세계의 증강 현실 게임 시장 규모, 점유율 및 동향, 구성 요소, 장치, 게임 유형, 지역 및 예측 2025-2033년별

■ 영문 제목 : Augmented Reality Gaming Market Size, Share, and Trends by Component, Device, Game Type, Region, and Forecast 2025-2033

IMARC 회사가 출판한 조사자료로, 코드는 IMA05FE-K0343 입니다.■ 상품 코드 : IMA05FE-K0343
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2025년 2월
■ 페이지수 : 136
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 기술 및 미디어
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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※본 조사 보고서는 영문 PDF 형식이며, 아래 개요 및 목차는 영어를 한국어로 자동번역한 내용입니다. 보고서의 상세한 내용은 샘플을 통해 확인해 주세요.

■ 보고서 개요

전 세계 증강 현실 게임 시장 규모는 2024년에 142억 달러로 평가되었습니다. IMARC 그룹은 2025년부터 2033년까지 25.9%의 연평균 성장률을 보이며 2033년까지 시장 규모가 1,417억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 현재 북미가 시장을 지배하고 있으며, 2024년에는 35% 이상의 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 시장은 주로 지속적인 기술 혁신, 원격 협업 솔루션에 대한 수요 증가, 교육, 기업 및 엔터테인먼트 부문에 대한 기술 통합, 정부 및 공공장소의 광범위한 제품 활용에 의해 주도되고 있습니다.
현재 이 시장은 기술 발전과 모바일 게이머의 증가에 힘입어 성장하고 있습니다. 증강 현실은 AR이라고도 하며, 디지털 정보와 사용자의 실시간 환경을 통합하는 것입니다. 게임에서 증강 현실은 가상 현실과 달리 기존 환경을 활용하고 뚜렷한 특징의 오버레이로 환경을 향상시킵니다. 이 외에도 증강 현실은 디바이스 카메라를 사용하여 강렬한 영상, 그래픽, 사운드로 플레이어의 시야를 확보하는 데 도움을 줍니다. 스마트폰 게임의 경우 증강 현실은 게이머가 자신만의 캐릭터, 목표물, 레이싱 지형을 만들 수 있기 때문에 중요한 도구가 되었습니다. 또한 주변 환경을 스캔하여 이웃을 초대하고 가상 트랙을 만들 수 있습니다.

글로벌 증강 현실 게임 시장: 동인/제약 조건:
증강 현실 기술은 새로운 기술이며 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 수년에 걸쳐 다양한 대형 제조업체들이 수많은 증강 현실 애플리케이션을 출시하여 게이머들에게 현실 세계와 상호작용할 수 있는 새로운 방법을 제시했습니다.
모바일 게이머의 수가 지속적으로 증가하면서 증강 현실 게임에 대한 수요에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 이러한 추세는 향후 5년 동안 계속될 것으로 예상됩니다.
현재 중국, 미국, 일본이 이 시장의 주요 수요를 주도하고 있습니다.
고품질의 증강현실 게임 장비를 구입하는 데 드는 초기 비용이 높아 일반 소비자들이 콘솔을 구입하기는 어렵습니다.

주요 시장 세분화:
IMARC 그룹은 글로벌 증강 현실 게임 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석과 함께 2025-2033년까지의 글로벌 및 지역 수준에서의 예측을 제공합니다. 이 보고서는 구성 요소, 기술, 기기 및 게임 유형에 따라 시장을 분류했습니다.

구성 요소별 분류:

– 소프트웨어
– 하드웨어

구성 요소에 따라 시장은 소프트웨어와 하드웨어로 세분화되었습니다.

기술별 분류:

– RFID
– GPS
– 모바일 추적
– 기타

기술에 따라 시장은 RFID, GPS 및 모바일 추적으로 세분화되었습니다.

디바이스별 분류:

– 모바일
– HMD
– 스마트 글래스

디바이스에 따라 시장은 모바일, HMD, 스마트 글래스로 세분화되었습니다.

게임 유형별 분류:

– 레이싱 게임
– 어드벤처 게임
– 격투 게임
– 슈팅 게임
– 미스터리 스릴러 게임
– 퍼즐 게임
– 공상 과학 게임
– 기타

게임 유형에 따라 레이싱 게임, 어드벤처 게임, 격투 게임, 슈팅 게임, 미스터리 스릴러 게임, 퍼즐 게임, 공상 과학 게임 등이 주요 부문으로 분류됩니다.

지역별 분류:

– 북미
– 유럽
– 아시아 태평양
– 중동 및 아프리카
– 라틴 아메리카

지역별로는 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카로 시장이 세분화되어 있습니다.

경쟁 환경:
시장의 경쟁 환경은 또한 주요 업체 중 일부인 증강 픽셀, 오라스마, 블리파, 캐치룸, 인피니티 증강 현실, 메타오, 퀄컴, 토탈 이머젼, 비비드웍스, 위키튜드 및 자파르와 함께 조사되었습니다.

이 보고서는 글로벌 증강 현실 게임 시장의 모든 필수적인 측면을 포괄하는 심층적인 인사이트를 제공합니다. 여기에는 시장의 거시적 개요부터 산업 성과, 최근 동향, 주요 시장 동인 및 과제, SWOT 분석, 포터의 다섯 가지 힘 분석, 가치 사슬 분석 등의 미시적 세부 사항까지 포함됩니다. 이 보고서는 기업가, 투자자, 연구원, 컨설턴트, 비즈니스 전략가 및 증강 현실 게임 시장에 어떤 종류의 지분을 가지고 있거나 어떤 식 으로든 진출 할 계획 인 모든 사람들이 반드시 읽어야 할 보고서입니다.

이 보고서에서 다루는 주요 질문

1. 증강 현실 게임 시장은 얼마나 큰가요?

2. 증강현실 게임 시장의 향후 전망은 어떻게 될까요?

3. 증강 현실 게임 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?

4. 증강 현실 게임 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 지역은 어디인가요?

5. 글로벌 증강 현실 게임 시장을 선도하는 기업은 어디인가요?

조사 자료 이미지

■ 보고서 목차

1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 증강 현실 게임 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 구성 요소 별 시장 세분화
5.5 기술별 시장 세분화
5.6 디바이스별 시장 세분화
5.7 게임 유형별 시장 세분화
5.8 지역별 시장 세분화
5.9 시장 예측
5.10 SWOT 분석
5.10.1 개요
5.10.2 강점
5.10.3 약점
5.10.4 기회
5.10.5 위협
5.11 가치 사슬 분석
5.11.1 개요
5.11.2 연구 및 개발
5.11.3 입력
5.11.4 제품 및 서비스
5.11.5 마케팅 및 유통
5.11.6 최종 사용자
5.11.7 판매 후 서비스
5.12 포터의 다섯 가지 힘 분석
5.12.1 개요
5.12.2 구매자의 협상력
5.12.3 공급자의 협상력
5.12.4 경쟁 정도
5.12.5 신규 진입자의 위협
5.12.6 대체품의 위협
5.13 가격 분석
6 구성 요소 별 시장 세분화
6.1 소프트웨어
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 예측
6.2 하드웨어
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 전망
7 기술별 시장 세분화
7.1 RFID
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 GPS
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
7.3 모바일 추적
7.3.1 시장 동향
7.3.2 시장 예측
7.4 기타
7.4.1 시장 동향
7.4.2 시장 예측
8 기기별 시장 세분화
8.1 모바일
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 예측
8.2 HMD
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 전망
8.3 스마트 안경
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 전망
9 게임 유형별 시장 세분화
9.1 레이싱 게임
9.1.1 시장 동향
9.1.2 시장 예측
9.2 어드벤처 게임
9.2.1 시장 동향
9.2.2 시장 예측
9.3 격투 게임
9.3.1 시장 동향
9.3.2 시장 예측
9.4 슈팅 게임
9.4.1 시장 동향
9.4.2 시장 예측
9.5 미스터리 스릴러 게임
9.5.1 시장 동향
9.5.2 시장 예측
9.6 퍼즐 게임
9.6.1 시장 동향
9.6.2 시장 예측
9.7 공상 과학 게임
9.7.1 시장 동향
9.7.2 시장 예측
9.8 기타
9.8.1 시장 동향
9.8.2 시장 예측
10 지역별 시장 세분화
10.1 북미
10.1.1 시장 동향
10.1.2 시장 예측
10.2 유럽
10.2.1 시장 동향
10.2.2 시장 예측
10.3 아시아 태평양
10.3.1 시장 동향
10.3.2 시장 예측
10.4 중동 및 아프리카
10.4.1 시장 동향
10.4.2 시장 전망
10.5 라틴 아메리카
10.5.1 시장 동향
10.5.2 시장 전망
11 경쟁 환경
11.1 시장 구조
11.2 주요 플레이어
11.3 주요 플레이어의 프로필
11.3.1 증강 픽셀
11.3.2 오라스마
11.3.3 블리 파
11.3.4 캐치 룸
11.3.5 인피니티 증강 현실
11.3.6 Metaio
11.3.7 퀄컴
11.3.8 총 몰입
11.3.9 비비드 웍스
11.3.10 위키튜드
11.3.11 Zappar

[그림 목록]
그림 1: 글로벌: 증강 현실 게임 시장: 주요 동인 및 과제
그림 2: 글로벌: 증강 현실 게임 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2019-2024년
그림 3: 글로벌: 증강 현실 게임 시장: 구성 요소별 세분화(%), 2024년
그림 4: 글로벌: 증강 현실 게임 시장: 기술별 세분화 (%), 2024년
그림 5: 글로벌: 증강 현실 게임 시장: 디바이스별 세분화(%), 2024년
그림 6: 글로벌: 증강 현실 게임 시장: 게임 유형별 세분화 (%), 2024년
그림 7: 글로벌: 증강 현실 게임 시장: 지역별 세분화 (%), 2024년
그림 8: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망: 2025-2033년 매출 가치(미화 10억 달러), 2025-2033년
그림 9: 글로벌: 증강 현실 게임 산업: SWOT 분석
그림 10: 글로벌: 증강 현실 게임 산업: 가치 사슬 분석
그림 11: 글로벌: 증강 현실 게임 산업: 시장 전망: 포터의 5가지 힘 분석
그림 12: 글로벌: 증강 현실 게임 시장(소프트웨어): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 13: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (소프트웨어): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 14: 글로벌: 증강 현실 게임 시장(하드웨어): 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 15: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (하드웨어): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 16: 글로벌: 증강 현실 게임 시장(RFID): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 17: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망(RFID): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 18: 글로벌: 증강 현실 게임 시장(GPS): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 19: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망(GPS): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 20: 글로벌: 증강 현실 게임 시장(모바일 트래킹): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 21: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (모바일 트래킹): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 22: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 (기타 기술): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 23: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (기타 기술): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 24: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 (모바일): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 25: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (모바일): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 26: 글로벌: 증강 현실 게임 시장(HMD): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 27: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망(HMD): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 28: 글로벌: 증강 현실 게임 시장(스마트 글래스): 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 29: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (스마트 글래스): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 30: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망(레이싱 게임): 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 31: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (레이싱 게임): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 32: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (어드벤처 게임): 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 33: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (어드벤처 게임): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 34: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (격투 게임): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 35: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (격투 게임): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 36: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (슈팅 게임): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 37: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (슈팅 게임): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 38: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (미스터리 스릴러 게임): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 39: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (미스터리 스릴러 게임): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 40: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (퍼즐 게임): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 41: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (퍼즐 게임): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 42: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (공상 과학 게임): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 43: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (공상 과학 게임): 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 44: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (기타 게임): 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 45: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망 (기타 게임): 2025-2033년: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 46: 북미: 북미: 증강 현실 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 47: 북미: 북미: 증강 현실 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 48: 유럽 증강 현실 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 49: 유럽 증강 현실 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 50: 아시아 태평양: 아시아 태평양: 증강 현실 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 51: 아시아 태평양: 아시아 태평양: 증강 현실 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 52: 중동 및 아프리카: 중동 및 아프리카: 증강 현실 게임 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 53: 중동 및 아프리카: 중동 및 아프리카: 증강 현실 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년
그림 54: 라틴 아메리카: 증강 현실 게임 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년
그림 55: 라틴 아메리카: 라틴 아메리카: 증강 현실 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년

[표 목록]
표 1: 글로벌: 증강 현실 게임 시장: 주요 산업 하이라이트, 2024년 및 2033년
표 2: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망: 구성 요소별 세분화 (백만 달러), 2025-2033년
표 3: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망: 기술별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년
표 4: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망: 디바이스별 세분시장: 2025-2033년 (백만 달러)
표 5: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망: 게임 유형별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러)
표 6: 글로벌: 증강 현실 게임 시장 전망: 지역별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년
표 7: 글로벌: 증강 현실 게임 시장: 경쟁 구조
표 8: 글로벌: 증강 현실 게임 시장: 주요 업체

The global augmented reality gaming market size was valued at USD 14.2 Billion in 2024. Looking forward, IMARC Group estimates the market to reach USD 141.7 Billion by 2033, exhibiting a CAGR of 25.9% from 2025-2033. North America currently dominates the market, holding a significant market share of over 35% in 2024. The market is primarily driven by continual technological innovations, the growing demand for remote collaboration solutions, technology integration into education, corporate, and entertainment sectors, and widespread product utilization by government and public spaces.

The market is currently being driven by the technological advancements, coupled with a rising number of mobile gamers. Augmented reality, also known as AR, is the integration of digital information with the real time environment of the user. In gaming, unlike virtual reality, augmented reality utilises existing environment and enhances it with an overlay of distinct features. In addition to this, augmented reality helps in creating a view for the players with intense video, graphics and sound by using a device-camera. For games on smartphones, augmented reality has become an important tool as it enables the gamers to create their own characters, targets and racing terrains. It also enables them to scan their local surroundings so as to invite their neighbors and create a virtual track.

Global Augmented Reality Gaming Market: Drivers/Constraints:
The technology for augmented reality is new and has immense potential. Over the years, various large manufacturers have introduced numerous augmented reality applications which have presented the gamers with new ways to interact with the real world.
The continuous rise in the number of mobile gamers has created a positive impact on the demand for augmented reality games. We expect this trend to continue during the next five years.
China, the United States and Japan currently represent the key demand drivers for this market.
The initial cost of obtaining a high-quality augmented reality game equipment is high which makes it difficult for ordinary consumers to afford a console.

Key Market Segmentation:
IMARC Group provides an analysis of the key trends in each sub-segment of the global augmented reality gaming market report, along with forecasts at the global and regional level from 2025-2033. Our report has categorized the market based on component, technology, device and game type.

Breakup by Component:

• Software
• Hardware

Based on the component, the market has been segmented as software and hardware.

Breakup by Technology:

• RFID
• GPS
• Mobile Tracking
• Others

Based on the technology, the market has been segmented into RFID, GPS and mobile tracking.

Breakup by Device:

• Mobiles
• HMDs
• Smart Glasses

Based on the device, the market has been segmented as mobiles, HMDs and smart glasses.

Breakup by Game Type:

• Racing Games
• Adventure Games
• Fighting Games
• Shooting Games
• Mystery Thriller Games
• Puzzle Games
• Science Fiction Games
• Others

On the basis of game type, the major segments covered include racing games, adventure games, fighting games, shooting games, mystery thriller games, puzzle games and science fiction games.

Breakup by Region:

• North America
• Europe
• Asia Pacific
• Middle East and Africa
• Latin America

Region-wise, the market has been segmented into North America, Asia Pacific, Europe, Middle East and Africa, and Latin America.

Competitive Landscape:
The competitive landscape of the market has also been examined with some of the key players being Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude and Zappar.

This report provides a deep insight into the global augmented reality gaming market covering all its essential aspects. This ranges from macro overview of the market to micro details of the industry performance, recent trends, key market drivers and challenges, SWOT analysis, Porter’s five forces analysis, value chain analysis, etc. This report is a must-read for entrepreneurs, investors, researchers, consultants, business strategists, and all those who have any kind of stake or are planning to foray into the augmented reality gaming market in any manner.

Key Questions Answered in This Report

1.How big is the augmented reality gaming market?

2.What is the future outlook of the augmented reality gaming market?

3.What are the key factors driving the augmented reality gaming market?

4.Which region accounts for the largest augmented reality gaming market share?

5.Which are the leading companies in the global augmented reality gaming market?
※본 조사보고서 [세계의 증강 현실 게임 시장 규모, 점유율 및 동향, 구성 요소, 장치, 게임 유형, 지역 및 예측 2025-2033년별] (코드 : IMA05FE-K0343) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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