in the last several years. One of the most popular uses of augmented and virtual reality technologies is in video games. Using workable augmented and virtual reality-based solutions, smartphone manufacturing companies are also incorporating extra gaming capabilities into their handsets to improve the overall user interface experience and stay ahead of their competitors in the market. Furthermore, as augmented and virtual reality use technology-enabled platforms to imitate real-world settings, they offer a helpful, cost-effective substitute for training and skill development. Technological Innovations in AR/VR According to the AR/VR market report, augmented and virtual reality technology can be used for collaborative seminars, meetings, public lectures, military training, aviation training, nursing and medical professional training, and self-learning procedures. Additionally, it is seen that major companies are prioritizing product innovation by continuing to spend on product development to provide better products or services. Additionally, a wide range of industries, including digital manufacturing, healthcare, education, entertainment, military and security, and civil aviation, rely significantly on AR/VR technologies. Leading industry rivals are concentrating on launching industry-specific solutions and developing cutting-edge technologies, thus driving AR/VR chip demand. AR/VR Chip Market Segmentation: IMARC Group provides an analysis of the key trends in each segment of the market, along with forecasts at the global, regional, and country levels for 2024-2032. Our report has categorized the market based on chip type, device type, and end user. Breakup by Chip Type: • Processor ICs • User Interface ICs • Power Management IC Processor ICs dominate the market The report has provided a detailed breakup and analysis of the market based on the chip type. This includes processor ICs, user interface ICs, and power management IC. According to the report, processor ICs represented the largest segment. Processor ICs are dominating the AR/VR chip market revenue. The features offered by these chips have made them extremely efficient in comparison to other embedded systems, which has fueled the segment's expansion. Integrated circuits for power management (ICs) are found in automatic-operating goods and gadgets, including embedded systems, medical devices implanted in the body, smart appliances, remote controls, and automotive engine control systems. Smaller microcontrollers consist of the same and result in lower system costs as a single chip consists of all the vital components, including memory, a central processing unit (CPU), and input/output peripherals. This results in reduced manufacturing costs and improved efficiency which proves beneficial for the AR/VR chip market overview. Breakup by Device Type: • Head Mounted Display • Gesture Tracking Device • Projector and Display Wall • Head Up Display • Handheld Device Head mounted display holds the largest share in the market A detailed breakup and analysis of the market based on the device type have also been provided in the report. This includes head mounted display, gesture tracking device, projector and display wall, head up display, and handheld device. According to the report, head mounted display accounted for the largest market share. According to AR/VR chip market research, head mounted display is dominating the market. A transparent display that shows information or data to the user without requiring them to change their normal viewing angles is called a head mounted display, or heads-up display, or HUD. The military and police use head-mounted displays extensively, which fuels the market's expansion. On the other side, throughout the course of the forecast period, the head-up display segment would see the fastest CAGR growth. This is explained by its characteristics, which let consumers view data without being interrupted. Breakup by End User: • Gaming • Entertainment and Media • Aerospace and Defense • Healthcare • Others Gaming holds the maximum share in the market A detailed breakup and analysis of the market based on the end user have also been provided in the report. This includes gaming, entertainment and media, aerospace and defense, healthcare, and others. According to the report, gaming accounted for the largest market share. The AR/VR chip market research report shows that the market is dominated by the gaming sector. Among millennials, electronic games that work with virtual and augmented reality technologies are popular. Through a digital platform, consumers can experience the gaming world in real life thanks to AR/VR technology. Consequently, producers have placed a high priority on the AR/VR compatibility of their goods. The gaming industry's increasing need for AR/VR chips, the affordability of augmented and virtual reality-based solutions, and the technology's quick adoption across a range of applications are driving factors in the AR/VR chip market. Breakup by Region: • North America o United States o Canada • Asia-Pacific o China o Japan o India o South Korea o Australia o Indonesia o Others • Europe o Germany o France o United Kingdom o Italy o Spain o Russia o Others • Latin America o Brazil o Mexico o Others • Middle East and Africa Asia Pacific leads the market, accounting for the largest AR/VR chip market share The market research report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include North America (the United States and Canada); Asia Pacific (China, Japan, India, South Korea, Australia, Indonesia, and others); Europe (Germany, France, the United Kingdom, Italy, Spain, Russia, and others); Latin America (Brazil, Mexico, and others); and the Middle East and Africa. According to the report, Asia Pacific accounted for the largest market share. The market is being dominated by Asia Pacific. The dominance of this region stems from its emphasis on using virtual reality technology for consumer online learning, medical care, and training. Moreover, it is significant that nations like India are about to introduce new technologies into a range of industries, suggesting that the Asia Pacific area would probably witness a quicker rate of growth in the AR/VR chip market throughout the forecast period. The region has grown as a result of modern technology being adopted by many sectors, including government, logistics, residential and commercial, and transportation. The increased adoption of fiber optic cables and digital services has expanded the AR/VR chip market outlook further. Competitive Landscape: The market research report has provided a comprehensive analysis of the competitive landscape. Detailed profiles of all major companies have also been provided. Some of the key players in the market include: • Advanced Micro Devices Inc. • Broadcom Inc. • Intel Corporation • MediaTek Inc. • Nvidia Corporation • Qualcomm Incorporated • Spectra7 Microsystems (Please note that this is only a partial list of the key players, and the complete list is provided in the report.) The reports discuss both organic and inorganic growth methods along with significant advances in the AR and VR chip market. Many businesses are concentrating on organic growth tactics including product releases, approvals, and other methods like patents and events. The market saw partnerships and collaborations as well as acquisitions as inorganic growth tactics. For instance, Infosys and NVIDIA partnered to develop generative AI solutions to increase productivity across a range of industries. As part of the partnership, 50,000 Infosys staff members will receive AI training from NVIDIA at a new facility. The market participants' consumer base and business have grown as a result of these actions. Due to the growing demand for AR and VR chips in the global industry, market participants in the AR and VR chip sectors are expected to have profitable growth prospects in the future. AR/VR Chip Market News: • April 16, 2024: Advanced Micro Devices Inc. expanded the commercial AI PC portfolio to deliver leadership performance across professional mobile and desktop systems. • April 9, 2024: Broadcom and Google Cloud announced an expanded partnership to help accelerate innovation for enterprises. • April 23, 2024: Intel announced its plans for an initial investment of more than $20 billion in the construction of two new leading-edge chip factories in Licking County, Ohio. Key Questions Answered in This Report 1. What was the size of the global AR/VR chip market in 2023? 2. What is the expected growth rate of the global AR/VR chip market during 2024-2032? 3. What are the key factors driving the global AR/VR chip market? 4. What has been the impact of COVID-19 on the global AR/VR chip market? 5. What is the breakup of the global AR/VR chip market based on the chip type? 6. What is the breakup of the global AR/VR chip market based on the device type? 7. What is the breakup of the global AR/VR chip market based on the end user? 8. What are the key regions in the global AR/VR chip market? 9. Who are the key players/companies in the global AR/VR chip market? |
※본 조사보고서 [세계의 AR / VR 칩 시장 : 칩 유형별 (프로세서 IC, 사용자 인터페이스 IC, 전력 관리 IC), 장치 유형별 (헤드 마운트 디스플레이, 제스처 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월, 헤드 업 디스플레이, 휴대용 장치), 최종 사용자 (게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공 우주 및 방위, 의료 및 기타) 및 지역별 (2024-2032 년)] (코드 : IMA05FE-Z1271) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 AR / VR 칩 시장 : 칩 유형별 (프로세서 IC, 사용자 인터페이스 IC, 전력 관리 IC), 장치 유형별 (헤드 마운트 디스플레이, 제스처 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월, 헤드 업 디스플레이, 휴대용 장치), 최종 사용자 (게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공 우주 및 방위, 의료 및 기타) 및 지역별 (2024-2032 년)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |
※당 사이트에 없는 자료도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!